火炬之光2属性点上限无限+1引导下限什么意思?

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由

)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限

伤害)组成,没有物理伤害的

)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种

部分,由武器下方的(白字元

首饰蓝字元素伤害)组成

在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的

,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有

值(虽然都是物理伤害,但是分别减)

(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

今天小编为大家带来一篇战甲解析,希望能让一些玩家摆脱对荒野猎手的刻板观念,深入了解一下这个战甲。

精英圣殿突击4腐蚀环境下

荒野猎手作为一名兼具范围输出,单体输出,范围控场,队伍续航,队伍辅助能力的战甲,在泛用性上堪称一流,是毫无疑问的T1级战甲。

目前版本围绕荒野猎手的玩法大致如下:

以下配卡皆为个人推荐配卡,但根据实际情况可作出不同调整。

范围歼敌:生存、歼灭、防御

光环方面可以根据不同情况在侦敌雷达,腐蚀投射,物品探测,护盾瓦解间替换。集团1(蓄势鞭袭)乃是荒野猎手伤害来源的一大巨头,在需要荒野猎手输出的任务中集团1是必带的。暗影生命力暗影聚精会神除了提供高额生命力外,还让在上了过度延展后降低到40%的强度重新拉高到了95%。由于荒野猎手的1技能爆发区域范围的限制,超出200%的范围皆是浪费,考虑上卡位问题一张过度延展提供的+90%范围能最大程度满足需求。

荒野猎手的3技能本身带有恢复生命值的能力,因此在搭配适应后可以极大程度减少自身受到的伤害。当然由于适应的伤害减免是需要受到伤害后慢慢叠加起来的,因此如果在适应效果还没叠起来的瞬间受到很高的伤害容易瞬间被秒。(例如突袭者的飞天跟踪导弹,轰击者打到脚本爆炸的导弹,火焰轰击者打到脚本爆炸且燃烧的导弹)

赋能方面我最推荐的还是充沛赋能。为什么不推荐狂怒呢?因为荒野猎手本身包含集团1,连击倍率,2技能在内已经有高达3个能够增幅自身技能伤害的能力了,而在这种情况下狂怒提供的120%基伤加成就显得无足轻重,因此比起一点无足轻重的基伤加成,能够提供强力续航能力的充沛才是最佳选择。

由于我比较非,至今为止都只有一个一级充沛和两个零级充沛,如果有一个或两个满级充沛的大佬,可以将飞驰的专业换成简化,这样就不会浪费60%技能持续时间。(可以选择一个满级充沛+一个满级保卫者)

荒野猎手因为被动的存在本身有移速加成,如果有的玩家对跑酷速度追求不高那么可以将全面驱动换成翻筋斗,避免被击倒后无法立刻起身做出回避或反击导致被秒。

控场配卡针对于拦截,移防,库瓦生存这类需要大范围控制性技能的任务,而范围就显得极为重要,因此我们将范围堆叠到265%,使4技能拥有">

荒野猎手的伤害来源是1技能,而1技能又是吃大部分近战MOD的,为了蜘蛛甲的伤害能够最大化,这就需要我们在MOD选择上较为谨慎了。

纵观全局,唯有腐蚀冰的泛用性最高,且近战毒是拥有高阶卡的,能够做到伤害最大化。选择牺牲斩铁的原因主要就是为了保证荒野猎手1技能的暴击几率,为了暴击几率牺牲掉一点基伤其实无伤大雅,能够稳定暴击的荒野猎手,才是真正强大的荒野猎手。(根据需求元素搭配可变更为辐射冰,纯毒素)

如果有紫卡的话我推荐五星紫卡,洗出好属性后可代替腐坏打击或游离触点,当然前提是你得具备替换词条。

有的人可能要问为什么不用天工紫卡呢?有的天工不是有着">

因为荒野猎手是一个较为全能的战甲,所以她的短板较少,她急需的辅助也较少,这里推荐几位能够显著提升荒野猎手实战体验的可辅助战甲:

地图清扫能力:++++

论实用性,蜘蛛甲是毫无疑问的T1级战甲

我的给他的推荐指数:★★★

在目前版本乃至三个版本后的国际服版本,荒野猎手都是毫无疑问的T1级输出甲,全身上下能力一应俱全,在不需要任何辅助的情况下能打出超高的输出,拥有着超强的控场能力以及较强的生存能力。一定要说一点缺陷出来的话那就是1技能的爆发半径有着10M的上限,且战甲本身的极化成本相比其他战甲要高不少,我的17极化就是因为配卡的反复改进而导致的。

只要你深挖了荒野猎手并且玩的较多,你就会发现,几乎没有他打不了的任务,也许在单一能力上不如那些较极端的战甲,但论综合性能,蜘蛛甲绝对是名列前茅的存在。

特注:紫卡不是必备的,即使没有紫卡蜘蛛甲的伤害依然可以达到很高的程度,所以并不是代表没有紫卡就玩不了蜘蛛甲,而是有了紫卡的蜘蛛甲有着更为优秀的表现。

如果你有十个左右富余的福马,那么我推荐一定要将其极化毕业。

上文我提到过,蜘蛛甲的输出是具有一定增长能力的。例如连击倍率,集团1,而如此庞大的伤害增幅能力配合上女妖,就能够创造出秒杀千级怪物的范围输出。

以下为当年蜘蛛甲更新一个月后我的赛防100波体验,阅读此部分内容后不敢保证你也能打赛防高波,但肯定会对高波防御具有一定的了解。(以下讲解不包含BUG玩法)

首先我们需要了解以下,赛防100波需要打多久,而100波的怪物等级有多高?输出有多强?我们又如何在如此高等级怪物的阵势下保护住自身保护住棺材呢?

1.赛防100波的通常时间为1小时40分钟左右往上,怪物的等级越高血量越高,因此波次越往后效率只会越低;

2.赛防100波的怪物等级有多高呢?当时的赛防100波怪物等级差不多在1620级左右;

3.赛防100波的怪物伤害有多高呢?甚至不需要100波,90波往上开始怪物的等级就已经突破千级。如果你不给棺材提供任何减伤或者说是隐藏的话,此时的怪物随便哪只,一枪就可以将有接近5W血的棺材打爆。而如果不小心攻击到了我们,当然也是秒杀,除开无敌,没有任何一个战甲能够抗住如此高的伤害,即便是怒炎龙骑,圣枪弥撒,琉璃仕女,哪吒三太子这类有着高额减伤技能的半坦克型战甲;

4.如何保护自身与棺材呢?在80波以后在棺材旁丢远古爹,在怪物来临前使用大范围控制技能将其控住,瓦扎林专精的虚空冲刺可以为友方单位提供5秒无敌及50%生命值的回血。(如更新后机制未改的话,神弓游侠的隐身箭可以将棺材隐身)乌奈努专精的虚空潜心可以为附近25M内的队友提供隐身效果及80%减伤(此方法不可隐身棺材)

蜘蛛甲在输出方面由于相比其他范围输出甲具有范围上的劣势,因此60波之前的输出效率全凭玩家自身跑酷的速度,对地图的理解,以及对战甲的合理运用。

怪物的等级增长为指数式函数,波次越高,下一波的怪物等级增长就会越多,例如在80波之前,怪物仅有300级左右,而到90波后怪物便有了1000级,93波的时候怪物为1100级左右,而到94波便会突然爆炸式增长变为1300级,一波涨了足足有200级!到100波的时候怪物已经涨到了1600级!

此时的怪物即便是有恸哭女妖在也必须努力释放弱点才能够将其击杀,每一只怪物都有着上千万的血量,其中的毒气兵更是硬骨头中的硬骨头,针对他推荐携带暴击能力够高的武器。

光环方面唯一推荐4腐蚀,即便是在3腐蚀环境下上千级的怪物也有着99.9999%的减伤,如果没有4腐蚀百分百扒甲到90波后是肯定打不动的。

图中打了3小时很大的原因就在于当时只有3个人,怪物的减伤太高了,只能慢慢磨血导致90波之后一波要打将近10分钟。

星际战甲这个游戏除了注重数据外,实战也同样重要,例如之前我看到有人在我之前投稿的圣装觉醒双枪文章下有留言说为什么圣装塞卡洛斯只能是T2手枪,我在这里回答一下。

首先圣装塞卡洛斯是目前国服吹的很凶的一把手枪,伤害高,外观帅。但我说他“只能是T2手枪”的原因不在于伤害上,而是手感以及子弹效率上。一次开三枪消耗三发子弹,子弹上漂,三发子弹非同时命中,对比一枪三发子弹过低的弹夹容量以及长达两秒的换弹时间,这些都是非常严重的实战手感问题。在幻影里由于仅仅只是测了伤害,所以很少有人会去注意这方面的事,只关注到了不错的伤害,却没有关注到实际应用上的手感问题。当然塞卡洛斯由于有着5星紫卡也是具备很大的提升空间

除此之外还有很多人同样吹的很凶的圣装仙乐奏鸣也是这么一个道理,除了高DPS外,长达2秒的换弹时间,仅仅只有5发的弹夹容量,子弹飞行坠落,非及时命中,和仅仅只有一星的紫卡。

紫卡倾向的高低其实也代表了一把武器的潜力。

例如近战武器A的范围略低于近战武器B,但近战武器A的伤害要高于近战武器B。如果此时双方同样拥有紫卡,而近战武器A的紫卡倾向为3星,近战武器B的紫卡倾向为1星,那么近战武器A就可以通过给紫卡洗范围词条来使范围超越近战武器B。

在综合以上观点后我们可以下结论,近战武器A除了伤害优势外,虽范围不如近战武器B,但3星倾向具有一定的紫卡潜力。因此近战武器A的提升上限要比近战武器B要高。

所以,对一把武器的评价,我们需要建立在实战体验与数据分析结合上。

还有一点,关于纯暴相信很多人也有一个问题:为什么现在很多攻略作者都说纯暴的实战表现要比双修要好?

首先我们要分析一下双修强在哪里?双修在面对怪物时具有强力的触发的能力,这个触发包括所有元素在内。首先我们要知道,触发是需要时间的,也就是说你打出去的第一发子弹,砍出去的第一道刀才能造成触发,才能够扒甲或触发毒气aoe。只有在触发后,怪物才会被扒甲,才会受到毒素dot。而你真正能受到这个触发增益的,其实是你打出去的第二发子弹,砍出去的第二刀。在实战中我们在哪些地方需要触发呢?最常见的无非是怪物的护甲过高,因此我们需要触发腐蚀削减怪物的护甲使我们能造成更高的伤害。这并没有错,但很多玩家往往忽略一个重要因素,光环腐蚀投射的存在。在4腐蚀的情况下怪物本身已经没有了护甲,因此此时的触发对于我们来说是毫无意义的。既然它失去的意义,那我们不如追求纯粹的暴击,用快速增长,同时最即时体现的暴击伤害来进行输出。同时在实战中DPS高的武器真正需要用的到触发的地方又有多少呢?正常实战里怪物的等级最多也就100级往上,很少超过150级。因此纯暴在选择对应的克制元素后甚至可以做到利用克制元素的无视护甲与增伤机制做到破甲强杀。而纯暴的即时伤害相比双修与纯触发的增长式伤害也就有了更强的表现。这也就是为什么包括我在内的很多攻略作者都说实战里纯暴的表现要好。(此处提及的纯暴武器,仅包含能走纯暴的武器,某些DPS过低,双暴不足的未满足纯暴条件的武器不包含在内)

以上便是我这次的游戏浅谈,我希望各位玩家在看了之后能对自身有一个好的帮助,对武器有一个更好的理解。

在成都天府大道南延线一栋旧式建筑楼里,有一个四百平方米左右的办公间,敲击电脑键盘的声音此起彼伏。在这间月租金3万元的办公间里,60名员工每个月要领到将近50万元的工资,平均每个人8000元。

人贵物廉,是成都网游公司的共同特点,这儿生存着上百家游戏公司,每个身价不菲的游戏人都唱着同一首歌:“我是一只小小鸟,想要飞却飞也飞不高。”

这就是成都网游企业的真实写照:一眼望去生机勃勃,但都是小树苗,总也长不成参天大树。

成都何时才能真正夺得“网游第四城”的称号?记者就此采访了两家成都网游公司。

“拼钱、拼人才、拼管控,不是一般人玩得起的”

调查样本:四川九众互动

主要产品:大型客户端游戏

面临困境:前期投入大,90%花在人员成本上游戏作品失败率高达90%

开发周期长,获得收益需较长时间

“网游这个行业,90%都花在了人身上,而能成功上线的,不到10%。”四川九众互动网络技术有限公司总裁朱传靖向记者感叹。朱传靖是成都网游行业的元老级人物,也曾是金山游戏前副总裁,2009年创办九众,历时3年开发大型网络客户端3D游戏《将魂三国》,已在东南亚一些国家上线试运行。

“我们已经投了一千多万,3年开发期间没有任何收入,中间还要保证团队不散。”朱传靖认为,这就是一个拼钱、拼人才、拼管控的游戏,不是一般人玩得起的。

据朱传靖透露,九众的核心开发人员,月薪都在一万元以上,初出茅庐的员工最差的也有4000元,虽然比不上腾讯、网易等大公司,但在创业公司中也算不错的了。

即便开出这样的高薪,朱传靖认为,还是不能完全保证游戏的成功,客户端网游作品失败率高达90%,“这不像影视行业,只要有明星号召力,哪怕编剧差点也可以赚钱,网游在编程、策划、美术等各个环节的人都要独当一面,而且事先很难判断作品的受欢迎程度,偶然因素很大。”

朱传靖认为,网游成功与否,不是光用钱就能砸出来的,关键在于开发团队的能力与坚持。

一款成功游戏月赚300万

不过,大型客户端游戏一旦成功上线,开发公司就能过好几年好日子。据朱传靖介绍,《将魂三国》在海外已有三五千人在线,每月可带来几十万元的运营分成。试运营完成后,就会在中国这个世界上最大的网游市场推出,届时会有源源不断的收入来回报长达3年的开发工作。

“开发公司在游戏完成交给运营商后,基本上就可以不用干事坐享其成,而一款在国内正常运营的网络游戏,一般都有3—5万人在线,通过运营商分成,开发公司每个月都有300多万的净收入,像这样的情况可以一直延续3到5年甚至更久。”朱传靖透露,大型网络客户端游戏的生命周期都很长,目前盛大最大的收入来源还是10年前的《传奇》。

市场运营陷瓶颈 成都网游作品名头叫不响

调查样本:成都神迹娱乐

成都虽然不缺研发人才但出不了在全国都叫得响的作品

神迹是一家接近100人的网页游戏公司,2010年底成立,一门心思地做了半年网页游戏,然而,2011年上海chinajoy游戏年会上,神迹的管理团队大吃一惊。“不聊不知道,我们这半年方向全错了。”神迹娱乐有限公司市场负责人华倩回忆起当年的情形还心有余悸,“网页游戏是快餐游戏,花的都是玩家的碎片时间,操作要越简单越好。我们倒好,还是按照之前做客户端游戏的经验,功能设计复杂,就想玩家把时间都投入到游戏中。”

“闭门造车真是要不得,回来后我们就把这半年的工作全部推翻重来。”华倩认为,在成都都是研发公司相互交流,而市场反馈却来自运营公司,平时难得与北上广的运营公司一起交流,方向就容易搞错。“好游戏是要一边反馈,一边修改才能做出来的。这也是成都虽然不缺研发人才,但总是出不了在全国都叫得响的游戏大作的原因。”

事实上,运营是成都网游的短板,早已被业界认识,但多年来这块一直起色不大。“成都没有全国性的游戏媒体、渠道推广。”华倩说。

成都网游业为何缺乏运营环境?朱传靖认为,这主要是因为网络游戏是一个全国市场,北上广作为全国中心,自然也就成了网游的运营中心。相比而言,成都能在研发上独树一帜已经难能可贵。

为了寻求突破,九众与神迹都选择了先将游戏输送到海外运营。“东南亚网游都是靠进口,国内质量稍微过得去的游戏,那边都能接受。”华倩说。

据华倩介绍,“成都游戏的质量在全国虽不算高,但在这些国家可占一席之地。我们可以根据这边的市场反应修改游戏,完善之后再放入国内市场参与竞争。”

朱传靖则透露,九众将引入高端运营人才,尝试自主运营。一旦突破运营瓶颈,成都网游的前景风光无限。

我要回帖

更多关于 火炬之光2属性点上限 的文章

 

随机推荐