我想问一下手游吃鸡观战想听别人说话别人怎么打字聊天?

移动电竞作为移动端在游戏行业唱主角后的产物,经历了移动电竞元年2015与2016的发酵,终于在2017年迎来了连续爆发——先是KPL、CFML等赛事为腾讯打下一定江山,现在战术竞技类手游也显露出了将在移动电竞占领一席之地的苗头。

以CF手游空降竞技开黑版本《荒岛特训》(以下简称“CF荒岛特训”)等为代表,战术竞技类手游在11月的影响力也迅速抢占游戏圈,其中CF荒岛特训甫一上线就接连3天冲上App Store游戏畅销榜首位。

值得一提的是,CF荒岛特训百万赏金赛将于12月1日-3日登陆2017腾讯游戏嘉年华(简称TGC)。无论在端游还是手游领域,CF在中国电竞产业都是资深开拓者,这场手游“吃鸡”赛事的成功举办,也将为后续移动电竞产业在产品与赛事等环节的运作上带来更多借鉴意义。

观战门槛低,“吃鸡”观赛体系加速成熟

与此前MOBA、FPS或卡牌手游蹒跚起步的电竞轨迹不同,此次战术竞技类游戏贯通全产业的速度明显更快。就拿直播平台上的热度来说,战术竞技类游戏当下在电竞观众中的人气可谓如日中天。

全球范围来看,战术竞技类游戏在直播平台上来势汹汹,3月份上线的《PUBG》在半年里直播排名迅速蹿升,目前其Twitch直播时长接连赶超《DOTA2》、《炉石传说》等前辈,仅次于老大哥《英雄联盟》。

战术竞技类游戏作为新的电竞玩法领域,在大半年里“圈”到了与其他老牌游戏同等规模的直播粉丝量,现象背后值得归因——战术竞技类游戏与生俱来的低观赛门槛,足以让这类游戏迅速抢滩电竞产业链上举足轻重的直播环节。

新的电竞玩法走向全民化,往往需要度过漫长的普及期:MOBA类和卡牌类术语众多,架空的魔幻题材之下道具、技能对于新手而言无法直观感知其功能作用;FPS、TPS等枪战游戏的竞技核心侧重于枪法,但如“点射”“甩狙”等节奏超快的神操作往往无法给新手带来充分的竞技认知。

总而言之,以往的竞技游戏对于初次观看战局的新手而言,其电竞魅力的传导都有较明显的折损。

战术竞技类游戏玩法则不同,枪法只是其竞技元素之一,站位、卡点、掐时机以及装备、道具的驾驭也都是此类游戏竞技魅力的展示窗口。芯片、医疗包和、摩拜单车等道具的功能和性能足够直观,而需要领新手进门的“毒圈”、“空投”等核心游戏机制也在贴切的视觉设计之下不言而喻,即使面对非玩家人群的观看,战况也一目了然。

观战门槛低,直接激励了新玩家鱼贯而入。在国内斗鱼、战旗等头部直播平台,战术竞技类游戏都以其高人气跻身一级分类入口之列,加上现阶段国内电竞产业已趋健全的生态环境,战术竞技类赛事观看人群的膨胀速度将超乎以往电竞品类。

观赛体系加速成熟也在要求相关的赛事布局必须提档加速。在12月的TGC(腾讯游戏嘉年华)上,CF荒岛特训百万赏金赛拉开帷幕。除了常规的人气主播募集以及职业选手征召双管齐下之外,腾讯官方也贴合战术竞技类游戏低观赛门槛的特点推出大众海选,意欲抢占移动电竞全民化进程上的战术竞技类新红利。

玩法易学难精+积分赛制创新,平衡玩家包容度与竞技公平性

观赏性是提高导新转化率、确保赛事顺利搭建的前提,最终能否成功将新用户转化为铁杆拥趸,仍然要回归玩法本身。

从竞技难度上看,战术竞技类游戏易学难精的玩法规则本身,就具备了包容更多不同竞技属性玩家的魅力。传统的玩家对玩家竞技项目中,也有不少因为玩家包容度高而吃尽甜头的案例,桥牌和德州扑克就是典型的例子。

桥牌积分规则繁琐,攻防套路严谨,新玩家上手必然被老玩家碾压,游戏的普及推广在几乎每个国家都成了难题;而降低上手门槛,平衡了运气因素的德州扑克则很好地完成了竞技扑克的普及使命,极大撑开了纸牌竞技运动的受众面。

战术竞技类游戏与德州扑克在难度本质上很相似,巧妙地将技术与运气两大决胜因素平衡在一个休闲玩家或竞技玩家都能接受并津津乐道的范围。

战术竞技类游戏上手较其它品类容易,开局一副降落伞,装备全靠捡,刚/苟由人,胜败有天命,新手也有吃上鸡的可能;它又与各路电竞游戏一样难以精通,预留了射击游戏的瞄准躲避操作空间、策略游戏的资源配置空间以及MOBA游戏的走位和发育空间,逆天改命任由高手发挥。综合来说,易学难精的“吃鸡”玩法能够包容不同段位、不同风格的电竞玩家。

高包容度的竞技玩法之下,战术竞技类手游的赛事规则相比以往电竞项目也会衍生出许多有趣的变化,像此次CF荒岛特训百万赏金赛上,赛制采用BO5,每局以击杀数排名计算积分,与以往直接由游戏结果判胜负的机制有着鲜明区别。

CF荒岛特训百万赏金赛分数计算细则

即便游戏里运气欠佳没有“吃鸡”,操作水平一流的玩家依然可以靠击倒数取得比赛胜利。这又是一次运气与技术的衡捏,大胆地运用新赛制,在保留高包容度玩法的基础上确保了赛事竞技性的公平。

移动电竞不止竞技,娱乐属性拓宽产业链想象空间

战术竞技类手游能够通吃休闲型玩家和竞技型玩家,甚至“三天竞技两天休闲”的反复型玩家也能在此类玩法中拾获不同的乐趣。然而高包容度不仅是面向玩家,电竞产业链的各环节以战术竞技类手游为媒介,施展拳脚的空间也更为广阔。

百人同场、变化多端的战局也能给各大电竞玩家社区平台带来充沛的“吃鸡梗”UGC——“机场伏地魔手撕LYB”、“幻影坦克医院惨遭钓鱼”、天命因素带来的不可预测性……这一电竞品类背后潜藏着巨大的娱乐属性,为电竞直播平台、内容平台和媒体等平台提供了可持续产出的运营素材。

在娱乐属性加持的基础上,普通玩家即使“手残”也拥有成为明星玩家的机会,而从战队选手、主播到电竞解说员,不仅能以“吃鸡”为平台展示其电竞专业素养,其综合才艺能够得到全方位的展示机会。

评价一名MOBA解说的维度或许只是TA对选手阵容、英雄特性的了解程度与战况走势的即时分析能力,而一名“吃鸡”解说能力的评价维度则可以延伸至现场接梗、造梗的能力和捧哏等“说学逗唱”的娱乐才艺领域。

CF荒岛特训的出品方腾讯为此次赛事邀请了14支来自直播平台的队伍与1支CFMLS3冠军战队同场竞技,在“个人solo赛”“团队赛”之外增设一场“水友赛”,解说方面也在两名资深CFM解说的基础上空降了一名KOL,这些办赛的新细节上形成了与以往电竞赛事略有不同的娱乐画风,也隐约透出整个移动电竞产业正在拥抱娱乐化、全民化的微妙改变。

实际上,战术竞技类游戏与MOBA有不少颇为相似的特征——都脱胎于某一类严肃竞技游戏。MOBA源于RTS,战术竞技类游戏可以说与FPS同宗,它们都在保留严肃竞技玩法精髓的基础上降低了新手门槛,凭借着一点实现了电竞用户基数的拓宽和产业大盘的挖潜,为近十年来的电竞产业注入了新的活力。

CF荒岛特训在今年的TGC上以百万赏金赛打响国内首场战术竞技类手游赛事,也是移动电竞产业参与者对未来战场的一次崭新探索。

此前的电竞行业拼的是对产品、俱乐部和赛事和相关直播内容的理解,以此深挖互联网流量;而“吃鸡”加速移动电竞全民化之后,从业者更可以立足新电竞文化,拼想象、拼创意,从而吸引更多追求全面娱乐体验的大众玩家的青睐。

CF荒岛特训背后凝聚的多年电竞产品、赛事经验,也是其首开先例探索“吃鸡”电竞比赛的底气。CF手游团队在国内首个手游“吃鸡”赛事中对于观看门槛与竞技公平作出了权衡,也与多场FPS电竞大赛不断积累的办赛运营积淀密不可分,相比市面多款初次入局电竞领域的同类产品有着客观上的经验优势。

“国内首场战术竞技类手游电竞赛事”的意义不仅限于字面,背后体现的是厂商面对不断更迭的电竞产业趋势,如何围绕用户逻辑大胆提出假设、小心验证假设的运作思维,而这也是有志于扎根电竞产业的厂商们需要持续探索的话题。

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从两者的登录界面来,对比明显,天美的全军偏亮,但是小编进行游戏的时候,细细的了一下,天美和光子这两种界面对比,于我们吃鸡的的还原度来看,可以说光子已经是做的非常完美的了,而天美就显得有些欠缺,只有玩家仔细对比发洗脑!

在操作方式的对比上,两者的操作方式都是差不多的,都有从原游戏还原的感觉,载具和的都差不多,中规中矩吧!

当进入到游戏之后对比整体的游戏还原度来说,这两款游戏对比下来,包括,画质,在小编手机的下,全高开的对比,我们可以看到光子和天美两者虽然说均用虚幻4的引擎,但是还原度还是光子做的更好,无论是真实感,还是端游的还原度,光子确实是比天美强了很多,看来天美还需再呀!

就游戏中的度来说,两款游戏都是差不多的,大家可以自己的大小来设置自己合适的手感。在可以的内把灵敏度设置调大一点,这样不至于在屏幕的时候,被后方的敌人所。

光子版原汁原味,而天美就显得有点落后,无论是界面还是感方面。所以小编认为光子版的绝地求生2未来之役手游下载手游还是好玩一些的!

丧尸模式是一个非常有意思的团队合作打丧尸的模式。

有2个模式,一个是4人模式,一个是8人模式。

只有有开房的玩家才可以进入。玩家是进入体验这个模式的。但是到了后期也会开放给玩家体验,跟之前我们玩的黑夜模式差不多

在模式中,有90人,基本上都是拳打脚踢,跑的很快,会抱团冲向玩家。

僵尸王可以武器和载具,基本上和人没什么区别,而且近身力非常高,一定要,在远处将其击杀才是的手段。与此,团队的是非常重要的,因为一个人的有限,要击杀如此庞大数量的僵尸群,我们需要分工的,最大化。

想要僵尸王,我们需要收集很多的枪以及子弹巨大的,必要的话,可以带上。在攻守战的时候可以击败大量的僵尸。

面对僵尸王的时候,我们需要找到掩体,把他当做玩家来击退,因为僵尸王也会开枪,所以我们4个人玩的时候一定要两个两个分组,不能聚在一起,免得被。

加特林和枪,这两个装备会在僵尸模式中开放,加特林装弹量大,足足有200发,但是装备之后。而火焰喷射枪装弹量100发,大范围成群的僵尸非常有效,而火焰弹可以击杀僵尸的方式来获得。

屠夫僵尸巨大,血量很高,还有的,但只是近战,拉开就能。还有一种过毒液僵尸,如果发现建议第一击毙,因为它喷射的毒液,很难!

1、怕高,它们非常害怕高。如果你从高处跳下来,它们不会跳,而是从其他绕下来。可以争取大量的时间跑路!

2、怕水,他们会在水边,另外有一些攻击的丧尸还会对你喷射绿色的。

3、怕火,火焰伤害,他们瞬间暴毙!

4、天亮,天亮的时候,游戏中的丧尸行动会非常迟缓,这时候可以将他们一网打尽!

光子版的手雷爆炸时间是5秒,时间从拉环开始计算。手雷拿出来点一下射击,这个时候就是已经拉环的了。因为最后一秒会爆炸,所以在手中的时候最多就是4秒,还要计算好抛物线的时间,所以,基本上近距离扔手雷,大约在拉环后的3秒就可以扔了。而远距离最好在1~2秒,根据扔出去以及的时间来扔的时间。所以一定要计算好手雷爆炸的时间哦!

光子版之前有一个BUG,在如图伊波城这个,边上的一座山上,山上有个洞,而这个洞可以跳进去。

下图所示,可见洞底下的非常开阔,也可以从下面用枪打上面的人,在山外面的人看不见你,而你看的见他们,你可以在山洞里面进行跑毒,开黑枪等操作。

这了游戏的,所以光子已经把这个山洞好了!小伙伴们再也不用玩家有没有在山洞里面盯着你了哦!

为了给大家带来更好的游戏体验,我们已于11月10日更新版本。本次更新不停机且非更新,特种兵们可以选择适当的更新版本,请留意:新老版本之间好友无法互相游戏,所以为了您的体验,请及时更新。

11月10日-11月16日更新版本即可获得:

S12K-夜灯(14天)、金币x3888、双倍金币卡x1(3日)、双倍卡x1(3日);

【全新版本玩法—和平之翼】

联动《高达SEED》,上线全新主题玩法,进入地图即可体验:

1)出生岛高达:自由高达VS强夺高达,随后高达加入;

2)格纳库:地图中固置将会出现格纳库,特种兵后可高达进行大范围;

3)机动:特种兵在限时内并空投可以,限时机动空投会并扣减特种兵的值,物资也会;

4)大号:大天使号会进入海岛,随机悬停在海岛上空,特种兵可以通过光柱传送进入大天使号,获取大量物资;

5)哈罗:在地图中特定位置出现一个小型场景,有大量不同色彩的哈罗,可以进行合影;

6)哈罗互动玩法:在地图中有多个物资点,如果有特种兵靠近,哈罗将会特种兵物资点,完成哈罗的迷题,可以获取哈罗宝箱的物资;

7)多利鸟:用于侦查敌情,像武器一样向投掷,在内盘旋侦查,一旦发现敌人,便会发出警报;

8)失重:海岛上降落了若干,会在战斗中随机生成失重战区,体验低战斗。同时战区内武器伤害会;

9)单局:跟随员0101、0103一起,海岛天空浮现的虚像;

暗夜危机玩法,以玩法为,60名参赛者需要在三天两夜的过程中,者的攻击,探寻此次特训背后的缘由,玩法开放下调为20级。

2)专属枪械-***:通过燃气瓶,对范围造成伤害,并地伤害,游荡者获得;

①手雷:丢出后会发出声响游荡者靠近,数秒后爆炸,诱饵手雷对游荡者伤害很高,对特种兵影响较低;

② 液氮:后会被附近的目标引爆,瞬间释量液氮造成范围减速;

③ 气震锤:使用后以自身为圆心放射出环形波,击退游荡者;

④ 并联弹夹():大幅步匣容量;

该模式将于11月19日开放,后续每周五周六晚18:00-22:00限时开放。

【经典模式-全新内容】

1)新枪械-AMR枪:空投武器,仅在海岛、地图空投内出现,武器使用特殊.50,弹匣内装5发,备弹5发。反器材武器,对载伤害加成,拥有穿透载具和载具残骸的能力,可对载具内或载具后的目标造成穿透伤害;

① 新增运镜和两大类,一键使用,自动运镜,帮特种兵们更、录像的游戏场景;

② 新增按钮度、焦距等,优化操作方式,无UI模式下播放;

1) 新增部分可变身的物件;

3)大物件的,降低部分特小物件的移动速度;

1)MG3轻:武器整体后坐力,默认射击模式为660;

2)呼救器:调整紧急呼救器的可使用时间,仅限开局后2-24分钟内可使用;

1)优化了网络PING值,显示更准确更及时;

2)新增低弹量提示:自器弹匣内弹量较低时,会播放特殊的音效,该默认,可前往设置面板开启;

4)优化了头部击倒敌人时图例的显示;

5)优化了游戏内各类提示的显示方式;

6)敌人后的表现效果和持续时间;

7)新增使用万能位置时的显示;

8)新增淘汰播报远距离淘汰敌人后实时距离的显示;

1)新增经典模式点赞功能:

① 好友时,被观战者出现精彩操作,能通过点赞按钮点赞Ta们;

②时,可点赞其他队友的精彩操作;

① 观战界面增加消息面板;

② 观,能通过消息面板文字的好友消息,以及和被观战者文字;

③ 同时,也能通过消息面板和被观战者里的好友文字聊天;

④ 观战时,可被大厅好友;

3)结算优化:优化了赛后展示时的涨分;

1)新增游戏内BUG快捷反馈系统:特种兵可在BUG快捷反馈系统选择发生BUG的异常对局,并将BUG描述至官方,人员会根据反馈内容对BUG进行快速定位修复;

2)游戏内语音问题修复:

① 修复使用蓝牙偶现游戏内语音异常问题;

② 修复小接打后,游戏内互相听不到游戏音效问题;

③ 修复iPad游戏过程中偶现蓝牙耳机断开出现外放问题;

④ 修复游戏进程切后台偶现语音功能异常问题;

⑤ 修复观战后小概率语音异常问题;

⑥ 修复谁是内鬼模式下内鬼开麦后,时特种兵听不到内鬼说话问题;

⑦ 修复谁是内鬼模式下语音距离异常问题;

⑧ 修复躲猫猫玩法,在大厅可以听到内语音的问题;

3)投掷物相关问题修复:

① 修复投掷物投掷时小概率出现的倒计时异常问题;

② 修复使用快捷投掷功能时小概率会出现自动投掷的问题;

③ 修复弹在一些特殊下会出现的烟雾内可以看清烟雾外的问题;

4)载具相关问题修复:

① 修复驾驶非船类载具在靠近水边时,载具速度异常的问题;

② 修复乘载具翻车后偶现无法下车问题;

③ 修复在沙漠地图中乘坐船类载具时会出现不足提示的问题;

5)追猎模式相关问题修复:

① 修复极限追猎模式偶现基站问题;

② 修复极限追猎偶现玩家后出现键失灵问题;

③ 修复极限追猎偶现玩家出现在地图外问题;

6)躲猫猫模式相关问题修复:

① 修复在躲猫猫玩法中某些特殊情况下有概率造成观战无法退出的问题;

② 修复躲猫猫玩法中小物件有概率会卡入场景里的问题;

③ 修复躲猫猫玩法一些异常情况下会卡入墙体的问题;

7)其他相关问题修复:

① 音效问题:修复使用紧急呼救器后落地音效不消失的问题;

②模型问题:修复沙漠地图偶现建筑出现透明问题;

③ 特效问题:修复偶现器特效不消失问题;

④ 射击问题:修复特殊情况下极低概率偶现射击伤害异常问题;

8)对游戏内已知的其他偶现问题进行修复;

1)优化了加载音效时的索引逻辑,了加载音效的卡顿问题;

2)优化了客户端网络资源加载逻辑,解决网络差时建筑不加载问题;

3)优化了网络模块引用资源的,减少了内存占用;

4)优化了枪械在非手持状态下的刷新,减少了因枪械刷新的卡顿问题;

5)优化了有特种兵被淘汰时的消息逻辑,降低了很被淘汰时卡顿的发生概率;

1)新增底层防机制:战斗信息系统,游戏器将会实时是否处于信息迷雾中,若对手处于信息迷雾中为不可见状态,则不将对手的进行下发传输。战斗信息迷雾系统可从游戏底层机制上对透视类外挂进行打击限制,该系统将会通模式、分地图、仅在的方式逐步开启。

2)举报系统优化: 团竞模式举报列表显示退出的特种兵,并对违规特种兵进行举报;

3)伤害队友检测系统优化:多次恶意伤害淘汰队友的时间;

4)游戏安全系统升级:加强定制类外挂检测、打击力度;

5)游戏恶意信息检测系统升级:加强游戏内恶意语音、辱骂准确性与打击力度;

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