switch上的youtube能用吗

小米 26.5 亿元竞得北京 4.6 万多平米用地,或将修建办公楼

11 月 5 日,根据北京市规划和国土资源管理委员会官网披露,小米集团旗下广州小米通讯技术有限公司竞得北京市昌平区沙河镇七里渠南北村土地一级开发项目 CP00-、CP00- 地块 F2 公建混合住宅用地 平方米,最终竞购价与起始价 26.57 亿元一致。

根据公示,该地块住宅面积 41181.6 平米,公建 96090.4 平米。针对小米此举,外界猜测小米或将该地块用于给员工建房,小米方面不予回应。有小米方面的人士表示,根据该地块挂牌文件公示的「公建」二字来看,小米竞购地块很可能用于修建办公楼,是否会为员工提供住宅尚不清楚。(来源:一线)

中国将于 2020 年左右实施首次火星探测任务

中国国家航天局系统工程司副司长赵坚在 11 月 5 日透露,在深空探测工程领域,中国计划于 2020 年左右实施首次火星探测任务,后续还将实施 3 次深空探测任务。

赵坚介绍说,在探月工程方面,2019 年中国将发射嫦娥五号月球探测器,实施月球采样返回任务,实现中国探月工程「绕」「落」「回」三步走中「回」的目标。中国首次火星探测任务计划在 2020 年左右实施,实现 2021 年火星探测器着陆火星,后续至 2030 年前后,中国还将实施小行星探测、火星取样、木星系探测及行星穿越等 3 次深空探测任务。(来源:中新网)

腾讯全线游戏产品将启用健康系统

11 月 5 日午间,腾讯发布公告,截至目前,《王者荣耀》健康系统已经稳定运行并顺利升级,即将完成全体用户强制公安实名校验。为了更好的保护未成年人健康上网,腾讯将把这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。

凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验。校验通过后,确认为未成年人的帐号将自动开启防沉迷,12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时(同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩),12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。校验未通过的账号将禁止登录。

2017 年,腾讯在旗下最热门的《王者荣耀》游戏中率先启用了健康系统。接下来根据计划,还会有包括自主研发和代理发行在内的 9 款热门移动游戏,于 2018 年内完成健康系统的接入和启用。在这 10 款之后,2019 年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和 PC 游戏产品。(来源:腾讯科技)

软银移动业务 IPO 有望于本月 12 日获批,或将成为日本史上最大 IPO

据 DealWatch 报道,日本软银集团正谋求将其移动业务分拆上市,有望于 11 月 12 日获得相关部门审批,并于 12 月 19 日在东京证券交易所正式挂牌交易。

在过去十年中,软银集团在全世界科技领域疯狂投资,旗下有多个业务,其中包括日本电信运营商「软银公司」以及雅虎日本网站,软银也涉足了无人驾驶大巴车的研发。与此同时背负了 1500 亿美元的巨额债务,股东要求软银降低债务包袱。此前外媒报道称,软银集团将在上市过程中抛售日本电信业务一定比例的股权,将套现 180 亿美元。面对高额债务和长期低迷的股价,软银集团展开了一次战略重组,即抛弃传统实体业务,成为一家更加纯粹的科技投资控股公司。

路透社报道称,此次上市将成为日本有史以来最大规模的 IPO 案,也标志着软银逾 930 亿美元的愿景基金将转型为全球最大的科技投资机构,并将有更多资金投向从共享经济到太阳能相关的领域。(来源:全天候科技)

微软 CEO:我们不会利用用户个人信息获取利润

据《财富》北京时间 11 月 5 日报道,昨天在接受《伦敦时报》采访时,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉对谷歌和 Facebook 进行了抨击,称微软不同于其他公司,不会利用用户个人信息获取利润。纳德拉说,「我们不会过分利用用户个人信息创收,我们所作所为的目的是确保用户利益最大化。」
微软对非欧洲用户提供类似《通用数据保护条例》的隐私权保护,纳德拉说,对手可以向微软学习。他表示,微软不会选择「竞争对手的商业模式」,客户在他们个人信息使用方式方面「理应有选择权」。

这并非是微软不掌握足够用户的个人信息,微软 2016 年收购的职业社交网站 LinkedIn 有 5.62 亿名用户,必应仍然是全球第三大搜索引擎,微软占到美国桌面系统搜索流量的 24%。纳德拉表示,如果滥用用户个人信息,必应和 LinkedIn 不会获得长期成功。(来源:凤凰科技)

外媒:Facebook 视频平台计划改变内容生态,转向长视频

北京时间 11 月 5 日早间消息,美国媒体与营销新闻网站 Digiday 援引知情人士消息称,Facebook 多名高管希望引入知名制作方和内置分发系统,为 Facebook Watch 视频平台提供独家内容。这与该平台最初提供的生活方式类短视频不同。

知情人士称,Facebook 全球创意战略负责人里基·范维恩(Ricy Van Veen)等多名娱乐视频业务高管近期告知潜在合作伙伴,公司有兴趣投资 Facebook Watch 平台的节目。消息人士还称,Facebook 近期还将 Watch 平台拓展至欧洲市场,这为平台上的节目和新形式带来了更多机会。不过在英国,Facebook 仍在投资一些短视频节目。(来源:新浪科技)

蜻蜓 FM 推出全新九大内容矩阵,将投 10 亿元扶持主播生态

11 月 5 日,蜻蜓 FM 在秋季内容生态发布会上宣布了三个重要战略,包括推出九大内容矩阵、3 年 10 亿现金扶持的主播生态战略,及「两出一入」的国际化战略。

根据蜻蜓 FM COO 肖轶介绍,整个体系包括文化名家、女性、新青年、财经、儿童成长、原创自制、超级广播剧、影视 IP 等九大矩阵。

同时,蜻蜓 FM 发布主播生态战略,宣布将在 3 年内投入 10 亿扶持资金,打造集生态开放、资金扶持、版权支持、主播职业化的四位一体主播孵化体系,目标每年孵化 100 名年收入过百万的头部主播、1000 名年收入过十万的核心主播及 10000 名年收入过万元的潜力主播。

在国际化战略方面,肖轶将蜻蜓 FM 的国际化战略概述为「两出一入」。「两出」,一是指蜻蜓 FM 中文内容的文化输出将通过亚马逊 Audible、全球最大图书馆有声书供应商 OverDrive, 以及第二大图书馆有声书 Hoopla 等合作伙伴「借船出海」,首批覆盖 60 个语言的 103 个国家。二是将上线蜻蜓国际 APP(Dragonfly FM International),聚合和自制多语言外文有声内容服务全球用户。(来源:一线)

搜狐系公布第三季度财报:搜狐总营收 4.6 亿美元,搜狗畅游不及预期

据外媒报道,搜狐系三家上市公司——搜狐(纳斯达克证券代码:SOHU)、畅游(纳斯达克证券代码:CYOU)和搜狗(纳斯达克证券代码:SOG0)周一同时发布了截至 2018 年 9 月 30 日的第三季度未经审计财报。

搜狐财报显示,第三季度总营收为 4.60 亿美元,较 2017 年同期下降 11%,较上一季度下降 5%;营业亏损为 4900 万美元;搜狗财报显示,第三季度总营收为 2.766 亿美元,较上年同期增长 7%;运营亏损为 680 万美元,上年同期运营利润为 3570 万美元;畅游财报显示,第三季度总营收达到 1.18 亿美元,较上一季度增长 5%,较上年同期下滑 29%。

财报显示,搜狗与畅游第三季度营收均不及市场预期。受此影响,搜狗股价盘前大跌 8.56%;畅游下跌 0.82%;搜狐下跌 5.62%。(来源:腾讯科技)

iPhone XR 需求低迷,富士康和和硕停止增设专用生产线

据外媒报道,有消息人士称,由于新款 iPhone XR 需求低迷,苹果要求它的顶级智能手机组装商富士康和和硕停止增设 iPhone XR 专用生产线的计划。
「在富士康,它原本为苹果 iPhone XR 准备了将近 60 条组装线,但是最近只使用了大约 45 条组装线,因为它的大客户苹果说它现在还不需要生产那么多 iPhone XR。」上述消息人士说。这就是说,富士康每天要少生产 10 万部 iPhone XR,这比起当初的预期少了 20%-25%。和硕也面临同样的情况。它也暂时停止了增加产量,等到苹果进一步指示。

新款 AirPods 现身蓝牙技术联盟数据库

两支耳机均已经通过蓝牙资格认证流程。因为没有通过的设备是不会出现在列表中的。目前还无法知晓新款 AirPods 的发布时间,不过初代 AirPods 是在 2016 年 11 月 20 日被添加至该数据库,然后在当年 12 月 13 日发布。如果苹果仍按照这个时间表推进,那么新款 AirPods 将会在 11 月末或者 12 月初发布。(来源:MacX)

一加 6T 国内发布:增加电光紫配色,3399 元起售

北京时间 11 月 5 日下午消息,国产手机厂商一加今天在深圳召开新品发布会,发布下半年的旗舰产品一加 6T,光感屏幕指纹、且新增电光紫渐变色款,售价 3399 元起。         

一加 6T 采用 6.41 英寸 Optic AMOLED 屏幕,采用第六代康宁大猩猩玻璃。这次的一加 6T 整体延续了上一代的经典设计元素,支持最快 0.34 秒的屏下指纹解锁,一共有电光紫、磨岩黑、亮瓷黑三种配色。核心配置方面采用高通骁龙 845 移动平台,运行内存分为 6GB 和 8GB 两种规格,内置 3700 毫安时电池。

今天发布的国内版一加 6T 分为三个内存版本,6+128GB 版为人民币 3399 元,8+128GB 版为人民币 3599 元,8+256GB 版为人民币 3999 元。(来源:凤凰科技)

在任天堂官网上,有用户发现在某些页面底部的「你也许还喜欢」板块,出现了 YouTube 的推荐,但点进链接却并没有链到任何其他页面。在推荐内容下面显示,该应用将于 11 月 8 日推出。很可能预示着 YouTube 将在 11 月 8 日正式上线 Switch。
该媒体表示,任天堂发布应用程序已经是势在必得了,谷歌让 YouTube 无处不在,而任天堂对 YouTube 上的 3DS 和 Wii u 等系统应用并不陌生。那么在专门为其设计的触屏游戏机上发布这款应用将会更加具有意义。(来源:DigitalTrends)

广东推出「电子身份证」:省内三星以上宾馆可登记住宿

据南方都市报报道,广东率先推出居民身份电子凭证,从 11 月 5 日 起,可在省内三星级以上宾馆酒店办理住宿登记。凡是广东省公安机关签发的居民身份证,公安机关在完成制证后,已相应生成了居民身份电子凭证。今后,持有效身份证的省内户籍居民,可通过手机登录微信「粤省事」小程序,授权关联本人的居民身份电子凭证,选择「反光识别」或「读数识别」进行人脸身份验证,通过后点击「查看凭证」,可以查看电子凭证的详细信息;点击「出示凭证」,可以获取出示电子凭证的核查授权码。 

目前,广东省已在全省三星级以上宾馆酒店推广应用居民身份电子凭证办理住宿登记。(来源:南方都市报)

阿里云搭建的网上 3D 智能博览馆正式上线

11 月 5 日,首届中国进口博览会正式召开,阿里云也宣布其搭建的网上 3D 智能博览馆也正式上线。
阿里云介绍其与合作伙伴杭州比牧科技合作,使用 3D 仿真技术将 140 万平米的国家会展中心以 1:1 的比例完全搬到线上。这一数字化的智能展馆系统提供实景导航、3D 漫游、场馆介绍、餐饮介绍等功能,除了可以公开访问的线上版本,还将在线下的新闻中心、展厅、咨询点设置一体机。

除此智能展馆系统之外,进博会还与阿里云合作,对国展中心附近 26 平米进行交通优化,提高了会展期间的通行效率。(来源:DoNews)

平板不好卖了,市场连续 16 个季度萎缩

平板市场连续 16 个季度萎缩。IDC 的数据显示,2018 年 Q3 的全球平板出货量 3640 万,而去年同期出货量是 3990 万。苹果、三星、亚马逊、华为和联想这五家公司占据了平板市场的 68.4%,而去年同期是 67.1%,这五家公司中只有华为的出货量比去年同期有增长,它的出货量从去年的 300 万增长到了 310 万,苹果从去年同期的 1030 万减少到 970 万,三星从

这是创意广告的第1935次推动。

当移动互联网正在进行时,游戏已经成为一种数字产品。大家都在说游戏赚钱,国内很多游戏厂商也在尝试出海。但是放眼全球,游戏行业的蛋糕到底有多大?

根据NewZoo发布的统计报告,2018年,全球电影产业总收入为415亿美元,全球音乐产业总收入为189亿美元。然而,全球游戏产业的收入已经远远超过音乐和电影的总和,达到1349亿美元,正在成为营销领域最具市场潜力和机会的板块。

全球游戏产业的收入已经超过了音乐和电影的总和。

《游戏是市场营销中最大的未开发创意机会》

报告还指出,在对美国、英国、德国和法国的手机用户进行调查后发现,典型手机游戏玩家的平均年龄在30岁左右。对于18至20岁的人群来说,游戏是第二受欢迎的应用类型,18至30岁的玩家已经成为游戏内容最具潜力的消费者。但众所周知,这些年轻玩家虽然消费活跃,但口味却相当“犀利”。那么,对于同样想在全球游戏收入中分一杯羹的游戏厂商来说,如何才能接触到这些分散在世界各地的“挑剔”玩家呢?

YouTube可能是打开游戏出海“黑匣子”的钥匙。

分享一个有趣的数据。在过去的2018年,每天都有超过2亿人在YouTube上观看比赛内容。这相当于整个巴西人口每天都去YouTube。更重要的是,人们已经在YouTube上花了500亿小时观看攻略视频。这相当于所有美国人一年花在上班路上的时间的两倍。

YouTube上的游戏内容已经发展成为互联网文化的重要组成部分,全球五大热门频道中有两个与游戏有关。比如众所周知的英雄联盟,也不放过在YouTube上与世界各地玩家交流的机会。《英雄联盟》的宣传片也位列2018年YouTube上最受欢迎的十大游戏预告视频。

英雄联盟YouTube预告视频

作为游戏玩家社区,YouTube的聚集功能和影响力是巨大的。那么,它能给出海的游戏厂商带来怎样的惊喜,两者如何实现有效的营销合作呢?

1在YouTube上,紧跟全球玩家画像潮流

游戏不再是男生的“专属宠物”,女性玩家正在游戏界强势崛起。

Giovanna Baldino是巴西的YouTube KOL,她在YouTube上创建了炙手可热的MultiGirlBR频道。她说:“游戏玩家不再是单一面孔,我的观众70%是女性,所以我在创作内容时,会考虑不同性别的人。”创建了YouTube上订阅量最大的视频游戏频道之一“双人一台”(Two Players One Console)的一对意大利创作者也同意上述观点。他们透露:“许多女性关注我们的频道,我们的观众数量也在增长。”

皮尤研究中心还发现,在英国,女性已经成为手机游戏消费者的一半,其中超过一半的人使用移动设备玩游戏,这与YouTube游戏内容攻略的观点一致。女性游戏玩家正在全球范围内如雨后春笋般涌现,这对于有志于全球拓展的手游来说,是不可忽视的。

通过YouTube平台,想要出海的游戏厂商可以获得更新更直接的全球玩家画像。所以打算出海的游戏广告主一定要意识到这一点。他们的内容需要得到不同性别用户的喜欢,才能吸引更多的潜在玩家。

游戏社交正兴起,玩家们在YouTube上“做邻居”

随着移动互联网和设备的发展,游戏正在成为一种流行的社交活动,玩游戏(尤其是手机游戏)带来的社交体验远远超出了人们的认知。

既然玩家愿意在游戏中交流,拥有丰富游戏内容的YouTube自然成为玩家乐于聚集的互动社区。YouTube为玩家提供了广阔的交流平台。爱好相似的玩家在不同的YouTube游戏频道相遇。他们通过“看”游戏找到同理心,表达和交流自己的真实想法,找到志同道合的朋友,无形中逐渐填满了游戏厂商的精准用户池。

Ash在YouTube上运营ClashWithAsh频道。在他看来,“手机天生就有与人交流的功能,所以演变成了玩游戏的平台。大部分手游都是围绕公会、联盟、部落系统开发的,玩家可以与全球数千甚至数百万志同道合的玩家互动。正因为如此,这类游戏才出现了爆发式的增长,其热度还会继续攀升。”

换句话说,游戏其实是一种强大的社交手段,聚集了一大群玩家的YouTube帮助他们实现了更有效的交流和互动。

游戏,让玩家实现无障碍跨国界的沟通

与YouTube上的任何其他内容类型相比,游戏内容更加无国界。通常的语言、时区和文化障碍似乎都消失了。尤其是在YouTube上,玩家可以通过互动学习游戏技巧,不同种类的游戏内容可以直接覆盖广泛的全球观众和玩家。

Baldino说:“传统的界限不复存在。游戏内容在全世界都有市场,因为大家同时参与同一个游戏。”另一位活跃在YouTube游戏频道的原创内容创作者Ash表示,虽然他生活在美国,但他的观众中只有33%是美国用户。无论他走到世界的哪个角落,都能见到其他频道的观众。很多观众连英语都不会说,但会看视频中演示的游戏玩法,不一定是为了听讲解。

换句话说,YouTube上的游戏内容覆盖了更广泛的全球受众。所以出海的游戏厂商要想发挥更大的影响力,就必须保证投放的营销内容要像游戏一样具有普适性。

4YouTuber的风向标力量,打破玩家“怀疑论”

游戏玩家天生多疑、爱挑剔,尤其是18-34岁的游戏玩家更“挑剔”。他们通常会直言不讳地表达自己的观点,既有优点也有缺点,因此不容易与他们建立联系。

但是,YouTube KOL通常对游戏购买的市场走向起着非常重要的作用。每当玩家知道一款新游戏上市,或者想购买某款游戏时,他们都习惯向领域内的“大神”们寻求建议,并且非常重视这些内容建议。这就是YouTube KOL的“风向标”力量。

对于海游戏来说,和玩家沟通最有效的方式之一就是通过自己信任的人接触到自己。YouTube上聚集了一批YouTube KOL,受到全世界玩家的信赖。他们制作游戏指南和游戏的各种视频内容,在玩家中很有影响力。玩家可以通过看平台上制作了哪些游戏,YouTube KOL在玩什么,就知道什么样的游戏更受用户欢迎和好评。当然,游戏厂商也一样。

如果出海的游戏厂商能利用好YouTube KOL的风向标力量,也能更好的把内容传播给玩家,让游戏非常受欢迎。

显然,对于打算出海的游戏厂商来说,YouTube必然会在其海外营销策略中占据重要地位。这个平台聚集了性能良好的广告资源和工具,可以帮助厂商实现精准的受众投放策略,其广泛性恰好与游戏行业的开放性和互联性相得益彰。这样,在YouTube上推出你的游戏营销将是一个你应该期待的惊喜。

想了解更多游戏行业前沿见解,掌握从开发、营销到变现的工具,瓜分未来蛋糕?谷歌将于8月1日ChinaJoy前夕举办主题为“智慧赋能,无限创新”的旗舰游戏产业峰会。届时,Google谷歌将邀请国内外顶级游戏公司——Supercell、莉莉斯、Playrix、Elex和网易等。各抒己见,探讨游戏开发、玩家互动、商业模式的创新方法。

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②动视暴雪与NewZoo合作制作的报告:数十亿赌注:游戏力量的释放

④皮尤研究中心:关于美国人和电子游戏的5个事实,2018年

⑤文章:在YouTube上与游戏玩家联系:营销人员应该[div]

知道的4件事”,2019年6月

⑥YouTube Gaming(负责游戏和虚拟现实、内容和合作伙伴事务)全球总监Ryan Wyatt的采访摘要

⑦文章:游戏是营销中最大的未开发创意机会,BBHLabs,2019年6月30日。

我在YouTube官方应用上遇到的最大问题是,我无法调整视频播放速度(通过慢动作教学视频进行播种)并且不能跳过视频的一小部分 避免无关的信息。 尽管您可以使用搜索栏进行跳转,但是较长的视频(例如B.游戏性)甚至是搜索栏的微小移动都将在大多数视频中跳转。

人们几个月前发现的一种补救措施涉及启用“ Switch Access”可访问性服务。启用后,YouTube应用将在视频的两侧显示两个其他按钮,使您可以向前/向后跳过10秒钟。

但是,对于那些不想启用不必要的辅助功能的人,我们无法使用这些按钮。但是,看来YouTube应用程序上的服务器端开关(对我们来说是11.49.55版)可以实现此目的。

正如您在下面的视频中看到的,您需要做的就是双击以启动快进/快退10秒钟。

这项更改是通过服务器端交换机推出的,请耐心等待。我们应该注意,我们尚未在更高版本的YouTube(例如YouTube应用的12.01.54版)上启用此功能,因此请不要期望升级您的YouTube应用以获得此功能。虽然无论如何都不会损害最新版本。

尽管变化很小,但这无疑将帮助许多内容消费者更快地浏览视频中的多汁部分。如果您错过了一些指导而只需要短时倒带,这也将非常有益。希望Google还在移动应用上实现速度控制。

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