这是联盟手游的bug吗?

文丨刺猬公社,作者丨星晖,编辑丨园长

李奥第一次动起“退坑”的念头,是在过完年后的某天午休。

当时他刚刚结束一局游戏,不耐烦地离开了战败界面。李奥伸出手指滑动好友列表,目光扫过几个灰蒙蒙的头像以及整齐划一的离线时间。于是他退回主界面,盯住屏幕上的《英雄联盟手游》,拿不定主意是否要继续玩下去。

几个月前的局面与现在截然不同,开服伊始的《英雄联盟手游》可谓风头无二。移动版本给人们带来了曼妙的新奇感,顺势吸引大批拥有端游情结的老玩家,“你懂吧,开黑没必要去网吧了。”

图源英雄联盟手游官方微博

然而随着时间推移,长久积蓄的势能释放殆尽,热潮渐渐冷却。知乎上曾有人提问:“你为什么卸载《英雄联盟手游》呀?”这一问题起初无人问津,保持着个位数的回应。然而几十天后,失望的玩家们忽然将之发掘出来,回答数量在极短时间内骤增,如今已有近400个五花八门的弃坑宣言。

相似的话语在贴吧、微博、B站、虎扑分区乃至豆瓣小组发酵,愤怒夹杂着唱衰的语调渐成声势。无穷的争议是顶尖IP的双生子,《英雄联盟手游》正身处其中。

国服《英雄联盟手游》正式上线是在2021年10月8日,形式为不删档测试。从那一天起,本土玩家告别了看海外视频解馋的日子,长久的等待终于有了结果。

作为《英雄联盟》的多年老粉,李奥自公测伊始就招呼朋友们一头扎进这款游戏。他说:“大家至少都摸过LOL,看过S赛,手游出了肯定要试试。”

在粉丝基础的加持下,《英雄联盟手游》最初的火爆几乎没有悬念。上线首日,这款游戏便登上App Store免费榜榜首,力压《王者荣耀》《和平精英》等头部选手。它的霸榜态势持续了约两个月,直到12月上旬才与金字塔尖作别。

也正是在2021年12月,风向发生了微妙的变化。12月底,《英雄联盟手游》官方开启了一轮“老友召回”活动。而召回本身透露着令人浮想联翩的信息,这一节奏立刻让许多敏感的“老油条”如临大敌——“不会这么快就要凉了吧?”

互联网的推波助澜已经让有些人习惯了一款游戏非“火”即“凉”的二元语境。对某些玩家来说,“召回”与“用户大量流失”是一组绑定概念,前者甚至成了证明后者的依据。

在知乎,一个相关的热门提问是:“为什么《英雄联盟手游》没上线时呼声很高,现在却没热度了呢?”2022年初,这个问题的回答数迅速冲破两百大关。其中一位答主分门别类总结了《英雄联盟手游》的“九宗罪”,历数匹配机制、人机、活动、BUG、惩罚机制等问题。在这个回答的评论区,共鸣的、吵架的、发牢骚的声音此起彼伏。

“一开始涌进来的人太多了,几个能留下来?”《英雄联盟手游》话题下的活跃答主大哲这样对刺猬公社说道。大哲自内测期就开始关注这款游戏,他同时混迹于贴吧等平台,亲眼目睹贴吧热度和搜索指数从高点回落。

据大哲观察,另一个口碑崩塌的重灾区是B站。2022年1月29日,《英雄联盟手游》B站官方账号更新了一则新春宣传片,评论区前排铺满了粉丝对新春活动的批评。更糟的是,相较于10月至12月接近日更的营业频率,官方账号自12月底进入了截然不同的节奏。从12月22日至1月27日,两次动态更新间隔了35天,而1月29日之后,官方账号再次陷入了漫长的沉默。

更新频率骤降的官方账号,图源哔哩哔哩

在大哲等人看来,“就是运营摆烂了,以前一天发好几条,现在月更都不如。”愤怒的B站用户在12月22日的最后一条动态下留下了1.3万条评论,互动量是其他动态的十倍甚至数十倍。前排的评论中先是对捆绑销售的斥责,此后演变为对官方停更的不满。1月29日的第二次停更依然有玩家在催促更新,但互动数已经比上一次少了一半不止。

悲观发言大行其道的今天,《英雄联盟手游》真的“变凉”了吗?

从数据来看,答案并不像人们想象得那么极端。在七麦数据发布的2022年2月热门游戏排行榜(iOS)上,《英雄联盟手游》位居下载榜第9名、收入榜第6名。Sensor Tower商店情报数据则显示,2022年1月《英雄联盟手游》依然高居全球App Store畅销榜第8名,收入规模可观。

直到今天,《英雄联盟手游》依然是市面上最卖座的移动端游戏之一。开服热度的回落对一款大IP游戏来说是常态,《英雄联盟手游》的留存数据也并不比同行们难看。不论从哪个维度看,它都与“凉”字搭不上边。或者说,这样的“凉”不知是多少游戏开发者梦寐以求的成绩。

更妥帖的问题也许是,《英雄联盟手游》为什么没能像粉丝期待的那样一直“火”下去?

在持续发酵的口碑危机中,退坑玩家的声音提供了许多线索,其中最明晰、共鸣最多的一点在于PVP(player versus player,玩家对战玩家)匹配机制。例如知乎用户“樂逍遥”写下的“九宗罪”恶评清单,排在首位的就是对“奇葩匹配”的控诉。

客观来看,在竞技游戏胜负零和的框架里,匹配机制几乎是所有大型多人在线网游都无法逃脱的争议点。正如游戏界没有完美的平衡性一样,你也很难找到一款人人都满意匹配机制的作品。

图源微博用户@游戏玩家圆滚滚

互联网上无人不知的“祖安人”出自《英雄联盟》端游,祖安服务器的玩家曾以口无遮拦闻名。这种以网络粗口为核心的青年亚文化之所以在电子游戏中成型,最直观的出发点是“骂队友”。在这里,没有一个玩家能全身而退,不是向队友“开火”,就是被队友发难——更多的时候兼而有之。

与“骂队友”相生相伴的话题,则是“骂匹配机制”——“凭什么让我遇到猪队友?”哪怕是像《炉石传说》等单人模式为主的游戏,匹配机制尚且广受诟病与猜疑。MOBA这类多人组队PVP就更不妙了,“队友”的存在是一个天然的筐,里面堆满了成山的锅。

我们都理解,玩家显然无从掌握后台的大数据,所以判断只能依据体感,难免会受限于个体视角。但是归根到底,游戏是面向大众的娱乐产品,倘若受众整体的负面反馈越过了阈值,那么即使是“身边统计学”也足够说明问题。

对于备受争议的《英雄联盟手游》来说,越来越多的玩家注意到了匹配机制在设计层面的天然局限性,这种共识成了抱怨声走向主流的关键。

矛盾的焦点在于ELO匹配机制。

ELO的名字来自于匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛,这一机制是一种衡量各类对弈活动水平的评价方法。ELO等级分取代了以往的国际象棋选手排名体系,并被逐渐延伸应用于其他项目。

当一场对战开始,ELO机制主要计算三个部分的信息:第一是要依据双方战力计算对战胜率,第二是要依据当前对手情况、对战结果计算选手所表现出的水平分,第三是要计算选手结束对局后获得的积分增长数。

使用最小二乘法后的预期胜率基本公式,D为二者分差

ELO机制被应用于游戏领域后,实际匹配从一对一发展为多对多,其公式体系依据游戏情况迭代,并被各家公司按需求调整。简单来说,现在我们见到的都是“特色ELO机制”,且游戏公司通常不会公开其具体算法。

在实际应用中,ELO机制的直观体现有两条,一是基于人性显示段位而非隐藏分,二是为了维持公平性,尽可能使对局双方的获胜概率持平。

围绕着这“公平”二字,冲突与质疑不断滋生。

ELO机制的本意是营造五五开的局面,但玩家感知中的匹配中常常会导向“以强带弱”的局面。整队的获胜概率或许相差不大,但个体的游戏体验却极其不均。

李奥抱怨道:“就觉得有的局根本没法打,不知道怎么会排到这种队友?”每当他点开数据面板,常常会因为队友的人头数感到“血压拉满”。

如果一局对战中的十个玩家水准过于参差不齐,玩家势必会因此产生被系统安排输赢的无力感。“连赢之后,立刻给你安排连跪,完全没脾气。”

许多玩家将他们的连败战绩图上传到网上,一边怀疑人生一边发泄愤怒。李奥甚至和朋友认真讨论过,这些“坑货”究竟是真人还是系统故意安排的机器人。

面对原理不透明的匹配机制,玩家社群大多依靠经验进行解读、揣测。曾有UP主在B站上传了《英雄联盟手游》的“摆烂上分法”视频,意在通过刻意控制对战表现来“操纵”胜率,这被玩家当作进一步抨击ELO机制不合理性的证据。

大哲总结道:“不管你到底打得好还是不好,只要想让你百分之五十胜率,你就是百分之五十。”

匹配机制“发疯”的另一面对应着几个时间问题。

首先,隐藏分的收敛需要时间。所谓“收敛”,是指玩家的隐藏分值从基准分向其真实水准逼近。ELO机制的重要特点,就是需要一个持续定位、评估的收敛过程,让游戏搞清玩家到底有几斤几两。也正因此,我们见到了“定级赛”这样的设计,目标就是在实战中摸底。

段位继承机制之所以能在《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏中成为主流,也是出于尽可能缩短玩家收敛周期的考虑。至于初出茅庐的《英雄联盟手游》,一切数据只能从头开始积累,这在客观上增添了准确匹配的难度。

其次,对局匹配需要时间。一局MOBA对战牵扯到十个玩家,如果要完全平衡战力需要多长的匹配时间?玩家是否会对过长的匹配不满?收敛程度不足的玩家如何衡量?如果稍稍降低精度要求就能换来高效快速的匹配体验,这样的选择值得做吗?一连串棘手的难题摆在《英雄联盟手游》的面前。

最后一个关键词是“在线时长”。玩家社群中有人指出ELO机制更商业化的目的——提高用户粘性。“如果你铁了心要上分,局数多了不是不行,但这个机制就是要你上得没那么容易。”大哲属于相信“官方为了日活调胜率”的那拨人。

当这样的论调在社交平台上出现,“日活”“在线时长”等运营概念似乎成了和玩家利益相悖的贬义词。自《英雄联盟手游》上线起,对于活动肝度、氪度不满的声音从未停止。从2021年末到2022年的春节活动,“变相转盘”“捆绑”“高定价”等关键词频频出现在官方微博的评论区,却很少得到回应。

自始至终,这款大IP新作都面临着艰难的平衡考题:要低门槛还是高操作?要侧重手游化还是保证还原度?吸引老玩家还是拥抱新玩家?快节奏还是慢运营?

商业需求与玩家诉求的失衡之处,正是每一个策划挨骂的理由,也是游戏迎来口碑危机的深层诱因。

上线初期,许多人将《英雄联盟手游》视作老牌霸主《王者荣耀》的挑战者。如今很少有人还怀着这样的期望,毕竟二者间的大众普及度太悬殊,也看不出缩小差距的趋势。

过去被拉高的期待反而作祟于此刻。当游戏本体开始向常态化运营过渡,种种被初期热度所遮蔽的矛盾就浮出了水面。

手游到来的2021,是《英雄联盟》这个国民级IP的大年。

这一年里,我们见证了EDG夺冠后的刷屏和狂欢,也感叹于《英雄联盟:双城之战》的绝佳口碑与空前热度。

接连到来的重磅级新游更是受到万众瞩目。不论是云顶之弈授权的《金铲铲之战》,还是满载期待的《英雄联盟手游》国服,都彰显了这个超级IP开辟增长点的决心。

与衍生内容或电竞赛事不同的是,《英雄联盟手游》的受众身份并非局外的观众,而是局内的玩家。这让它在某种程度上成了离端游本体最近的存在——咫尺可达的距离意味着唾手可得的热度,也代表了无法休止的重重压力。

《英雄联盟》长大之后,《英雄联盟手游》面临成长的烦恼。

注:李奥、大哲为化名。

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【飞翔导读】英雄联盟手游国服先锋测试将给用户们详细解答关于这次国服测试相关的内容,本次测试仅限安卓用户,喜欢这款游戏的玩家这次测试不同错过哦,快来英雄联盟手游国服先锋测试看看吧!

英雄联盟手游国服先锋测试将给用户们详细解答关于这次国服测试相关的内容,本次测试仅限安卓用户,喜欢这款游戏的玩家这次测试不同错过哦,快来英雄联盟手游国服先锋测试看看吧!

类别: 安卓其他 大小:37.5M 语言:中文

类别: 卡牌对战 大小:780.5M 语言:中文

今日(5月10日)《英雄联盟手游》官方宣布,国服先锋测试招募将于即日起至5月17日开启,测试开始时间预计为5月下旬或6月上旬。本次测试仅招募安卓用户,iOS用户需等待下次测试。

玩家想参与先锋测试招募,可在各应用商店搜索“腾讯先游”App并下载安装,安装后打开腾讯先游App,进入内测 - 招募 - 英雄联盟手游页面,点击报名并填写招募问卷,即可参与此次测试的报名。

注意本次测试只可使用安卓手机进行游戏,使用其他平台登录可能导致封号甚至取消测试资格。测试正式开启前,获得测试资格的玩家将收到加入测试交流群的短信,收到通知短信的玩家可前往腾讯先游App - 内测 - 测试 - 我的测试 - 英雄联盟手游,点击一键入群。

《英雄联盟手游》先锋测试招募说明

招募时间:5月10日~5月17日

测试开始时间:预计5月下旬或6月上旬

1、测试期间有较长时间可投入游戏体验;

2、能够积极反馈和表达自己的游戏体验感受;

3、需提前完成招募问卷(最终是否获取资格需筛选后确认)。

本次测试仅招募安卓用户,iOS用户请等待下次测试哦!

我们将根据招募问卷筛选玩家,预计5月下旬或6月上旬以手机短信的形式向获得资格的玩家发送测试交流群邀请,获得资格的玩家可以通过腾讯先游APP专题页面一键入群(无其他入群方式,请勿上当受骗),请各位玩家留意短信信息及先游APP推送通知。本次测试资格将分批发放,因此资格短信发放时间可能存在差异。

未获得本次体验资格的玩家请不要着急,请等待后续测试开启,期待下次与你相约!

本次测试仅在“腾讯先游”进行招募和资格发放,请各位玩家认准腾讯先游APP与《英雄联盟手游》官方网站,避免不良APP或网站以测试资格为诱饵,导致帐号和个人信息被盗,请注意保护个人财产安全。

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《英雄联盟手游》先锋测试FAQ

1、本次测试的招募时间是?如何才能报名参加本次测试招募?

本次测试招募将于2021年5月10日正式开放,您可以在各大应用商店搜索“腾讯先游”APP并下载安装,安装后打开腾讯先游APP,进入内测-招募-英雄联盟手游页面,点击报名并填写招募问卷,即可参与此次测试的报名。

2、怎样才能知道自己是否获得了测试资格?什么时候才会通知获得资格?

届时我们将通过短信及腾讯先游APP的方式告知您,请留意手机短信及腾讯先游APP内消息。本次测试资格将分批发放,因此资格短信发放时间可能存在差异。

3、 有其他网站或APP(非腾讯先游)提醒我可以申请《英雄联盟手游》内测资格,可以点击申请吗?

本次测试仅在腾讯先游进行招募和资格发放,请各位玩家认准腾讯先游APP与《英雄联盟手游》官方网站,其他非官方APP或网站提供的内测资格入口均可能包含诈骗信息,请谨慎识别并注意保护个人财产安全。

4、iOS玩家能否参与本次测试的招募呢?

为保证游戏体验,本次测试仅开放安卓系统,对此我们深表歉意,iOS玩家请耐心等待后续测试信息。

5、本次测试可以充值吗?是否会删档?

本次测试不会开放充值入口,测试结束后会进行删档操作。

6、本次测试将会于什么时候开启?持续多久?

本次测试将于2021年5月下旬或6月上旬开启,具体开启时间及测试信息请等待后续通知。

7、本次测试是否支持使用PC器,外设等进行游戏?

本次测试只可使用安卓手机进行游戏,使用其他平台登录可能导致封号甚至取消测试资格,请广大召唤师珍惜自己的账号。

8、如何获得更多测试相关信息?

测试正式开启前,获得测试资格的玩家将收到加入测试交流群的短信,收到通知短信的玩家可前往腾讯先游APP-内测-测试-我的测试-英雄联盟手游,点击一键入群。其他未获得资格的玩家也不要气馁,可持续关注其他官方渠道,了解测试信息。

9、什么时候可以下载游戏?在哪里下载?我可以提前下载吗?

当收到资格通知短信后,您可前往腾讯先游APP-内测-测试-我的测试-英雄联盟手游,点击一键入群。测试开启的信息将在群内第一时间公告。测试开始时,我们会为拥有测试资格的玩家统一开放下载通道,届时您可以前往腾讯先游APP-内测-测试-英雄联盟手游,进行游戏下载。

1、我收到了测试群入群通知短信,该如何加群?

您可前往腾讯先游APP-内测-测试-我的测试-英雄联盟手游,点击一键入群。群内我们会同步最新消息。

2、我得知已经有其他玩家已经收到了入群短信,但我没有,这是否意味着我没有获得资格?

并不一定,本次测试我们会采取分批发送的方式发送入群短信,因此大家收到短信的时间可能有所不同。另一方面,我们可能会增加额外的测试资格。因此,暂时没有收到短信也不要灰心,请耐心等待后续通知。

3、我没有收到测试群入群通知短信,是否可以入群?

本次测试暂时不会公开群号,只有收到入群通知短信的玩家可以进入测试群。暂未收到短信的玩家可耐心等待,我们的资格和入群通知将陆续发放。

4、我依照说明,往腾讯先游APP-内测-测试-我的测试-英雄联盟手游,点击“一键入群”后显示入群失败,该怎么办?

您可以依照点击一键入群按钮失败后提示的管理员QQ,联系管理员并提供您的先游账号ID(打开先游APP-我的,点击头像,可见先游ID)以及招募时填写的游戏体验QQ号,管理员在确认无误后会手动将您拉进测试群。

5、我已经加入了测试群,请问如何下载游戏?

请您及时关注群内测试开启相关公告。测试开启后,您可以前往腾讯先游APP-内测-测试-英雄联盟手游,进行游戏下载。

6、我获得了入群资格,我可以告知我的朋友让他一起入群吗?

本次测试QQ群为非公开QQ群,玩家获取资格后仅可通过腾讯先游APP招募页面一键入群。

7、我获得了体验资格,可以和我的朋友分享账号一起玩吗?

本次测试资格不可分享与外借,单个账号仅可登陆单个设备,无法再登陆其他新的设备。

1、目前已经开放下载,但我下载游戏速度较慢,该如何处理?

请您在WiFi条件下进行游戏APK端下载。

2、下载完成,但一直显示配置中/安装失败/崩溃,该如何处理?

导致这类情况的潜在原因包括如下几种情况,其应对措施如下:

存储空间不足:清理手机存储,建议预留10G的内存空间,帮助游戏流畅运行。

内存不足:清理后台应用(包括腾讯先游APP)。

先游APP版本太低:卸载当前版本腾讯先游APP,重新进行安装,或更新APP。

若无法解决,请联系所在测试群内管理员进行反馈。

3、登录时提示我没有获得测试资格,怎么办?

若提示没有测试资格,请先确认您在申请测试资格时使用的是QQ账号还是账号。申请资格时若使用的是QQ账号,登录时必须使用招募填写的QQ登录;若是微信账号,则必须使用招募填写的微信账号登录。

4、我如何反馈建议给游戏团队?

我们十分重视各位召唤师的建议与反馈,测试开启后,您可将游戏中遇到的各类BUG、问题与优化建议反馈至先游APP-英雄联盟手游的问题入口,也可以直接提供给测试群内的管理员,我们将第一时间收集并评估。

5、下次测试是什么时间?规模会更大吗?

目前还未确认下次测试计划,您可以关注游测前线微信公众号、微信小程序以及英雄联盟手游官方账号,如有新的测试将会在官方平台与大家分享消息。

6、《英雄联盟手游》什么时候公测/上线?

亲爱的玩家,目前我们已经开启了先锋测试,在测试完成后会继续推进后续更大规模的测试计划,会在整体测试完成后筹备全量上线计划,感谢您的支持。

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