中国象棋5-1进5-2要赢多少局

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  虽然我也不懂这些术语.但是照字面意思想一想就知道拉!
  比如:你是红方,你观棋的视角就是从下往上看的.
  车三平四,就是 从棋盘右数第三条线上的车,向左平移到第四条线上,(也就是向左移动一格)这就是车三平四了!
  马四进三,就是 从棋盘右数第四条线上的马,向右前跳到第三条线上,(马是"日"字型跳跃,)这就是马四进三了!
  其他的你再想一想就明白了,
  引用小游戏,一虎下山
  攻略:兵二平三 将6退1
  兵六进一 士5退4
  马五进六 士6退5
  左边是说你的行棋路线,右边是对手(电脑)的
  兵2平3,就是右边第2条线上的兵,向左平移到第3条线上
  将6退1 就是从左数第6条线上的将,向后退一格.
  说了这么多够详细了,你也该明白了
  太多了,我只说几条:
  也称“照将”.“打将”、“叫将”,简称“将”.对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓.被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”.有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方.
  也称“解着”.指被将军的一方所采取的保卫的着法.对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”.
  对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死.
  也称“欠行”、“无棋”.“无着”.对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输.运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系.并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段.
  将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”.“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便.
  在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象.
  走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”.根据打的类型不同,分别称“将的相关子”.“杀的相关于”和“捉的相关于”.
  相关子的特点是:有它才有打,无它便无打.它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用.它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象.
  凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”
  凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”.
  凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”.
  凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”
  凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”.兑、献. 拦、跟均属“闲”的范畴.
  凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”.
  凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”.
  凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”.
  凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”.类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、“长跟”.
  凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”.它是棋例案例的基本类型之一.
  在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”.它属长打对长打.
  双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”.它也是棋例案例的基本类型之一.
  在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”.它属“长打对非长打”.
  这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和.”这个定义是规则的重大失误.二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来.
  有根子·无根子·假根子·少根子
  凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”.
  形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报.受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根 子”.假根子、少根子按无根子处理.
  凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”.
  本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打.二者缺一均不能称为禁止着法.实践中有人称“将.杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的.比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”.导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵.应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法.”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”.“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列.导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵.应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法.
  凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”.
  这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空.乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’.”在99规则里,它融入“送吃”概念中.
  联合捉子·配合捉子
  凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”.
  若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”. 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了.但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住.

  象棋是中国的一种传统棋牌。现在,除了之外还有。下面学习啦小编给你介绍中国象棋怎么玩新手入门,欢迎阅读。

  中国象棋怎么玩新手入门

  棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  3、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

  4、各种棋子的走法

  · 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

  · 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

  · 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

  · 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

  · 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

  · 马:马走动的是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

  · 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

  对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  · 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

  · 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

  · 自己宣布认输。

  · 一方长将不变,长将一方算输

  象棋新手入门书籍介绍

  《象棋新手入门》全面介绍了中国象棋入门方面的基础知识,从棋子,棋盘,以及棋子与棋盘的综合研究——阵形入手,归纳了象棋的五大功能,从中体味象棋的旨趣,增强感性认识。提出进修方法,演绎了象棋的二十多种基本杀着及其组合运用,分析常见的例胜例和定式,从中可掌握残局的胜和规律,在实战中可向有利己方的残局导向。象棋布局从常识,原则,定式到圈套;中局从战术、禁忌方面均给予深入浅出的分析,指出了提高棋技的基本途径,从而指出了正确的。名手典型号对局评注和现代象棋前沿学科等新颖和实用的内容,可作为青少年自学读物和棋训班作培训教材使用,对已经掌握象棋技艺的者提高水平也很有参考意义。

  象棋新手入门内容简介

  《象棋新手入门》以较为新颖的观点对象棋起源、近代棋艺发展状况、棋子用法、棋谱、基本杀法、布局理论、中局战术、残局胜和定式等象棋入门基础知识进行介绍。

  象棋新手入门图书目录

  第一章 象棋基础知识

  第二节 棋子与棋盘

  第三节 棋谱学习顺序

  第四节 象棋的五大功能

  四、交流,感悟哲理

  第二章 象棋基本杀法

  第一节 象棋基本杀法

  十二、双马饮泉杀法

  十四、白马现蹄杀法

  二十、炮辗丹砂杀法

  二十二、二鬼拍门杀法

  二十三、送佛归殿杀法

  二十四、双照将杀法

  二十五、三子归边杀法

  第二节 象棋基本杀法的组合运用

  第三章 象棋残局例胜例和定式

  第三节 单炮例和类

  第五节 多兵种组合

  第四章 象棋布局与排局

  第三节 布局“四忌”

  第五章 象棋中局基本战术

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篇一:工会庆元旦活动方案

为了促进我校教职工文体活动的开展,进一步激发教职工“团结、互助、竞争”的团队意思,提高团队合作能力,缓解教职工身心压力,促进我校文明建设的协调发展。经研究决定,在20xx年元旦期间开展泰州市泰东实验学校教职工文体活动。具体活动方案如下:

工会委员:郭怀往徐新春徐亚军

1、趣味集体跳绳 趣味投篮比赛;

三、活动时间:20xx年元旦前后(具体时间待定,另行通知)

四、活动地点:4号楼前操场、综合楼五楼多功能厅

五、活动形式:以年级组为参赛单位

1、趣味集体跳绳 趣味投篮比赛

a:趣味集体跳绳比赛规则

①各年级组安排两名教师负责舞绳,其余安排八名教师一个接一个地跳上;

②以跳上人数的多少排定名次,如果八人全部跳上则看集体跳的次数多少排定名次;

③每个年级组可以有2-3次的机会,最终取最好成绩;

④考虑到比赛尽可能地趋于公平,小学各年级组几乎是全员参与,而初中各年级组人数较多,可供选择的机会多一些,因此只给予其两次比赛机会,取其中的最好成绩。

①各年级组可以安排一个人参赛,也可以中途换人(如果觉得此人状态不佳)

②每个年级组有十次投篮机会,站在罚球线,正对篮框投进一球得1分,背对篮框投进一球得3分; ③比赛没有时间限制,投篮姿势不必标准,进了就行。

2、趣味集体跳绳 趣味投篮比赛的奖项设定

①将每个年级组两项比赛的名次以“分”的形式相加,分数最少的年级组为第一名,依次第二名、第三名

②比赛设一等奖2名,二等奖4名,三等奖5名。

①诗歌的选材要健康向上,教师的服装要整齐划一;

②要精心挑选与诗歌相配的音乐;

③年级组教师必须齐上阵,可以有主次之分;

④鼓励各年级组教师勇于创新,诵出新意,诵出精神,诵出风采。

4、诗歌朗诵比赛的奖项设定

比赛设一等奖3名,二等奖4名,三等奖4名。

1、活动期间无重要事情,教师不得请假,如有缺席者年级组长必须想办法凑齐比赛人数,否则取消比赛资格,以末等奖处理;【学校工会庆元旦活动方案】

2、活动期间需要一些教师协调组织、充当裁判,希望大家能够奉献一下;

3、未尽事宜待以后补充,解释权归学校工会。

篇二:工会庆元旦活动方案

为隆重庆祝20xx年元旦,活跃广大干部职工节日文化生活,展现我局职工风采,增强单位的凝聚力和向心力,经研究,拟于元旦前夕开展一系列职工文体活动,具体方案安排如下:

2、比赛地点:办公楼前广场

(1)拔河道为地上画3条直线,间隔为1.5M,居中的线为中线,两边的线为河界,绳子中间系有红色标志。比赛中,当一方将绳上的红色标志拉过己方的河界线为获胜。比赛时,除裁判、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。

(2)参赛人员按科室、基层所分6组。(人员见附表)

(3)比赛以抽签的方式,采用“三局两胜”制,获胜的3队进入下一轮。进入第二轮的3个队通过抽签,产生1、2、3队,1队和2对进行比赛,胜者再和3队比赛,连胜两队者,为一等奖,其余两队为二等奖,第一轮淘汰的三队为三等奖。如第二轮出现三队各赢一场的局面,再次抽签重新比赛。

(1)各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动。

(2)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员作出下一轮的.比赛安排。

(3)为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。

2、比赛地点:办公楼前广场

(1)参赛人员分男队和女队2个小组,比赛时参赛者摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。

(2)男裁判员为女队计数,女裁判员为男队计数。

(3)在比赛指示口令(或哨声)响时起跳计数,到再次口令(或哨声)停止,为时1分钟。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。

2、比赛地点:局机关八楼会议室

(1)自由凑对,比赛中不能重复组队,比赛抽签进行,无人凑对的作弃权处理。

(2)比赛采用淘汰制,一局定胜负。第一轮淘汰14队,获胜的14队进入第二轮;第二轮淘汰7队,获胜的7队进入第三轮;第三轮通过抽签产生1个晋级队,直接进入第四轮, 6队中落败的3队为三等奖,获胜的3队和晋级队争夺冠亚军,获胜的2队为冠军,落败的2队为亚军。

(3)每局限时45分钟,从2打过A,赢1局算胜;如1局未打完,时间到,领先者胜;如级别相同,台上一方算胜。

(1)比赛中均不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的。双方违反一次给予警告,再次则判对方胜出。

(2)参赛队员需谦虚有礼、不相互埋怨指责,保持赛场安静,自觉服从裁判,遵守竞赛规则,

(3)比赛十五分钟未到,作弃权处理,判对方获胜。

拔河比赛设“一等奖”一个、“二等奖”二个、“三等奖”三个;跳绳比赛设男女奖,各设“一等奖”一个、“二等奖”二个、“三等奖”三个。掼蛋比赛设“一等奖”二个、“二等奖”二个、“三等奖”三个。

一等奖价值为400元的奖品、二等奖价值为300元的奖品、三等奖价值为250元的奖品、凡参赛选手都将获得价值200元的纪念奖。

四、未尽事宜,另行通知。

篇三:工会庆元旦活动方案

为丰富全校教职工业余生活,促进教职工之间的感情沟通,提高团队意识,增强团队精神,愉悦身心,营造和谐的校园氛围,结合本校实际,学校工划于20xx年年底组织开展“庆元旦”教职工娱乐活动,并制定本方案。

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