俄罗斯方块游戏列数增大有啥影响

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屏幕分辨率为48*84

标准的俄罗斯方块为行宽为10,列高为20,结合屏幕大小每个最小单位点设为2*2像素,共计七种方块,19种形状,使用[10][20]的二维数组存放方块位置信息,需要显示则将相应位置的数组值改为1,空白则为0。并在左侧显示下一个方块形状,右侧显示当前分数和等级

2:方块的产生、变换和移动

我没有采用使用整体存放方块图形信息的方法,因为不知道怎么使用U8glib库旋转单个图形,采用的是一种比较笨的方法。

每一种方块选取一个中心点,围绕这个中心点来绘制方块,移动的时候也是直接移动中心点然后重新在中心点绘制方块,总共有16种方块图形这里选取其中一种来做例子说明


选取B为中心点,只需要获取B的坐标信息,设为(x,y)那么其他几个方块的坐标也能相应求出来,然后将二维数组中的这几个对应值设为1,循环绘制的时候就能显示出方块图形了


(2)方块的变换和移动

我们想要控制方块旋转的时候就需要重新获取方块生成的方式



在方块移动和变换的时候在这之前都需要先在二维数组中清空原有的方块信息,然后重新按照新的生成方式写入数组里面

每一次在移动和和变换的过程中还需要判断是否能够移动和变换,需要检测方块周围是否有足够的空间


由于方块无法向上移动,所以上部不需要判断,我们只知道B的坐标,1-7号坐标可以根据B的坐标推断出来

当我们需要右移动的时候就需要判断 2、4、6号位置是否已有方块阻挡或者到达边界,同理下移则需判断5、7号位置

为了防止按键粘连,使用了MsTime2库定时扫描

在游戏运行之前,初始化屏幕亮度、游戏等级、随机数种子(防止每一次方块出现次数都相同、清空数组值以及方块中心点位置,

显示当前等级和分数,以及下一个方块形状,游戏的等级设置的是每次自动向下移动时延时的毫秒数,move_speed越小等级越高,方块向下移动也越来越快

1984年6月1日 “俄罗斯方块”诞生

“俄罗斯方块”是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月1日发明的休闲。

“俄罗斯方块”的基本规则是移动、旋转和摆放自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

谈到“俄罗斯方块”成功的奥妙创造者帕基特诺夫表示,可能在于这个非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。“俄罗斯方块”还很有前途。它是一个休闲,面对的是那些没有精力或兴趣玩大型的玩家,这些人需要一类简单好玩的,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。

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