一款叫做Limit(极限)的卡牌桌游有人知道吗?

京东已向全国2661个区县提供自营配送服务,支持货到付款、POS机刷卡和售后上门服务。

互联网出版许可证编号新出网证(京)字150号 | | | 违法和不良信息举报电话:

| 消费者维权热线: |

京东旗下网站: | | 网络内容从业人员违法违规行为举报电话:-3

    本文是bakafire工作室旗下非对称对抗推理游戏《Tragedy Looper》(中文译名:悲剧轮回/惨剧轮回)的规则和玩法介绍,主要面向对这款游戏感兴趣的新手玩家以及想要对新手玩家进行推新但是对讲规则比较苦手的安利商()。

万能的线上桌游工具TTS

Simulator),去创意工坊搜索悲剧轮回(这个是有中文翻译的)并订阅mod来进行游玩(但这个mod有部分错误翻译,建议去加悲剧轮回群下载玩家说明,以玩家说明为准进行游玩,群号写在文章最下方)。线下将由神秘岛桌游于2020年10月下旬众筹悲剧轮回中文版,也可以找当地目前拥有日文版或者英文版的人来带。

    写在前面中也提到过悲剧轮回是一款非对称对抗推理游戏,在这个游戏中,你可以扮演一个知晓一切的剧本家利用自己的信息优势在每一次轮回中达成主角方的失败条件让他们败北;也可以扮演一个时光穿越者和你的两名伙伴(也被称为主角方)一起阻止或者调查悲剧,在有限的轮回中使剧本家无法达成他的胜利条件或者在指定的轮回数内指认所有需要的信息来获得胜利。本游戏的游戏人数是2~4人,最佳体验是4人,请尽可能以四人配置进行游玩。另外本游戏的一大特性是同一个剧本作为主角不可以多次游玩。所以本文章将以新手版中的1-1剧本进行拆解来讲解游戏的规则,确定自己有人带1-1游玩的玩家请不要继续看下去,否则会知道1-1剧本中的关键信息导致无法作为主角游玩1-1剧本。

    在每场游戏的最开始,剧本家要选择一个剧本来进行游戏。并且要将对应的主角方卡片给三位主角观看。

这是主角方能看到的剧本卡

    ①本次游戏使用的哪个剧本板(分为新手板、基础板、午夜时空、神秘园环.......多个剧本板),在Tragedy Set中写明了本剧本使用的是First Steps板,翻译过后的结果也就是新手板。

    ④本游戏在哪一天会发生什么事件。在本次游戏中,第二天会发生事件--谋杀,第三天会发生事件--自杀。关于事件将在后面对流程进行详细介绍的时候再进行讲解。

    ⑤特殊规则。在本次游戏中可以看到Special rule是None,也就是没有特殊规则。但是在有一些剧本会有一些有意思的特殊规则来增加游戏的风味。

    在①中,提到了剧本选定的瞬间,就决定了对应的剧本板。本次游戏的剧本板就是上图,在新手板中,剧本是由一个主线和一个支线来构成的(除了新手板,剧本都是由一个主线和两条支线构成)。而且在新手板中,不可以通过指定轮回数到达后猜出主线和支线以及所有在场人物的身份来获胜(其他的游戏板中,主角方胜利条件为在指定轮回数中成功阻止一次剧本家达成主角方的失败条件或者指定轮回数到达后猜出剧本的主线和支线以及所有在场人物的身份)。剧本板中提供的信息有:

Steps中有三条主线和三条支线,本次游戏就是使用了其中的一条主线和一条支线。每条主线以及支线中还提供了一些身份,比如,在谋杀计划这条主线中,场上会有一个关键人物,一个杀手,以及一个黑幕。而有的主线或者支线则会产生一些主角方的失败条件,比如守护此地主线中,如果轮回结束的时候,学校上有两个阴谋标记,则主角方败北。

    ②本次游戏中可能会有的身份以及身份的对应能力。比如,关键人物的能力是当该角色死亡时主人公死亡,立刻退出轮回,即这个角色死亡的时候,会提前结束本次轮回,并且剧本家将通知“主人公死亡,立刻退出轮回,你们输了”。此时主角方便会明白,此时死掉的人的身份是关键人物。需要注意的是剧本家只会告知“主人公死亡,你们输了”的现象,而并不会告知主角“主人公死亡”的具体原因。需要注意的是每一个身份有一个数量限制和友好拒绝能力这两列。在本剧本板中造谣者这个身份最多有一个,密友这个身份最多有两个,当主线和支线提供的身份超出这个数量的时候,也不会配置超过这个限制的身份。友好拒绝能力则是代表当这个角色对主角方的好感数达到他的友好技能所需的数量的时候,是否可以拒绝发动他的友好技能,可选代表的是剧本家可以决定让这个角色拒绝发动这个友好技能,而强制代表的是,剧本家必须拒绝让这个角色发动他的友好技能。现在听不懂没有关系,这个将在后面讲到游戏流程中的玩家技能阶段再讲解。

    ③本次剧本中可能出现的事件以及事件的效果。在本次剧本中第二天会发生谋杀,第三天会发生自杀,对应的效果分别为事件的犯人同地区的一名其他角色死亡以及犯人死亡。在本次游戏中,剧本板上的其他事件均为无效信息(需要注意的是午夜时空板中还需要特别注意一下伪装事件)。

    以上,就是主角方在游戏开始时知道的所有信息。接下来,将展示的是,剧本家方在游戏开始时知道的所有信息。

剧本家在游戏开始时选择的剧本卡

    上图就是剧本家在选择剧本时选择的剧本卡,上面写明了:

    ①本次剧本所选择的主线以及支线。本次剧本中选择了谋杀计划作为主线,开膛手之影作为支线。也就代表着这个剧本中将会有一个关键人物,一个杀手,一个黑幕(谋杀计划提供),一个连环杀手(开膛手之影提供)。同时可以确定的是,主角方的败北条件。本次游戏中可以看到主线和支线都没有提供失败条件,只有身份提供了失败条件,即杀手身上存在4个阴谋或者关键人物死亡,剧本家应该在指定的轮回数中(2或3),每轮都想办法达成以上两个条件中其一。

    ②和③都是在游戏开始前就已经决定好了的,只是主角方不知道。剧本家就是利用这份信息差来达成胜利条件(而除了新手板以外,剧本家还特别需要注意需要以尽可能少的暴露信息的前提下来达成胜利条件,否则指定轮回数后玩家指认主线支线以及所有人的身份也会获得胜利)。关于事件的详细机制也将在游戏开始后的事件阶段流程进行详细的讲解。

    在决定好了使用的剧本卡以后,剧本家就可以按照剧本上使用的NPC来进行初始的摆放设定了。本次游戏中使用了男学生、女学生、巫女、警察、上班族、医生六个NPC,本次游戏有2~3个轮回(下图是按照3个轮回进行初始设定),在第二天和第三天会有事件发生,时间先放在第一天。

NPC人物卡--上班族

    观察本人物卡可以发现右上角城市是高亮的代表这个人初始设定在城市,右下角的学校是一个叉,代表这个人规则上无法去学校。左上角有个paranoia limit,代表的是不安临界,如果这个人是事件的触发者,则需要这个人身上拥有两个不安标记才可以在指定的触发日触发那个事件。在右上角地点的下方有两个小标签<adult><man>,代表的是这个NPC的种类,一般情况下没有什么作用,但是有的人的技能对于NPC的种类有要求,有的主线或者支线的身份也对这个种类有要求。下方是这个人物的好感技能,当这个人身上放置了三枚好感标记的时候,可以在玩家的技能阶段使用这个技能来询问这个NPC的身份,由剧本家根据该角色是否拥有友好拒绝能力来回答是否可以使用,由玩家来决定使用的目标(有的技能是要求目标的)。

    另外在游戏开始前选择主角方中的一人作为第一天的队长,游戏就可以正式开始了。

    说了这么多,终于到了游戏的流程环节了,其实游戏的流程在初始设定图的左下角就已经画出了。分为每日开始→剧本家出牌→主角出牌→剧本家使用身份技能→主角使用友好技能→事件阶段→更换主角方的队长,一天结束→下一天/轮回结束。 如果是轮回结束则是进入玩家讨论环节,讨论后进入下一轮回,如果已经进行了指定的轮回数,则进入final guess环节,猜测主线支线以及在场所有人的身份(当然,这里拆的是新手板,没有这个环节)。

    这个环节其实没什么好说的,部分角色的技能或者主线支线的结算会在这时通知(虽然我没什么印象了,版图上既然特意画了这个环节,那就给它个面子算一个环节吧)。

    剧本家将背面朝上选择三张三张牌打在NPC或者地点上。一个NPC或者一个地点上只能放置一张牌。其中需要注意的是上方拥有1x轮回标记的卡一个轮回中只能使用一次,使用过后不会返回手牌,而其他的卡片可以正常返回手牌并在接下来的每天的剧本家出牌阶段可以反复打出。移动和不安的增减以及对好感的禁止只对NPC有效,阴谋标记的增减则对地点和NPC都有效。

    主角由队长开始,也是背面向上打出牌在NPC或地点上(期间不许交流),需要注意的是,每个主角只能出一张牌,且不能打在其他主角所打的NPC或者地点上。主角方同样也有一个轮回只能使用一次的强力牌,也是一旦打出,本轮回内接下来就无法回收。这里需要注意的是禁止阴谋这张卡:这张卡如果主角方打出了两张或两张以上,则没有任何效果。

主角方每个人的八张手牌

    剧本家和主角方都打完卡后进行卡牌的结算,先结算移动,后结算增减。其中主角方和剧本家方同时在一个NPC上打出移动的结算规则已经在卡牌上标明。

    剧本卡中拥有身份的角色的能力就是在这个时候发动的,比如在本次游戏中,医生拥有黑幕的能力,那么在这个阶段,剧本家就可以在这个阶段在医生所在的地区或者所在地的一个NPC上放置一个阴谋标记。剧本家无需说明发动的是黑幕的能力,只需要告诉玩家在哪里多了一个阴谋标记这个现象即可。每一次剧本家能力阶段每一个角色的技能只能发动一次。每一个角色只拥有一个身份(普通人也是身份的一种)。另外需要注意的是角色技能拥有强制词条的是满足条件就必须发动。

    当npc身上放置的好感标记数量达到他/她/(没有它,本游戏目前为止出的唯一的畜生没有好感技能hhh)的要求的时候,队长可以选择发动对应的技能,然后剧本家将告知能否发动以及发动以后的现象。

    当对应天数到达的时候,如果当天的事件指定的犯人达到了他/她/它的不安临界值的时候,将会发生事件,剧本家按照事件结算效果,比如本次游戏中,第二天的时候,上班族的身上有两个或两个以上的恐慌,就会发动事件:谋杀的效果,他所在地区的一个其他角色就会死亡,这个要死亡的人由剧本家选择。需要注意的是,如果第二天事件触发了,但是上班族所在地区只有他自己一个人的时候,剧本家需要宣言“事件触发了但是没有任何效果”。一个角色只能是一个事件的犯人(通常情况下,目前为止只有连环杀人这个事件比较特殊),一个事件也只能有一个犯人。事件的犯人和身份没有任何关联,这是两个完全独立的系统。(虽然1-1真的很误导,第二天杀手是谋杀的触发者,第三天关键人物是自杀的触发者)。

    队长按照固定的顺序传递给下一个人,同时每天结束也是一个时点,有些角色的能力是在这个时点触发,比如连环杀手,这里也遵循着如果是强制词条的角色技能就满足条件必须发动。发动技能后剧本家也是只需要说明现象而不需要说明原因。

    轮回结束也是一个时点,有些人物的技能以及有些主线或支线的失败条件是在这里检视的,如果在轮回结束达成失败条件,剧本家也只需声明:“轮回结束,你们输了”即可。

    原则上,轮回进行的时候主角方是禁止讨论的,只有轮回结束后,下一个轮回开始前主角们可以进行交流,实际游玩的时候只要轮回进行时不进行过分交流就可以,比如发现预想之外的事态时不可以轮回中修订方针,或者在轮回进行中要求其他主角配合自己的行动。轮回间的主角讨论环节主谋是会旁听的。(这也是游戏的一环.jpg,这也是为什么这个游戏是最佳4人,2人的话主谋方对于主角方了解信息的程序以及接下来的方针没有大致的方向,会很难打,而且三个主角会有各种各样届不到的操作,也是这个游戏的醍醐味。)

    非新手板的话,指定的轮回到达后,如果主角方还是没有在任何一个轮回避免失败条件则会进行final guess,猜测本次剧本使用的主线和支线以及所有人的身份,猜对的话也视为游戏胜利。

    ①一个剧本由一个主线两个支线组成(新手板是一个主线一个支线)。

    ②所有角色的身份以及所有事件的犯人在游戏开始前就已经规定好且不会更换,剧本家既是玩家也是主持人,必须忠实的按照事实进行结算。

    ③一个事件只能有一个犯人,一个角色也只能是一个事件的犯人。(某些板子里面有一个事件叫连环杀人,那个事件比较特殊)。

    ④事件阶段如果指定的犯人不安临界值达标且生存则必须触发事件,如果没有目标则剧本家也需要宣言“事件发生了,但没有任何现象”。

    ⑤原则上轮回中禁止讨论,一个轮回结束、下一个轮回开始前才可以讨论,实际游玩时只要做到轮回中不进行思路上的交流即可。

    ⑥存在理论不可阻止的剧本,也存在理论不可完全推理的剧本。(即前者剧本家可以通过一些操作保证自己每一轮都能达到主角方的失败条件,后者是剧本家可以永远不使用某些角色的技能使玩家无法锁定最后的身份)不要陷入每一个剧本都能走两条路的错觉。

    最后希望所有玩家都能享受这款游戏,这款游戏介绍规则差不多要花二十到三十分钟,但请务必先详细学习规则后再进行游玩,这是一个推理游戏,只有所有的规则都了解才能充分的体验到这个游戏的乐趣。悲剧轮回联机群号:,关于一些FAQ级别的结算我没有写在本文中,如果遇到了不明白的结算可以加群问问群里的大佬,也有一些比较有用的资源。如果有北京的想要游玩悲剧轮回的玩家也可以加群,是北京的线下桌游群,我可以带悲剧轮回的线下(我手里有英文版的),也可以约一些别的桌游的线下。

    我是长门(虽然抢不到长门大萌神这个b站id),我们下期再见(如果有可能的话,下期应该是尝试性写写散樱乱武里面的一些组合)。

第一次尝试写文章,文笔不好见谅

23:58:14 未经作者授权,禁止转载

我是咕咕博士,致力于带更多人入Artifact的坑 由于Artifact到了危急存亡之际,我会更多制作一些新手入门向的视频 当然也会有游戏技巧,对局分析之类的。 最近年底工作比较忙,鸽了两天,请见谅

我要回帖

更多关于 可以玩极限单角色的卡牌手游 的文章

 

随机推荐