红色警戒3为什么会被禁止

主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格。明亮且饱和,《红色警戒3》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多。即兴重复的音乐特性,《地狱进行曲3》的新版本,其它音乐表现得也很出色。

游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义。游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果玩家想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分。

很多红警2的老玩家不喜欢玩红警3,原因有很多,有说难度太高的,有说节奏玩起来不习惯,也有说红警3需要微操,不像红警2,造一堆天启就可以直接强推,红3玩起来不爽。也有相当一部分玩家说,红警3是玩具大战,完全体现不出来战争的感觉,但是你知道为什么会这样吗?

实际上这个问题,要从红3出来的时间段说起,红3出来的时间是08年,那一时期和现在不一样,现在家家户户基本上都有一台比较好的电脑,但是那时候大家电脑基本上都不咋行。回想起来,那时候的电脑和现在完全就不是一个档次的。

因为大部分玩家的电脑配置摆在这,很多人的电脑开不了高画质,在低画质的情况下,红警3的建模看起来就非常差劲,粗劣。但是如果你把红警3调到最高画质,你会发现这简直就不是同一个游戏,在高画质的情况下,游戏的画面质感是非常棒的!

在高画质的情况下,红3即使是放到今天,也依然是一款不错的游戏,和今天的游戏对比,画面依然是不差的。甚至很多人接触红3之后,还会诧异,08年的游戏,游戏画面和模型做的这么好!

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