dota2蚂蚁能打大哥吗

是的,石头爹们并不(太)在乎是飞机还是蚂蚁召出了他们,他们只会默默把人锤烂。技能征召中,弱模型的一大依靠便是这种发挥并不过分依赖模型的技能。同时,和强模型自顾自地提升自己实力不同,弱模型在很多时候需要考虑更多关于团队的东西,以及技能池和补位的问题。

模型偏弱的情况下,强技能依然强吗?答案是肯定的。但是,弱模型强技能比起强模型强技能有两个缺点。

第一个缺点是对线期压制力显著更弱。考虑毒性攻击这个强T2技能。如果去脑补先知毒性攻击(先知模型胜率大约59%,拿到毒性攻击胜率64%!!),再脑补巫医的毒性攻击(巫医模型胜率大约50%,拿到毒性攻击胜率大约50%),再脑补蜘蛛的毒性攻击(模型胜率46%,配技能胜率39%),就可以预料模型对线优技能的影响可能有多大。这不仅仅影响物理型技能,强势模型对强势法爆控制技能的利用同样可观,因为可以利用普攻对技能进行补充。例子:冰封禁制(飞机61%),lion刺(娜迦63%)。如果一个强技能的强势期体现在线上(无论技师是否意识到,其实多多少少都是能打出来的),弱模型很容易发挥不出这些技能的真正能力。注意,普通dota里经常有用拉跨模型拉低强力法爆控制技能的发挥的设计(冰封禁制和lion刺其实都是很好的例子……当然反过来也有用拉跨技能拉低强模型的设计)。脑补时要额外注意。

第二个缺点是中期以后容错率差劲。由于强模型的综合全方位强势,强模型在拿到强技能的时候有更多空间去出装。而弱模型拿到强技能时一是天生的伤害和肉度都不足导致保命能力更差,二是由于对线更难滚雪球导致被迫以更少地经济出更加激进的偏进攻装备来维持压制力,叠加之下会显著提高英雄暴毙的风险。

这两个缺点并不是不可逾越的。弱模型强技能吊打强模型哭的个rua其实是日常。无论是强模型还是弱模型,早拿多拿强技能都是正确的。

dota最经典的位置分配是3大哥2酱油,路人喜欢在一轮技能就确定自己的定位。如果模型不强,要注意场上的位置分配,不要默认位置。一轮拿完技能可以观察,如果队友大哥攒够三个,可以拿技能更偏酱油一些。如果大哥不够考虑技能更偏核心一些(当然不一定是物理)。要注意,尊重技能强度依旧是必要的。位置调整不是说要逆着技能强度去拿经典物理大哥或者酱油,只是注意别在拿技能的时候把自己逼到死胡同里就行。

对于进阶玩家而言,如果拿到偏弱的模型,读池子能力的重要性会不亚于技能发挥能力的重要性。读池子的能力越强,也就是对技能之间的强力配合的理解越深,便越容易拿到或拆掉强力配合。对于新人玩家而言,在水平有一定提升适应了技能征召的环境以后,可以开始关注并仔细评测技能配合的强度。在做这件事的时候要注意:很多技能发挥效果是不容易看出来的。切忌依赖表面上技能配合有多炫酷来估计它的强度。思考和总结要细,要全面,不能以偏概全。

个人理解,读池子最重要的是读技能和技能之间的配合(而不是技能和模型的配合)。普遍的,强技能和弱技能之间的配合以及弱技能和弱技能之间的配合是最值得关注的。(缩地+重生确实无敌,但你咋拿得到呢?)。如果只有一对强力配合,那么记住:一强一弱先选强(墓碑>刷新。剑圣转>叠油,水刀>神拳)。两弱看情况。对于进阶的技能征召玩家,不要教条的依据胜率去低估配和潜力高的低胜率技能,同时要注意高估的可能性同样非常大。对技能配合的准确判断是对水平要求非常非常高的,需要反复的学习试错和经验积累。下面我会分享一些个人的理解,同样不要教条的遵循。这类经验最好需要眼见为实,自己操刀过理解才是最深的(挨虐过都不太够,挨虐只能让你感受到对方的强势期,而对方不见得全期强势)。

个人会读的一部分热门技能配合:

叠油:套子,拉,转,吸四天王个人几乎必断(因为这些技能本身也不错),其它看情况断(如自然之握和腐烂),多数不断。路人对很多叠油配合有严重高估,黑暗契约诅咒暗言术这种胜率普遍堪堪45-50%,如果你只断这四个最厉害的就基本犯不了错。叠油余震也很强,但其实更是个余震配合。

余震,邪能:余震可以配刚被技能,蓝猫技能(残影和飞)。伐木机一技能(别只看CD,一技能比二技能配余震强多了),敌法法反,还有各路强保命和位移和低抬手贴身法爆(贴身能用就行,不需要施法距离非得近……)。格外注意作祟和冰晶爆轰,这两个和余震配合极强,一般人还不知道。邪能和余震的强势配合技能有重叠但又不太一样(比如邪能配不了大招)。7.28邪能改版后强度高多了(魂晶比A杖便宜太多了)。

一刀流:水刀,配图腾或稳定暴击(骷髅王和海民)。其它的都不算很强。概率暴击普遍不强。图腾配稳定暴击(额外的马尔斯duang和棒击大地这种)要差一些,只有神拳算厉害的,对面模型越弱越强(真的秒不了TB这种)。少拿PA镖和哭的个rua……

死亡契约:召熊,没啥好说的……不想玩熊就早拿契约。

刷新:天火墓碑。棒子也可以。由于刷新的拉跨强度建议后拿刷新。其它刷新(什么推进什么凋零)基本都还不如哭的个rua,属于那种对面拿了可以手舞足蹈的。

虚张声势,无影拳:触发型被动。这两个技能热门但强度一般,对面拿到的话要考虑早点拿掉配合起来很强的一些被动和法球。如果这两个技能第一轮没人拿要小心,第二轮开始的时候要仔细看一圈不要把漏给虚张声势漏给怒意狂击或者无影拳漏给毒刺这种。

折射:配其它百分比减伤(除了船油以外都是加法叠加,20+70=90这种)。不一定要断,面对死肉折射可以出赤红甲。

射手天赋:配射程。还有个杂技配图腾一箭飞升……作为射手天赋配合不强但作为图腾配合还蛮强的,喜欢杂技的可以试试。推进弱很多,很多时候可以放

个人会读的几个冷门配合:

幻象和被动:并列和通常的分身斧型幻象算是热门幻象技能,这些配随触发次数提高变强的被动很强(削蓝,斧王转等)。我会读的冷门幻象技能:鬼影重重,复制之墙(技能征召中你创造的敌人幻想带你的被动)。这两个技能强度上算强T2(被显著低估),配触发次数关系不大的debuff型被动极强(毒刺,麻痹之咬,竭心光环,自然秩序等)。这两个有点类似倒影。倒影稍微有点杂技,定位在两者之间,同样不弱。

冰龙大:配高伤法刮(如凋零,榴霰弹,火雨等)。再出个陨星锤简直随意单杀。另外一个思路是配高伤物爆,但考虑到物爆在路人局的火热程度想凑物爆那冰龙大只能靠捡。

熊猫大:配光环伪光环如腐烂,狼人被动等……本身技能就不弱,随便配到点什么6级那一波超强,后期也不弱。

精灵链接:配肉搏型法系技能(各种法爆控制),加血技能也可以。靠对耗打线优,然后不出鞋裸梅肯。把任何残疾模型变成强力辅助,边保大哥不死边甩技能。脑补一下精灵二技能换冰封禁制或者随便什么锤子是什么光景……

可能还有很多别的,想起来再补充,这类经验最好还是靠自己积累,建议自己整理出自己的列表并和其他人对比学习。

除此以外,技能和模型的配合影响更弱一些,绝大多数情况下强技能就是强,弱技能就是弱。技能之间的大体的相对顺位(T1就是大于T2)很难受模型大幅影响,除了射手天赋、推进这类有的模型几乎完全无法发挥的技能。同时在考虑到其他人心中技能强度和抓位同样依据大体的顺位(T1>T2),就算模型对技能的实力发挥有一定影响的情况下很多时候也并不改变抓位。而且路人局像推进这种技能作为近战不是特别好断,因为信不过队友……这种时候优先强化自己是没有问题的。

弱模型面对强模型,个人理解,最好的办法是只顾强化自己。自己能拿多强就拿多强,对方强模型一是有概率哭的个rua(尤其路人),二是不见得能发挥出模型的全部实力(路人对最强模型的恐怖潜力普遍估计不足,发挥偏差)。想让强模型无从发挥是不可能的,强模型的技能是断不光的,强模型配上所有T1技能都是极其强势的,配上T2技能打起来感觉上也相当于一般模型拿到T1技能。强模型本质上是无从counter的,只能等其犯错。

但是这并不影响在路人局里还是可以对强模型间接counter。路人局中,面对强模型建议先拿热门强力技能,后拿冷门强力技能,哪怕冷门的强度更高。为什么?因为很多人对技能的理解不行。举个例子,比如不少人心里衰退光环,如意棒法和哭的个rua是一样的”物理技能”。就算你模型很弱,如果你先拿了相对更冷门的强力T1比如火雨(火雨算不上冷门,只是相对衰退冷门),他回头一个衰退你就爆炸了。但如果你拿了衰退,有更高的概率他会就地哭的个rua,一下局面就盘活了。虽然说他拿火雨实质上也是极强的(对于娜迦土猫这一类顶级模型还要强过衰退)……

Dota不只是肉搏。兵线,视野,圣坛,神符等等都是dota的一部分。在团战不优的情况下,就算后期肉搏不过依旧可以迂回拖时间等对面犯错(而路人经常犯错……)。在双方对英雄和局势的理解实质上更差的情况下,可以利用理由dota自带的很多机制来找到更多腾挪的空间。这不是说正面打不过就一定要天天带线,只是要记住5v5打不过不代表3v3打不过,3v3打不过不代表1v1打不过。积极的利用地图将对面扯开或者扯紧可以有助于在正面团战没有优势的情况下找到合适的开战角度,或者拖时间等到自家的强势期。弱模型,甚至配上弱技能组成的弱英雄都不意味着完全没有舞台,总还是有广阔的空间去利用dota本身的机制来作出贡献。

她,颜控傲娇好面子,逗比抖M喜自虐。她曾是国服第一女玩家,还曾是女子战队的队员,经常在首页局中看到她的身影,她就是斗鱼主播Lilith。

Q:先来跟水友打个招呼吧!

A:大家好,我是Lilith。喜欢我的朋友可以到斗鱼1972046房间来找我玩。

Q:怎么和dota2结缘的,又是怎么走上解说这条路的?

A:最开始是当成一个RPG随便玩了一下,后来班级里很多同学都玩,凑热闹就一起玩了。其实我一直也没有说去专业的做解说这种,就是兼职做做主播,把喜欢的游戏分享给大家。

Q:擅长哪个位置呢,有哪些比较突出的英雄,有上分技巧么?

A:我一般打1,2号位比较多,我有13大绝活,25大小绝活,总之版本热的英雄我都还可以。

Q:看到你的职业是医生,平时有很多时间给大家带来直播吗?

A:开始的医院是很忙的,压力很大,后来辞职换了私立的级别比较低的医院空闲时间还是挺多的。

Q:生活中是你是什么样的人?

A:生活中我这个人话少,慢热可能比较呆板吧。茫茫正常普通人中的一员。

Q:新版本更新有一段时间了,对于新版本有什么样的体验和感受,跟大家分享一下?

A:新版本挺好玩的,节奏比以前更快了,现在高地没了泉水,更容易上高地。很关键的物价上涨,眼又贵了酱油很难受。

Q:英雄的天赋树做出了很大的改变,水友戏称这个版本为dota4,势必会给英雄的出装和定位一个新的选择,哪些英雄在这方面做了加强,举例简单说一下?

A:基本就是把以前英雄的25级天赋调整到了20级,这个版本很多英雄20级都是强势期,而不是以前的25级,版本节奏会更快吧。我个人比较看好这个版本的蚂蚁,感觉蚂蚁10级的天赋配合散失好厉害!

Q:对两个新英雄什么定位,玩着两个英雄有什么技巧么?

A:石磷剑士应该一个3-4号位英雄,这个英雄团战冲阵型能力特别强,但就是对线太弱,他的这几个小技能,几乎没有什么对线能力,如果打3号位感觉对面大哥就是无解肥。

Q:前段时间dota2同时在线人数实现了80万的突破,算是一个小小的回升,除了新版本带来的新的体验原因,本赛季茫茫多的赛事,给dota2体验人数方面的提升有特别大的帮助吗?

A:这个问题有点专业,我个人认为DOTA2这款游戏真正想要玩的特别好还是很困难的。但是相对的职业的比赛观赏*还是很强的,所以现在可能更多的人选择去看比赛或者是直播,而自己操作的比较少了。

Q:看到了dota2官微这两天安利新版本,组织知名主播对新版本推广对抗赛,难得一见!是感受到了一些危机么,谈一下你的想法?

A:现在游戏五花八门,大家能选择的娱乐项目也很多,DOTA2玩家大量流失在所难免吧。

Q:最后还有什么要跟大家说的么?

A:新版本还不错很好玩,希望大家坚持信仰哈。

剧毒术士攻略相关介绍,作者:红薯武器 这部剧确实有点出乎意料,是安排了复仇的剧本。 结果舞台上的演出让人大跌眼镜,立志复仇的屠龙少年反被练级的第一个对手哥布林挡住了脚步,身败名裂。 距离打法没问题的十五天之后,VG战队出人

这部剧确实有点出乎意料,是安排了复仇的剧本。

结果舞台上的演出让人大跌眼镜,立志复仇的屠龙少年反被练级的第一个对手哥布林挡住了脚步,身败名裂。

距离打法没问题的十五天之后,VG战队出人意料的离开他们首个major的舞台,因为某些众所周知的原因,本次比赛落败的对手更让他们失败身影显得有些尴尬,与上次齐声鼓励的ESL相比,这次外界的非难是空前的。

有期待才会有失望,巨大的失败侵袭了他们,巨大的失望留给了关注比赛的玩家。如果说茶队的失败还是可以暂且接受,大家心里或多或少有所准备,但VG的离场确实让人接受不了,毕竟在汉堡的五场大战还历历在目,秘密战队依然在吉隆坡的舞台上砍瓜切菜,而VG战队却在这里失魂落魄,再次脆败于秘密战队之后,最终被TNC送回了家。

赛后微博教练开始上线,其中实力不够这四个字眼让人相当的扎心。哦,先提一句,本人不是赌狗,不想黑人,也不想被爆破。之前尚且吹过一波皮鞋,结果扎心了。相信不少朋友都觉得这次吉隆坡干爹和VG定能有所斩获,VG还状态上佳。

实力不够,实力不够,实力不够?修炼,修炼,修炼?练啥哇?

说句玩笑话,人人天梯前30,说个人实力有问题,估计大家都能吵起来。皮鞋还宣称打法没问题,算来算去,不就是阵容有问题?我的老怼,你自己就主动把锅接了?

修炼修炼,你们到底要修炼啥?

接下来笔者通过几个简单的方面来看看,权当抛砖引玉,引出大家更专业的思考。

Vg本次比赛共进行了六个BO3,赢下了其中的三个,计14场比赛,取得了7胜6负的战绩。赢下的对手为TNC PAIN.X 星辰战队,完败于EG和秘密战队,最终败者组负于先前战胜过的TNC,离开major舞台。

为大家简单的统计了一下本次比赛VG的英雄使用情况。

值得一提的是,第一天的ORI活生生玩成了英雄币,只有两面。啪,点下了一个火女。但随后却又画风大变,盘盘的英雄都不同,随后的七盘把把英雄不同,颇有英雄海之感。从表中可以看出ORI使用次数一次的英雄达到7名,还是发生在小组赛后的正赛淘汰赛阶段,足见ORI的实力应当得到大家的尊重。但相对而言,简直压力拉满。

再看FADE,在茶队的一盘精彩的小Y表演之后,当然也是眼少配合演出,一口气拿出了五把小Y.

这也比较符合ROTK的想法,俗称信邪,选自己会玩的,ban自己不会玩的,当你这个英雄玩的比较好之后,自然选出来打,直到被破解,无法打出效果为止。

1 拒绝者的英雄相当的稳健,只操刀了7个英雄。主打大核,tb和水人。当然本届比赛也是水人 TB 电狗和幽鬼大核横行,VG还是比较偏好发育拖后的打法,而且选人还是比较的常规。

2 皮鞋更不用说了,还是开玩笑,闭着眼睛点英雄。三板斧,人马猛犸斧王,再打发育核,补一个NEC或者蚂蚁。

3 五号位的DY同样如此,目前五号位的英雄相当的固定,但这也跟潮流有很大的关系,版本蓝胖和祸乱之源横行。但对比茶队的芬妮儿,DY还是贡献了不少的变化。

4 ORI和FADE提供了团队最明显的变化,同时也是BP中最大的变数和最不大的变数。看似矛盾,却有所印证。玩的好,自然点下来,让你玩到吐。第一天ORI的火女,玩了几乎一天。还有fade的小Y,也迷信般的选了四把。

对阵容而言,大家可以看老队长赛后的微博大交流。

但就笔者看来,阵容选择还是颇有拍脑门之感,BP自然是得有自身的想法,要不然实在看不到教练对于战队实力的提升。

小胖和FADE压力拉满,花式玩英雄,二号位和四号位承受了团队最不确定的英雄变化,发挥出多少实力实在让人捏把汗。其他位置英雄相当之固定,却又显得僵硬之感。

看法自然见仁见智,欢迎大家讨论。整体下来

与茶队比较,VG是一个相当简单积极的战队,特别是皮鞋告别NEC之后,更是固定选择节奏英雄,比如人马猛犸等。他们多达三个节奏点,二号位三号位四号位统统都是节奏点,在节奏失利之后,他们依靠拒绝者的大核,凭借其后期能力来进行翻盘。

那么,YANG作为节奏英雄,交出了满意的答卷了吗?他该修炼啥呢?

Yang刚刚度过了他的生日,恐怕这个生日过的有点五味杂陈,与ESL汉堡站的风光无限相比,本次Yang的表现可有点说不清道不明的味道。而他表现的滑坡也应该直接为团队失利背上一部分锅。

本赛季的Yang是当仁不让的团队灵魂。ORI和拒绝者都选择了Yang组队,而他在团队中的作用也是有目共睹,是团队的润滑剂,也是最有声音的那一个。他的状态好坏更是团队状态的晴雨表。

可这比赛上Yang的表现可谓一眼难尽,直接给大家切镜头。

皮鞋下路单对电狗,因为判断失误,过分贪刀,位置过于深入,被两级的RTZ活生生点死,随后,等级领先的RTZ再次将瘟疫法师击杀。随后,FADE从上路转向下路以保护Yang,但一蹦再崩,连死三次,电狗无解肥。在电狗一波双杀之后,一塔失守,下路已蹦。电狗节奏起飞。

皮鞋操刀的猛犸对阵zai操刀的牛头,前期补刀优势,对线平稳,隐隐有压制牛头之势。但同样一波冒进,直接被板在塔下,残血牛头成功反杀猛犸,优势一去不返,随后等级压制的牛头在敌方塔下直接放大,再次将猛犸击杀。

此时对阵双方为瘟疫法师对阵小小,Yang同样走位失误,直接被小小扔回塔下,小小先卡位。然后走A,最后一个抛皮鞋杀死。随后的剧情发展有处刑之感,回到线上的Yang再次被单杀,上路失控,发育顺畅的小小带起了不少的节奏,前期VG野区颇有风声鹤唳之感。

所幸最终拿下了比赛,皮鞋数据为正,为自己的失误成功还清了帐。

这一把前期中路DP被TA搞得生活不能自理,对线劣势,而拒绝者同样无能为力,水人经济同样不理想。而下路断兵打野的斧王线野双收,无解肥。在拥有先锋盾和跳刀之后开始带领团队节奏,几波单杀节奏过后,Yang却突然失了魂,连续逛街,持续空吼。相信朋友们应该印象深刻。

以下便是其中的一个镜头,Yang神的先手被跳刀TA怒秀一波,随后小Y跟上控制,将他击杀。

数据可以说是最为直观的数据了,而KDA则是最为简单粗暴直接体现选手的发挥情况。在对阵秘密和EG两支实力强劲的队伍时,Yang操刀了蚂蚁,瘟疫法师,人马和猛犸四个不同的英雄,但战绩却惊人的一致,相当的惨淡。

蚂蚁交出2/6/2的成绩单,而瘟疫法师则直接4/11/5,这两个发育核打出来的数据简直惨不忍睹。这与他线上冒进直接被单杀导致对线雪崩不无关系。强队的节奏凶猛,对线的恶果只能自己吞下。

Yang要修炼的东西恐怕真的有点多了。从对线到团战处理,都有点过于随意了。他作为VG团队中重要的一员,任何的失误都足以改变团战的结果。

为此,笔者选取了与秘密的第二局作为比赛来一探究竟,这场比赛相当的具有代表性,VG打出了自己的东西,但最终被翻盘。就在十天前,两个队还打得有来有回,VG众人还信心满满,突然间就兵败山倒,第一局二十七分钟直接脆败,

Vg成功的拿到了想要的TB和猛犸阵容,为自己的团战加码。秘密却在最后一手出乎意料选择了剧毒术士做主C,由nisha操刀。

双方均选择了刚三阵容,双方大哥带队刚三,双方一直在谨慎试探,在祸乱的一个失误走位之后,剧毒完成一波双杀之后,秘密建立了一定的等级优势,消耗能力增强,斧王加剧毒牢牢地站稳了线,即使ORI的游走击杀了两名英雄,但依然无法改变TB无法安全占线的事实。

几番挣扎之后,TB先是换线去了上路,占线无果之后转投野区。小Y祸乱之源选择了游走GANK,

同时上路的皮鞋再一次被击杀,导致自身发育。对面牛头起飞。经济一度到达全场第二。

当比赛进行到到第十分钟时,秘密战队就已经两路稳定占线,猴子野区发育。

VG凭借ORI的小小将局势打回了不少,我们熟悉的VG节奏来了,正如上文所提到的,他们的节奏点甚多,对线期结束后找回了不少场子。小小,小y和猛犸,丰富的技能让VG的GANK显得富有成效,一度取得经济优势。

可以说这是VG的战队特点,节奏点多,打架凶狠,对线期结束后参战的相当的积极,如果故事继续发展下去,带猛犸BUFF的双大哥经济一路领先,一场胜利马上来临。

但故事马上发生了变化,拒绝者的TB被斧王吼住之后,直接被秒。秘密抓住机会直接打盾,VG并不想放掉这个盾,随后Yang先手没能大到猴子,冲入人群的小小无法回头被击杀,秘密猴子带盾龙心。

这里已经可以看到,双酱油只能OB。VG在TB死亡的情况下几乎是2打5,夸张一些,在猛犸空大推走之后,小小直接一打五,拉扯式的团战VG并不占优。

接下来的一波团更是如此,在漂亮的先手秒掉猴子的盾之后,小小输出一轮之后,VG陷入了阵地战的困境,战场分割,逐个击杀。双酱油也无法在团战中立功。秘密阵容的优势体现出来,在猛犸施法完大招后,这个猴子几乎为所欲为,残阵无敌。

随后大势已去,秘密再度团灭VG,胜负已分。

1 就阵容而言,双酱油后期实在无法在团战中提供有效支持,猴子加剧毒的存在让他们几乎无处遁形,而在猛犸交掉他的大招之后,整个团队便陷入二打五的窘境。这一点实在是值得思考的,秘密显然对TB阵容有备而来。

2 Yang在对线期的失败,这无疑是养怪物的表现,虽然ZAI的表现并不完美,多次团战充当卧底角色,但他的经济始终与猛犸相当,装备并不落后。

3 关键团战的处理上秘密更胜一筹,展现了自己的实力。

4 VG打出了自己的东西,GANK节奏确实凶狠,场面一度占优。

VG这次的失败其实是相当的难以接受的,面对秘密和EG的无力表现,更是让人感到失望,亦让人感到心惊。。

一支真正的强队,实在不应该拿出这样疲软的表现,仅仅隔了半个月,状态和实力一落千丈,在顶级赛场的表现判若两队。

希望真的能修炼出强队的本色,大浪淘沙,始出真金,千锤百炼,终得精钢。

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