找90年代 DOS游戏 学院 回合制 脱 攻 防?

1月22日凌晨,微软正式公开了Windows 10系统,将这个伴随玩家三十年的名字又写下了新的一章。

历史上最初的Windows 1.0诞生于1985年,第一个取得商业上成功的版本Windows 3.0则是在1990年问世,不过对大多人来说,1995年的Windows 95才是真正革命性的一作,从此Windows开始取代DOS,让更多玩家有机会接触PC游戏,而1995年到1999年这段时间,在后继者Win98彻底取代Win95之前,也正是国内玩家第一次和PC游戏产生全面接触的时间,国内国外大作如云,名副其实的黄金年代。

时过境迁,PC游戏自身已发生了翻天覆地的变化,不过对于二十年前Win95时期的游戏生涯,相信不少上了年纪的玩家仍然记忆犹新,历历在目。下面就让我们来盘点一下属于那个时代的经典名字。

《红色警戒》(1996年10月31日发售)

即时战略游戏的始祖是《沙丘》、开创之作是《命令与征服》,但国内玩家最初为之疯狂的,绝对还是原本只是C&C外传的红色警戒这个名字。在星际尚未诞生的年代,无数人当时跑去价格不菲的电脑房就只是为了这款游戏,在仍然厚重的显示器上找到那个经典的“红警95”的图标后双击鼠标,耐心等待游戏载入,之后就是点开基地车,采矿,兵营,造坦克……那再熟悉不过的流程。

国内玩家和95这个数字一起的记忆,除了“红警95”外,“仙剑95”就是另一个经典回忆。在中文游戏最初的黄金年代,《仙剑奇侠传》初代所创造的经典回忆已经无需再多以言语描述,虽然很多人是从DOS版开始接触,但在Window95下运行的这个版本则是真正意义上的“仙剑95版”,增加了动画、文字说明等细节,也让游戏有了更多的玩家用户,从此成为传说。

《魔兽争霸2》(1995年12月9日发售)

《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位,无数后来成为暴雪游戏经典设计的创意都在这一作里率先得到运用。比如右键点击移动,左键选择;战场在勘测后一段时间会重新变暗;让即时战略游戏有了一个新的发展方向,这些宝贵的经验在后来的星际、魔兽3等被继承下来,也让暴雪有信心把魔兽打造成自己的一个取之不竭的宝库。

《暗黑破坏神》(1996年12月31日发售)

或许二代是系列公认的经典,但初代《暗黑破坏神》在当时的开创意义同样不凡。游戏画面以斜度方式表现出来,所有场景全以即时的立体投影呈现,除了有明暗的效果外,人物移动也极为流畅。更重要的是从初代开始游戏就提供了无比庞大的武器、防具和道具资料设定,以及最至关重要的,为了暗黑而搭建的暴雪战网,一切让这款游戏从诞生伊始就有了成就经典的资格。

《三国志英杰传》(1996年4月发售Win95版)

光荣旗下的三国游戏源远流长,从三国志系列到后来的三国无双系列,数不胜数。而在95年前后那段时间,国内PC玩家应该对《三国志英杰传》,以及后来的《孔明传》、《曹操传》等作品有着格外深刻的印象,角色扮演、历史模拟、战旗对决这些要素被综合到一起,在很多人眼中这部作品就是传统三国游戏的巅峰。

FIFA系列从诞生开始,历经多次发展变革,从被批评,到进化,再到超越自我,这期间的故事也是说来话长。而对于国内PC玩家,最早接触的足球游戏必然还得是FIFA系列,而Win95时代《FIFA 97》就是第一款单独针对Windows系统的FIFA游戏,不管现在看存在多少问题,它确实给很多玩家带来了简单的快乐。

《地下城与守护者》(1997年6月26日发售)

当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。尽管游戏的Win95版表现其实并不如DOS版,但依然吸引了国内最早一批的玩家。

《主题医院》(1997年2月4日发售)

既然提及了牛蛙工作室,就当然也要说一说他们同期的另一部经典作品《主题医院》,虽然从题目和设定来看貌似只是一款普通的模拟经营类游戏,但牛蛙出品,里面肯定少不了各种疯狂要素。像呕吐,暖气管爆裂,打老鼠这些特殊事件在当时也绝对是玩家的“噩梦”,至今这款游戏在很多人眼中仍是独一无二的。

虽然系列第一作是在1996年诞生,但《雷神之锤2》才首次对应Windows系统。游戏的引擎被天才程序员约翰·卡马克完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的特效,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果,让第一人称射击游戏有了划时代的意义,展现了PC游戏在这方面的优势和未来美好前景。

同样,《古墓丽影》系列也是从第二作开始,才单独支持Windows平台。如果说初代的成功还有些偶然,那么二代的时候劳拉已经是当时游戏界最为知名的女性角色之一,彻底的明星。游戏各方面的优化也让她比起初代更为耀眼,绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式都给游戏增添了极大的乐趣。

《帝国时代》(1997年10月15日发售)

即时战略游戏黄金年代早期的又一经典开创者,不同于此前多数的机器战争,不同时期各地区古典文明的对抗才是这系列的最大特色。石器时代、工具时代、铜器时代一直到铁器时代,很多玩家当时对这款游戏着迷不仅为了战争侵略,更满足建设自己的领地,进化出文明的乐趣。

《侠客英雄传3》(1997年发售)

95-98年那段时间,正是中文游戏的巅峰期,《侠客英雄传3》也是其中经典名字之一,作为《侠客英雄传》初代续集,继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,最大特色是其战斗画面,动画覆盖整个画面,动感十足。至于为什么没有《侠客英雄传2》据说是因为游戏开发过程出现了问题导致代码失踪而成了黑历史……

《盟军敢死队》(1998年7月31日)

初代《盟军敢死队》已经有着一切成功游戏所必备的因素:精细的画面,在当时的电脑游戏里已经堪比最优秀的RPG大作,而且对机器的配置要求并不夸张;恰当的操作,游戏的上手并不是十分困难,但难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;以及引人入胜的情节设定,把二战这个题材的价值充分榨取出来,一个个结合史实的任务都让玩家感觉自己身临其境,在享受真正完成使命的紧张刺激感。

《三角洲特种部队》(1998年9月30日)

CS诞生前,三角洲一度也是国内玩家联机第一人射击游戏的首选作品,让很多人第一次全面接触现代化枪械武器(当然是游戏中),尽管现在看游戏系列初期存在各种问题,但它的出现算是第一次把第一视角射击游戏引回了真实背景,不再是打外星怪物而是真实武器的实战对决。

大富翁系列中四代是公认的最经典之作,也是第一款针对Windows系统的作品,当然更是早期国内玩家最熟悉的名字。阿土伯、钱夫人、孙小美、约翰乔、小丹尼、沙隆巴斯……这一个个名字在四代中的形象灵活生动,均贫卡均富卡各种手段让玩家不亦乐乎,很多人都曾感慨如果大富翁系列在这个时代脱颖而出,或许更适合玩家彼此的互动。

实际上值得一提的名字依然还有太多,大航海时代、魔法门、英雄传说、玩具兵大战、极品飞车、剑侠情缘……限于篇幅很多名字都只能忍痛割爱,希望能抛砖引玉带动大家自己的回忆。不过最后还是要再为大家特别提到上面这一款游戏:当时大多数Win95系统都会附带的《玩具的报复》(Revenge Of The Toys),虽然很多人可能至今都不知道这款游戏的名字,但看到这些熟悉的画面应该就会想起来,让你在电脑上砸电脑,打西瓜,投篮,钓鱼,敲钉子……对很多还是第一次接触到电脑游戏的玩家来说俨然见识到了一个新世界。


  《三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)》是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。 游戏特色 一:经典的白描绣像画风,古朴典雅 人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。 二:简单易上手的政务管理模式 基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。 三:极其丰富的游戏内容设定 超过1100名登场武将。  武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。  超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。  超过500种有考据的物品宝物设定。  近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。 超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。 自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。  各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。  多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。  丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。 四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。 野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。  参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。  阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。 五:强大的MOD编辑功能 游戏各种属性和能力的数值修改。 头像、音乐、音效的自定义DIY功能。 城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。 战场地图编辑功能。 陈情事件编辑功能。 事件编辑功能。 六:网络联机互动功能的拓展 我们还讲提供网络联机互动功能。我们游戏的线上模式包括以下内容: 云存档功能 带有收藏展示的成就系统 各种排行榜系统 玩家单挑对战系统。(玩家可以使用培养的武将和其他玩家进行单挑PK。) 玩家战斗对战系统。(玩家可以选择部队在战场上进行相互PVP战斗)

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  对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,外媒也揭晓了部分“威力加强版”的新要素:   威名   通过武将的言行和立场,获得称号   根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件   军议   追加了对其他势力战斗的作战会议   主公将选择参谋,决定战术和使用的武将   战场扩大   全部战场的面积将是原作大小的4倍   作战的路径等增加   发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大   且地图上的战术据点将被导入   新增压制和强力的战术   “要冲”战略的重要性大幅增大

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  《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。   《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。  

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  《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。   《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。  

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  从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。   《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而后来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。   而反三国志一书是于1930年所著作的一本三国题材的小说,除了加进了许多神幻与角色间关系的刻画外,主要内容为刘备一伙人从默默无名到最后统一中国的故事。   爱情的三国   而《反三国志》游戏则是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情发生在混乱的时代中,一种错过的因缘,与无法挽回的错误,而造成后来的悔恨交织,与欣喜若狂。   细腻的人物情感   《反三国志》中的人物,对于人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的率直与纯真,赵云异于常人执著,关羽义薄云天的豪情,刘备的柔性与精细,在游戏的点点滴滴中一一呈现。   生动与美丽的场景   当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。

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  《真三国无双7:猛将传》PC版将完整收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也会收录部分之前陆续在网络上推出的追加下载内容。在《真三国无双7:猛将传》的剧情模式中,还将加入强如鬼神的猛将“吕布”的全新章节。   本作中除了增加各式IF剧情的新章节,还会有新角色“陈宫”、“朱然”、“吕玲绮”等武将一起加入三国战场。玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。

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  《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。   日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。

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话说东汉末年,宦官乱政,天灾人祸,民不聊生。黄巾军张氏兄弟打着“苍天已死,黄天当立”的口号趁机而起,天下大乱。而传说之中的“天外之民”也侍机而起,自上古时代一直追猎“天外之民”的御门一族也逐渐现身。力量单薄的“天外之民”力求自保,附身于一些心怀怨气的人身上。天下群雄揭杆而起讨伐黄巾军,造成天下群雄割据。随后,董卓火烧洛阳,杀宦官,立献帝,挟天子以令诸侯,而这一连串的事件竟然是有人在背后操纵!骁勇善战的吕布又与“天外之民”有和渊源?贤良大师张角的特异功能又从何而来?御天门跟天外之民之间有何深仇大恨,非要致对方于死地不可?这些迷题将在征天风舞传得到解答。   游戏中除了“三顾茅庐”,“火烧赤壁”等等大家耳熟能详的著名事件外,玩家将扮演身负追猎“天外之民”宿命的主角,穿梭于幻想与现实之间,往来于各位英雄豪杰,消灭隐藏于人世间的邪魔。   游戏的制作单位是曾经开发了“风色幻想”系列的弘煜科技游戏小组。由于该作是沿用前作系列的引擎开发,所以在画面上有不少共同之处。角色的设定方面与其他三国类游戏有很大差别,人物采用了日本唯美画风,女主角的头发居然是黄色的,这也许是游戏的一大特点。不过希望其他三国历史人物设定还是遵重史实,否则的确难以让人接受。      实时战斗系统   与以往的作品不同,这次游戏的战斗系统采用了节奏明快的半即时制,由于时间是会真实流逝的。在玩家考虑下一步动作的时候敌人也不会乖乖的等着挨打,更不会等待玩家下完指令后才攻击,如果玩家一直对补充体力还是采取进攻一直犹豫不决的话,肯定会被敌人打得落花流水。因此,做好战斗前的准备,开战后才不会手忙脚乱,一进入战斗就可以马上抢得先机。制作小组表示,这样的设定是为了加强游戏中战斗的紧张感,增加游戏的趣味性。同时,为了照顾到手脚慢的玩家,游戏还可以根据个人的需要将时间的流逝冻结起来,仔细考虑下一步是要使用必杀技打败敌人还是帮我方同伴补充体力,运用千变万化的战斗策略对战局作出最正确的判断。     其实,无论选择即时还是半即时都好,只要作战胜利同样都是在享受游戏给我们带来的乐趣。另外,游戏的一个独特之处在于游戏中的敌人将附带“五行”基本属性,金、木、水、火、土之间相生相克将左右着战局的变化。根据“五行”中 “土克水,水克火”相克原理,如果在打击水属性的敌人时选择了火系的的武器或者法术,那么将对敌人造成很小的伤害,相反,如果采用了土性的武器或法术来进行攻击的话,将会得到事半功倍的效果。所以在战斗中了解敌人的属性就尤为重要了,真正做到“知己知彼,百战百胜。” 为了使得必杀技施展时能表现出更惊人的效果,此次“征天”延用了“风色幻想2”中的广角运镜分屏战斗系统,也就是当主角们使用必杀技时,画面会随着主角的移动位置不同而有所改变。举例来说,当使用必杀技时,必杀技所产生的效果冲向敌人时,镜头会改成跟随移动,直到命中敌人,必杀技结束为止,而且将屏幕分成3部分,分别显示主角的状态,表情和攻击的画面,这就是广角运镜分屏战斗,之所以导入这个系统是为了让玩家体验到主角的一般攻击跟必杀技在视觉效果上有着显著的不同。所以加入了广角运镜,让主角们的必杀技更能发挥淋漓尽致的效果,也让玩家感受到热血沸腾的激烈战斗场面。       精心绘制的場景   为了令玩家在进行游戏时,能完全溶入三国时代那壮阔的历史背景中,制作小组对每个场景都进行了精心设计。场景的设定都有历史依据,比如峰脊薄如刀刃的鳴沙山,举世闻名的玉门关城垣,还有远离战火民风保守的宓罗村等等。在享受紧凑的战斗了紧张的剧情的同时,玩家还能欣赏到精心设计的壮丽风光。

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  《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

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  《梦三国2》是一款由杭州电魂历时两年倾力打造的国风竞技游戏。梦三国2保留了前作的三国文化背景和基础玩法,在此之上,优化了画面和操作体验,增加了全新的地图和玩法,带给各位玩家酣畅淋漓的爽快体验。

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  凭我无尽智慧   一统纷争三国   中国的领土视窗   中国大陆群雄割据的形势,以及我方势力的扩张情况了然于胸 的高分辨率描绘的恢宏画卷中展示着100座城市;    统一中国大陆的瞬间,您将成为三国时代的主宰!

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  《真三国无双7:猛将传》PC版将完整收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也会收录部分之前陆续在网络上推出的追加下载内容。在《真三国无双7:猛将传》的剧情模式中,还将加入强如鬼神的猛将“吕布”的全新章节。   本作中除了增加各式IF剧情的新章节,还会有新角色“陈宫”、“朱然”、“吕玲绮”等武将一起加入三国战场。玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。

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1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强

单人单机 2D画面 不支持手柄 高玩必备

《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《吞食天地》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《吞食天地》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。

  充满众多英雄豪杰的时代,一曲崭新的无双传说   “真三国无双”是KOEI取材自最拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。 经历了2代的革新、3代的霸气,以及之后的“猛将传”,KOEI终于推出了最新作“真三国无双4”。本作在前3代的基础上加入了许多新要素与改良,将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等3种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。   魅力十足的武将角色   游戏中的武将包含赵云、曹操、周瑜、曹丕、张飞之女星彩以及左慈等,共有48位角色之多。每位武都设计了专有的动作以及武器装备,玩家可以操控以上的所有武将,享受不同角色的战斗风情。前作是采用护卫部队的设计,而本作则是与玩家并肩作战的“护卫武将”。利用战斗中获得的点数,护卫武将得以成长并学习特殊技能,并以其能匹敌著名武将的能力,为玩家进行强力支援。此外,与玩家武将合力施放的“无双乱舞”威力超强,这些护卫武将正是过关时不可或缺的强力伙伴。   游戏画面接近完美   本作的片头动画堪称系列中最令人热血沸腾的一部,那些著名的武将造型进一步得到改进,每一个都有血有肉的样子。功能表介面感觉非常清新,背景是辽阔深邃的无边大漠,不时还会扬起阵阵沙雾,使玩家不由自主地令人在功能表介面就已经全身心投入到那个纷乱的战火时代。   KOEI 采用了改良版的全新引擎令画面素质大幅提高,但受限于 PS2 的机能限制,与前作比较并无质的飞跃,但在战场上可以清晰地看到远方的建筑物甚至人物。而且同屏显示的士兵数目也远超前作,玩家临场感大幅上升。曾经被玩家诟病的拖慢现象和“隐身兵”的问题在单人模式中得到了解决,但在双人模式中隐身问题依然很严重,经常莫名其妙地就被 K 飞,起身才发现被包围了。游戏中的人物头像有偷工减料之嫌,特别是一代计谋大师诸葛亮却被刻画得活像是二流巫士,还不如之前系列的人物头像。   丰富的游戏模式   在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,不再以“势力”为故事走向的依归,而是回归到以角色为主的方式,以武将各自的经历传记为主,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情,呈现三国豪杰生涯的故事。比如赵云虽然隶属蜀国战将,但在初期的黄巾贼之战中却是在袁绍麾下,之后在游戏中也是随著剧情的发展才投奔刘备军。   此外在“外传模式”中玩家可以享受到一个关卡就结束的崭新剧情-这包括虚构的故事以及过去没有出现过的野史趣闻;“修罗模式”比较类似无双模式,但玩家要在不断发展的简短剧情中持续地闯荡过关下去,玩家可在此模式中以获得的道具强化武将角色。此外还包括全部共有六条路线的“挑战模式”、在难度选择中的简单模式“入门”。   护卫武将系统   在先前几代中,玩家都是带领最多 8 名护卫兵一同上战场杀敌,但在本作中则变更为仅带领 1 名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊于以往 8 名护卫兵的威力,在他们的成长过程中将可学习到的将近 10 种特殊能力。护卫武将会随著征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“杰物”、“奇才” 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者“水镜先生”司马徽加以评价。   动作设计更豪爽   在整个系列著称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。这些崭新的动作设计,让玩家可以在一次的攻击之中,将更多的敌人击倒,体验到超爽快的战斗乐趣。   此外,几乎将画面塞满的敌兵和描绘细致的战场等舞台演出,也让玩家更容易将感情融入于游戏之中。骑马战斗方面并没有汲取“战国无双”中的亮点,进攻手段与前作也一般无异,但上马方面却作了改进。武将接近马匹后地面会出现白色光圈,在光圈内任意地点都可以翻身上马,避免了前作中位置没站好就在那里玩命跳的尴尬。   复古的武器系统   本代的武器系统也与前代不同,而改为采用与 2 代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并在过关后确认武器的类型与能力,所获得的武器将有一些差异,比如“连续攻击数”依武器的不同而有 4~6 段的攻击,要是有附加进化攻击能力就能最大到 9 段;“重量”分为“轻”、“标准”、“重”3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响;“附加效果”会附加与技能道具相同的效果。每个角色最多能保存 4 把武器,各种能附加属性攻击的“玉”本作也依旧存在,比如可让敌人燃烧持续损伤的“炎玉”、让敌人冰冻防御立下降无法动弹的“冰玉”,以及首度出现的以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的“阴玉”和可给予敌人无法防御之追加攻击的“阳玉”。   “真三国无双4”在保持前作优良操作的基础上加入创新元素,令本作的作业系统在所有系列作中堪称最完美,充分感受到光荣公司的诚意。中西乐器结合的软摇滚与突显民族乐风的的琵琶乐相互辉映,音乐元素异常丰富,不过缺少了主题歌实在让许多玩家感到失望。尽管画面方面还有一些缺憾,但是作为一款移植游戏,已经超水准发挥了。

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三国群英再起风云   惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》!   丰富的剧情事件   英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。 《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。 此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。   独一无二的武将特色   三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。   例如:   “抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。   “骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。   “一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。   “铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。   “擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。   “水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。   “驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。   藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。   变化多端的冲阵对决 在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。   例如:   攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。   冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。   破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹钁队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突破防线的良机。   在《三国群英传6》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借著独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈“羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。 全面进化的自创武将功能 “三国群英传”向来颇受玩家好评的自创武将功能,让玩家能够自创具有个人风格的武将进行游戏,《三国群英传6》全面升级进化的自创武将功能,不但能由玩家自由调整武将的武力、智力,更提供一定的能力点数,让玩家自行分配在武将技、军师技、兵种、阵形、武将特性上。同时可供选择的肖像及千人战造型也大幅度的增加,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传6》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。   《三国群英传6》在自创武将功能上,还有一个相当有趣的改变,那就是自设武将的肖像除了可以自游戏提供的清单中挑选外,同时也可以从游戏外汇入自订的图档作为肖像,如此一来,自设武将由内而外,从数值属性到外观造型,都由玩家所一手掌握,可说是货真价实的完全“自创”了。   神兵利器武力升级 方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器,在《三国群英传6》中将脱胎换骨,在华丽的造型之外,更有寻常兵器难以匹敌的特殊威力。   像是大名鼎鼎的青龙偃月刀,每次攻击时,都有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击;而赵云爱用的龙胆枪,则有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。   这些绝世神兵虽然多数必须在游戏中费心寻找、甚至经由事件获取,但是其独特的威力以及霸气华丽的外型,绝非寻常兵器可以比拟。试想,骁勇战将若能配上一柄举世无双的神兵利器,单凭那份威猛无双的霸气,立挫敌军三分威风。   最新的《三国群英传6》中,总共新增了近百种造型各异的兵器,除了在“三国演义”里耳熟能详的神兵之外,同时加入了诸如紫电、百里、飞星、流光等野史杂记所载的三国名器。另外,游戏中也有许多帅气十足的原创神兵等待玩家发掘喔!   神驹名马风驰电掣 赤兔马、的卢、爪黄飞电等玩家喜爱的三国神驹,当然不会在《三国群英传6》中缺席,这一次还有绝影、紫骍、惊帆等名马加入战局,由于《三国群英传6》新增的键盘操作方式,让玩家可以随心所欲的控制武将冲杀,这时座骑的优劣就成为胜败的一大关键。凭借著一匹迅捷如风的座骑,不只有利于闪躲敌将的必杀技,追击落败敌将时更是手到擒来,若是战况不妙、鸣金收兵,也能叫敌将望尘莫及。   比武大会群英争雄 最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,以便在这一年一度的大会中名扬天下。

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PC平台的三国动作游戏!以三国时代为背景,让玩家操作三国武将进行游戏,许多敌人的丰富关卡等你来一起征战! 《游戏特色》 操作简易,三个按键按出攻击与绝招动作,可双打、支持游戏杆 一般攻击加怒气绝招与救命绝招,招式华丽 取得道具骑乘赤兔马,策马奔腾 全3D绘制图像,人物、场景精致写实,生动的画面表现 一统天下霸业,三国路线各有不同魔王● 魏蜀吴猛将多达20余人,丰富多样的攻击招式

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  三国时代向来都是计算机游戏最为热门的题材,无论是线上游戏、角色扮演、回合战争都可见到以该时代为背景,而由Gameone于大陆成立的「互动智傲深圳软件有限公司」也将推出一款以三国为背景的游戏《三国群雄传之卧龙与凤雏》,玩家将化身为中国第一奇才诸葛孔明,看他如何决胜于千里之外、如何创造八阵图的奇迹,并如何与其师妹黄月英编织出一段乱世中的情爱故事。 战斗天变系统   为了配合历史上通晓天地五行的奇才诸葛孔明,《三国群雄传之卧龙与凤雏》中加入了「天变系统」,而天气将会在游戏里占有相当重要的地位,除了在一般大地图上有实时天气显示效果外,战斗时于不同的天气下使用不同的法术也会产生截然不同的效果,如在天晴时使用火计可加强伤害、在雷暴中使用落雷可得到最佳效果,利用不同的天气变化来拟定最佳作战策略,方能达到克敌致胜的结果。 众多历史名人   在《三国群雄传之卧龙与凤雏》里除了主角诸葛孔明外,还可以见到三国时代多位名将,如外号凤雏的庞统、谋略与诸葛孔明不相上下的司马懿、能以一敌百的猛将赵云等,而一些在该时代的超级武将也会以隐藏角色的身份出现在游戏里,玩家们将可体验这些名人在历史中惊天动地的谋略比试。 经过考证的游戏场景   《三国群雄传之卧龙与凤雏》对于场景的考究十分仔细,以下将先介绍几个部分:   1、八阵图:这个神奇的八阵图是诸葛亮最擅长的绝技,也是游戏中的重要场景,在阵图中会使得敌人丧失听觉和视觉,无法辨别方向,而且主阵者要风有风、要雨得雨,天气变换无常,无人可敌。   2、无冬谷医庐:此地隐居一位医术精湛、平时绝不轻易替人治病的神医秦大夫,但因为感谢诸葛孔明的救命之恩,因此答应救治伤重的少女,然而却引发了一场不可收拾的灾祸。   3、清风寨:在邪恶势力真龙教所扶持而死灰复燃的清风寨,由三大寨主把持着,平时作恶多端,并挟持人质威胁诸葛孔明,这里将会是诸葛孔明打败邪恶势力旅程的第一站。

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  游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的AI智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。

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《三国群英传》三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。 在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。 更加壮观的两军厮杀场面 另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。 和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。 还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。 加大内政比重 在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。 增加带兵量 《三国群英传3》中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等。 文武官并重 在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现。 技能分配 《三国群英传3》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。 可自行登陆新君主 虽说在以三国时代为背景的游戏中可以扮演一代枭雄曹操、仁德君主刘备等让玩家试试成为知名人物运筹帷幄的感觉,但若能够用自己的身份来挑战各家英豪,应该也是不错选择。《三国群英传3》里玩家将可自立新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。

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  虽然日本和大陆等制作公司,都有制作许多以三国演义故事为题材的各种游戏,但这款「制霸三国」却是由加拿大制作公司Magitech所制作的!也是许多三国演义系列游戏鲜少有上市英文版的作品,该公司约三年前所制作的「武田信玄」系列,造成不少策略玩家们的青擦,最新?作「制霸三国贰」也是由Magitech所制作,在画面表现和玩法上,也多了更多的乐趣!

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  KOEI在日本东京所举办的SCEJ产品发表会“PlayStationPREMIERE2007”中,正式发表将于今年秋季推出PS3战略动作游戏《真三国无双5》,并宣布《无双》系列已达成日本1000万套、全球1500万套的出货套数。   《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。

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《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效

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《三国赵云传》为了响应玩家的热情与期待,原制作人员紧锣密鼓的推出其后续之作:《三国赵云传之纵横天下》。其保留《三国赵云传》的全部成功要素,并就一代的薄弱之处进行了大规模加强,情节演绎增强,人物的情感刻画更为细腻,并且配合史实,隐藏了多种结局。 经典战术原味重现   《三国赵云传》资料片将秉承前传的风格,依然采用A.RPG的游戏模式,继续体现赵云冲锋陷阵、血染征袍的军旅生涯;但是和前作不同的是,在战斗方面有了更大的突破,许多都是双方甚至几方士兵的大厮杀,攻坚战、救援战、突围战、夜袭战、心理战这些只能在文字和现实中存在的各种经典的战术如今都将得以一一重现在游戏进程之中,因此无论是场面上还是气势上都会比前作要壮大许多。   所以在游戏中,征战沙场再也不是一阵简单的胡砍乱杀就可以了,智谋和策略变得同等重要。同样的攻城,是夜袭还是强攻;同样的奸细,是杀害还是释放,不同的选择对于游戏进程的影响也不尽相同。 超炫魔法、必杀技及兵种   在魔法和必杀技方面,《三国赵云传》资料片中做了较大加强,不但调整了前作中的魔法和必杀技,而且还增加了一些无论实用性还是观赏性皆佳的魔法、必杀技。而前作中的兵种装备相生相克会得到加强,使得游戏的趣味性和挑战性大大增加。至于兵种本身,除了前作饱受好评的兵种继续保留以外,鬼兵、锯齿兵、巨斧兵、刀骑兵、召唤师等多种带有南荒和西域特点的兵种也将一一登场。 终极神兵利器重现江湖   而在前作中大受好评的武器炼化系统得到了继承并加以强化,像紫水晶由可有可无的鸡肋一角一跃成为炼就神兵利器不可或缺的重要道具,大大提升了整个炼化系统本身的丰富性和趣味性。游戏中还新增加了十余种终极神兵利器,七宝刀、吴王剑、白玉戟这些脍炙人口的历史名器都将一一再现于游戏中。 君死白帝城之后   游戏的起始紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王,尔后为报关羽仇败于东吴之手,七十万大军全军覆没,蜀汉不可逆转的衰落了,但赵子龙又挺枪跃马,踏上了新的漫漫征程。   在上部《赵云传》中,最让玩家抱怨的就是情节太短,感情部分刻画的太简单,而在这次的资料片中将弥补玩家心目中的遗憾,资料片中整个流程紧接着前作,从赵云受封开始,将赵云白帝城救主,阳平关大战曹真,平南蛮、擒孟获、凤鸣山杀韩家五将,天水战姜维等广为人知、脍炙人口的故事进行了全新的演绎。而且在此基础上大胆加入了更多的原创情节,试图从不同的角度来刻画赵云的性格,使之更加人性化,多面化。 还有私人恩怨   而赵云与曹氏、夏侯氏的恩怨纠葛是剧情着力刻画的又一大重点。在夏侯惇、贾诩、曹丕等人的有意欺瞒下,夏侯琳并不清楚自己的身世,反而认为赵云就是他的杀父仇人,两代之间、几十年的恩怨情仇该如何做出最终的了断,尚需玩家到游戏中来个明断。   与前作单一结局不同的是,《三国赵云传》数据片中不但有一个仿真史实的结局,还增加了一个全新大胆的原创结局;通过玩家的努力,更可能帮助蜀汉去兴复汉室。

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  《真三国无双7:猛将传》PC版将完整收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也会收录部分之前陆续在网络上推出的追加下载内容。在《真三国无双7:猛将传》的剧情模式中,还将加入强如鬼神的猛将“吕布”的全新章节。   本作中除了增加各式IF剧情的新章节,还会有新角色“陈宫”、“朱然”、“吕玲绮”等武将一起加入三国战场。玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。

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  策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,   此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。

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  《三国志12威力加强版》是由日本KOEI公司时隔五年之后重磅推出的《三国志》系列续作,三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳熟能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏,给了众多玩家一个创造属于自己的三国历史的一个机会。   《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。   本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和平板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣。《三国志12威力加强版》就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格,喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!

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  三国全面战争是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.7A ,目前已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即使制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。此剧本没有任何商业性质,只有靠广大的玩家与热心的爱好者自行宣传,也希望大家能够多多支持国产,弘扬民族文化!让中国的游戏软件业能打出一片全新天地!

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  游戏中的中国地图绘制及3D角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的AI智商也不低。游戏的背景音乐采用CD音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。

单人单机 2D画面 不支持手柄 菜鸟入门

  系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。   本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的”人情剧“。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。    玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

局域网联机 2D画面 支持手柄 中级水平

《仙剑奇侠传 1 DOS 怀旧版》图文攻略大全 前言: 1.此版本完全是复刻当年的 《仙剑 DOS 》版本,最老的仙剑, 无论是画质还是音乐, 都相当古董。 不过想必大家和我一样, 是奔着剧情、逍遥哥哥、灵儿妹妹、月如姑娘……来玩的, 所以我们也不要在意这些细节了。 2. 在操作上,左下角的是方向键,右边的四个键。除了最右 边的【确定】键以外,没发现其余三个键有什么用。游戏采 用的是方向键 确定键来使用道具或者打开菜单的各种选项 的(有点像红白机那种) ,而不是触屏操作菜单,切记。 3. 如果你是普通的场景,单击屏幕任何位子,会出现菜单, 再单击屏幕,就会关闭菜单;如果你是在战斗中,单击屏幕 就是后退一步的意思。所以如果你要使用道具,你要先打开 菜单,在用方向键选择, 再点右下角的确定, 单击屏幕后退。 4. 查看或者与 NPC 对话都是确定键, 如果没有触发剧情, 可 能是你站的位子不对,或者没有使用对应的道具。 5. 养成即时存档的良好习惯。 一、渔港一大早就被婶婶吵醒了,原来有客人来投宿;出房 招待苗族客人,真幸运,收了 500 两小费;下楼,见到酒鬼 堵住下方门口, 一问之下才知是要酒喝, 这时婶婶又在叫了! 下楼之后,走到左边的房间,到厨房找婶婶,原来是要送酒 菜。先和婶婶对话,然后拿了桌上的酒菜上楼,送到苗人首 领手下的房间,二楼中间那个,哪知酒不合苗人口味,不喝 拉倒!把酒收进怀中,顺便借花献佛,拿到楼下给醉汉喝, 醉汉感谢之余,还约我明晚到城外十里坡的山神庙教我武功, 真幸运! 提示:先使用【桂花酒】 ,再和醉汉对话,才能触发剧情。 点击屏幕,出现菜单,按住左下方的方向键,调到物品栏, 再配合右下角的确定键来使用道具(控制上确实没做好优化, 大家将就下玩吧)正高兴之余,婶婶又叫了!给了 20 文钱 要我到菜市场买鲜鱼! 出客栈,往右走,沿竹篱笆贴着墙走, 即可看到往菜市场的路。 建议大家到处逛逛,每家每户串串门,找点东西。到菜市场 问卖鱼的人及码头的船夫张四,才知因风浪大打不到鱼和虾 子,并问码头的水生叔,得知在仙灵岛上有仙女出现(天仙 妹妹?神仙姐姐?) 。 二、仙灵岛买不到鲜虾子,回客栈途中,香兰来告知婶婶 病倒,如果大家打开声音仔细听就会发现,这简单的 mid 背 景音乐会随着场景和剧情的发展,而变得低沉起来,略带一 丝焦急;回到客栈婶婶房间(上楼梯之前那个房间)向大夫 询问婶婶的病情之后,再问小虎子,得知仙灵岛上有仙药可 医治婶婶。看来,要去仙灵岛一趟了。到客栈门口遇见苗人 头子,告知了仙灵岛迷阵的走法,并给了一把破天锤和让李 逍遥服下一颗丹丸(忘忧散:会让人失去近期记忆的药,苗 人头子骗他说是避岛上瘴气的药) ;到码头找张四,乘船到 仙灵岛。到了仙灵岛之后,往右上方走,有一条小路,路上 有怪。战斗是回合制的,你一刀我一刀,左下角的是控制界 面,左边的是法术,上面的是普通攻击,右边红色的是双人 合击,下方的是道具或者逃跑之类的辅助菜单栏。人物头像 右边白色的是血量,蓝色的法力值。 切换到仙术界面,运气术是单体回血技能,一次大约 75 点 血。右上方白色的数字是每次使用要消耗多少法力,右边的 蓝色数字是剩余多少法力。非战斗的时候,也可以用部分仙 术。 看似简单的几个键,却因为优化没做好的原因,方向键和菜 单栏叠加在一起了吧,很多人就卡在这里了。我来教大家一 下,如何爽快的操作游戏。 首先你按住方向键不松, 然后画两三个圆圈, 控制了方向键, 就能自由切换菜单了,然后,再点右边的确定,就能打开相

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