有一款类似《黑荆棘角斗士》的游戏?

《》是一款带有即时战斗系统的策略/模拟经营游戏。游戏设定在一个充满神话生物和经典奇幻种族的奇幻世界。你将扮演黑荆棘角斗场的主人,训练你的角斗士,将他们打造成冠军,让他们在各个角斗场里为你的荣耀而战!

黑荆棘角斗场C2.04更新日志:

P.S: 由于本次需要完全将整个游戏重新打包才能解决机械硬盘加载的问题,故游戏的更新量较大(约15G)

1)修复特勒尔监狱盔甲在女性角色身上模型不正确显示的BUG。

2)修复了指挥官的被动效果无法正常生效的BUG。

3)修复了盔甲保养着天赋无法正常生效的BUG。

4)修复了变形者的厚实皮毛没有在变身后正确生效的BUG。

5)修复了狼人形态变身加成与描述不符的问题。

6)修复了狼人形态和熊人形态状态图标显示不正确的问题。

7)修复了一个在变形状态下点击查看角色信息会导致无法返回的BUG。

1)沙漠角斗场的战利品池里加入了游侠套装

1)降低了忍者套装的整体重量,使其更符合轻甲的定位。

2)武士的居合斩现在改为必定会暴击。

3)现在变形者的战栗嚎叫持续时间会受目标的决断力的影响了。

4)角斗士的冲撞的作用范围增加了,现在更容易命中敌人了。

v2.04豪华年度版|整合全DLC|容量20.1GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄

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黑荆棘角斗场《BlackthornArena》一周目最高难度攻略

这个游戏是在贱婢(主播阿飞)直播间里看的,从足球经理到卒囚经理,个人从开播的时候就被这种加点培养模拟经营的玩法吸引了,加上贱婢无限死,技能点乱加,看着着急,就直接入正自己玩,因为不是自己直播,sl也没有限制的这么多,一周目的游戏时长大概有22个小时,对于亲民的价格,玩一周目都算是值回票价了。

整体来说瑕不掩瑜,听说制作人本来要搞一个类似暗黑和神界原罪之类的游戏,因为经费原因才有了现在这种类似模拟经营+自走棋的模式,我看了看怪物的模型,又看了看随时卡到姥姥家的探险副本,只能说相当庆幸一次偶然或者必然的选择拯救了一个认真做游戏的工作室。

再来说说游戏本身,涉及攻略和剧透,还有我个人的一点修改建议和看法。

首先我认为在最高难度下最好玩的时间段是春季赛之前的破局阶段前期,身无分文的自己必须要合理的选择自己的行动,这种夹缝中求生的窒息感让我体验良好,稀缺的资源必须合理分配给每个一个角色(才怪,为什么射手从前期无敌到游戏结束

最终战我的adc简直比乌兹还猛,打了1300的伤害,什么概念我大概说下吧,就是全队剩下三个的伤害加起来的两倍。前期也是如此,在其他流派打出个位数的时候adc已经能打出十位数了,在其他流派能打出十位数的时候adc已经能打出50以上的伤害了。当然,春季赛还是很难,而且流程让我乐在其中。)

在春季赛结束之后,我认为就是游戏有些崩坏的开始,前期还好,因为有冠军战力排行榜这个概念,以及自己的资源也确实不够充裕,依然能够体验到刷刷刷的乐趣,但随着装备成型,金币获取条件变得过分简单,选择也开始变得不在重要了,春季赛之前,我的sl频率很高,每场比赛都恨不得存档,但是在斗兽赛阶段,随着训练等级提升,装备属性提升,金币获取几乎白给的情况下,我的主力角斗士死亡已经不是什么伤筋动骨的事了,而且对游戏内容不断重复开始变得有些厌倦了,这个时间段的玩家大多数已经有通关的能力和阵容了。

这里简单说一下副本,排除随时准备卡死小路,副本收益也是个很让人无语的问题,因为辛辛苦苦刷的东西,品质和商店里2金币卖的东西一模一样,首先这绝对不是商店的问题。因为商店的售价合理而且刷新的频率并不高,在我游戏结束时,我的射手游侠套装还缺最后一件买不到,我主练的双刀手还缺一把毕业武器。

而副本,冒着卡死的危险,冒着被怪打死的危险,一趟收益下来也就是2金币,而且还要浪费一回合,收获的只是紫装。很不合理不是吗 这里给出的建议是

1 降低自己开比赛时的金币获取,这个收益实在是太高了,已经严重影响了其他环节

2 让角斗士有类似稀有度的设定,像开局获得的只有蓝色品质,每级加点是3. 而春季赛之后排行榜那些怪物都是橙色品质,每级加点是5这样的。极难奴隶副本必定获取传奇角斗士。这样的机制。我觉得很容易做到也挺合理的。

3修改一下锻造系统。研制配方感觉挺鸡肋的,玩到游戏结束我冠军套都研制完了,那些蓝色的t2 t3还在研制呢,这里可以和野兽素材结合一下,比如任意的蓝装加上指定的野兽素材,随机生成一件紫装,很多件紫装,加起来随机生成一件橙装。

  角斗士每次升级可以获得5个潜力点,可以用来提升属性、武器熟练并学习技能。

  潜力点是培养角斗士的关键。

  统计下方就是经验条。

  通过战斗和训练都可以获得经验从而提升等级。

  属性越高,提升一点所需的潜力点就越多,所以属性虽然加成效果很好,但是也需要搭配武器熟练度,不然潜力点的效率就不高。

  力量:每点力量增加1%近战伤害和1点坚韧,同时增加2点负重上限。

  耐力:每点增加6生命2体力,同时增加0.1体力恢复速度。

  敏捷:每点增加1%攻速和0.5%移动速度,同时给予0.5闪避。

  精准:每点增加1命中,1%暴击和格挡率。

  智力:每点减少1%技能冷却时间,增加0.5闪避和2%暴击伤害倍数。

  意志:每点增加1体力,0.2体力恢复和1决断。

  每点均增加该武器1%伤害。

  除了领导力外,其他能力都是后勤作用,而领导力的效果不是很明显,训练、厨艺、医术和锻造非常实用。

  领导力:作为指挥官领袖时减少5%队友失控概率。

  训练:作为教官时增加角斗士训练时的经验。

  厨艺:制作更好的食物,有更大几率研究出高级配方。

  医术:制作更好的药剂,有更大几率研究出高级配方。

  锻造:制作更好的装备,有更大几率研究出高级配方。

  拷问:减少酷刑对角斗士健康的影响,有几率让被拷问者获得额外服从度。

  不同种族的角斗士有不同的特质。

  同时他们也会随机获得一些特质和个性,对人物产生被动加成或是削弱。

  例如人类特质快速学习可以让人类每5级获得一个额外技能点,越是高级的人类越是强大。

  坚韧:降低负面物理效果的持续时间,增加正面物理效果的持续时间。

  决断:降低负面心理效果的持续时间,增加正面心理效果的持续时间。

  例如,流血就是物理效果,恐惧失控就是心理效果,对格斗影响都比较大。

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