黑暗之魂1中,黑森林在远古时代叫什么?

黑暗之魂重制版MOD灰烬之女(Daughter of Ash)二周目文字剧情攻略

【17173整理报道】

虽说游戏只是一种娱乐,不应该让人沉迷其中无法自拔。但很多游戏设计时所追求的终极目的就是让玩家沉醉其中,当然这也是一款好游戏的最基本体现。你是否曾经也陷入某款游戏中不能自拔呢?你是否也连续几天为一款游戏茶饭不思呢?下面就来看看能让玩家狂玩100小时以上的那些游戏吧。

老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。

没事就去刷刷BOSS啊!

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《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。

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《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏**有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

简直就是游戏界的百科全书,不玩个500小时好意思?

日式RPG的领军游戏,在创造属于自己的独特游戏风格的同时,也秒杀了许多玩家的游戏时间。

最终幻想简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数玩家在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。

小编最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。小编姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。但《上古卷轴》明显更胜一筹。

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有些游戏让你沉迷是因为剧情,有些是因为游戏性,而这款游戏纯粹是因为难度。

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

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GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。

从目前来看,让玩家耗时最多的还属《圣安地列斯》。

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小编做过一个搜索,发现《口袋妖怪》最速通关只要2小时,不过那样毫无意义。假设你是第一次玩口袋妖怪系列,并且想尽可能多的搜集各种要素,本游戏绝对能花上你几个星期来通关。庞大的地图加上一些难以寻找的珍奇宝贝,整个世界还真是相当巨大了。

秒杀了多少少年儿童的青春?

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火纹系列应该算是掌机游戏里相当花时间的一款游戏了。精彩的剧情让你流连忘返,剑与魔法的世界充满神奇,每一局战斗都是相当的花时间,而且还要保护角色不死,不然就要读档啊有木有!不过作为战棋类游戏,这些都可以理解,而以上要素也是火纹系列如此经典的原因。

如此经典的游戏希望能再现辉煌。

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《孢子》让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。

除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。

把整个银河系走完要花2000年,据说至今无人通关的游戏。

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一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。

除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。

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这个系列我想就不用多说了,不需要剧情,只需要有一个能跟你实力相当的基友就可以让你爽翻翻的玩上N久。

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作为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。虽然中间有几代备受诟病,不过在育碧的带领下系列似乎又焕发出了新的光环和生机。

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游戏史上最火热也是销量最高的游戏之一(虽然后来ea圈钱嫌疑太重)。它实现了一个游戏玩家的终极梦想:建立一个只属于自己的虚拟世界,让代表自己的虚拟角色在游戏里实现拥有全世界的梦想。这也是《模拟人生》让人沉迷的原因,你会一点一滴的关注角色的生活,工作和啪啪啪。另外,你还是站在上帝视角观看的,有一种世界之王的感觉。如果你想好好体验角色的一生,我觉得100小时是游戏的底线。

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割草又见割草,可能有许多玩家看到他就不乐意了,这破玩意儿我一下午就通关了。没错,不过那是一个武将的时间。如果你想体验全武将,收集大部分的武器和装备以及道具,那个时间花费还是相当巨大的。不过《三国无双》特有的道具收集系统也是让玩家乐此不疲的地方。还记得三代里吕布的无双方天戟获得条件是千人斩,我差不多花了一个星期才拿下......

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应该有很多玩家在《三国志》里喜欢使用作弊器,不过我觉得这样会让游戏乐趣完全消失。《三国志》玩的就是一种由弱到强,征服全国,统一中华的那种感觉,修改器只会起适得其反的效果。曾看过一个贴子,一个忠实玩家玩《三国志》时间计算,他每天玩10小时,最后花了11天通关。一个游戏能做到这个地步也相当厉害了,顺便我们还可以从中学到不少历史知识。

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这里其实不单包括无冬之夜这一款作品,还有许多类似的欧美rpg,比如《博得之门》,《地牢围攻》和《神鬼寓言》等。不过无冬之夜应该是其中流程最长的一个了。小编曾经断断续续玩了一个多月才通关,累积时间应该超过160小时。因为整个游戏战斗偏少,对话和剧情则要多一些,整体故事和背景渲染的引人入胜,让人沉迷也就不难理解了。

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《怪物猎人》可以说是另类中的另类,你的对手是强大无比的飞龙,它们比你强大几十倍,不管是血量还是攻击力,你也许要花1个小时才能打死它,而它打你两下你就挂了,你没有任何超能力,不能加点不能学技能,唯一能依靠的只有装备。而就是这样一款独特的游戏,在借助了psp的便携性能后,取得了巨大成功。据说,在MH界里,1000小时才算入门,2000小时才有资格自称高手。

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这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。

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这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能......还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。《恶魔城》可以说是动作冒险游戏里程碑式的作品,让人沉迷也是自然而然的事了。

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100小时?对于拳皇还有街霸这样的神级格斗游戏来说,100小时只是刚起步……

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请注意本文含有少量剧透。

从散发着氤氲雾气的柏雷塔尼亚,到黑暗中仍苦苦支撑的小小火团,亦或是战乱之中仍殊死抵抗的顽强意志,FromSoftware 携手宫崎英高给广大玩家带来了太多令人记忆深刻的人物经历以及剧情故事。当《艾尔登法环》夺走全球玩家的心,令玩家们犹豫是选择梅琳娜,菈妮还是库菈菈成为自己的“老婆”之际,也请不要忘了那些曾经在深夜感动我们的NPC们。


>>>游学归来,一切却都变了模样——艾瑞欧那《恶魔之魂》

位于北方诸国最南部的国度柏雷塔尼亚,曾经是人类所统治的国度中最繁荣昌盛的一个,不论是国王、骑士还是人民都保持着诚实淳朴,坚忍宽仁的高贵品格。在这里人们可以得到良好的教育,公正平等地对待以及满足基本需求的生活质量,而曾经精明又博学的国王欧兰特十二世以及麾下众多骑士保证了王国的平定安康。


在王子艾瑞欧那南下学习前,故土的一草一木对他来说不过是记忆中最熟悉的地方。他期待能够在游学的过程中领略从未在柏雷塔尼亚中接触过的东西,学习尚未在柏雷塔尼亚中发掘出来的知识。游历的经历我们尚且无法知晓,但在与艾瑞欧那的交谈中得知,他通过与南方文明诸国进行对比,才知道这片生他养他的土地是多么的辉煌高大。但这曾经令所有在这里生活过的人感到自豪的国度,却因日益衰老的国王的一己私欲,沦为了充满恶意与扭曲的地方。


尽管被恶魔占领的柏雷塔尼亚无比危险,但纯真的王子仍在心底相信他的父皇并打算将其解救出来,随着主角与艾瑞欧那的一次次邂逅,王子和真相的距离也在一步步缩短。等到触及国王本质的时候,不解与悲伤的情绪彻底打乱了他的思路,彼时的王子像极了一颗充满了液体的气球,轻轻一碰都有爆炸的可能。经年累月搭建而成的信仰不会轻易被修复,望着这座熟悉又陌生的场景,或许了结自己才是最好的结局吧。


>>>冒险才是人生的意义——洋葱骑士席格麦尔《黑暗之魂》

来自卡塔利纳的骑士席格麦尔天生就喜欢冒险,在他还未成年时便立志想要游历四方,但直到可爱的女儿席格琳德出世他也没能走出卡塔利纳。随着女儿的身体与心智的日益成熟,这位被世俗捆绑的“有志中年”再一次萌生了向外探索的想法。


在一个妻女已沉入梦乡的夜,席格麦尔身穿那套由卡塔利纳的能工巧匠们打造的盔甲离开了这个熟悉的家。在不断地邂逅与分别中,这个身着臃肿盔甲外型酷似陀螺的家伙逐渐被人熟知,冒险者们“亲切”地称呼他为洋葱骑士。而不知是运气使然或者是席格麦尔天然的乐观精神感染了上天,他竟然到达了塞恩古城的入口。


不过这位一心只想踏遍罗德兰万水千山的冒险家又怎会知晓打开古城大门的秘密呢?一天,两天……随着日与月的不断交替,被禁锢在古城门口的席格麦尔变得愈发急躁,将时间花费在这种无用的等待上只会加速自己活尸化的速度。好在我们的主角及时登场,敲响了打开塞恩古城大门的两座石钟。


主角与席格麦尔的缘分这时便悄然连接在了一起,后来的古城悬崖营救,王城“三剑客”和病村送解毒草无不加深了彼此间真挚的友谊,但在不断被搭救的过程中洋葱骑士心中那股一往无前的探索精神也受到了打击,乃至在废都伊扎里斯他会为了证明自己而径直冲进怪堆,完全不考虑自己能不能活着走出这里。


不论是作为朋友还是冒险者,我们都有搭救席格麦尔的理由,但这恰恰是高傲的冒险者所不愿意看到的。当他踩在洁白砂砾上望着随处可见的咒蛙以及那头硕大的远古巨龙时,他明白自己的旅程结束了。感受那名为“信念”的人性逐渐从自身剥离,一生都在追求探险的洋葱骑士在这里画上了属于自己的人生句号。


>>>苦难中仍能保持内心的清澈——白蜘蛛《黑暗之魂》

作为和火之时代的创立者葛温德林同一时期出现的王魂持有者魔女伊扎里斯的女儿,白蜘蛛本该是受人敬仰。但随着混沌温床事件,魔女一族承受了无比惨重的代价,仅存的几名魔女也都下落不明。蜘蛛姐妹由于距离温床较远才得以存活,但也因此成为了半人半蜘蛛的存在。


正所谓福无双至,祸不单行。此时身为病村的防火女的白蜘蛛,她的职责本该是守护可供传送的营火,并协助不死人进行传火。但恰逢瘟疫的爆发,令病村的居民痛苦不堪,一具具因疼痛而扭曲变形的身体在路边呻吟着,痛苦与死亡不断折磨着这座小小的村落。此时下半身已经变异的白蜘蛛毅然决然的站了出来。


她将村民体内的毒素吸出用来缓解痛苦,并利用变异后的身体将毒素浓缩进蜘蛛卵中将它们排出来保证自身的安全。但这样的流程会让白蜘蛛的灵魂还是肉体都如同被万钧之力捶打般痛苦,但为了那些无辜的村民她依然咬牙忍受着。而村民们为了报答她的恩情自发地帮助白蜘蛛搬走那些充满毒素的蜘蛛卵,而她的姐姐魔女克拉格也为了她而到处猎杀不死人获取人性来缓解妹妹身上的痛。


当主角逐渐了解这一切时,魔女克拉格已被击杀。但我们仍能选择为白蜘蛛效忠为其献上人性来换取道具和自我内心的和解。特别是当主角携带老魔女戒指后与白蜘蛛对话后,那一声叮嘱应该击碎了万千不死人的心。这个生于乱世却仍为他人着想的善良之人,或许早日解脱才是最好的归宿吧。


>>>对猎人而言,善良是最先被舍弃的——玛丽亚《血源诅咒》

作为《血源诅咒》中猎人教会的创始人杰尔曼的第一代弟子和崇拜者,猎人玛丽亚遵从了机构拜尔金沃斯的指令前往渔村夺取科斯之子。但也正是因为这一次任务,令心存善良品质的玛丽亚在之后的无数个黑夜里痛苦万分。


在之后的日子里,她将沾满无辜人鲜血的武器洛阳丢入渔村的井里,自此尘世间再无猎人玛利亚,只有一位自称玛利亚的心碎之人,企图以照顾治愈教会里遭受痛苦折磨的病人来减轻自己内心的愧疚。苦难从不会因时间的推移而减少,它只会一步步被内心封存,直至放到角落中并祈祷不会再有打开的机会。


但身处治愈教会这一本不该存在的场所里,目之所及都是被古神之血和科斯寄生虫植入的可怜人。日夜饱受内心煎熬的玛利亚究竟无法与愧疚相抗衡,最终在星辰钟塔中终结了自己年轻的生命。


>>>我终究只是一个工具人罢了——安里《黑暗之魂3》

作为众多余烬中的一员,安里与沉默骑士霍拉斯的结伴而行可谓是让身为主角的我们羡慕不已。能在火之将熄的时代遇到志同道合的朋友,既缓解了旅途中的无聊,还能与他人有个照应避免危险的情况发生。彼时双方还不知道命运即将和他们开一个小小的玩笑。


在与幽邃主教群进行一番大战后,感到自己将于不久后活尸化的霍拉斯抢先一步进入了卡萨斯墓地之中,希望安里能够忘记自己独自前行。但重情重义的安里并没有抛下霍拉斯不管,反而是在墓地中散布了大量的七色石企图告诉霍拉斯自己的位置。殊不知此刻的沉默骑士早已丧失了理智,在山洞中不断徘徊着。

如果主角在这里将霍拉斯击杀并告诉安里实情的话,他会缅怀这位昔日好友并在此踏上传火的旅途。在这之后,他将被尤利娅利用成为“母螳螂生育前最后的养分”,而成为母螳螂的自然是被尤利娅钦定为“游魂之王”的主角。


如果这里你不忍心利用安里,选择完成他的愿望和他一同击败埃尔德里奇的话。主角能够在曾经击杀霍拉斯的地方找到已经变成活尸状态的安里。回顾与安里一同经历的冒险,他不是成为主角达成游魂之王的关键素材,就是在成为工具人的路上,这一处境着实令人唏嘘。


>>>呜呜呜,我被大家抛下了——小太郎《只狼:影逝二度》

蜷缩在金刚山仙峰寺山崖边的一颗树下的胖和尚小太郎,原本是一位守护卿子的太郎兵。但一次意外令他来到了这座充满追求不死身坠入邪魔外道的仙峰寺里。

智力低下的小太郎无法理解当下的处境,但仅凭周身诡异的气氛和僧人眼中凌厉的目光就可以推断,此地不宜久留,速速回到大家的身边才能叫人心安。但他并不记得回家的方向,也不知道那些朝夕相处的朋友现在身在何处。

此时如果将洁白风车归还给小太郎的话,神奇的一幕出现了:它成功激发了小太郎大脑深处的一些片段,令其以为此行目的是为了卿子们寻找洁白风车。为了能够将手中的风车带给那些因研究而死去的变若之子,他请求狼将他神隐进幻境之中,哪怕再也无法走出这幻境也在所不惜。


如果交给小太郎的是红白风车的话,他的结局将会比遁入幻境要惨上数倍。在成为商贩穴山的得力帮手后,小太郎因抵御幕府的攻击最终横死街头。但这一次他体会到他人的关心与照顾,尽管有利用的成分在里面,但长久的相处让身处乱世的人在心底生出了友情的枝丫。如果穴山在另一个世界能够成为苇名第一商人的话,想必小太郎的生活也不会太差吧。


最惨的结局莫过于被道策囚禁于地牢之中,看着他们在自己的身体上动手动脚却又无济于事,那种从心底浮现出来的绝望可能才是魔化实验的关键吧。看着如此单纯善良的人被折磨成这个样子,想必大多数人都不会这么做吧。


>>>在探寻未知的道路上,死亡不过是稀松平常的事情——魔法老师瑟濂《艾尔登法环》

作为交界地带为数不多把主角当人看的NPC,躲藏在南瓜头BOSS背后的瑟濂老师身上充满了谜团。一名受人尊敬的魔法师为何会屈身于小小地牢之中,她的本领师从何人,以及她面具下的究竟隐藏着怎样瑰丽的容貌。

随着剧情的不断推进,我们也逐渐了解到这位天才魔法师的过往。正所谓天才与疯子只有一线之隔,这位醉心于起源魔法的天才魔女为了更好的进行研究,杀害了许多无辜的人。而这一行为激怒了学院的保守派导致瑟濂的灵魂和肉体被分离,真身也被囚禁在啜泣半岛的魔女废墟之中。随着时间的推移,瑟濂肉体与灵魂的联系逐渐减弱,身体也濒临崩溃。


还好我们的出现及时拯救了她。随着派系争斗的结束(这里默认帮助瑟濂),温婉如玉(仅对主角)的瑟濂老师选择留在魔法学院继续她的研究,并承诺将拥护我们成为新的艾尔登之王。如此“纯真,善良,富有正义与抱负”的瑟濂老师,竟在我们离开后不久化作一颗种子。据说这球体是为了探寻起源魔法的最终奥秘而进行的一次尝试,但从结果上看他们大概率是失败了。即便如此她仍能辨认出她可爱的徒弟,还仍惦念着我们的目标以及愿成为我们最后港湾的期许。得此一师,夫复何求啊。


由于篇幅和时间的缘故,诸如《只狼:影逝二度》里为光复苇名而甘愿献出自己身体的屑一郎;《黑暗之魂》中巨狼希夫亚尔特留斯的感情和《黑暗之魂3》中信守与朋友承诺的洋葱骑士都没有来得及向大家介绍。如果屏幕前的各位也有心水的角色以及剧情故事的话,不妨发在评论区和大家一同讨论。

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