电子竞技运营的工作前景怎么样?

  近年来,电子竞技产业发展迅猛。数据显示,**年全球电竞玩家数已高达***亿人,较**年12.1 亿人增加3.4 亿人;中国**年电竞玩家数达到***亿人,占全球电竞玩家数***%。除了电竞玩家数量的急剧增长,电竞直播发展也颇为迅猛。数据显示**年全球电竞观众数量已达到***万,逼近冰球观众数;我国游戏直播用户规模在**年突破***千万,同比增长***%。同时,随着电子竞技的巨大影响,电子竞技同足球一样同属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。据网发布的中国电子竞技行业现状调研分析及预测报告(2022版)显示,**年**月,由国家体育总局竞体司牵头组建电子竞技队伍代表中国参加国际电竞赛事,拉开了电子竞技作为体育运动发展的新篇章;**年**月,CCTV13主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包含了DOTA2 国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为**年的奥运会比赛项目”。在国家的大力支持下,电子竞技行业正在迎来巨大的发展机遇!但同时,行业也面临市场化、各大型不同所有制企业相继进入、竞争性激烈的挑战,因此企业必须创新商业模式、培育核心能力和积累优势,才能在市场竞争中取胜。

  中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2022版)对我国电子竞技行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来电子竞技市场发展动向作了详尽阐述,还根据电子竞技行 业的发展轨迹对电子竞技行业未来作了审慎的判断,为电子竞技产业投资者寻找新的投资亮点。

  中国电子竞技行业现状调研分析及市场前景预测报告(2022版)最后阐明电子竞技行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。

  产业调研网发布的《调研分析及市场前景预测报告(2022版)》是相关电子竞技企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解电子竞技行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。

第一章 电子竞技的基本概述

  1.1 电子竞技的概念阐释

    1.1.1 电子竞技的定义

    1.1.2 电子竞技的特征

  1.2 电子竞技与电子游戏的区别

    1.2.1 出发点和目的不同

    1.2.2 电子竞技的规则是体育规则

    1.2.3 电子竞技的经济学原理

  1.3 电子竞技的产业链

    1.3.1 游戏运营

    1.3.2 赛事运营

    1.3.3 游戏媒体

第二章 年全球电竞产业发展分析

  2.1 全球电竞产业发展阶段及特征

    2.1.1 萌芽阶段

    2.1.2 迅速成长阶段

    2.1.3 成熟阶段

  2.2 年全球电竞市场发展规模

    2.2.1 电竞市场规模

    2.2.2 电竞人口规模

    2.2.3 电竞奖金规模

  2.3 年全球电竞产业发展特征

    2.3.1 电竞行业地位重要

    2.3.2 电子竞技渐成文化

    2.3.3 消费结构多样化

    2.3.4 产业链专业成熟

    2.3.5 商业模式突破

  2.4 年全球电竞赛事发展情况分析

    2.4.1 电竞赛事关注度

    2.4.2 赛事项目迭代

    2.4.3 赛事类型重心转变

  2.5 国外电竞市场典型案例分析

    2.5.1 游戏开发商分析

    2.5.2 电竞赛事资金筹集方法

    2.5.3 最强势的电子竞技协会

    2.5.4 创新电竞衍生产品

第三章 年中国电竞行业的发展环境分析

    3.1.1 国际经济发展形势

    3.1.2 中国经济运行现状调研

    3.1.3 经济发展趋势预测

    3.2.1 国民收入不断提升

    3.2.2 电竞越来越大众化

    3.2.3 电竞社会偏见改观

    3.3.1 电竞行业政策变迁

    3.3.2 地方政府鼓励扶持

    3.3.3 政策有望持续宽松

    3.4.1 PC硬件不断发展

    3.4.2 网络的普及和提速

    3.4.3 视频直播技术成熟

第四章 年中国电竞产业总体状况分析

  4.1 年中国电竞行业发展综述

    4.1.1 行业发展阶段

    4.1.2 行业高速发展

    4.1.3 市场需求分析

    4.1.4 行业管理模式

    4.1.5 行业辐射效应

  4.2 年中国电竞市场规模分析

    4.2.1 电竞爱好者规模

    4.2.2 电竞市场规模

    4.2.3 电竞用户规模

    4.2.4 电竞奖金规模

  4.3 年中国电竞产业发展特征

    4.3.2 产业链不断细化

    4.3.3 产业迎来新局面

    4.3.4 产业盛宴开启

  4.4 中国电竞用户行为特征分析

    4.4.1 性别分布状况分析

    4.4.2 年龄分布状况分析

    4.4.3 用户收入状况分析

  4.5 中国电竞产业SWOT分析

  4.6 中国电竞行业存在的问题分析

    4.6.1 产业发展瓶颈

    4.6.2 行业发展单一

    4.6.3 行业营销问题

  4.7 中国电竞行业的发展策略建议

    4.7.1 产业发展策略

    4.7.2 行业管理策略

    4.7.3 行业营销策略

    4.7.4 行业政策建议

第五章 年电竞行业的商业模式分析

  5.1 商业模式基础理论

    5.1.1 商业创意

    5.1.2 商业模式

    5.1.3 成功的商业模式

  5.2 国外成功的电子竞技商业模式

    5.2.1 欧美模式

    5.2.2 韩国模式

  5.3 国外电子竞技产业商业模式比较

    5.3.1 客户价值主张

    5.3.2 资源和生产过程

    5.3.3 盈利模式

  5.4 中国电子竞技产业盈利模式分析

    5.4.1 游戏销售

    5.4.2 联合运营

    5.4.3 商业广告

    5.4.4 赛事承办和市场活动

  5.5 我国电子竞技商业模式价值评价

    5.5.1 电竞手游开发

    5.5.2 直播平台

    5.5.3 游戏内容制作方

    5.5.4 电竞垂直社交模式

  5.6 我国电子竞技商业模式的思考

    5.6.1 现存的问题

    5.6.2 发展的建议

第六章 年电竞赛事运营市场发展分析

  6.1 电竞赛事运营市场发展分析

    6.1.1 电竞赛事效应分析

    6.1.2 电竞赛事发展迅猛

    6.1.3 赛事运营的产业链

    6.1.4 赛事关注度迅速提高

    6.1.5 国内关注最高的赛事

  6.2 电竞赛事运营盈利模式分析

    6.2.1 虚拟门票

    6.2.2 主播、选手经纪

    6.2.3 游戏发行

    6.2.4 广告与版权

  6.3 WCA(世界电子竞技大赛)模式分析

    6.3.1 政府深入参与

    6.3.2 轻度竞技化游戏加盟

    6.3.3 多角度营销切入玩家群体

  6.4 WCA(世界电子竞技大赛)发展状况分析

    6.4.1 观看状况分析

    6.4.2 媒体关注状况分析

    6.4.3 本土化崛起之路

    6.4.4 引领全民电竞狂欢

第七章 年电竞直播市场发展分析

  7.1 电竞直播市场发展分析

    7.1.1 电竞直播行业火热

    7.1.2 电竞直播产业现状调研

    7.1.3 电竞直播产业生态

    7.1.4 直播平台运营特点

    7.1.5 直播平台成本分析

    7.1.6 未来盈利模式分析

  7.2 电竞直播平台竞争状况分析

    7.2.1 直播平台竞争激烈

    7.2.2 直播平台竞争格局

  7.3 电竞直播平台模式案例分析

    7.3.1 海外运营情况分析

    7.3.2 中国运营情况分析

    7.3.3 中外模式对比

第八章 年电竞行业产业链其他环节发展分析

  8.1 电竞游戏运营

    8.1.1 电竞游戏以端游为主

    8.1.2 电竞游戏生命周期

    8.1.3 电竞游戏厂商分析

    8.1.4 电竞游戏趋势预测

  8.2 其他环节分析

    8.2.1 电竞俱乐部及联盟

    8.2.2 职业选手和主播

    8.2.3 赛事执行方

    8.2.4 电视游戏频道

第九章 年中国电竞行业潜力企业竞争力分析

    9.1.1 企业发展概况

    9.1.2 企业经营效益

    9.1.3 企业财务情况分析

    9.1.4 电竞业务分析

    9.2.1 企业发展概况

    9.2.2 企业经营效益

    9.2.3 企业财务情况分析

    9.2.4 电竞业务分析

    9.3.1 企业发展概况

    9.3.2 企业经营效益

    9.3.3 企业财务情况分析

    9.3.4 电竞业务分析

    9.4.1 企业发展概况

    9.4.2 企业经营效益

    9.4.3 企业财务情况分析

    9.4.4 电竞业务分析

    9.5.1 企业发展概况

    9.5.2 企业经营效益

    9.5.3 企业财务情况分析

    9.5.4 电竞业务分析

    9.6.1 企业发展概况

    9.6.2 企业经营效益

    9.6.3 企业财务情况分析

    9.6.4 电竞业务分析

中國電子競技行業現狀調研分析及市場前景預測報告(2022版)

第十章 年中国电竞产业投资现状分析

  10.1 中国电竞市场投资形势

    10.1.1 电竞成为投资热土

    10.1.2 大量资金入局

    10.1.3 直播平台投资热

    10.1.4 上市公司吸引资本

    10.1.5 电竞生态平衡危机

  10.2 中国电竞市场投资动态

    10.2.1 一级市场类

    10.2.3 直接投资类

  10.3 地方政府投资打造电竞产业

第十一章 中国电竞产业市场投资潜力分析

  11.1 中国电竞市场未来增长潜力

    11.1.1 开发空间

    11.1.2 转播版权

    11.1.3 广告赞助

    11.1.4 用户付费

    11.1.5 赛事彩票

  11.2 中国电竞市场消费增长潜力

    11.2.1 爱好者边际消费倾向

    11.2.2 消费项目有望扩大

    11.2.3 消费具有大幅拓展空间

  11.3 中国电竞行业盈利增长潜力

    11.3.1 电竞观看流量将拓增

    11.3.2 行业盈利性将大幅改善

    11.3.3 行业外延有望拓展

第十二章 中国电竞市场投资趋向分析及风险预警

  12.1 未来投资趋向

    12.1.1 电竞俱乐部

    12.1.2 电竞游戏运营

    12.1.3 电竞直播平台

  12.2 主要投资风险

    12.2.1 政策风险

    12.2.2 收视风险

    12.2.3 盈利风险

第十三章 中′智′林′电竞产业市场前景趋势预测分析

  13.1 国内外电竞产业前景展望

    13.1.1 电竞产业发展机遇

    13.1.2 全球电竞市场前景

    13.1.3 中国电竞产业前景

  13.2 中国电竞市场预测

    13.2.1 电竞专业化与市场化

    13.2.2 电竞娱乐化

    13.2.3 电竞移动化

    13.2.4 电竞全民化

    13.2.5 电竞虚拟化

  13.3 年中国电竞产业市场规模预测分析

    13.3.1 未来影响因素分析

    13.3.2 电竞市场规模预测分析

    13.3.3 电竞用户规模预测分析

  图表 电子竞技定义及主要类型

  图表 电子竞技产业组成

  图表 海外电子竞技发展示意

  图表 2021年、2021年世界电竞市场规模

  图表 2021年欧、美、韩电子竞技爱好者人数

  图表 年电子竞技奖金总额

  图表 2014年美国E3游戏展现场

  图表 2021年东京电玩展上的Cosplay大赏

  图表 2021年全球体育迷与游戏爱好者数量对比

  图表 2021年单个体育项目爱好者与电竞爱好者对比

  图表 海外电子竞技产业链

  图表 海外电竞博彩提供商举例

  图表 当前海外奖金池规模前十的电竞比赛

  图表 年全球电竞比赛奖金池与观看流量比较

  图表 年电子竞技项目奖金占比

  图表 主流电子竞技项目介绍

  图表 不同的赛事类型比较

  图表 海外赛事奖金权重象限图

  图表 游戏开发商电竞行业行为对比分析

  图表 通过内购道具提升等级

  图表 Dota 2国际邀请赛总奖金

  图表 KeSPA的垄断型权力架构

  图表 Vulcun平台商业模式介绍

  图表 年世界工业生产同比增长率

  图表 年世界三大经济体GDP环比增长率

  图表 年世界及主要经济体GDP同比增长率

  图表 年三大经济体零售额同比增长率

  图表 年世界贸易量同比增长率

  图表 年波罗的海干散货运指数

  图表 年世界、发达国家和发展中国家消费价格同比上涨率

  图表 年美国、日本和欧元区失业率

  图表 年全球贸易量实际值和长期趋势预测分析

  图表 2021年全球需求仍处于较低水平

  图表 2021年世界降息经济体

  图表 2021年升息经济体

  图表 2021年美国道琼斯工业指数走势

  图表 2021年新兴市场股指走势

  图表 2021年美元指数及美元兑欧元和日元走势

  图表 2021年美元兑卢布走势

  图表 2021年每单位外币兑美元走势

  图表 年国际市场初级产品价格名义指数走势(2010=100)

  图表 年国内生产总值增长速度(累计同比)

  图表 年全国粮食产量

  图表 年规模以上工业增加值增速(月度同比)

  图表 年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

  图表 年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

  图表 年居民消费价格上涨情况(月度同比)

  图表 年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

  图表 年国内生产总值增长速度(累计同比)

  图表 年规模以上工业增加值增速(月度同比)

  图表 年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

  图表 年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

  图表 年居民消费价格上涨情况(月度同比)

  图表 年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

  图表 中国电子竞技主要政策与事件

  图表 四川成都承办2021年WCG

  图表 江苏昆山承办2021年WCG

  图表 国内电子竞技发展示意

  图表 年我国电竞爱好者数量

  图表 国内电竞直播用户数量及市场规模

  图表 年中国电子竞技行业整体市场规模

  图表 年中国电竞行业各模块收入规模

  图表 年中国电子竞技用户规模

  图表 电子竞技爱好者年龄分布

  图表 电子竞技爱好者收入状况分析

  图表 电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式

  图表 赛事的正向循环效应

  图表 2014年新增4大国际型赛事

  图表 年赛事奖金池大幅增长

  图表 赛事运营产业链

  图表 年全球赛事奖金池总额

  图表 年中国游戏直播用户数

  图表 年全球电子竞技赛事观看人数及年龄分布直播用户数

  图表 2021年美国部分热门电竞赛事和体育比赛观看人数

  图表 四项国内赛事比较

  图表 全球电子竞技赛事单项奖金排名

  图表 WCA2014、2021年运营广度的突破

  图表 预期成熟电竞赛事的收入结构

  图表 虚拟门票制度详解(一)

  图表 虚拟门票制度详解(二)

  图表 Ti3、Ti4奖金池规模

  图表 以“虚拟门票+装备”为基础的赛事生态

  图表 游戏主播、选手的收入模式

  图表 知名主播工资排名

  图表 LOL选手收入、战绩

  图表 Dota2占全球用户游戏总时长占比

  图表 WCA2014关键里程碑

  图表 WCA2015央视广告截图

  图表 WCA2014观看状况分析

  图表 WCA2014媒体关注状况分析

  图表 WCG、WCA比赛项目对比

  图表 国内电竞直播产业链及收入模式

  图表 国内电竞直播用户赛事竞猜意愿

中国のeスポーツ産業の現状と市場予測レポート(2022年版)の調査と分析

  图表 年YY游戏直播收入

  图表 游戏直播平台融资情况不完全统计

  图表 游戏直播平台结构

  图表 游戏直播平台界面(一)

  图表 游戏直播平台界面(二)

  图表 游戏直播平台推广手法

  图表 游戏主播的三种类型

  图表 游戏直播平台的成本

  图表 各平台斥巨资争抢用户

  图表 用户追随内容而非平台

  图表 主要游戏直播平台比较

  图表 年Twitch的融资历史发展历程

  图表 年Twitch的流量发展历程

  图表 中国电子竞技玩家数量

  图表 Twitch的收入模式

  图表 中外游戏直播平台模式对比

  图表 2021年全球免费在线游戏收入前十名

  图表 电子竞技游戏5年的黄金生命周期

  图表 海外研发商的游戏为主流

  图表 英雄联盟赛事体系

  图表 传统赛事体系

  图表 网易打造的电竞游戏

  图表 完美打造的电竞游戏

  图表 MOBA类游戏:如今电子竞技的主流类型

  图表 由繁入简:从RTS到MOBA

  图表 由繁入简:RTS与MOBA也在逐渐简化

  图表 富二代纷纷投资电竞战队

  图表 2021年成立的民间俱乐部联盟

  图表 现役职业选手和主播收入来源

  图表 角色逐渐多元化

  图表 引入众筹举办赛事

  图表 2021年中国电竞用户通过电视观看赛事直播的用户占比

  图表 电视播放将辐射到更庞大的用户群体

  图表 年金亚科技股份有限公司总资产和净资产

  图表 年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润

  图表 2021年金亚科技股份有限公司营业收入和净利润

  图表 年金亚科技股份有限公司现金流量

  图表 2021年金亚科技股份有限公司现金流量

  图表 2021年金亚科技股份有限公司主营业务收入分行业、产品、地区

  图表 年金亚科技股份有限公司成长能力

  图表 2021年金亚科技股份有限公司成长能力

摘要:电子竞技运动与管理专业 就是大家常说的电竞专业,是近年来才新开设的专业,但学生报读热情完全不低于其他老牌热门专业,年轻人大多都对电竞有兴趣,有无限的精力去发展电竞,

电子竞技运动与管理专业就是大家常说的电竞专业,是近年来才新开设的专业,但学生报读热情完全不低于其他老牌热门专业,年轻人大多都对电竞有兴趣,有无限的精力去发展电竞,但如果只是抱着一腔热情去报读是不建议的,还是要先了解专业的就业方向及前景是否符合期待。

电子竞技运动与管理专业的就业方向可以分为六类:

第一类是电竞技术类方向,包括职业选手,数据分析师、教练等岗位人才的培养;

第二类是裁判类方向,专门培养专业裁判人才;

第三类是赛事活动类方向,培养赛事组织、管理、运营等方面的人才;

第四类是体育医疗类方向,包括了电竞康复、理疗、心理咨询等;

第五类是视频类方向,包括了游戏视频制作、节目编导策划等;

第六类是电竞媒体方向,营销方向的人才。

电子竞技运动与管理专业就业前景

据数据显示,2021年中国游戏用户已达6.26亿人,2021年1-6月的游戏市场销售收入达到1050亿元。在重庆市、西安等地促进电竞产业发展的政策出台后,近两年电竞赛事和俱乐部数量约翻了一番。中国传媒大学的加入再次将电竞专业掀入高潮。2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即数字媒体艺术(数字娱乐方向)。主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。

电竞产业太火了,时至今日,电竞专业与电竞相关产业同样处于上升期。

对于电竞专业到底学什么?每个职业院校课程设置不一样,所学的东西也不尽相同。据某学院的一名老师介绍,该校电竞专业学生一共要学习34门课程,包括电竞心理学、电竞产业分析与管理等。很多人都以为电竞专业就是打游戏,现在才知道,打游戏只是很小的一部分。

就业方面,很多学生都梦想成为电竞职业选手,在聚光灯下面对亿万网友展现自己的魅力,但是,学习几年电竞专业能成为合格,甚至优秀的电竞运动员,简直是凤毛麟角,电竞运动员不光是要靠个人的天赋、能力和心理素质,年龄也是比较重要的。一位电竞行业人士指出,从年龄来讲,电竞选手的黄金职业年龄为15至20岁,而高职毕业生从年龄门槛上就已无法满足要求。

其实,毕业之后能不能成为电竞职业选手这倒是次要的,毕竟有天赋的人也不多,我们要看到电竞行业相关的职业,这个是相当庞大的就业体系。据人社部分析,现有超85%的电子竞技岗位人力不足,对电竞赛事运营师的需求量就近150万人。

电竞产业相关的工作包括按照赛事活动、俱乐部、游戏设计、传媒宣传等板块,可划分为策划、管理、后期、解说、执行等不同岗位。

迄今为止,开设电竞专业的学校也越来越多,而电竞产业相关就业人群也越来越多,对电竞专业人才的需求越来越大,能从事的工作也会逐渐增多。


以前的一个2000万票13万粉丝的老主播找到了我

讲述了离开公司自己开工作室这大半年多经历的心酸,所面临的压力

的确如今直播行业少了当初看热闹的资本

大大小小的直播APP层出不穷

每隔几天都会有些新的直播平台倒下

竞争人数的增多,同质化内容扎推

例如清一色的网红脸、唱歌跳舞、古筝瑜伽等等

粉丝们选择性太多,都审美疲劳了

月入几十的大主播尚且如此,

更遑论蚂蚁一样多的中小主播。

在现有的平台流量粉丝和刷票量上不去,半死不活的

从这个平台跳到那个平台,好些主播都是在几个平台上直播相互导流量粉丝,

可是收入提升的同时,自己本身有些力不从心

2016年,月入10万很容易

2017年骤然下滑一大半,过山车一样从顶峰到低谷,

2018年每月直播维持个工薪水平都有些吃力

很多人对直播这条路未来的不确定表示担忧

还有些说只想先挣一笔,以后能不能做,还能做几年都是未知,

对直播生涯充满了焦虑毫无安全感;

对于这些小编分享下自己的看法

电子竞技被国家列为第99个正式体育比赛项目;

2013年,中国建立电子竞技国家队;

国际奥委会宣布认证电子竞技运动为正式的体育项目,

并将着手将其纳入奥运会比赛项目中;

同年,中国多所高等职校开设电子竞技专业,报名者众。

电竞直播虽说是褒贬不一,

如王者荣耀、吃鸡等容易诞生出大批的主播

所带动的市场效应也是及其客观的

比如英雄联盟的PDD,

五年三亿签约费,miss三年一亿;

再如王者荣耀的骚白、嗨氏、张大仙,

吃鸡大火后,流量转移,又冒出来一大批吃鸡大主播。

除了头部游戏主播身价高昂之外,

比如技术流、搞笑流、骚话流、解说流,

月入十万很轻松,每天坚持开播,成为头部主播也指日可待。

除了游戏主播,还有秀场、户外、美食、健身、街头、野外等泛娱乐主播。

比如和雷佳音、姜妍一起拍综艺的主播339户外,拿到800万天使轮的YY主播霹雳爷们儿,和陈乔恩一起登上天天向上的美食主播密子君,经常上各大一线综艺的斗鱼主播冯提莫,商演价格一次数十上百万,已超一线明星。

还有最近爆火的几首歌曲,比如《童话镇》,原唱是斗鱼主播陈一发;《我们不一样》,原唱是陌陌主播大壮;《带你去旅行》,原唱是快手主播校长;《广东爱情故事》,原唱是YY主播广东女神

歌曲多在直播间首发,慢慢经短视频传播发酵,渐渐火爆全网。

直播时代,你可能不需专业的制作能力,不需拥有粉丝和唱功,也不用很高的颜值,只要你开始直播,开始上传你的第一条短视频,你就有可能在15分钟内,火遍全球!

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