星际争霸中虫后和虫母有什么区别?

  《星际争霸进化》是暴雪官方推出的星际小说,小说已于前段时间发售,然而遗憾的是至今依旧没有中文版面世。于是乎“特工书生”等人翻译了这部小说,本站也为大家可以直接观看的版本,暴雪迷和星际迷一定不要错过!

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  翻译组长:特工书生

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  组员名单-翻译人员:吟游者东轩(原战地手册署名器宇);懒人;GhostNova;毁灭者虹宇;生而为凡人;小伟;花千瓣;EtraWang;Hyjal;Hasi;Muse;Liwers;团子;以太长老;Facob。

  每一个故事都不会结束,结尾只是一个新生的轮回。

  随着一年之前《虚空之遗》的发售,我们似乎看到了星际争霸故事的末尾——虚空之神埃蒙陨落在了自己的老巢之中,吉姆雷诺功成身退,与已成为造物之神萨尔纳加的凯瑞甘一同消失在了茫茫星海之中。而那三个陪伴我们征战沙场多年的种族,也都在各自的领袖的带领之下开始重新踏上发展之路。似乎久违的和平已经重新来到了克鲁普星区。

  然而,风平浪静之下隐藏的往往是风起云涌。

  数月前的《诺娃隐秘任务》的发售让我们发现,即使是在宇宙最大的毒瘤已经被根除的情况之下,依然有着无数暗藏的黑暗在蠢蠢欲动。地球保卫者自导自演救世闹剧刚刚结束,塔达林内部又是矛盾重重。在这片浩瀚星宇之中,从来不乏为了权力而演出的争斗和背叛戏码。

  而这一次,是看似最团结的虫群内部的争斗。

  一支来自泰伦帝国的特工队伍来到了虫群目前定居的星球,吉斯特。而他们到来的原因正是人类的元首瓦伦里安收到了来自新晋虫群领袖,虫母扎加拉的求助信号。即使星灵大主教阿塔尼斯主张异虫不可信任,瓦伦里安依旧还是想要寻求这件事的真相。而随着特工队的深入,他们也逐渐发现,即使扎加拉继承了曾经的刀锋女王的遗志,想要建立一个稳定发展的虫群,然而虫群内部却也矛盾重重。这颗星球的暗幕比他们想象之中要沉重得多。

  即使你只是一名单纯的宇宙科幻爱好者,对星际争霸的故事不曾涉猎过多,那么这本小说依然值得你去阅读。作为后日谈,本书并没有过多地着笔墨于之前故事中所叙述的情节,而是另辟蹊径地展现出了这个宇宙中的另一种明争暗斗。而需要你了解的剧情,在书中也会通过插叙和倒叙的方式叙述清楚,保证了每一名读者都能够好好沉浸于本书的剧情,而不是陷入“我不了解前作,所以我看不懂本作”的怪圈之中。

  小说已于前段时间发售,然而遗憾的是至今依旧没有中文版面世。小说浩瀚的文本量和大量专业词汇的运用无疑也给我们的阅读和感受筑起了一道坚壁。比起游戏可以通过图片、语音和动画来大致了解剧情,小说则完完全全是通过文字来传达意思,这本厚厚的书本对于喜欢故事的英文苦手来说,实在是难以下咽。

  然而,虽然没有通过游戏这种直观的形式来体现,但是小说这一题材也具有其独到的优势。通过文字可能无法描绘出千万虫群冲锋的浩大声势,然而字里行间透露出的每个角色的心理活动和细节描写却也是游戏所无法比拟的。可以说,这次的故事,通过这本小说才是最好的载体。

  因此,我们曾经汉化过《星际争霸战地手册》()的团队现在又再一次联合起来,决定用心为各位汉化这一卷《进化》的小说。尽管时间仓促,水平有限。但是怀抱着对这片宇宙的不变热情,我们将会尽力用最流畅优美的语言来叙述这个浩瀚史诗过后的小小故事。也希望每一位喜欢星际争霸的老朋友,亦或是偶然来到这个宇宙的新朋友,都能够通过我们的努力,来享受到这一份怡人可口的阅读甜点。

本文核心词:星际争霸,合作模式,指挥官

本文特别献给我的萌新粉丝,大佬也可以来分享一点心得哦,让我这种摸鱼玩家学学操作(= ̄ω ̄=)

(ps:以下数据和介绍来自星际争霸2官网(有些数值在后期版本有所更改,就不一一找了),心得除外,不想看介绍可以直接跳最后_(:3」∠ )_)

异虫以善于适应和进化而闻名,而将这些特质发挥到极致的就是德哈卡。他会随着战斗的发展而愈发强大,还可以通过个性化的方式来对抗将要面对的敌人。他的部队拥有大量的技能,让你有足够的灵活性来适应埃蒙派来的一切爪牙。德哈卡有着异虫极具代表性的狡诈和凶残,他将带领原始虫群加入战斗。

德哈卡和他的原始异虫拥有鲜明而成熟的构想。原始异虫会猎杀敌人,从他们身上获取力量,进化出新的技能。德哈卡是又一位将自己置身战场的可控制英雄。我们想要采用猎取精华这个要素,但是又想使用一种与阿巴瑟截然不同的方式。阿巴瑟着重于收集生物质来进化部队。而德哈卡和原始异虫则是基于一种阶级制度,最强大的异虫即成为族群领袖。由于德哈卡是领袖,只有他可以获取这些甜美的精华,并用于突变和成长。他部队里的其他单位则会被迫自相残杀,以求吞噬精华和进化出更多强大的形态。

原始主巢和战争之巢可以站起进行作战。

原始异虫不需要主巢心智,所以他们也不需要王虫。

当德哈卡回到泽鲁斯时,他支配了被凯瑞甘杀死的几个原始族群首领的继承者。新的领袖格里维格、穆尔瓦和达克伦现在追随最强大的原始异虫——德哈卡。这些原始族群的首领不仅会带领各自的族群支援德哈卡,他们也会为族群提供升级,甚至还可以临时召唤到战场上为德哈卡而战。

德哈卡的游戏方式重点在于直接控制他的英雄单位,收集敌人的精华,在任务的过程中决定解锁哪些新技能。德哈卡从击杀的敌人那里获取精华的同时,他的体型会越来越庞大,生命值、攻击力也会提升,同时获得突变点数用于解锁新的主动技能和被动升级。到任务后期,德哈卡将会成为一股不可抵抗的自然之力,足以与合作任务中的一切敌人相抗衡。

德哈卡的原始爪牙也必须强悍。你可以指挥他们自相残杀,胜者可以证明自己的力量,以及侍奉首领的资格。他的每一个基础单位都可以进化成新的形态,成为有新的攻击方式和技能的新单位。你可以选择何时让你的爪牙进行原始战斗,根据需求来进化你的部队。

德哈卡(二哈)英雄技能

作为合作模式里面出英雄最快的指挥官,开局1分钟的短小时间就能使德哈卡开始大杀四方(开局暴毙)精通之后开局能有两个技能点,我一般是点QE(跳和吃,我手小键位全改,忘了初始是不是这个了)然后二级W(口臭减速吼),三级Z(回血),四级不点,五级反隐和骨板一起点,六级喷火,后面的话就能对空就点对空,然后优先吃满级,再吼满级,再跳满级(跳三级以后一屁股下去其实伤害还不错而且加临时护甲),最后把加血点满。

德哈卡优先吞灵能单位,没血的话优先生物单位,自从上次暴雪增加了灵能单位,也算是变相加强了德哈卡,现在目前T的灵能单位有幽灵,渡鸦,科学球,Z是虫后(虫母),虫巢女王,感染,飞蛇,P是圣堂,白球,棱镜,哨兵,隐刀(可能有遗漏,有的话大佬帮忙补充一下QuQ),红点见面跳进去减速,或者先减速再跳(看个人喜欢吧),然后有灵能吃灵能,一波爆贼爽,一般三级吃除了皮厚的基本都能炸死,然后二哈的吞噬是基本什么都能吃,有些目标和奖励除外,风暴英雄除外,冷却是根据吞噬敌人的血量来的,血量越高冷落越长,所以建议是吃低生命的来苟血。

然后萌新可能会问部队怎么办(德哈卡要什么破部队,老娘一只二哈打爆爱蒙,啊?你说死了怎么办?死了直接工蜂买活啊!30人口工蜂已准备买活二哈!)emmm划掉部分自动忽略,敌人AI如果以空军为主,无脑莽刺蛇变飞龙就完事了,毕竟飞龙又加强了对空伤害,如果空陆差不多,可以考虑混一点暴龙兽,钱多的话也可以加狗或者狗变的掠食龙,一般主流出兵大多数都是这样的。一些特别的单位比如刺蛇变的另一种单位穿刺者,因为是单体伤害而且爆锤技能能造成持续伤害,所以打火车的时候还是很好用的。蟑螂变的点火虫类似于T的火蝠,打小僵尸的时候好用,还有蟑螂变的守护者,用来拆火车或者亡者的建筑也是很快的。再还有就是宿主流,这也是我个人很喜欢用的一个比较谐星的玩法,除了特别大的图,宿主丢中间小虫子基本能全图跑,然后宿主编队,技能冷却的时候丢虫子,其他只要操控二哈浪就完事了,缺点就是成型比较慢,不过有二哈顶着,也没啥大问题。

还有一点就是德哈卡的攻防升级还是很方便的,主矿和分矿的两个原始主巢就够升攻防,然后兵营战争之巢的话,一般除了宿主的出兵流我是拍四个,宿主流拍两个,德哈卡的建筑也非常少,三个科技建筑也对应了三个面板,还是很方便的。德哈卡比较麻烦的弊端可能就是因为没有王虫变不了眼虫,所以只能靠自身和蠕虫反隐(说到蠕虫其实还有一种比较谐的玩法就是蠕虫流,不过强度不是特别高,快乐就好),所以反隐这一块可以算一个短板吧。

欢迎各位大佬留下其他imba的玩法呀,我也可以学习一下,还有其他特别想看指挥官可以和我说,我就提到前面写,谢谢各位的理解包容和支持,喜欢的话可以点个关注呦,笔芯(〃▽〃)

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