NVIDIA在对Linux的支持上,显然像对待Windows平台一样上心。即使Linux在桌面操作系统领域只占1%不到的份额。当然相比Windows下大量的3D游戏,Linux下的原生游戏相对太少了。所以NV的更新里面也以改进系统的底层图形问题为主,而不像Windows那样以优化和修正游戏错误为主。本次更新依然是主要修正了X.Org的Bug和一些如Chrome、Firefox、Flash之类的应用软件Bug。当然还有CUDA以及OpenGL中的一些问题。详细可以查看。各位动手能力强的Linux用户可以下载使用,“懒人”们可以等稍晚一些各自发行版打包成安装包格式的版本。 |
前几天,看到某甲方市场部负责人发了一条朋友圈,大致意思是:“这波广告计划,我们一周之内曝光30亿次,共计覆盖了3亿独立用户,预计每五个中国人就有一个看到我们的广告……”
“预计每五个中国人就有一个看到我们的广告……”这种描述可能是想让老板更形象地理解投放效果,但如果你的老板真的去大街上拦住行人问话,会有几个人说看过他的广告呢?
这个说“看过”的几率可能低到让你怀疑人生,从此让你在老板那背上弄虚作假的恶名。面对老板的指责,你可能会觉得无辜,因为数据确实是3亿独立用户啊!难道是媒体和第三方监测公司,一起流量造假吗?
媒体的数据或许存在些许水分,但不至于水到让我们喝汤的地步。那么,买了几十亿的广告曝光,到底为什么没效果呢?
关于广告曝光这件事,我们来探讨三个最常见的问题,也许会解答大家的疑惑。
01 曝光和曝光,是一样的事吗? 02 在广告曝光里,最易被人忽略的因素是什么? 03 为什么别人家的曝光可以铺天盖地?
01 曝光和曝光,可能是不一样的东西
媒体是如何统计曝光的呢?简单说:页面上的广告被人刷新了一次,就算一次曝光。也就说,只要广告被释放掉了,就算一次曝光。
所以,曝光了不等于被看到,被看到不等于被记忆,被记忆不等于不会忘。