原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.5版本深境螺旋12层怎么打?下面一起来看看原神1.5深境螺旋12层打法思路与角色推荐
深渊作为游戏目前最高难度的常驻关卡,难度逐渐增大是正常的,也不可能每次深渊都能完美契合自己的角色,因此坦率地承认自己当前的练度或技术无法打通或打满深渊,也不是什么大不了的事情。找准方向提升练度,根据怪物特点调整手法,终有目标实现的一天
①通关/满星的深渊的基础是练度,包括角色等级、天赋等级、武器等级、圣遗物水平、命座与武器精炼(这个比较难控制),更进一步的还包括搭档角色的练度
②本文仅作各间思路分析和角色推荐,并不是只有这些角色能打,只是相对而言从属性和攻击方式上更适合,如果已经有成型的队伍,没必要特地重新练一个角色,除非实在是被克制没法打
③全套的阵容推荐正在考虑中,工作量较大,不过能打到12层的玩家都有不错的阵容搭配思路,因此在本文中暂未提及
以下怪物位置示意图仅表示相对位置,距离、比例等没有精确测量(应该也没这个必要吧)
1.抗性高,火骗骗花具有75%火抗,其他属性抗性为35%,冰骗骗花同理为冰抗
2.火骗骗花蓄力后,可持续弹出火球,容易被水属性打断,其他属性次之
3.冰骗骗花蓄力后,可快速射出冰球,容易被火属性打断,其他属性次之
4.骗骗花可以被风系角色控制
1.一段时间后会变身,分别附带雷、火属性,如果击杀不够快,雷龙蜥会配合火骗骗花打出超载,水龙蜥会配合冰骗骗花打出冻结,输出环境会进一步恶化
2.水龙蜥会附着水属性,可借此打出蒸发或冻结,雷龙蜥同理会有相关反应
1.可使用风系角色聚集、控制骗骗花,温迪最佳,琴和砂糖次之,风主在后续关卡中作用太小不推荐
2.如果是单输出队伍,上半不推荐火系输出,建议火系放在下半
3.龙蜥对玩家的干扰程度更大,变身后难度会倍增,建议优先击杀龙蜥
4.及时打断骗骗花蓄力
5.开场直接快速跑到其中一个骗骗花身边,另一个骗骗花会钻过来,龙蜥会跳过来
1.分为两批出怪,第一批为4盗宝团+4雷蚊子,第二批为4盗宝团+4冰蚊子
2.盗宝团攻击方式为远程丢瓶子,伤害较高,但容易被打断
3.蚊子伤害和干扰性都不大,只是飞来飞去会比较麻烦
1.可选用风系角色聚怪,同12-1
2.使用具有大范围攻击技能的角色,如甘雨、魈、迪卢克、钟离等
3.使用具有索敌技能的角色,如可莉、烟绯、凝光等法师,行秋等
4.不推荐攻击范围较小的角色,会被蚊子烦死
题外话:之前的纯水活动就不配叫“愤怒”,这次的12-2才算是纯水精灵的复仇,如果没有提前了解直接打的话,12-2下半大概率会直接暴毙
1.分两批出怪,开场纯水动物会直接冲向角色,做好心理准备
2.水法师会放很多场地泡泡,优先击杀
1.大范围的冰系技能可以有效控制纯水动物,如甘雨大招、迪奥娜大招,或钟离大招等
2.推荐使用盾角色或减伤角色,如钟离、迪奥娜、行秋、北斗、女仆等
3.火系、冰系、雷系打纯水都有不错的效果,练度高的迪卢克或胡桃可以一个大招清场
5.破火盾:水、冰、雷
1.雷使徒主要技能包括①脚下雷圈、②按直线打雷、③以自身为中心雷暴、④三个雷球(会吸能量)等等
2.雷使徒没血后会开启护盾,技能会相应加强,形式略有改变
3.雷盾可以考虑用冰、火系技能破除,技能频率越高,破盾越快
4.推荐把两个使徒拉到一块再打
1.可用温迪将两个使徒直接拉一起,
2.也可通过走位让他们飘到一起,如一开场直接往后退、跑到右侧使徒的右边等等
3.也可通过大剑角色把他们推到一起,如重云等(考虑重云也是方便后续破盾,2命最佳)
4.第一阶段可以冻结,有效改善输出环境
5.选用高频元素输出角色进行破盾,如可莉、香菱、甘雨、迪奥娜等等,不推荐使用岩系破盾,水系能破但感觉效率一般
6.开盾后由于无法造成伤害,因此祭礼武器不生效,工具人用西风武器加快回能效果会更好
7.注意规避技能,使徒的部分技能会吸能量
8.推荐使用盾系角色或增强抗打断能力的角色
1.债务人有火圈buff,定期释放追踪火球
其余攻击方式不变,都是老朋友了,注意冰莹要打完蚊子后才能破盾
1.推荐先打冰莹,让冰莹没办法开出盾,可以有效节省时间
2.有聚怪或控制技能,可以有效提高效率,如风系角色、钟离大招、冻结等
3.推荐使用攻击范围大的角色,如魈等
4.愚人众系列物抗较低(均为-20%),可考虑物伤角色
注:并不是只能用这些角色,绝大部分角色都能使用并满星,只是下列角色机制在当前版本12层中比较契合或突出,故作推荐(此处考虑五星角色为0命)
1.独一无二的盾:盾厚、持续时间长、可以无缝衔接
2.功能强大的大招:有一定的控制能力,超大的范围
【迪奥娜】盾+奶+破盾
1.搭配祭礼弓后还算好用的盾,没有钟离时的首选,兼具不错的充能能力
2.E技能有不错的破盾能力,包括雷使徒、水法师、火法师的盾
3.大招也具有破盾能力,且能使水属性怪物冻结(包括水龙蜥、水法师、纯水动物、被水附着的怪物)
1.独一无二的聚怪能力,除“12-2下”以外全图适用
2.佩带风套后提高队伍输出
3.大招染色和扩散也能加快破除雷使徒的盾
1.除冰骗骗花和冰莹稍微难受以外,横扫全图
2.超远距离、中等范围、伤害较高的蓄力输出
3.超大范围、高频输出的大招,无论是清场还是破盾都很好用
4.如果有2命的话,e技能可以无缝拉住雷使徒的仇恨
5.温甘娜组合在当前版本依旧适用
1.水帘剑提升抗打断能力
2.大招伤害较高,同时可以配合火系主C蒸发,也能配合冰系永冻
3.持续的水剑具有索敌效果,而且也能有一定的破使徒盾能力
唯一劣势:打不了纯水动物
1.三大火C之一,输出达标
2.大招有索敌效果,12-2省力
3.高频的火系输出,破使徒盾快
4.超强的压制力,全程压着龙蜥打
基本同可莉,但无压制力,攻击频率不如可莉开大,破盾会慢一些
1.解锁4命后,香菱大招持续14秒,配合锅巴可快速破盾
1.大剑角色,攻击可推动雷使徒
2.冰附魔,可配合行秋永冻,但不建议重云普攻破盾,因为动作较慢,可考虑搭配其他普攻角色
3.2命效果可以降低技能冷却时间,提高破盾效率
1.2命后大招持续12秒
2.e技能冷却时间6秒,两段冰伤害
3.可以配合重云、行秋使用永冻
1.攻击范围较大,打群怪超强,不被怪物克制
务必配合盾角色使用,否则12-2极易暴毙
强力火系输出,配合行秋都可以快速清怪
1.大招加强抗打断能力
2.三间的怪物数量都适合大招发挥,且在12-2中可使纯水动物感电,加快清场
1.攻击范围较大,打群怪超强,不被怪物克制
2.高防御+不错的盾量,而且能打出结晶盾,可以站撸纯水动物
超高的奶量,超高的加攻击能力
上半没推荐班尼特大招会使角色身上有火附着,如果不带盾或抗打断的话,被雷使徒攻击时会触发超载把角色炸飞,影响输出,如果能解决这个问题可以把班尼特放上半
1.超高的奶量,还可以驱散角色身上的元素附着
2.E技能可将12-3的人形怪击飞到空中,造成跌落伤害
首先是金色图案,那个站到位置上移动镜头到发光,保持不动就可以对准了。最难的地方是鬼火点灯那里。那里先让鬼火沾在身上,然后跟着任务提示的光标走一遍再回到原来的地方,可以看到另一个鬼火,然后就有两个鬼火可以用来点灯就可以过了。
《》胡桃传说任务过法介绍:
胡桃这期传说人物的秘境三个点注意到就可以迅速完成解谜体验剧情啦
第一个视角拼图位置:镜头移动到下图位置,图片发光最后会显示解谜完毕噢
第一次这里有一个球,我们带上它不要点灯,绕一圈后第二圈再回来就回又出现一个啦
带着这个蓝色的小球球多绕一圈就好啦,这样有两个蓝色球球直接放入左右两边即可
第二个视角拼图位置:镜头移动到下图位置,图片发光最后会显示解谜完毕噢
解谜后开启一面墙里面有另一个灵魂这样左下方两盏灯就都可以点亮啦
对了,这里有一个宝箱噢,不想漏掉的小伙伴别忘记拿呀
草元素反应是新版本即将加入的一个系统,很多小伙伴想知道原神草元素反应是什么,今天为大家带来了原神草元素反应内容爆料分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
单就新增的草系反应内容,只有两项,分别为绽放(水草反应)与激化(草雷反应)。而绽放反应产生的“生命之种”,会与火、雷元素造成二次反应效果,算是这个该体系的分支呈现。
虽然早就有“预言家”爆料,冰风岩三系将不与草系发生任何反应互动。
然而如今在官方的爆料中实锤,还是有一些小失落。毕竟风岩属性已经茕茕孑立三个国度,眼下还拉着冰系一块儿当起了“圈地自萌元素”。
至于官方爆料的水草反应,会生长一个种子,在雷系与火系的攻击下,分别会产生不同的伤害效果。而雷草反应的激化,则有点像“草系版本”的导电状态,会持续对敌方附着一个绿色的闪电。
关于草系反应的高情商发言 耦合程度更高
在关于须弥前瞻视频中,官方提到几个草系反应的设计初衷,“耦合程度更高”、“门槛更低”及“相互关联更加紧密”。
“耦合”这个词,或许一部分玩家觉得有些陌生。其实单就《原神》的设定而言,“耦合”可以初步理解为“两种或两种以上的元素,通过某种介质或环境,相互进行作用并产生效果”。
说了这么多“废话”,简而言之就是元素反应本身。
所以这就是草系反应只有两个新内容的原因么?
目前凿定的草系反应,包含先前已经实装的“燃烧”,新增的“绽放”与“激化”,一共也就三个!这是否有点儿“偷工减料”?
而且官方基于上述草系反应的设计初衷,又给到了两个设计原则,分别为“不同元素设计语言中的组合”及“日常反应的现象的艺术加工”(有点像论文的感觉了)。
难怪!风岩两系,其实早就被元素设计组合摒弃了。
无论是风系的扩散反应,还是岩系的结晶效果,均是单一线性的呈现。无论遇到任何元素,都只会进行一种反应判断,几乎不存在排列组合一说。
而且根据“草系减抗圣遗物”的爆料,风系无法扩散草元素已是板上钉钉。原本以为草系与岩系会有互动,看来希望也落空了。
至于冰系被排除在草系反应之外,这点确实有点让馒头意外。早期曾有关于“脆化”的爆料,毕竟基于“日常反应的现象的艺术加工”的设计原则,这也是很符合常规认知。
而且非要说按照“日常反应的现象的艺术加工”设计,那风系与草系的互动也不少,往往在自然界中,风是不少植物散播种子的关键,最常见的便是蒲公英。
岩系与草系也是非常可能存在互动的元素,毕竟目前游戏中的琉璃袋都生长在岩石上,一度成为玩家最头痛的材料之一。
既然此次是官方对草系反应进行爆料,看来这个体系已经比较成熟。估计指望草系能够抬一手岩系或者风系的小伙伴,只有继续坚持纯色队了。
以上就是为大家带来的原神草元素反应内容爆料分享了,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注游戏369,之后会持续给大家带来更多全新的内容。