守望先锋归来的两个新英雄你更期待哪个?

*本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

最近关于《守望先锋》「归来」的消息是真的不少,先是 Xbox 游戏展示会的预告片,接着又是一场专门的内容揭露会。有这么多新情报,很容易一不小心就漏了什么。所以我们把我们了解到的新细节提炼了出来,方便大家阅读:

1.《守望先锋》「归来」PvP 抢先体验将在 10 月 5 日上线,免费游玩。

2. 外服 Beta 测试将在北京时间 6 月 29 日凌晨 2:00 上线,支持主机和 PC,现已开放注册。

3. Beta 测试可以使用新英雄「渣客女王」和里约热内卢新地图。

4.《守望先锋》「归来」上线后支持跨平台联机和跨平台进度同步。(国服具体情况请以官方公告为准。)

5.《守望先锋》将取消开箱系统,转而使用赛季战令(也就是战斗通行证)。每个赛季的战令都会有免费和付费的奖励。

6. 每周挑战可以提供额外的经验加成,让玩家更容易提升战令等级。

7. 除了战令系统外,《守望先锋》「归来」也会有一个游戏内商城。

8. 每赛季持续 9 周,并且每个赛季都有一个主题。

9. 每赛季都会有新英雄或者新地图和新模式。

10. 每隔一个赛季都会推出一个新英雄,也就是说每 18 周一个新英雄。节奏和《守望先锋》2016 年刚推出时差不多。

11. 《守望先锋》「归来」上线时将推出 3 名新英雄——输出英雄「索杰恩」、重装英雄「渣客女王」,以及一个尚未公布的支援英雄。

12. 游戏总监 Aaron Keller 告诉我们,内容揭露视频中包含一些线索。视频中可以看到一只蓝色狐狸跑向鸟居。或许这就是那个神秘支援英雄的技能?

13. 暴雪用一个朋克风动画短片介绍了渣客女王的起源故事,描述了她成为渣客镇统治者的过程。

14. 渣客女王一手握斧,一手拿霰弹枪,是个有进攻性的近战重装,她的很多技能可以汲取敌人生命值。

15. 她的快速普通攻击不是简单的一拳,而是用利刃挥砍,并且能给敌人留下创伤。

16. 她的辅助攻击模式是一把叫「格雷西」的飞刀,可以在刀插进敌人身体后将飞刀召回,顺便将敌人也拖向她。

17. 她有一个叫「命令怒吼」的技能,可以提升周围队友的速度和护甲。

18. 渣客女王的终极技能叫「轰翻天」,她会创造出磁化金属旋风,对挡在她前面的敌人造成伤害,并让他们短时间内收到的治疗降到 0。

19. 其他新英雄方面,有一些新英雄是过往故事里面出现过的,一些是我们从来没听说过的。

20. 上线时有 6 张新地图。这几张地图位于罗马、纽约、多伦多、里约热内卢、摩纳哥蒙特卡洛和葡萄牙。

21. 内容揭露会上我们首次看到了葡萄牙地图,里面有古典建筑和标志性的《守望先锋》科幻元素。它是一张新模式「机动推进」的地图。

22. 第一赛季有三十余款新皮肤。其中包括一个全新的「神话皮肤」。

23. 「神话皮肤」是比「传奇皮肤」还要高一个档次的皮肤。玩家可以选择特定组件自定义,我们在内容揭露会上看到一个赛博朋克风格的源氏神话皮肤。

24. 将加入武器吊坠和玩家旗帜等新的外观道具。

25. 为了配合从 6v6 转型 5v5,过往地图经过了调整,包括调整掩体的数量,或是改变门的位置。

26. 所有地图都有新的光照和阴影,让所有地图都漂亮了很多,此外部分地图可以选择白天或是夜间的版本。

27. 环境音效在现实世界取材录音,让地图显得更加真实。

28. 竞技模式大改,改版后的「竞技比赛 2.0」重做了计分板,并且赛后报告将提供更多信息。

29. 竞技等级不再使用具体数字,改为段位。

30. 《守望先锋》「归来」支持家庭影院和 Dolby Atmos,也将利用新世代主机的一些特性,例如 3D 音效。

31. 每个英雄都录了新的语音、新的英雄互动对话。开发团队为《守望先锋》「归来」写了 25000 多条新语音。

32. 第 2 赛季从 12 月 7 日开始,有新的重装英雄、新地图、30 多个新皮肤、新神话皮肤和战令。

33. 将在 2023 年上线 PvE、新英雄、新地图、新游戏模式、超过 100 个新皮肤。

34. PvE 地图将作为赛季内容更新推出,并将推动《守望先锋》的剧情发展。

35. 故事围绕归零者卷土重来展开,初代「守望先锋」将需要新一代英雄的帮助。

以上就是我们这周了解到的《守望先锋》「归来」新消息。敬请关注 IGN 获取更多《守望先锋》「归来」资讯。

为什么《守望先锋》的新英雄差不多一个季度才一个?为什么《守望先锋》出新英雄这么慢,而它的竞争对手却一个比一个频繁?

《守望先锋》是一款独特的团队合作射击游戏,不像其他类似的游戏,它的本质比较纯净,也就是说它不太需要依赖额外付费的道具、装备或者其他活动物品来拓展其游戏的深度。同样在游戏中,也没有在比赛后会强化你某个特定角色或者英雄的“升级”设定。

古老的《军团要塞2》则使用了两套系统,等级体系,以及随着游戏变化的武器系统。而《守望先锋》两者都没有采用,它用多样的英雄选择系统承担了战术变化的重任。游戏期望玩家能够在游戏中规律性地轮换使用英雄,以达到克制敌人的目的。这有点像石头剪子布的游戏,有些英雄被故意设计成可以针对其他英雄,或者被其他英雄克制。

包括发售后登场的两位英雄在内,全部23位英雄都表现出各自独特的特点。了解每个英雄的作用、长处和短处对于赢得胜利不可或缺。举个例子,如果一个人执着于黑百合,完全无视地图的狭小和视野的限制,将会给整场游戏和你的队伍带来极大的负面影响。把握比赛中的起起落落,了解每个英雄在每个地方能发挥怎样的作用,地图的机制以及游戏的模式,才是这个游戏的关键。

只有通过新英雄的加入以及暴雪的系统调整,游戏的现状才会被打破。安娜的加入就极大地影响了游戏的现状,她的技能以及大招纳米激素能给一个英雄带来质变,增加伤害和移动速度,同时减少受到的伤害。她的影响不可忽视,立刻引起了一股风潮,成为了首选和首ban的英雄选择。然而,后来的更新稍微限制了一些她的能力,这种平衡对于整个游戏来说是非常有利的。然而对《守望先锋》来说,这种通过新英雄来形成平衡的次数还是太少了,新英雄黑影在安娜登场的四个月后后才出现。

我的问题是,除了那些关于核心玩法的有趣的小更新之外,新英雄登场频率过低,是否会是《守望先锋》现在发展停滞的原因?更重要的是,为什么新英雄这么少?

观察现在主流的MOBA类游戏可以发现,它们推出新英雄的频率大概是每四周一个。《神之浩劫》刚刚推出了新英雄摩利甘(Morrigan),而上一个英雄妮姬(Nike)才推出不久。去年12个月,《风暴英雄》登场了16个新英雄。《虚幻争霸》(Paragon)则在以每三周一个的频率推出新英雄,奥罗拉(Aurora)上周刚刚上线。

尽管这些游戏大多是上帝视角或者第三人称视角,其中的英雄(或者神明)的质量是不可否认的。在很大程度上,它们反映了《守望先锋》的设计原则,也就是在有限的动作设计中,包含一套技能以及一个终极技能。即使是《守望先锋》极富争议的竞争对手《枪火游侠》(Paladins),也在飞快地推出新英雄,最近他们推出了设计极为优秀的新英雄托瓦尔德(Torvald),而上一个新英雄“野性泰拉”(Tyra

这些公司并不仅仅是定时发布新英雄,他们同样也在为游戏制作更多的平衡性补丁,以确保新英雄不会影响到游戏整体的可玩性。暴雪的另一款游戏《风暴英雄》最近公布了新英雄炎魔领主拉格纳罗斯,则刚刚上线就被发现“过分调整”。而剑圣萨穆罗尽管在安静的圣诞期间悄悄进行了微调,它也在7天内完成了全部修改。相比较而言,安娜的纳米激素,以及生物手雷则在四个月后才进行了修改。即使如此,安娜目前仍是首选英雄。

对比安娜,黑影的上线可以说是另一个极端。她的技能过于弱势,许多其他英雄可以取代她的位置,因而上镜频率较低。最近的比赛数据显示,她的上场频率小于2%,而安娜则超过了85%。不出意料,由卢西奥、莱因哈特、温斯顿、路霸、D.VA、查莉娅以及猎空等英雄组成的队伍仍然是比赛的首选。从这方面来说,这个游戏和开服时没有太大区别。

究竟是什么导致了《守望先锋》在推出英雄和平衡补丁时这么小心翼翼?是什么让《守望先锋》在有能力的情况下,仍比其他竞争者,甚至暴雪自家的其他游戏,推出更少的英雄?我认为答案有两个,一方面是其独特的粉丝群体,另一方面是其自身的金融体系。

《守望先锋》有限的角色,以及其超乎寻常的营销策略,使得暴雪为每一个角色设定了丰富的性格特点,这也是我玩过游戏角色魅力最突出的多人游戏。对于MOBA类游戏而言,一个英雄不过是一系列能力的集合,很少有其他内涵,而《守望先锋》中的每个角色都有其独立的人格,这些角色是真正的“英雄”。无论是PC玩家还是主机玩家,很多人并不十分在乎游戏的平衡性,他们玩某个英雄甚至可能仅仅出于对这个角色本身,或者其游戏风格的喜爱。除非是确有极大的影响,否则这些玩家并不关注暴雪对这个游戏边边角角的修修补补。当然也会有一些人——比如我——会热切关注自己最爱的那个英雄有怎样的调整。

这对于暴雪来说是一个两难处境,一方面《守望先锋》在商业上的成功是偶然的,且有竞争性,另一方面,它还未能达到英雄联盟或者DOTA2的高度,但暴雪又有一个很大的粉丝群体要去安抚。众多MOBA类游戏渴求的,通过平衡性来达到最佳的游戏性,很可能激发玩家群体的不满。我仍记得最初禅雅塔的技能发生调整时我有多生气,那一段时间,甚至《守望先锋》的热度都有所下降。

我的第二个想法是暴雪为《守望先锋》所选择的经营模式。作为一款本体需要购买,且内购只限于开箱子的游戏,它与其他MOBA类游戏有很大不同。本体免费,但提供付费皮肤以及英雄的游戏显然大有可赚,英雄联盟2015年的收入就达到了16亿美元。《守望先锋》并不一定能复制这种模式,但我必须要强调的是,《守望先锋》上线之后,随之而来的是全平台两千五百万的玩家,暴雪确实产生了令人生畏的盈利。然而,这种增长并非是一件长期的事情,仅仅依靠开箱子产生额外收益非常有风险,可能导致最后的玩家流失,定期的新皮肤不一定能满足玩家的消费需求。

这也就是我猜测的,为何新英雄如此难产。就算暴雪每个月推出一个新英雄,我相信也于事无补。已经购买了游戏的玩家会欣然接受这些内容,对这些额外的“免费内容”感到愉快。偶尔几个月发布一个新英雄,可能会让新老玩家之间出现明显的代沟,特别是当病毒式营销出现的时候。黑影推出前的那个互动的倒计时游戏,让很多满怀期待的玩家筋疲力尽,网络上关于这个倒计时的讨论历时数月。这种预告的方式吸引了大量的关注,绝不是简单靠钱能买来的。

这对于暴雪的考量来说,是无价的财宝。然而对于剩下的我们来说,新英雄登场前的这种等待是煎熬的,表现着这个游戏本身的停滞不前。对于我来说,每两个月退出一个新英雄勉强在可接受的范围内,你呢?

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