红警2怎么把坦克设置成移动目标?

《红色警戒2》中有许多强大的单位,譬如天启坦克、基洛夫飞艇等,都是能够凭借一己之力在战场上摧枯拉朽般的存在。

然而这种现象更多存在于和朋友、电脑之间的对战当中,现如今的正式比赛已经很难再看到它们的身影了。

本期便来盘点十种看似强大,却很难出现在正式比赛,甚至是玩家对战局中的红警单位。

天启坦克是《红警2》中综合实力最为强大的地面单位,也是整个红警系列的标志性单位。因为攻高防厚,可以防空还能自动回血,因此也是在休闲局里玩家最偏爱的一种进攻单位。

只可惜虽然实力强悍,但在正式比赛中,却很难看到它的身影。原因主要有两点,首先是造价高、出场慢。一辆天启坦克耗费1750元,还需要以作战实验室为前提。

贸然制造天启坦克,导致了前期会出现一个武力真空期,一旦被对手侦查到,结果可想而知。

其次,天启坦克移动速度慢,还无法移动攻击,一旦战局出现问题,很难快速回防。在正式交锋中,面对机动性更强,可以移动攻击的灰熊、犀牛坦克,很容易被放风筝,难以占据上风。

此外想要破解天启坦克实在太容易了,只需批量造恐怖机器人便可,光棱配幻影也可轻松应对。

不推荐造的原因很简单,费电,性价比低。每个光棱塔、磁暴线圈都需要耗费75点电量,而一个盟军电厂提供200点电量,苏军电厂提供150点电量。

每一场战局的电厂数量都是非常紧张的,而且你的光棱塔造得再多,也抵挡不住钢铁洪流。

如果想要前期防御的话,碉堡配大兵是不错的选择。当然长期防御的最好方法还是开局选法国造巨炮,一个电厂配连个巨炮,进行纵深式防御,对方地面部队再多也白搭。

谭雅在个人战役当中有着惊艳的表现,和电脑对战也能发挥出其不意威力。只不过现如今在比赛中很难看到他们的身影。

谭雅是《红警2》的特殊单位,只要她一出场,系统便会发出提示音,也就是那阵魔性的笑声。

这笑声不仅你能听得到,对手也能听得到,自然会下意识进行戒备。身为一名秘密特工,刚出场就被对方察觉到了,那么她还能有什么用呢?

虽然外表看上去唬人,但事实上因为皮太脆,射程短,无法移动攻击,无论是对阵天启、幻影、光棱,还是坦杀、灰熊、犀牛,它都无法获得集团优势。

当然,如果你能把磁能坦克升到3级,那又是另外一个世界了。

在海战模式下,由于系统禁止出坦克,开局自带磁能坦克的苏军,成为了不少玩家的选择。不过你选苏军,对方自然清楚你的盘算,哪会那么容易让你的坦克运输船登陆。

如果你的对手不是玩家,而是电脑的话,这是一个能以小博大的强力单位。

只可惜这东西放在自己家里纯属一个定时炸弹,炸自己的时候永远比炸对方多。

一般的打法是,套上铁幕后冲对方基地。但问题是对方绝不可能放任这样一个大杀器靠近自己的基地,往往在抵达之前便已经遭到了空中力量、恐怖机器人的联合围剿。

鉴于往往造成弄巧成拙的尴尬局面,因此娱乐局里用上一两把还可以,要是在正式比赛里使用,那就纯属自取灭亡了。

这又是《红警2》标志性单位之一,的封面经常能看到它的影子。玩家对基洛夫飞艇的记忆也是十分深刻,因为这是令人发狂的电脑最喜欢制造的一种单位。

每当看到他们慢悠悠地朝着自己的基地一点点靠近的时候,顿时整个人都紧张起来了。开局造防空力量,也成了一项必不可少的应对举措。

至于基洛夫飞艇为何很难出现在比赛中,因为它和天启坦克有着同样的问题,造价高,出货慢。

一艘基洛夫飞艇耗费2000元,同样需要作战实验室,一旦生产出来,系统会进行出厂提示,对方也会知道你在造基洛夫,会部署相应的防空力量严阵以待。

但世事也并非绝对,偶尔也会看到高手拿基洛夫飞艇配合地面部队进行拉扯牵制,只是这种情况很少见到罢了。

坦克杀手是1V1里,除了天启坦克最为强大的坦克单位。因为造价便宜,和犀牛坦克相当,与电脑敌人交战时,往往三辆坦克就能抵挡敌人前期一波五辆坦克的小攻势。

只可惜它的缺点也和他的名字一样明显,只对坦克有较大的杀伤力,对于小兵、狗、建筑显得伤害不足。只要对方采取坦克配狗的进攻战略,坦克杀手也就只能干瞪眼了。

此外,它还无法进行移动攻击,这也注定了它无法像犀牛、灰熊那样成为团战的主力坦克。

被间谍钻进建筑的后果是十分严重的,停电、减钱不说,还会导致敌方单位升星,出现心灵突击队,尤里改这样的BUG兵种。

有的玩家肯定会说,间谍这么有用的单位,怎么可能很少出现在正式比赛当中呢?

答案很简单,因为正式比赛中的每一名玩家都对自己的单位了如指掌,会频繁进行微操。要是地图当中突然出现一名不受自己控制的单位,必定会在第一时间发现。

因此造间谍,纯属烧钱送人头的行为。

V3火箭发射车在战局当中,主要起着摧毁防御建筑、海面力量的作用。

不过因为自身缺点实在太多,在正式比赛中很难看到他们的身影。譬如无法攻击移动中的目标、自身移动速度慢、发射速度慢、装甲薄弱……

此外,由于目标威胁实在太大,加上自身缺点明显,很难在战场上存活。

现如今的玩家对战速度越来越快,往往一局战斗五分钟左右就结束了,单位的制造都讲究性价比、策略性,能够快速应对局面,因此犀牛、灰熊配狗也成了大赛标配。

不过世事也非绝对,没有最强的单位,只有最合理的战术,只要战术运用得当,这些大赛冷门单位,偶尔也可以达到出奇制胜的效果。

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所有说天启的都是PVE选手。天启不能移动攻击+移速慢,性价比完全比不上犀牛。

仅讨论50光棱的话,任意空军,比如1个飞行兵、黑鹰、武直甚至夜鹰完胜。

考虑双方有一定水平的PVP环境下,50光棱+少量IFV:

盟军:黑鹰路径点秒IFV,之后飞行兵随便打。常规打法,少量灰熊+GGI步兵车+GGI要塞。

苏军:等价犀牛+防空步兵车+辐射工兵。苏军方有正常操作(拉散犀牛冲阵型,移动攻击,辐射工兵车编队)的话光棱必败。留2个防空车清飞行兵。

尤里:经典混编磁电+盖特+少量控制车,盖特拉好了无伤都有可能。

题主的思路应该停留在小学的时候爆兵打电脑。确实,大量光棱在推电脑的时候十分有爽快感,但光棱作为一种攻城单位,拿来和主战坦克对打,还是想多了吧。

比如有线段ab,以线段外一点c为圆心,犀牛射程x为半径作圆,交线段ab与d,e点,现在犀牛在a点,那么只要你选中犀牛,直接点目标b,此刻c点有个敌方地堡,那么犀牛就会直接移动向b,并在线段de处自动向地堡开火


如果你是想一边攻击一边接近某个目标,那就只要选中可移动攻击单位按住ctrl+shift再点攻击目标即可(为毛我每次都用alt)


原版只有灰熊、犀牛和五矿能真正的移动攻击,尤里还有要塞、遥控、狂风和盖特


ai磁电都可以你能信?所以呢多和ai学吧。(请不必信)


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