三国杀周泰技能是什么?

本帖最后由 迟暮的丞相 于 12:20 编辑 吴国篇
      孙权是个较为全面的武将,通过“制衡”可以将手中的牌“变废为宝”,但一般而言,只能在“攻击/控制”和“防御/回复”之间2选1。
      第一轮就可以达到12张牌的过牌量,有利于自己迅速起+1马和防具。同时,只要忠臣选将合理,将孙权保送进入“主内反”或“主内反反”的残局,孙权也有较大希望获胜。
      孙权作为忠臣的优势在于能合理填补团队的空缺,比如主公是刘备,孙权可以全力制衡找输出牌;在主公血线较低的情况下,孙权可以过牌找桃、无懈。总之,孙权不吃位置,是个万能型忠臣。
      第一档次的内奸,起装备快,抗压能力强,关键时刻有爆发,残局能力一流;除了惧怕兵、乐、翻面之外,其他都能完美契合内奸的属性。
      孙权作为九大主流主公之一,与刘备一样,都属于中上水准的主公,谁强谁弱见仁见智。孙权尤其适合给刘备、刘禅主做忠臣。


      “奇袭”虽然是个“1换1”技能,不产生牌差;但其可以限制对方的关键装备,也能帮队友解兵解乐,是个非常灵活的技能。缺点是只有黑牌能当过拆使用,限制了甘宁每回合发动“奇袭”的次数。
      虽然表面上没有额外的防御力,但通过拆反贼的距离,能有效抑制反贼的集火;同时自己剩下的红牌大部分是防御牌,因此并没有表面上看起来的那么脆弱。
      同上。由于甘宁不能同时兼顾输出和控制,所以黑牌应尽量用在拆主忠方的关键装备上,输出的任务可以交给队友。
      甘宁做内奸最大优势是可以减缓反贼速推主公的步伐,主动将忠、反的火力引导到彼此身上;在残局中,甘宁起+1马蓄爆,胜率优于除孙权之外的绝大多数武将。


      “克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。
      额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。
      要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。
      吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。


      “苦肉”可以看做是主动发动的“遗计”,1血换2牌,不产生收益。但由于黄盖回合外不具备郭嘉的防御能力,因此只能更倾向于回合内把血量转化为额外的手牌,通常一局游戏只有一次机会。
      在不考虑其他扩展包的情况下,在回合外能帮黄盖脱离濒死的只有华佗一个武将。黄盖作为主公,基本就是一条路苦到底,通过第一轮的强大爆发创造主忠方的人数优势。然而由于牌堆的不确定性,黄盖往往会事与愿违。
      属于“一命换一命”的忠臣,能换掉1个反贼,黄盖也就死而无憾了。
      一般只能作为2号位反贼,起手压榨完反贼队友的桃子,尽可能多的压低主公的血量。但在目前军争场反贼普遍优势的情况下,稳扎稳打就能赢的局,为什么要冒险呢?
      爆发能力还不错,不过前提建立在你满血的情况下。但由于黄盖的嘲讽异常高,所以这个前提条件往往很难满足。
      基本只能勉强给曹丕主做忠,“苦肉”打出尽可能多的输出,然后给曹丕收尸。然而并不推荐,因为黄盖用不出去的牌,留给曹丕,曹丕也一样用不出去。

  • :回复日暮之鴉: 稳如慢苦找防御牌
  • :回复迟暮的丞相: 孙权主太容易被针对,达不到3.5,孙权内后期嘲讽太高,也是减分项。
  • 只要场上有张辽张郃步练师这样的反贼,孙权基本就没戏了。不过孙权的平衡性确实挺难调控的,必须要让孙权有一定的过牌量,但过牌量又不能比术爸还大,所以只能看看游卡的设计师怎么改了。
  • 我也喜欢孙权,玩得最多的两个将就是孙权和袁术(权术神教教徒)。孙权在目前的环境下怎么也称不上弱,但确实他的缺点是不容否认的——被偷牌系武将完克。反正我玩孙权主,只要场上有步练师/张郃,我必然起手就酒杀招呼上去,盲狙错就认栽了。
  • 可能是因为我以前特别喜欢他吧,看到他的没落很不舒服,希望他的强度能达到S,而不是B+,所以想要界的增强,不是削弱啊!

本帖最后由 迟暮的丞相 于 12:22 编辑 魏国篇
      “奸雄”能让曹操以血量为代价,换取较强的锦囊爆发能力,获得数张AOE时更有可能一波清场;“护驾”作为九大主公技中最实用的技能之一,能让魏国卖血流武将用多余的闪来保护曹操。
      作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。
      本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。
      不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上壓制主忠方的AOE。
      收AOE爆发,几乎是曹操控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹操可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。
      曹操作为九大主流主公之一,其发挥技能较为被动,强度只有中等偏下。袁绍主公局无论做忠或做反,都有不错的发挥;孙策主公局可勉强做忠,不过容易坑到另一个忠臣。


      “鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;“反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。
      虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的。忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。
      除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的。唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。
      由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可。然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转。3血也没有什么蓄爆能力。
      基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定。袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”。需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。


      “刚烈”是一个纯被动技能——1.需要受到伤害才能发动;2.弃牌还是掉血由对方选择。这就使得夏侯惇在军争场毫无存在感,一般全场都在旁观。
      坐任何位置(近主、远主)都不理想,因为反贼完全可以绕过夏侯惇直接集火主公,让夏侯惇沦为白板。
      负嘲讽是夏侯惇做内奸的一大优势,不过也是唯一优势。缺乏控场能力,与司马懿内奸有相同的尴尬。
      做曹操的忠臣非常勉强,虽然能响应“护驾”,但还是慢性死亡。在袁绍主公局做反有一定壓制“乱击”的能力,但也发挥平平。


      “突袭”让张辽每回合都能稳定创造2牌差,技能强度极高,且简单粗暴。张辽即使放在目前的军争环境下,也是当之无愧的强将。
      由于技能强度在标准包鹤立鷄群,所以张辽能优秀的胜任除内奸外的所有身份。张辽作主公5血,且非常容易通过“突袭”获得反贼的闪,大大提高了自己的生存能力。
      适合任何主公局的所有位置,起手壓制效果非常明显。由于张辽偏重控制,所以需要主公最好有一定的输出能力。
      由于反贼方有人数优势,所以输出的任务不需要张辽来完成;张辽只需要不停“突袭”,把主忠方的闪、桃、无懈全都摸到自己手上就行了。
      起装备速度很慢,且发动“突袭”会导致自己经常一连数个回合都会断杀;虽然控场强力,但不具备收人头的能力,单挑能力在全OL中垫底。
      在所有主公局都能做忠、反;尤其适合作为孙权主、袁绍主的忠臣。以孙权为例,张辽“突袭”削减反贼方的防御,孙权大“制衡”找牌输出,配合堪称完美。

  • :支持了 张辽是我排第一的武将
  • :回复迟暮的丞相: 不是有大桥和徐晃
  • :回复上官文怜: 一副牌才3张乐、2张兵,司马懿一局游戏能发动几次鬼才呢?

【援护】 是一个非常强大的技能,集辅助、控制、位移于一身,活用此技能是能否玩好周泰的关键,时常备一些 【长明灯】能让 【援护】 技能的使用变得非常灵活。【逆战领域】在团战或敌方单位较多的时候开启能让周泰稳如泰山,非常难以被杀死,配合上 【援护】 技能经常能让周泰残血逃生。

周泰的血越少伤害越高,当发现对手是一个出纯肉装的周泰时,团战的时候可以优先击杀他的队友,满血的周泰能造成的伤害是十分有限的。【地谴】 技能的效果非常强大,所以团战时一定要注意整个团队的站位,若多名武将同时中招会带来毁灭性的的结果。

天赋技能会干扰对手对血量的计算,经常能起到反杀的效果。周泰不单单能抗并且还能辅助队友,是一个非常全面的坦克。时常“空血”的状态会让许多技能与装备作用到周泰身上起到更强的效果。

周泰非常惧怕带有斩杀效果的技能,并且周泰的粘人能力和控制能力也很一般。AOE虽然给力也导致了周泰在面对单个武将时输出上的乏力。

《三国杀online》2.48版本已上线,本次更新最大的调整莫过于同名武将合并了,除此外还新增了投降功能,可以有效节省牌局时间。还有不少体验优化和小功能的增加,下面让我们来逐一了解吧。

风包卡牌-周泰,身份局,欢乐模式,新旧周泰合并为周泰

原标风版周泰虽然号称僵尸,但是在身份局中对手可无视他的存在直接攻击其他队友,在现今一将成名的局面中略显疲软。新周泰技能调整极大的增强了周泰与队友的互动能力,回合外也可产生威慑力。

身份局、欢乐模式中合并后的周泰,所有玩家可免费使用,官方将在十个工作日内,陆续返还元宝给购买过新周泰的玩家。

标准版卡牌-貂蝉,3v3,技能调整为:

【离间】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择两名男性角色,令其中一名男性角色视为对另一名男性角色使用了一张【决斗】

【闭月】结束阶段开始时,你可以摸一张牌

原貂蝉如果有两名及以上男性武将,【离间】每回合一点伤害根本无法防御。甘宁的【奇袭】可以被无懈可击,此次调整让玩家可以通过合理的策略避免这样的情况出现。

投降功能:玩家取胜无望时提前结束游戏,以便节省时间开始另一局游戏。投降视作你的武将阵亡,不计算逃跑,经验、功勋、战后锦囊将在本局游戏结束后,按照规则正常结算。

规则:游戏时间超过指定时间,剩余两种阵营,且本方无存活队友时才可投降。根据模式区分投降时间:身份模式>10分钟,3v3模式>10分钟,1v1模式>8分钟,欢乐22/33>6分钟,国战>10分钟,血战到底>10分钟。

玩家好友信件功能:可以给在线与非在线的好友发送信件

扫码支付:商城购买新增支付宝扫码购买方式

好友友好度:新增好友之间友好度显示,让好基友之间的关系更加密切

杀龄显示:与其他玩家互加好友后,可查看对方杀龄(玩三国杀的时长)

录像功能界面大幅优化,界面更大气、清爽,方便玩家与好友分享游戏录像:

皮肤管理界面增加限时特惠,武将皮肤动态信息一网打尽:

增加允许好友和公会成员旁观手牌身份

于禁增加仁王盾特效(神将福利>_

增加银两用途说明,方便新手知道如何获得和使用银两。

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