忍者龙剑传刀锋边缘好玩吗?

玩过的游戏随着时间的推移会在脑海中慢慢模糊,如何在多年以后再怀缅当时玩某款游戏时候的激情呢,这是一直纠结我的问题,虽说可以写一些玩后感神马的,但始终觉得不够具体,而且也没太多时间精力去写。最近终于找到一个不错的方法,可以随心所欲的翻查自己的游戏史,也作为自己的一个私人备忘录,还能够和广大游戏迷共勉,独乐乐还能众乐乐,身心都舒畅。这方法就是录游戏视频,把通关的游戏都录了视频,并简单写一些玩后感作为评语。让大家了解下自己少接触类型的游戏,也是个不错的渠道。有了目标,玩游戏也更有动力了,目指300斩!!!

忍者龙剑传3刀锋边缘极忍试炼打法攻略 发布时间: 09:25 来源:psnine 作者:carleson 忍者龙剑传3刀锋边缘极忍试炼是游戏中的一个高难度挑战内容,极忍试炼怎么...

忍者龙剑传3刀锋边缘极忍试炼是游戏中的一个高难度挑战内容,极忍试炼怎么打?极忍试炼有哪些常用?下面给大家分享一个忍者龙剑传3刀锋边缘极忍试炼打法攻略

忍者龙剑传3刀锋边缘极忍试炼打法攻略

建议打最简单的三个:极235

极3:配置:第一波3假;第二波2假一魔;第三波2假一魔+3魔(两拨连战无结算)。第一波非锁定视角情况下,假龙头不出现在屏幕,这个距离才可以进行一级蓄力。

武器:棍子蓄力/锁链跳墙+蓄力,不建议转镰刀,人员聚集的时候容易翻车。

极2:配置:第一波混合杂兵;第二波白衣炼金+隐形兵;第三波盾牌火箭弹贝雷帽混合杂兵;第四波双红衣+白衣炼金。

武器:镰刀360y,白衣炼金飞燕破防;双红衣之前留好一颗暗极,等两位登场转掉一些血后忍法送走。

极5:配置:第一波2魔1伪;第二波双普幻1伪;第三波双1伪;第四波先出雷神,之后刷出血神和镰刀怪。

武器:镰刀360y,第一第二波尽量少受伤,第三第四波需要快速解决。在双魔幻+伪女神之前留一颗暗极,双魔幻刷出前站在教堂上半部分左边的角落,按住防御等双魔幻和伪女神找过来,之后狂转镰刀并送上一颗暗极回血,之后在雷神出生地等待,刷出来快速转死,然后到血神出生地,快速转死血神,最后分别对付3只镰刀怪。这里不速杀的话会造成血神雷神镰刀怪同屏,容易翻车。


而且这次也将年龄限制拉到18岁以上(年龄限制CERO:Z),也采用了《忍者龙剑传2》的断肢系统。导入了在鲜血四溅中斩杀敌人的暴力演出。而除了主角龙隼的本篇之外,绫音也成为了可操作的角色,也有专属的故事剧情,虽然本作是Wii U这台新主机的首发游戏软件,但却不调整为万人都可接受的方向,游戏是调整为比较偏向于系列支持者方面来制作。

这次我们到TECMO KOEI Games里试玩了尚未发售的本作,要传达给各位到底新生《忍者龙剑传3》的手感如何。

而笔者对本系列的游玩经验不算多,可以说是个新手。也因为这次要试玩Wii U版的关系,所以也玩了一下PS3版《忍者龙剑传3》。希望能以动作游戏支持者的角度来传达给各位玩起来的感觉有何不同。


成为了系列支持者都能接受的难度了吗?敌人更加聪明,龙也更为残酷了

游戏开始的导入部分基本上跟无印的《忍者传3》一样的内容,这部分就不多介绍了,不过因为Wii U是HD主机,所以跟PS3及Xbox 360一样,呈现出高画质的影片。

在影片结束之后第一个关卡DAY 1,虽然笔者首先用难度NORMAL来游玩。笔者多多少少也有些动作游戏的心得,不过在开始几分钟后就被打倒了。据工作人员表示,这次敌人的AI也经过了大幅调整关系,敌人的动作会变得很巧妙也很聪明,单纯用连段攻击来连打的话是无法简单打倒的。

因为是第一关的关系,还没有到会被杀掉的感觉,不过不好好运用防御跟滑步以及之后会说明的新动作等来确实的一个一个打倒的话,体力可是会马上就见底了。实际上笔者在到达DAY 1最初的BOSS“钢蜘蛛”前就死了两次。


因为敌人变聪明了那龙隼会不会变得更不利呢,为了不让单方面变得不利,也准备了许多新的动作。就具代表性的就是“灭却”了。这是针对手或脚被斩断之后变成残缺状态的敌人作出最后一击的动作,虽然这系统在《忍者龙剑传3》也有,不过在表现上是比较接近《忍者龙剑传2》的。由于变成残缺状态的敌人因为会抱着自爆觉悟来,虽然空隙很大但非常的危险。所以要尽量的来确实打倒敌人。

另外一个就是“断骨”系统了。这也是在《忍者龙剑传3》中就有的系统,虽然这是让敌人陷入濒死状态的动作,不过因为发动条件是随机的,玩家们也抱怨让战斗的节奏变坏了。

所以这次就改为当敌人使出会发出黑色光芒的强攻击时,玩家以强攻击来反击成功的话就会发动了。虽然必须要抓好正确的时机才会发动,但因为是玩家自己来发动的关系,比起随机发生的断骨来说,爽快感就有很大的不同了。


而主要的斩击动作,在《忍者龙剑传3:刀锋》中因为敌人的四肢残缺等演出,让整体玩起来更有手感了。开发团队在本作非常重视“斩击的感觉”,实际游玩之后,以灭却跟断骨来斩杀敌人的感触,也能通过控制器感受到了。

但就如前面所说,因为敌人变强的关系,要从中的到乐趣的话就必须要有一定的实力才可以。如果是玩过至今系列作的玩家,应该可以马上就能感受到这份感触了吧。

除此之外,在《忍者龙剑传3》中受到玩家批评的苦无攀登,在本作中必须以苦无来攀登的地点也可以用飞鸟返来迅速的爬上去了。而蹑足行走的话,就会像是在多人连线游玩中进行鬼魅击杀时一样,龙隼的身影会消失,可以看到系统在细部上也做了些变更,以玩起来更顺手的方向来做出改善。

另外在本作中,游戏内取得的魂(Karma),可以用来使出各种招式跟忍法,也能得到武器跟服装等。

可以得到的道具还有在敌人周围投出手里剑来让其动作停止的四方轮(しほうりん),以及针对敌人的攻击作出特定操作时,可瞬间移动到敌人背后的空蝉(うつせみ)等,龙隼变得有许多动作可以使用了,相信在发售之后会有运用上述动作的新战术出现吧。

笔者也实际测试了空蝉,操作上是“针对敌人的攻击,在有气力的状态下,按着L钮防御时再按B钮”,因为比断骨还要难的关系,一直没办法很顺利的使出来。虽然要将这些加入在战斗中得花些时间习惯,但同时,习惯的话就能瞬间绕到敌人背后来斩杀,想必一定可以感受到帅气又爽快的感觉吧。

除了这些之外,也能得到像是斩首投这些以往系列登场过的招式,相信对支持者们来说这是很的要素吧。另外,《忍者传3》的追加下载内容中的爪跟大镰等武器,在本作中一开始就可以用魂来交换取得了,也能强化。







而令人在意的绫音篇,这次也稍微的玩了一下。绫音的故事是与龙隼的故事并行的,在导入部分也准备了绫音的影片场面。就是在官方网站等,绫音在享受按摩的影片,而接下来的场面中,可以稍微享受到摇一下的部分。




绫音的操作感觉比龙隼的步骤还要多,动作也比较快,但也还不到令人在意的差距。当然在操作绫音的时候,血腥暴力的表现是不会有所改变的,所以在绫音晶莹剔透的肌肤上溅满鲜血的样子,想必对支持者来说是相当有冲击感的吧。






接下来,就要来体验一下用Wii U的“Wii U GamePad”这个新游戏控制器来操作看看了。

Wii U GamePad虽然在尺寸上比较大,但跟其他主机的控制器一样,玩起游戏来不会有任何障碍,重量也比想像中的来得轻。最大的特征就是触碰液晶屏幕了,会显示装备中的武器组合,忍法跟路线感知都可用触碰来操作。

当然上面这些也是可以分配至按钮来操作的,熟悉系列作的玩家们或许用按钮操作会比较顺手也说不定。另外除了有对应Wii U Pro控制器之外,也可以用Wii U GamePad的屏幕来游玩喔。


因为笔者对’这系列并没有玩得很深,或许跟系列支持者不会有同样的印象,不过《忍者传3》跟这次的《忍者龙剑传3:刀锋》,就在几乎都是首次游玩的状态来做比较的话,要说难度改变之前,根本就是不同的游戏了。

《忍者龙剑传3》在笔者的印象中是可以普通来游玩的动作游戏,而《》虽然难度很高,但也有准备了许多动作来对抗这种难度,对喜欢动作游戏的玩家来说,会有想要练到极限的感觉。如果之后被问到想玩哪边的话,我一定会选后者吧。

虽然这次只玩了大约一个小时,不过可以注意到在《忍者龙剑传3》中,受到支持者们批评的问题点都因为系统变更的关系作出了很大的修正,这些都很是积极向前的要素吧。从到处都是为了《忍者龙剑传》系列支持者所作出的系统当中,可以感受到开发团队的爱。

在Wii U这台新主机上推出这点,包含主机的导入在内,尽管要游玩的门槛变高了,不过在《忍者龙剑传3》中无法满足的系列支持者以及想要追求更高动作性的核心玩家们,请跨越这个门槛,一定要来试试看本作。


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