鬼泣是什么游戏?

自从3月8日正式发售到今天,鬼泣5已经正式跟大家见面了将近2周的时间,作为一个大家等待了10年的正版续作,最近这段时间里它占据了几乎所有的头版头条,无数玩家为其狂欢雀跃。

然而,随着越来越多首批购买的人通关,在玩家群体中逐渐冒出了一种不一样的声音。有些网友认为,如今的《鬼泣5》是一款打着“情怀”名头坑玩家来买的普通,它本身并没有突出的特色水平,从剧情上来说,如今的鬼泣5反倒还不如之前“盗版”的DMC鬼泣,在玩法上,鬼泣5更是被DMC鬼泣甩了几条街。

这是怎么回事呢?鬼泣5与DMC鬼泣的恩怨情仇又从何说起?

事情是这样的,DMC鬼泣是由英国一家名为“忍者理论”的公司开发的,一款具有外传性质的作品。在这部中,虽然主角依然是但丁,但容貌、性格等设定发生了巨大变化;除此之外忍者理论还大刀阔斧的改变了鬼泣本身的世界观,这使得DMC本身透露出完全不同于其他鬼泣作品的气质。

当初DMC鬼泣刚上市时,由于同样打着“鬼泣”名号,并且发布时间在鬼泣4之后,因此很多玩家想当然的把它当成了鬼泣5。这种问题遗留下来造成了诸多困扰,以至于时至今日百度搜索“鬼泣5”的时候依旧很容易找到这种有关于DMC鬼泣的信息。

后来,很多网友发现事情不对,所谓的DMC鬼泣根本不是鬼泣5,所谓的“鬼泣5”只是一场闹剧;再加上卡普空官方对于这个设定上有巨大变化的“私生子”的态度一直很嫌弃,使得很多粉丝排斥DMC,认为它只是一款拙劣的模仿之作,甚至称它为“盗版鬼泣”。

不过讲道理,DMC还是有自身的优点的,作为一款动作,DMC的操作和连招系统相当受玩家称道,并且在美术效果的展现上,它也呈现出了一种不同于原作鬼泣异样的美。

在这样DMC饱受舆论蔑视的背景下,如今我们终于迎来了鬼泣5的正统续作,不同于DMC中把人物改的乱七八糟,新作中的但丁、维吉尔等人物虽然都老了不少,但但丁依旧是原来的那么骚,维吉尔还是以前那么帅,让玩家们彻彻底底痛快了一把当年鬼泣的情怀瘾。

对于这款,很多老玩家在刚刚开启预售的时候就买了,他们那时候还不知道品质究竟如何,只是冲着鬼泣这个名头就愿意毫不犹豫的为情怀买单。

最终拿到手之后,几乎所有老玩家看着次时代的华丽画面都是大呼“超值”的,尤其是刚开始玩前三章的时候,能明显感受到卡普空下了大心思想让变得更好玩。在刚玩前三章的时候,不少玩家惊呼10年等待完全不亏,卡普空回馈给玩家的确实是一份满满的诚意。

然而这种新鲜感并没能持续很久,随着的深入玩家们很容易就能发现诸多问题,就比如场景重复、BOSS攻击方式单一等等等等。

很多玩家反映,明显感觉后期的制作水平不如刚开始的前几章节,前后对比如此之鲜明,难免让人怀疑卡普空是不是后期偷懒削减了经费。

这时,有一些玩家幡然醒悟:

“当初我们嘲讽DMC是垃圾,但鬼泣5的关卡还真不如DMC!”

不过说到底,《鬼泣5》作为我们等待十年的正统鬼泣续作,品质自然是毋庸置疑的,尽管的确存在着一些缺陷,但是依然会是能够有资格争夺系列最佳的一作。

  《鬼泣5》是《鬼泣4》的续作,背景发生在《鬼泣4》几年之后,游戏中没有提到,但尼禄得到了“DevilMayCry”的灯,已经建立了他自己的移动恶魔猎人组织,故事的开始就是这样的…

  魔剑教团事件发生几年后……一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。以猎杀恶魔维生的青年尼禄以移动式猎魔事务所「DevilMayCry」的货车前往该处,其身旁坐着向他提供武装用品的「武器制造专家」──妮可。

  被践踏的自尊,被夺走的力量,被舍弃了的男人……尼禄拥有需要取回的东西。一边打垮不断涌出的恶魔,一边冲进异变发生的旋涡中心的尼禄挥舞着爱剑和爱枪,而右手则闪耀着──对恶魔用义手型兵装。

  由于“恶魔之树”的种子在RedGrave城扎根,新一轮恶魔入侵事件就此展开。这次入侵事件引起了恶魔猎人尼禄的注意,但它已经没有了恶魔之手,这是他大部分力量的源泉。此外,斯巴达之子但丁的“家庭伦理剧”还在上演,兄弟的堕落和母亲被杀的剧情也将继续产生影响。

  三名可玩角色,每位角色都会采取截然不同的战斗风格,与城市中的恶魔对抗。

  游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度,充满真实感的角色设计,还有令人惊叹的光照和环境效果。

  你将在RedGrave城中与史诗级的Boss进行战斗。

  除了系列主角之一尼禄,一位拥有斯巴达血统的年轻恶魔猎手也将前往RedGrave城中面对恶魔,此外还有一位新伙伴:女性武器制作专家妮可。

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