行尸走肉与丧尸围城哪个好玩

其实在我们普通玩家眼中,游戏里能打的内都叫“怪”,至于恐怖游戏里嘛,不是鬼就是僵尸或者丧尸了。真难为那些游戏策划们绞尽脑汁设计了那么多形形色色的不死者,还给人家起好名字了……下面我们做做好事,帮大家认识下各个恐怖游戏中不同类型的不死者。

1、丧尸(Zombie)——早期《生化危机》or《丧尸围城》

不玩奇怪概念,最根正苗红,兢兢业业的一批丧尸。它们食欲旺盛,酷爱生鲜,浑浑噩噩,毫无智能(怎么感觉形容小编也木有错?)……丧尸的增殖方式同样很大路货:和艾滋病差不多,通常以口水体液之类交叉感染的形式来增加同伴。

2、感染者(The Infected)——《美国末日》

导致“美国末日”的罪魁祸首,其实是自然界某种经过异化的真菌。它们的孢子会侵蚀寄生在人类的脑部,因为可通过空气传播所以危险度爆表,而且最终会把人变成蘑菇或是冬虫夏草的形态。但既然大家都是灵芝虫草之类(不知吃掉可不可以延年益寿),理解起来貌似也就没那么可怕了。当然,看起来还是丧尸没差啦…

3,尸人(Siren)——《死魂曲》

羽生蛇村的特产。在日本有“人鱼肉”的传说:人吃了可以长生不老永葆青春,但也有很大风险变成不死但无人性的怪物。“尸人”就可以理解为另一种特殊意义上的长生不老。尸人虽然和丧尸一样没有人类的意识,但它们本身并不吃人,只是会攻击外来活人致其死亡。此外,尸人还保留了生前的一些习性和行为,例如农民会在田里日复一日地割草,警察会摇摇晃晃巡视荒败的街道,嘴里含混不清地说着一些生前的口头禅,有的还会唱歌……相比美国那些只懂啃人的Zombie,尸人更让人毛管直竖。

大概Zombie玩厌了,近年来的生化危机对触手怪格外青睐。《生化5》的丧尸叫做Majini(非洲土语,意指超自然的“邪 恶”、“魔”。生化4中西班牙的Ganado牌丧尸,其寄生虫Las Plagas也是类似品种),受害者被形似水蛭的触手寄生虫“Plaga”通过口腔或伤口寄生至大脑和脊椎(玩家俗称“精虫上脑”)。成虫后会全面控制宿主的脑与神经,很难说他们会不会还保有最后一点人类意识。Majini看似和僵尸一样缺乏理性,却保留了人类同级的智能、运动速度和沟通手段。可……玩家认为这些上蹿下跳的家伙一点也不像在打僵尸!退票!

5、寂静岭奇葩军团——《寂静岭》

弗洛伊德老爷的最爱。尽管依然伴随着丧尸特有的血、抽搐、反人类倾向,但《寂静岭》这堆令人作呕的怪胎其实和丧尸没有半毛钱关系,它们全是人类的梦魇和最深层潜意识的具现化产物。只要你不幸精神创伤或人格分裂搞不好也能去寂静岭一游。人类最恐惧的事象往往不是来自外部环境,而是来源于自身内在复杂的精神世界。魔由心生,自己吓自己。

6、死灵变异体(Necromorphs)——《死亡空间》

外星生命对人类尸体进行感染后所产生的变异怪。会因个人体质与个性不同变异后形态也不同。具有一定智商(或本能?),很少会单独行动。还喜欢利用通风管等地形优势发动偷袭,甚至会装死等待猎物走近自己的攻击范围。总之是十分阴险的丧尸……不过身体似乎不是很结实,常常被玩家打得残肢乱飞。

7,活死人(Hollows)——《黑暗之魂》

《黑暗之魂》世界观下的“僵尸”和传染病和寄生虫没有任何关系。活死人是受到不死诅咒的人,随着时间流逝跟死亡次数增加,失去记忆、情感,以及灵魂,最后变成一个空洞的活尸。丧心病狂的他们同时又无法被真正杀死。活尸对灵魂深感饥渴,会本能的攻击活人与尚且正常的不死者来收集灵魂。玩家不想变成这种活尸,也就只有陷入这种杀戮夺魂的螺旋。

8,黑光变异体(Blacklight)——《虐杀原形》

黑光病毒是一种和BIO系列不太一样的高端病毒,该病毒通过DNA的融合,可以在基因层面上大大提高物种的各项基础能力。于是被美国相中打算搞“超级士兵”计划,理所当然的又一次玩脱啦。黑光感染者身体结构被彻底重组,根据不同的个体四肢还会武器化,异变出多种锐利的形状,有点像《寄生兽》的Feel。当然,其外观也比普通僵尸恶心数倍。

9,表皮(Husks)——《质量效应》

“Husks”是外皮,荚壳的意思。而在游戏中它们呈现的形态是形似人类却又附着各种金属电线的怪物,阴森森的很像丧尸但其实八竿子打不着。应该算是介于有机物和无机体、机器跟人类之间的异种生命体。

10,步行者(Walkers)——《行尸走肉》

步行者,丧尸瘟疫,感染扩大,殃及全球。《行尸走肉》的设定其实和生化危机根本别无二致。这些拖着沉重步伐、烂肉满脸、瘦骨嶙峋的步行者无论从哪个方面看都是很典型的僵尸,只是刻意不叫做Zombie罢了。

丧尸围城手游是一款末日丧尸类游戏,游戏背景为丧尸爆发,充满危险的世界里,玩家需要寻找幸存者和他们一起组建你们的家园,来抵御丧尸的袭击,在这里你需要寻找手边一切嫩用到的武器击败丧尸,努力活下去吧。

1、3D引擎创造了一个真实而震撼的世界末日场景,让人感觉自己就在现场。

2、战争的形势变化无常,没有人能预测下一步会发生什么。

3、超高清画面纹理,超酷光影效果,丰富的武器装备。

1、密集的城市人口代表了这里的危险程度。出没,高级Boss的概率很高。

2、许多武器经过强化,结合基因技术改造身体,让普通人成为真正的士兵,最终生存下来。

3、玩家在整个游戏中的战斗是令人兴奋的,使用的和武器由您选择。

1、每次扫荡一个城市的死尸,都能得到相应的奖励

2、你知道如何赢得这场世界末日战争吗?

3、提升雇佣兵等级,释放更强的战斗力

4、冲破封锁,与伞兵作战

5、加入世界末日团队,让人类回到一个安静的世界

6、残酷的世界末日,不屈的意志

丧尸围城手游主要让玩家如何在末日世界里生存,和其他幸存者一起属于自己的安全家园。

以上丧尸围城手游内容小编就分享到这了,还有许多好玩的都在等着大家来下载!

  如果要论当下人气最高的电影,成功刷爆朋友圈的《釜山行》肯定位列第一,我们暂不对影片素质进行评价,单说丧尸题材又一次逆袭进入大众的视野,足以证明这一历史悠久的灾难题材依然经久不衰。而在游戏界,丧尸更是我们乐此不疲的主题了,从丧尸启蒙作品《生化危机》到万人空巷的V社经典《求生之路》,再到层出不穷的生存游戏、独立游戏,丧尸就是游戏界的宠儿,仿佛和射击游戏一样寻常。

  小编选出了10款可玩性最高的丧尸题材作品,供大家在《釜山行》掀起的热潮中身临其境,体会或紧张刺激或无助压抑的末日求生之旅。

  《丧尸围城》算到上丧尸游戏界的真朋克。作为一款让玩家穿上奇装异服打僵尸、开着花车碾僵尸的游戏,《丧尸围城》并没有太多的恐怖感,也没有什么要命的生存要素。某种程度上,也许因为用各种残酷的手段虐杀人类会让人产生一定的反感,所以本作不过是选择了丧尸作为玩家发泄的目标而已。这种独特的风格和带给玩家的愉悦也让本系列成为丧尸题材中特立独行之作。

  今年12月,《》就将与玩家们见面,故事将回到维拉姆特,一代主角弗兰克·韦斯特也将回归。而关于文章开头所说的《》PC版,将于9月14日解锁,小杉果也在努力争取引进啦。原作将支持1080P和144Hz的显示器,在期待四代之余,也可以不妨感受下弗兰克最初的冒险吧。

  如果说要给DayZ一个客观的评价的话,那它称得上是一款里程碑式的作品。时间回到2013年底,脱离了《》Mod身份的DayZ独立版凭借着新奇的玩法、优秀的画面、拟真的系统以及充满代入感的生存体验而成为了当时的惊艳之作,开创了生存沙盒的崭新模式,被玩家们寄予厚望。

  然而,在长达两年半的测试阶段之后,DayZ给相当一部分玩家留下的只剩下了优化差、BUG多、外挂横行、更新慢、跑路枯燥等问题,和多多少少的遗憾。当然,这毕竟是Early Access,我们也相信波西米亚的实力,最近0.6版本更新后许多问题也得到了改善,但在同类佳作层出不穷的今天,玩家们等不下去也是正常的。总之,开发商告诉我们正式版将会在2017年与我们见面,让我们期待这一天吧。

  《腐烂国度》同样是一款被开发商坑了的好游戏。本作在2013年底发售时,也算的上一股清流。尽管只有单人模式,但《腐烂国度》的游戏性其实很不错,丰富的武器系统,打击感和射击手感也都过得去,开车撞丧尸也相当爽。玩家还需要清理丧尸,建立营地,负责照管NPC等等,确实能给人一种在末日世界里聚拢零散的个人,一起形成团体的感觉。不过,游戏的部分任务相对繁琐,成为了被诟病的一点。

  然而,2015年时,开发商Undead Labs把一份整合了DLC、加入1080P的“周年求生版”卖到了30刀,还停止了原版的更新和销售,有的老玩家们不得不买两遍游戏,这也使得新版本的评价相比原版大大下滑。还好小杉果入坑完,只买周年版不会错哦!

  在DayZ开创了丧尸沙盒的玩法后,也自然催生了不少同类型的游戏,H1Z1就是一个“成功”的追赶者。尽管是2015年才推出的作品,但H1Z1已经积累了惊人的热度和玩家群,这也使得它理所应当的进入了这份榜单。但我们的意思是,不论如何,开发商Daybreak的行为确实令很多玩家愤怒——一款还处在测试阶段的游戏分两份卖就已经够过分了,而锁国区运行不锁购买简直就是不能容忍的行为了。

  为了避免说脏话,我们还是回到游戏本身,H1Z1本身的制作显然不如DayZ那么精良,也集齐了BUG、外挂和渣优化三套件。但如果你人在大陆以外,游戏还是有着相当不错的可玩性。开发商着重打造了本作的PVP体验,相比于DayZ跑半天见不到人的荒凉世界,H1Z1的服务器则热闹的多,玩家间的交互也更频繁。当然,这一切都和国区玩家没有太多关系。

  盘点丧尸游戏,《生化危机》系列是无法绕过的。作为老卡的金字招牌之一,《生化危机》系列在丧尸题材下也算是占据着老大哥的地位。作为一个生命力长久的IP,生化系列的作品风格很多样,在这里我们大致提一下最近的几部作品,共同的趋势是动作成分的加强,这一点在6代和《》中都体现的非常明显,在摆脱了站桩射击以后,生化系列似乎急于展现自己丰富的战斗系统,包括6代的跑酷和《启示录2》里的突袭模式都为两代增加了不少可玩性,但相对应的,游戏的恐怖感也有所下降。

  不过,根据今年E3上放出的视频和其他消息,《生化危机7》很可能回归原先的恐怖悬疑风格,不再是简单的突突突了,游戏将在2017年1月发售,值得期待。

  除了国区价格没优惠以外,Dying Light没别的缺点了。本作融合了跑酷、丧尸求生、沙盒和第一人称射击,画面和优化都很出色,跑酷和驾驶时操作顺畅,战斗时打击感很足,角色系统和沙盒世界也相当到位,总的来说,绝对是难得的佳作,开发商Techland的CEO也在前几天表示,Dying Light的总玩家数量已经超过了800万。

  而事实上,来自波兰的Techland还曾为我们带来过早期丧尸游戏《》系列,这款游戏的素质在当年来看,也是一款优秀的作品。最近几年,在同行的衬托下,似乎波兰厂商真的要成为游戏行业的清流了,至于本作,当然是实力推荐。

  丧尸题材游戏的玩法其实可以很复杂,但《求生之路》系列不在此列。本系列的成功很简单,无非是把“一起打僵尸”做到了极致(还有坚决不数三)。是它,在真正意义上普及了“打僵尸”这项老少皆宜的运动;是它,让无数基友们在寂寞的深夜相扶相依,携手共进;是它,让许多人记住了每个角色的每段语音,每个特感的每个动作,每个关卡的每个角落;是它,给我们带来了无数单纯的快乐。

  从2009年到今天,本作汇集了玩家们太多的回忆,也许G胖和V社很多时候让我们不爽到极点,但小杉果认为,想到《求生之路》系列,我们还是要感谢一下他们。

  顽皮狗,强,无敌。尽管这个盘点的主题是丧尸,但本质上,《》不是一款关于丧尸的游戏,顽皮狗的野心要比这大得多。本作所展现出的的互动化叙事能力、角色塑造水平、剧情的节奏和张力,曾经凭借一己之力改变了人们对游戏作为一种媒介的认知,将游戏的情感体验推到了新的高度,直到今天还被津津乐道。

  和榜单里的某些游戏一样,《》也同样遭遇过万年Early Access、BUG缠身、外挂遍地、优化差等问题,不过相比之下,本作的可玩性要高得多,一方面是得益了建造系统和相当不错的平衡性,另一方面也是因为本作的社区很活跃,开发者和玩家的关系也相对好一些,这些都使得玩家比较能够接受漫长的测试阶段。只不过,作为一款联机游戏,最好还是能有小伙伴一起玩,或者能找到固定的服务器。另外,暂时不支持中文,请大家留心。

  尽管Telltale Games的蝙蝠侠新作正因为渣优化而被狂喷,不过,许多人依然相信在经过一些更新和BUG修复后,本作会继承Telltale Games其他作品的优秀品质——比如《》。一款漫画渲染风格的点击式互动漫画,再加入恰当的QTE环节,这就是《行尸走肉》(或者Telltale近几年的任何作品)了。不过,千万不要因此而看清本作,作为一款赚足了玩家泪水与好评的游戏,《行尸走肉》在剧情、角色塑造、节奏和交互方式上都做得非常有分寸,你很难在游戏过程中不陷入开发者精心编织的情感陷阱中,这也使得本作成为了难得的丧尸题材剧情佳作。

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