找齐软件是是什么软件?

  • 概要:找啥都贼溜手机版是一款非常考验玩家眼力的休闲益智类游戏看似简单,发挥你的洞察力尽可能在场景中找到任务物品,在游戏中玩家需要在规定的时间内找出过关所需要的的物品,喜欢的玩家欢迎试玩。

  • 概要:美女找茬是一款趣味十足的找不同游戏游戏中收录的图片除了养眼的美女外,各种趣味道具任你使用,经典的找茬玩法老少皆宜,游戏中我们可以看美女的同时,喜欢美女游戏的不要错过美女找茬游戏哦。

  • 概要:找出目标是一款休闲好玩的找茬手游你可不要大意,找出目标的画风整体是简约的,这里的对手不止一个,就是你要用速度取胜,要注意观察啊。

  • 概要:吃货找茬是一款以美食为题材的找茬类休闲游戏还可以轻松的解锁全新的关卡和玩法,游戏中加入了众多美食图片,你能够淡定的寻找到不同之处么,在这个游戏中,专为喜爱美食的吃货而设计的《吃货找茬》等你来挑战。

  • 概要:最爱玩找茬极速版是一款可以领红包找茬闯关类游戏各种有趣的玩法可以尝试玩法也很休闲和有趣,闯过关卡,游戏非常的简单,就能够完成任务,听这个游戏的名字就有一种莫名想挑战的感觉。

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  • 概要:《侦探美尾找猫》一款有趣的找茬闯关游戏难度不断提升,趣味性十足,有趣的故障查找游戏有很多不错的游戏关卡等你来闯关,快来挑战自己的操作极限吧。

  • 概要:我找到了它下载是一款非常好玩的休闲趣味3D寻物闯关游戏一些不同的物体也隐藏在了下面,需要玩家们仔细的去寻找,可以帮助玩家打发闲暇无聊的时光,还在等什么呢?赶快下载体验吧。

  • 概要:欢乐来找茬红包版是一款非常好玩的红包游戏结合更多的玩法,你会有新的能力帮助自己成为一个有效的竞争者在2021来获取红包的乐趣,在策略和休闲的时候来打造一些强大的趣味故事,在欢乐来找茬红包版红包版游戏中玩家的任务就是要在游戏给出的两张不同的图片中去找到不同的地方,支持实时竞技模式玩家可以和其他玩家进行对抗。

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  • 概要:Find是一款非常轻松有趣的闯关游戏该作是一款全新烧脑闯关游戏,每一个玩家都能够在这里感受到更加经典的玩法,在不同的图形之中找到不一样的存在,来寻找不同的图片。

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  • 概要:你觉得自己的眼力如何呢?光说不练假把式解锁全新的游戏挑战吧,在游戏中玩家将在游戏中不断的进行闯关,你需要在两幅相同的画里面找出不同的地方,感兴趣的玩家快快来下载吧。

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  • 概要:找出隐藏事物难题:这是一款玩起来超级过瘾的找茬游戏虽然还是具有很大的挑战性,一定要沉住气,游戏中有海量关卡,非常考验玩家的眼力水平。

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  • 概要:脑力数合红包版海量的关卡玩家可以自由选择都会有丰厚的挑战福利,每天签到领取不同的道具帮助自己更快更顺利的完成挑战来获得更多红包,在规定时间内完成全部找茬任务会额外获得更多奖励,多样的找茬模式自由选择更多的挑战福利等你领取,玩法丰富自由体验。

  • 概要:玩家在你能找出其中的线索吗游戏中每一关都是不同的场景发现每一处可疑的线索,英文名又叫Find The Differences: Online,游戏中玩家是一名侦探,欢迎下载。

  • 概要:绘文字冲突是一款休闲益智游戏。在这款绘文字冲突手游中在大量相同的表情中找出不同的地方,是一款好玩的休闲益智小游戏,还能不能快速找出来?丰富精彩的关卡设计,在这款绘文字冲突游戏中,有兴趣的小伙伴快来下载吧。

  • 概要:找你妹2014:经过了一系列的纠纷之后众多特色关卡设计等你来挑战,玩法中还新增了奖励模式、安检模式、数字模式、轮廓模式4种游戏模式,将风靡全球大找茬风暴再次点燃,以更加自由便捷操作、精美清新的画风和诙谐动人的故事情节。

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  • 概要:大家找茬:玩家需要通过在两张图片的对比找出其中的不同之处细微的差别之中考验的是你的脑力,充分利用自己的眼力和专注,对于玩家来说是打发时间最好的选择,欢迎各位感兴趣的小伙伴前来下载哦。

  • 概要:你能发现差异吗是一款眼力找不同游戏丰富的关卡可以供玩家们挑战,体验趣味十足的闯关过程,玩家需要在一个个的图片中寻找各个图片之间的不同之处,非常考验玩家的眼力水平,适合各类人群畅玩。

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  • 概要:10秒找猫猫一款趣味益智类型的手游图片将在10秒内秘密滑动,越到后面它藏的越隐蔽,详细内容请感兴趣的朋友前来下载体验,你知道它改变了吗?结束点击陌生的地方后.。

  • 概要:全民找找找最新版是款十分休闲放松的趣味性找茬本站你以为这样就结束了吗?不不不,游戏场景丰富,非常的好玩上瘾,全民找找找还可以联机和你的好友一起合作找茬哦,本站推荐官方版的下载。

  • 概要:我找得贼快红包版查找出图片的不同之处超高高清的游戏画质,玩法非常有趣,而且全民找茬在关卡模式方面还是很不错的哦。

  • 概要:折腾大师手机最新版玩法非常之简单在抖音上很多小伙伴都在玩,奇特的游戏玩法开始你的破坏之旅,十分适合玩家锻炼自己的思维能力,手指点击屏幕就可以将手中的圆环扔出去,成为答题大神吧。

  • 概要:找到算你狠是一款休闲找东西游戏只要将它们寻找出来,玩法非常的轻松,打败排行榜上所有的大神,《找到算你狠》游戏的娱乐性极佳,超级棒哦。

  • 概要:找茬王者秀是一款超级好玩趣味的休闲闯关游戏。这里有很多个不同的场景等你来找茬在这随心所欲去闯关吧,需要玩家使用自己出色的观察能力来完成一切的关卡找茬任务,成功完成挑战,游戏中还有着不少的趣味活动,玩家也将在游戏中领取到丰厚奖励。

  • 概要:解压宝库这款要去的游戏带给各位玩家们打台球,欣赏美妙的音乐,老少咸宜,感兴趣的朋友欢迎体验。

  • 概要:找到一个奇怪的表情拼图是一款有意思的休闲玩法因为密度太大的原因非常容易搞混,都是可爱无双的表情图片,分辨出一些细微的差别,玩家能自由更改挑战的难度,有兴趣的玩家可以来下载试玩体验。

  • 概要:眼力大师红包版那么就能够继续接着挑战了,在各个不同的关卡当中,是有很多不一样的图像。

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  • 概要:发现差异是一款趣味休闲娱乐小游戏玩家可以自由的去挑战,玩家要找出照片的差异,游戏中的差别也是非常细小的,同时还能利用每个关卡获得的游戏奖励来装饰你的小房子哦~。

  • 概要:我眼神儿贼好红包版是一款采用卡通画面的趣味答题游戏难度也是随着关卡慢慢递增的,没有明确的规定限制你,在《我眼神儿贼好红包版红包版》这款游戏中,喜欢的快来下载吧。

  • 概要:轻松找到差异游戏是休闲类的找茬游戏再看,加入到全新趣味挑战中,很奇妙哦。

  • 概要:找啥都贼溜是一款十分受欢迎的休闲解谜类游戏游戏提供了十分丰富的关卡任务,玩家需要在看似相同的两张图片中快速的找出不同,将找茬游戏的特色发挥的淋漓尽致,需要十分犀利的眼力才可以通关。

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  • 概要:背锅打工人是一款休闲益智类模拟游戏每个人都要学会不同的生活,在不同的丰富任务与玩法中尝试,让老板重用自己才行,大量的情景模式等待你的探索和发掘。

  • 概要:烘焙大师是一款非常好玩的模拟制作了游戏在游戏中玩家可以自由进行不同蛋糕创新制作,让你可以体验最真实的甜点制作方式,在不同的场景下你可以设计不同类型的蛋糕,不断的积累自己的资产。

  • 概要:我眼神儿贼好我的勇武将军是一款十分考验玩家眼力见的趣味闯关的找茬游戏趣味多多的挑战玩法将在这个卡通世界里逐一的给玩家带来,各种魔性的谜题设计也会给玩家带来非常精彩的闯关体验,让你能够体验烧脑的冒险闯关。

  • 概要:公主贝贝眼力大挑战游戏这是一款非常好玩又有趣的休闲益智类游戏让玩家在最短的时间内找出不同的地方,这款游戏的玩法非常的简单,游戏很考验玩家的眼力,这款游戏的玩法非常的简单,喜欢的玩家快来看看吧。

  • 概要:全民来找茬红包版提现版是一款非常有趣的以找不同为核心内容的休闲类解压游戏仔细寻找其中的不同之处,在该游戏中玩家只需要利用空闲时间就可以赚取红包,找出他们的不同点,给你乐趣的游戏体验,赶紧来体验一下吧。

  • 概要:全民来找茬红包版是一款充满趣味的休闲益智类小游戏在这里还提供了非常多的道具,就可以获得平台发放的奖励,多个不同玩法模式随你选择,更加有难度的游戏关卡。

  • 概要:小老鼠找茬是一款非常趣味休闲的益智找茬游戏。玩家在游戏中将扮演各种小动物进行冒险探索非常考验你的眼力哦,找不出来的时候可以先望望别处,不仅仅可以来培养你们的感情,说不定一下子就在你的眼前了。

  • 概要:软件简介全民来找茬最新版本是一款休闲益智手游app玩法通俗易懂眼力挑战无极限,如果都找全了就能通关进入下一关,这款游戏非常考验玩家的眼力,游戏免费玩,还在等什么。

  • 概要:《全民来找茬柳岩代言官方正版》一款玩法十分精彩的休闲找茬小游戏!这款手游很是训练各位伙伴的头脑超级丰富的趣味探索已经展开,每关都有6个不同的点,多个不同玩法模式随你选择,还等什么赶快来下载游玩吧。

  • 概要:对于吃货来说到时候后面的图片就会慢慢的变难,有超多的关卡,这也是为了方便新玩家,下载美食找茬手机游戏,好好的观察吧。

  • 概要:因娜森特之死游戏一款文字叙述的冒险解谜游戏 。游戏主线剧情设计环环相扣让你能够在游戏之中感受最具特色的文字互动,各种新的模式和玩法也都会给你不一样的选择,每个玩家都可以在这里体验到不一样的激情,同时也为玩家们带来了更多不一样的精彩模式和风格。

  • 概要:找茬游戏一直都是非常受很多玩家喜爱的游戏看起来简洁舒适,难度会逐渐增加,结合了魔性搞笑元素,成功之后就可以解锁新的关卡,喜欢休闲找茬类手游的朋友们不妨试试吧。

  • 概要:史莱姆开心独角兽是一款趣味经典的黏菌泥模拟器游戏并且操作方式简单,手感也非常的真实,感兴趣的小伙伴快来下载游戏试玩一下吧,伴随着非常欢快的背景音乐进行史莱姆的制作。

  • 概要:开心找茬找不同是一款休闲益智类游戏特别为宝宝设计的游戏关卡,你还在等什么,开心找茬找不同游戏里有许多类型的图案,非常考验宝宝的观察能力。

  • 概要:指尖找茬是一款卡通风格的休闲手游只要找出图片中与众不同的地方并点击出来,还能在闯关后进行红包的领取,还能根据大家的需求来选择玩法,指尖找茬游戏画风很可爱,让你在短时间内就能完成闯关拿到闯关红包。

  • 概要:看图找不同游戏手机版是一款趣味性的儿童学习找不同的游戏每个关卡中给出了两张非常相似的图片,这款游戏非常的休闲有趣,操作方式以及挑战规则都特别的简单,在规定的时间里面完成任务之后就能够开启新的挑战, 前所未有的游戏乐趣。

  • 概要:疯狂找东西游戏是一款非常考验玩家眼力的找茬游戏完成游戏中指定的挑战,超多关卡在这里开启,在疯狂找东西游戏里面题材非常的丰富,不断积累经验,喜欢的可以下载来挑战一下。

  • 概要:析微明茬是一款非常考验眼力的游戏帮助你在娱乐的同时学到最棒的名画赏析技巧,独特的找茬新体验,游戏内含有各种世界级艺术名画关卡,相信不少的用户都会非常喜欢。

  • 概要:找茬发发发是由聿旌科技推出的一款经典玩法的趣味找茬游戏卡通的游戏界面将会给你更好的视觉体验,让你沉浸其中,联机作战进行排名决战,快来加入到全新的找茬之中吧。

  • 概要:全民来找茬是一款休闲好玩的找茬赚钱游戏这是一款场景相似度十分高的全民找茬的手游,但是提示的次数十分的少,大家还是需要靠自己进行游戏,在这款游戏中有着超级多的游戏场景,一天赚个五六十轻轻松松。

  • 概要:天天爱找茬游戏是一款趣味休闲题材的找茬闯关游戏赶紧来试试吧,找到不同的地方,帮助玩家更快的闯关,天天爱找茬手机版手机版女生们对于精美服装的喜爱。

  • 概要:超级解压盒子是一个玩起来非常令人轻松解压的休闲小游戏你可以学习制作好玩的水晶泥,非常的好玩,游戏中有着各种各样的配料。

  • 概要:少女的世界找不同是一款找茬的游戏将图片中不同的地方圈出来即可,碎片收集到一定的程度就可以解锁其他的人物和环节,这款游戏的玩法就是找茬, 。

  • 概要:智慧风暴游戏是一款以找茬为核心玩法的休闲手游没有放弃的可能,会安排不同的关卡去面对,坚持下去就有机会, 。

  • 概要:找茬特开心是款适用于打发时间的游戏越往后的关卡越难但是红包金额也会越大,还在等什么赶快下载,任何蛛丝马迹都不可以放过,一边玩游戏一边赚钱吧。

  • 概要:找你妹赚钱版是一款找茬领红包的游戏完成关卡挑战来获取到丰厚的游戏奖励,不仅可以打发时间,每一关都会有相应的任务,老少皆宜,感兴趣的朋友就来下载试试吧。

  • 概要:财神找茬红包版是一款玩法超级独特的红包游戏游戏中非常考验玩家的关卡能力,游戏中的操作方式轻松简单,全部找到即可完成闯关获得红包了,两全其美,快来下载试试吧。

  • 概要:全民来找茬赚钱版是一款不错的红包游戏玩法很简单,每一次的选择都是不同的,奖励非常丰富, 。

  • 概要:寻找差异2020(Find Differences)是一款充满乐趣的找不同游戏,这里将会为玩家提供两张差不多的图片,玩家需要在游戏中找到其中的不同之处,并点击不同的地方标记出来,但是也不能瞎点,玩家能够标记的次数是有限的,如果在有限的次数内没有找到所有的不同就会导致过关失败。

  • 概要:全都找齐是一款脑洞非常大的找茬游戏,游戏需要玩家在这里找到指定的物体,游戏的画面非常宏大,有着非常多的细节在里面,非常地精致,玩家要有非常好的眼力才能顺利地找到,绚丽的色彩也会对玩家造成干扰,但是玩家可以使用道具来帮助自己更快地找到指定物品。

  • 概要:显微镜大师是一款非常益智的找茬游戏,玩家在这里需要使用放大镜来找出有着非常多人物的图画中的指定的那几个人,非常考验玩家的眼力,需要玩家仔细地寻找,最后成功地将它们给找出来,充满童趣的游戏画面,也会让玩家在游戏的时候充满了趣味。

  • 概要:让人烦躁的种种是一款非常有趣的找茬游戏,游戏采用了日系漫画的风格,玩家需要在每一个关卡中找到其中最烦躁的那个人,而且随着关卡的增加,游戏中的人也会越来越多,对于玩家的观察力也会有非常大的考验,需要仔细地在游戏中进行观察,找到那个最烦躁的人。

  • 概要:找茬乐红包版是一款非常有趣的找不同游戏,玩家在游戏中需要在规定的时间内找到两张图片的不同之处,对于玩家的眼力有着非常大的考验,而且游戏中的关卡也会非常地丰富,有着非常多的关卡,用来打发时间再适合不过了,而且玩家通过闯关还能够赚取到非常多的红包奖励。

  • 概要:找找和大家的不同之处是一款充满乐趣的找茬类型的游戏,玩家在游戏中需要找到每个关卡中那个与其他所有的都不同的那个东西,并且有着时间的限制,对于玩家的眼力有着非常大的考验,而且关卡非常地多,每个关卡都不一样,而且难度也会越来越大,非常地耐玩。

  • 概要:找到算你赢红包版是一款能够通过找茬的方式来获取红包的游戏,玩家在游戏中可以通过找到要求的物品来不断地闯关,需要玩家有非常快的反应能力,快速在规定的时间里面找到符合条件的物品。

  • 概要:找到算你赢是一款非常有趣的找茬游戏,玩家可以在这里需要根据提示来在一众物品中找到对应的商品,在游戏的过程中,需要玩家有非常快的思考能力,这里的物品五花八门,玩家在这里的游戏体验也会变得非常有趣。

  • 概要:大眼找茬是一款非常有趣的找茬游戏,玩家在这里将能够通过仔细地观察,找到图片中的不同之处,而且这里的游戏的难度也将会有不同的难度,玩家可以不断地闯关,不断地挑战自己,如果实在找不到,可以通过游戏中的道具来帮助自己查找。

  • 概要:找出差异是一款非常好玩的找不同游戏,玩家能够在这里通过仔细对比图片的差异,并通过快速比对来找到图片的不同之处,这里的关卡也是非常丰富的,非常多相似的图片,玩家需要仔细查看,才能更好地找到其中的差异,还在等什么,快来下载找出差异吧!

  • 概要:猫在哪里游戏是一款简单易上手的休闲游戏,与找茬的玩法类似但却更加有趣,玩家需要在不同的场景中将隐藏起来的猫咪找到,涂鸦式的风格与简约而精致的画面趣味十足,快来下载体验吧!

  十多年前,当我还处在天真无邪的年纪时,接过人生中第一部手机的瞬间所想到的第一件事是“这玩意儿的性能跟电脑还差多远啊”。很遗憾,我没能获得答案。七年前,当我稍微长大了一点,拿到人生中第一部塞班S60手机时所想到的第一件事还是“不知道这玩意儿距离电脑还有多远”。同样的,我还是没有获得答案。四年前,IOS走进了已经不再单纯的我的生活,但开机之后我所想到的第一件事,依旧还是“这下这玩意儿终于能当电脑用了吧”。可是跟小时候一样,我依旧没有获得答案。

  因为不论十几年前还是十几天前,我们所面临的困境都是相同的,那就是没有一个能够给PC和智能手机平台创造出完全相同的测试基准环境。

  智能手机平台发展迅猛,但却缺乏甚至极度缺乏测试环境以及标准,现行测试软件不仅测试目的和实践手段幼稚可笑,所测内容与用户所关注的性能问题驴唇不对马嘴,结果呈现的结果也经常复杂到让人如坠五里云雾之中,没办法为用户带来直观的与性能之间的联系。“都说手机能取代电脑了,那我新买的手机已经到了什么程度,比电脑应该没差多少了吧?”,这样一个看上去不难回答的问题,在当前的手机平台测试软件环境下却是不可能的。不过,这样的日子已是过去时了,现在手机党们的跑分不仅变得更有意义和可对比性,甚至已经可以直接与PC平台进行一番全面的对比了。

  因为安卓版的新,终于正式来到我们的面前了。


手机平台终于也可以体验到如此炫目的测试画面了

  让我们牵挂了十多年的问题,终于要在今天得到解决了。诸位手上正拿着的各种手机,是不是真的已经达到“替代电脑”的性能水平了呢?不同手机之间的测试性能差异,究竟是怎样产生的呢?新3Dmark又是凭借着怎样的特性来回答我们问题的呢?在今天的测试以及解析中,就让我们一起来看一看这款PC平台上已成传奇的测试软件的最新篇章吧。


  3Dmark系列测试之所以能够在玩家群体中拥有难以撼动的地位,其所拥有的精美画面以及推动甚至是引领图形技术进步的测试引擎是关键要素之一。几乎每代3Dmark的引擎都会大量使用最新的图形技术,无论是Shader Program的出现、Unified Shader的登场还是通用计算与图形结合的Compute Shader,3Dmark软件总能在第一时间提供最为全面的技术支持,并将各种新技术直接转化成直观可见的炫丽画面。那么全新一代的3Dmark,能否延续这样的“光荣传统”呢?第一次来到移动智能平台并实现了跨平台成绩对比的新3Dmark,又有着怎样的特性特征呢?

  新3Dmark针对不同测试设备和测试环境设置了三组完全不同的测试场景,分别是Ice Storm、Cloud Gate和Fire Strike。Ice Storm针对便携式智能移动设备以及超级本,Cloud Gate针对普通笔记本平台及家用PC平台,而Fire Strike则针对性能向的游戏PC平台。此次实现跨平台对比测试的部分,是三个测试场景的第一个——Ice Storm。

LEVEL通道向下兼容的特性,PC及超级本的支持DirectX 9.0以上API的硬件可以在该测试中运行在Direct3D Feature LEVEL 9的状态下。而针对安卓和苹果的移动设备,Ice Storm则使用了 ES 2.0路径来完成测试。

  通过对测试场景的图形表现细节以及需求的分析,我们不难看出新3Dmark图形引擎的特点了——它并不是一个全新的图形引擎,其引擎的各项技术细节以及表现张力的最大界限均与3Dmark 11相当,我们可以将新3Dmark看作是“利用DirectX 11 API的Direct3D LEVEL通道向下兼容性进行了深度扩展,支持更多Direct3D Feature LEVEL并提供更全面硬件支持和对比空间,同时在画面艺术表现力层面进行了诚意重制的3Dmark 11”。

  安卓版新3Dmark承袭了先前发布的PC版的全部特点,它在在优化图形引擎效率的同时,以Direct3D Feature LEVEL良好的向下兼容性为非PC平台硬件的横向对比测试提供了基准场合。它的易用性也十分贴心,我们无需关注太多细节,也没必要去深究测试结果的构成和含义,只需要在欣赏完精美的测试流程之后直接对比最终的总分,即可完成手机、平板电脑以及PC平台图形及游戏性能的对比了。

  2>1,一切就是这么的简单。

  ● PC平台测试环境

  新的Ice Storm测试对于PC平台无疑是低负载的,想要在这样的负载下保证现代GPU的性能发挥,超强的CPU以及周边配置就必不可少了。所以本次测试的平台依旧由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、芝奇4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 硬 件 环 境
(原厂水冷散热器 / 选配件)

  ● 测试平台环境一览

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境
主 板 芯 片 组 驱 动

  既然新是一个偏重于图形处理能力的测试,那么以GPU型号来按图索骥的寻找测试对象就成了一种很自然的选择。市售手机平台所采用的GPU主要包括SGX5 Series,Mali,Adreno和Tegra,分别来自Imagination,ARM,Qualcomm以及NVIDIA,要找齐全部芯片显然是不可能的,最终我们选择了各自阵营中具有代表性的移动GPU所对应的智能手机产品作为测试对象来完成测试,具体型号及结果见下表:


智能手机平台新3Dmark测试结果

  新3Dmark最大的革新之处,就在于它已经开始尝试着回答我们关于“手机究竟达到了电脑性能的几成”的问题,那么我们测试到的最强的智能手机GPU,其性能与PC平台相比究竟如何呢?


智能手机平台与PC平台图形性能对比

  那个让我们魂牵梦绕了十多年的问题,似乎终于在今天的新3Dmark测试中得到了回答。在新3Dmark所创建的接近真实 9游戏环境的测试过程中,手机平台与PC平台的性能终于联系在了一起,同时顶级手机的ARM+Adreno平台同PC的Intel+Kepler平台间高达8~15倍的巨大性能差异幅度也第一次的展现在了我们的面前。Ice Storm所采用的Direct3D Feature LEVEL 9仅使用了老旧的Shader Model 2.0/3.0代码,几乎完全无法发挥当前桌面GPU的性能,4 Thread的物理性能测试对于动辄8 Thread甚至12 Thread的桌面CPU而言也显得有些过于轻松,所以两者的实际性能差距,甚至还要比现在的测试结果更大。

  手机想要追赶PC,哪怕是入门级的低端PC,面前的路看来也还是相当漫长的。

  好吧,让我们先放下手机与PC的争斗,来看看智能手机平台内部的测试结果吧。其实跨平台对比仅仅是新的一小部分功能而已,检视智能移动平台内部的性能座次才是安卓版新3Dmark发布最主要的任务,对测试结果的分析,将有助于我们了解新3Dmark的测试倾向,并更加深入的理清和理解当前智能手机平台硬件发展的状态。


阴谋论之新3Dmark应该改名叫“高通mark”?

MP4>SGX540/545来描述(我们没有找到正常频率的SGX544手机产品,华为荣耀过低的运行频率让SGX544单核版在这里失去了对比的意义)。与我们往常经常看到的或者GLBenchmark之类测试结果不同,Qualcomm的Adreno成了新3Dmark的最大赢家,Imagination虽然以MPX这种多核心互联的方式拓展了性能界限,但其单核心性能以及多核心性能增量在新3Dmark测试中无疑都只能用悲剧来形容,Tegra的表现并不让人感到意外,而最大的输家无疑是一直以来给人留下良好印象的ARM

  当然,我们不能忽略处理器依赖性对测试结果的影响。更高效的CPU架构确实可以为新3Dmark测试带来明显的分数提升,比如同样基于SGX540的GPU,采用ATOM处理器的moto XT890在测试结果上就取得了对三星Galaxy Nexus 3的明显领先。但这种情况只出现在ARM同Intel阵营的对比当中,ARM阵营内部各处理器之间并没有在新3Dmark中拉开足以明显影响最终成绩的性能差距。采用4核心A15处理器的手机,在CPU Test项目中仅能对4核心A9处理器的手机保持与频率差异相当的性能领先。所以在综合Ice Storm场景的测试强度、CPU测试成绩以及其最终成绩中的占比之后,我们认为如果同样采用ARM处理器且频率接近,那用户基本上就可以忽略处理器架构不同对新3Dmark测试成绩的影响,直接将最终分数视作不同图形架构之间或者同架构不同频率产品之间的性能差异即可。

  现在我们的问题来了——新3Dmark这样的测试结果是不是说这就是一款“高通mark“?futuremark是不是早就跟Qualcomm私相授受暗通款曲,Adreno从特别的途径获得了极端的优化或者照顾呢?要回答这样的问题,我们先要明白一件略微复杂的事情,那就是新3Dmark究竟在测试些什么。

3.1级别的测试场景。所以显而易见的,其测试重点自然在于检验架构对于Shader Program的吞吐和执行能力。

  DirectX 9.0较之前代DirectX最大的变化,在于引入了以浮点精度Shader为主的Shader Model 2.0/3.0体系。在DirectX 9.0环境下,图形特效的实现手段从传统的多重纹理贴图进步到了精确修饰像素并借以表现光影为主的Shader应用,所以针对DirectX 9.0的图形硬件所应该具备的性能及设计理念,也应该以实现各种Shader吞吐为主。GLSL在进化到1.4版本之后大量吸收和借鉴了HLSL的特征,虽然语法与后者不同,但最终的结果却是相同的,那就是Open GL也变成了以Shader为主要特效实现手段的图形API,集成GLSL2.5/ESSL的Open GL ES 2.0自然也不例外。

  ● 既然不是“高通mark”,那高通究竟快在哪里?

  与后续出现的更新版本的Shader Model相比,Shader Model 2.0/3.0更多地意义在于奠定基础,它所强调的并不是灵活的运算能力和处理效率,而是大规模的指令并行吞吐以及规整指令处理能力。所以新 Ice Storm场景的测试重点,或者说所要强调的硬件特征,也就旗帜鲜明的指向了更大的ALU总量以及4D指令的并行吞吐能力。换句话说,只要带宽没有构成瓶颈,谁的架构塞进了更多的4D ALU总量,谁的架构吞吐Shader指令的能力更强,谁就能在新3Dmark的测试中取得优势和领先。


高通勾勒已经成真的Adreno发展路线图

Flops。Qualcomm这种汲取自ATI/的对需求的理解,以及对并行宏观吞吐架构的设计能力,让Adreno 300系列GPU成了现阶段满足新3Dmark以及图形API需求程度最高的架构。

  接下来的Tegra架构虽然采用了Custom Shader的分离架构,但其ALU总量在单架构中同样靠前,配合更高的运行频率,在现阶段的新3Dmark中所取得的成绩预期架构规模基本上是相称的。可以预见的是,拥有(6+12)X4D ALU的Tegra4以及拥有(5+10)X4D ALU的Tegra4i在新3Dmark中的成绩同样会让人印象深刻。

Shader,但ARM的设计理念明显依旧停留在较为传统的贴图时代,为了更好的强调纸面数据以及应用功耗表现,Mali架构采用了更大的Texture资源比例,而ALU的规模和特性支持则明显逊于其他架构,同时其对HSR特性的非完全支持削弱了对无效渲染的剔除能力,这在一定程度上加重了Pixel处理过程的负荷。所以尽管Mali-400 MP4已经将芯片的整体规模扩展到了单架构的4倍,其在新3Dmark中的表现依旧乏善可陈。

  表面上看,新3Dmark最大的受害者似乎是Imagination的SGX5 Series,无论是单芯片的SGX540/545还是拓展规模的SGX544 MP3,在测试中的表现都被各自阶层的其他GPU压了一头,。相对于前面几款架构,SGX5 Series的情况要复杂一些。SGX5 Series架构的整体跨度很长,较早期的SGX540/545架构同Mali一样存在USSE单元存在规模*频率总量较小的问题,其等效4D ALU的总量为4个,但默认频率普遍很低,因此成绩垫底是理所当然的事。而较新的SGX544 MP3虽然采用了新的USSE2单元,支持了包括co-issue在内的许多新特性,但其总ALU数量依旧落后于Adreno 320,再加上TBDR处理模式本身会带来的预期目的背道而驰的大量重复渲染和带宽压力问题,以及痼疾一样困扰所有多核体系的性能延展度不足问题,SGX544 MP3的最终有效吞吐能力和性能延展其实非常有限,再综合考虑实际设备上所使用的频率问题,输给Adreno 320也就完全在情理之中了。

Series架构落败的真正原因,硬件设计的差异以及测试的方向才是直达底层的最核心问题。

  ● Adreno架构最强?那跑游戏为啥会卡啊?

  也许您会提出这样的问题,那就是为何Adreno在新中的表现这么好,但在实际运行游戏时却明显不是那么回事呢?其实罪魁祸首很明确,程序优化等因素固然影响巨大,但它并不是我们今天要讨论的部分。要为大部分日常游戏体验和测试性能结果相背离负责任的对象另有他人,那就是功耗墙和受迫降频。


你以为你用到了场上宣称的全部性能么?

  Adreno 320的确拥有极高的默认频率以及很好的理论性能/吞吐能力,但其芯片满载功耗同样惊人。高通从来没有正面给出过Adreno 320的真实满载功耗数据,但在运行新3Dmark期间,采用Adreno 320的手机普遍会出现耗电量暴增的情况,短短几分钟的完整测试+演示运行过后,所有采用Adreno 320的手机电量百分比都会有比其他手机更加令人难忘的下降,这从侧面已经说明了其严峻的功耗问题。为了获得“过得去”的续航能力,Adreno架构手机的电源管理显然会更加敏感和保守,较之SGX5、Tegra或者Mali等其他架构,Adreno300架构在游戏中跑出高频率或者满频率的几率将明显低很多很多,以低频状态去对付高频的其他架构,实际游戏体验显然会大打折扣。


本次测试的性能最强手机——小米2

  新3Dmark是一款刚刚发布的新测试软件,已经发布的手机机器操作系统的power list显然并不包含该软件,所以只要我们手动将性能管理模式设为高性能状态,基本上能够找到的手机都能以高频甚至是满频率来完成测试。大家都跑在满频上,成绩好看的当然是理论性能更高的那一个了。但同样的,大家都在跑满频,功耗问题最严重的那个自然也就会有更加明显的用电量增长,而这些问题在power list控制下的游戏环境中是很难遇到的。高频跑测试低频跑游戏,这就是新3Dmark的测试结果与实际应用感受存在不小偏差的主要原因。

  于是我们不得不再次重复那个我们已经重复过很多次的问题——诸位移动芯片供应商们,你们以功耗为代价画了那么大一张理论性能的饼,结果真用起来只能因为功耗和续航问题而各种降频,让消费者用到远低于理论水平的实际性能,你们这张饼到底是忽悠谁呢?在一个以电池容量和能耗为最基本限制条件的领域里,以如此蠢不可及的方式不故一切的拼硬件规模和理论性能,画饼这事儿对你们来说果然比提供更好的优化及使用感受更加重要么?

  好吧,按耐不住心情吐了点槽,还请大家原谅我们的失态……接下来我们还是继续回到主题,一起来看一看新的意义吧。

  长期以来,移动智能平台一直缺乏一个具有统一标准和实际意义的测试,以规范和贴近应用的眼光来看,现行的绝大多数手机图形及综合性能测试软件甚至显得很幼稚,而新3Dmark的出现改变了这样的现状。在PC领域多年的积淀,让Futuremark对标准以及图形API的理解明显要强于大多数移动智能平台现有的测试软件编写者,这种优势被很好的体现在了新3Dmark当中。它也许不是最理想的手机综合性能测试软件,但以图形测试及游戏性能测试的“称职度”而言,新3Dmark与现有的手机测试软件相比,就好像PC平台的3Dmark软件与“X大师”相比一样。


即便是当前最好的手机平台测试软件,画面表现也比新3Dmark差很多

  新3Dmark以统一的测试场景和测试强度来完成PC平台和智能移动平台的图形测试,这不仅第一次让我们有机会一窥手机硬件在 9.0以及Open GL ES 2.0环境下的真实游戏性能,同时也为我们揭示了移动智能平台图形领域接下里的发展轨迹。

  移动智能平台的应用环境以及硬件情况虽然与桌面领域并不完全相同,但其图形发展历程基本上复制了桌面的演进步骤。从最开始的2D画面或者带着马赛克风格的伪3D画面到具有景深特征的3D画面,从剪裁和光照(T&L)到多重纹理贴图,再从复杂贴图到今天的越来越多的shader应用,移动智能平台的图形发展过程几乎和桌面图形一模一样,这种复制同图形API有着密不可分的联系。

  Open GL在与Direct3D的多年竞争中,已经从一个分庭抗礼者转变成了追随者,它正在大量吸收和借鉴后者的精华部分。尽管语法依旧存在不同,但就内容而言,Open GL从3.0开始就已经逐步演化成了Direct3D的子集/超集,3Dmark正是因此才能够用非常接近的方式以ESSL/GLSL来实现同HLSL相同的画面内容和负载。在这样的前提下,DirectX背后的微软对图形业界的发展路线规划,亦即坐标变换-T&L-多重纹理贴图-Shader像素修饰的演化路线,自然也就渗透到了由Open GL发展而来的Open GL ES/ES 2.0的灵魂深处,更何况现在DirectX对移动图形界的直接渗透和入侵已经路人皆知。不管我们是否愿意承认,微软对于包含移动智能平台在内的整个计算机图形界的事实统治其实都早已铸成。


微软对PC图形业界的影响已深达灵魂

  有介于此,移动图形业界毫无疑问的将会从传统的贴图为主向Shader应用为主进行转变,新3Dmark也因此而变成了“Shadermark”或者“ALUmark”,这种转变同样会进一步对移动图形业界产生进一步的反馈和刺激。在当前以及不久之后的移动智能平台上,我们将会看到越来越多强调ALU性能和吞吐能力的图形硬件,看到越来越大量的Shader Program,看到越来越多由这样的软硬件环境带来的更加精美的光影效果,甚至看到越来越牢固的微软的控制……而这,正是新3Dmark存在的意义以及其所要表达的深层含义。

  那么,这样的深层含义会对我们的未来产生怎样的影响呢?

  Direct3D Feature LEVEL 9所侧重的吞吐只适用于早期的复杂光影表现,它虽然能够实现几乎所有的现有特效,但整体效率和编程复杂度都不理想,所以在可以预见的未来,移动图形业界必定会开始转向效率更高的DirectX 11/Open GL ES 3.0,无论硬件还是软件都将开始向新API进行迁移,NVIDIA宣布Tegra 5中将部署kepler架构GPU,以及Imagination未雨绸缪的在SGX5 XT Series上就提供了部分DirectX 11的支持,都是对这种未来的预见和呼应。命运多舛的DirectX 10将会在移动智能平台被再次忽视和掠过,移动图形业界以及futuremark的新版本3Dmark可能会直接采用DirectX 11,这就是我们现在能够做出的预言。


新3Dmark能否在IOS平台上继续守住“节操”?

  新3Dmark为业界带来了具有参考价值的统一评判标准,以移动领域从未出现过的的接近实际游戏应用的方式来完成测试,为用户们展现了移动图形业界当前的发展状态,而且指明了移动图形业界未来的发展方向。从这些意义来讲,新3Dmark无疑是值得被记住的测试软件。但它的命运本身还存在着一个巨大的变数,那就是IOS版本的发布。苹果的影响力无疑是巨大的,甚至是明显超越单纯软硬件环境的,这种影响力对新3Dmark的影响究竟如何,我们现在还不得而知。新3Dmark能否做到客观公正,它会不会因为某些外在压力而发生不该发生的倾斜,进而让自身已经保有的各种先进意义化为乌有,就让我们一起静静的拭目以待吧。


玩游戏必须用PC?随着移动产品的兴起,手机、平板的成了我们能够随时随地玩游戏的利器。不过他们的3D性能如何?相比台式机又如何?这个很难衡量!不过随着新3DMark的出现,这一切迎刃而解,让我们看看GeForce GTX TITAN和最强移动GPU间的较量。

“好,我记住你的名字了,我叫塬木,以后要是有人欺负你的话,就来找我,等你年纪再大点,师兄就给你介绍个师姐,让你好好的爽爽!”塬木认为夏天非常听话,以后一定还用得着,所以他干脆十分大气原本是一家独大,而后却有可能达成三足鼎立,那是最好的局面。到时候就算是紫川和天藏也不敢再轻易的攻打啸海了。



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