影之诗国服周年庆卡包国际服有吗?

  最近,《影之诗》的国服终于在网易的墨迹下进行了删档不限号测试,让人感觉距离正式版出世也时间不远了。笔者作为国际服《影之诗》的一条萌新咸鱼,也在其开始开测的第一天下载了游戏进行测(mo)试(yu),给人的感觉依旧还是熟悉的套路,熟悉的味道。下面就对《影之诗》这款卡牌游戏谈谈自己的看法。

  卡牌游戏,万物起源无疑是万智牌,作为一个最老的、最先形成自洽体系与平衡的卡牌游戏,它为无数的后辈奠定了一个良好的基础(什么,你说游戏王?那个现场印卡口胡为王的卡牌游戏笔者不予评价,哪怕真的童年)。然后,在这个基础上加以改良的《炉石传说》,凭借官方魔改魔兽背景、脱胎于魔兽tcg,再借助暴雪的大名席卷全球,成为了一种覆盖面最广、受众最多的卡牌游戏,一时之间也被认成了万物起源。只是玩卡牌的玩家都比较理智,仅仅当做了一种调侃,而2016年出生《影之诗》无疑也常常会被人调侃日系二次元《炉石传说》。

  这也是一种必然的事情,从万智牌对卡牌游戏下了一种定义之后,“冲锋”、“守护”、“英雄”、“法术”等等构成了这类游戏的基本,想要大的创新是不存在的,就像RPG游戏永远无法超脱打怪升级换装备的核心概念一样,只能在细节之上对其加以调整。比如《炉石传说》删去了万智牌的地牌系统让其更加亲民与快捷,而《影之诗》最大的特点则是为了符合自己的“5分钟对决”而引入了进化点系统一样。在设计的时候《影之诗》有意无意的让自己“看起来”像炉石,这样会较为简单地转化其他卡牌游戏的玩家以及让玩家上手。之后一经上手就会发现它的特色,在商业角度、游戏创新角度上来看都可以说是很成功的。

  从故事背景而言,它并没有像老大哥万智牌一样利用卡组描述世界观背景,而是更加偏向于炉石这种借用已有IP的存在:它基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》,更是有着动画、漫画等多作品为其IP进行背书。只是这个IP仅仅是日本国内有着一定的知名度,就导致了当其推向全球的时候并没有和炉石一样有着那么大的影响力,更大的作用是省却了构筑大世界观的工夫。一句话概括游戏主线:8位英雄为了保护世界而打到魔王的故事,陈旧却不失套路,没多少新意却有亮点,策划还是用些心了。

  卡面,就十分具有日式的特色了,二次元、萌等都是它给人的第一印象标签。对于喜欢日式萌妹画风的玩家来说,这无疑是戳到了他们的萌点,而且又是大牌CV不要钱系列,各种知名高人气声优都被邀请参与卡牌的配音,画面更是炫酷(steam版据说比手机版更牛,然而笔者只是手机版用户),一场视听盛宴哪个不喜欢。只是对于习惯欧美画风的玩家来说,这种特点就是见仁见智了,青菜萝卜更有所爱。

  最关键的卡组平衡性。只能说大体平衡,一代版本一代神的局面是避免不了的,总有职业位于下水道,也有职业被人喊爸爸。每次大型更新,都要让一些套路跌落云端,也让一些牌组站上神坛,当然了一些经久不衰、撑过了诸多版本删删改改的牌序也会存。

  在此外欧洲人还是非洲人在一定程度上决定了整个局势的走向,因为只要是卡牌游戏,就无法根本上避免随机。甚或这正是大部分卡牌游戏的魅力所在。玩家们期待右手第一张带来的奇迹,津津乐道各种通过神抽和声控击败对手的情形。许多设计者非常清楚,随机性正是卡牌游戏的玩点之一。但是在设计上《影之诗》就很大程度上的消减了随机性的存在,因为这个游戏卡牌效果的随机性顶点,也不过是几个效果里随机生效一个、几个随从里随机被消灭一个这种程度而已。在这种情形下玩家能掌握到的信息会比较“精确”:他不必担心随机性使盘面产生啼笑皆非的转变,因为打牌产生的结果在他的预料范围之内。这带来的孰优孰劣,又是一个见仁见智的问题。

  最后来讲讲它的良心。相比炉石,它的福利可谓是异常满满,甚至到了有种不靠这东西赚钱的错觉,粗略一看充钱都没法变强。开局只要打过教程就送卡包,扩展卡包一个主题送10包,现在5个扩展就是50包的量,足够你在开局开到心满意足,基本上7包左右就能出虹卡(相当于炉石的传说卡),如果你是欧洲人或者非洲人当我上面那句没说。完成主线还会送不少的金币与红色以太(相当于炉石的尘),竞技场2Pick的入场券也会给不少;战胜不同角色的最高难度AI都会给200金币;和不同的人开房间对战只要打完就是100金币,上限20人;成就系统给不少金币与尘……氪金的要素只有二,一是买卡包(每天还只能买一个扩展1包的游戏你们了解一下),其二就是买预组卡包(没啥太大用处,一般是舔卡面与拿头像拿卡背),这些机制在国服也没有更改(暂时),足以称得上良心。至于后续国服会在网易的作死下如何更改,我们可以拭目以待。

  说回来,这么一款游戏,冲击全球已经被巨头分割了的卡牌游戏市场,依旧是前景惨淡,甚至可以说一首凉凉送给它。在其本土日本其市场占有率还算可以,毕竟日系萌妹文化的发源地,凭借其卡面精美的立绘足以抢回一些被游戏王、炉石所争夺的市场,然而在其他市场,分蛋糕的难度可想而知。举个例子,在国服就是先天不足,网易拿下了其代理权,而又拥有着炉石这个招牌,自然不会像腾讯一样财大气粗的一起推广搞养蛊政策,谁的市场占有率高重点扶植谁,从CJ上宣布代理到开始测试一直都是低调异常,没有在过多的渠道上进行推广,此外之前还有《秘境对决》这种山寨产品败坏其口碑,只能说惨不忍睹。

  如今,国服终于进行了删档不限号的测试,有兴趣的朋友可以去试试,只是氪金什么的就不必了,如果感觉戳中自己的萌点,挂上网易的免费VPN(你们都懂的叫啥名字),国际服走起吧,反正也在去年更新了繁体中文包。在此,笔者祝你们玩的愉悦~

  PS:贞德赛高,无论是希望引导还是黑贞!

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