普遍来说可以支持SWITCH游戏机充电吗?

伴随着《图兰朵》的美妙旋律,日本花滑选手宇野昌磨以一套漂亮的动作荣获平昌冬奥会银牌。

颁奖仪式结束后,第一个迎来庆祝胜利的是他的弟弟。

“老哥,恭喜啦,银牌呐!”

两人相视一笑,宇野昌磨拍拍弟弟的肩膀:快,把手机拿出来,来一局双排。

当着媒体的面,兄弟俩的脑袋紧紧凑到一起,打起了《荒野行动》,表情甚至比在奥运会比赛现场更加紧张。


在日本体育选手中,宇野昌磨是最痴迷的游戏玩家之一。甚至在进驻平昌奥运村时,他首先要评测一下村里的Wi-Fi速度,以免影响自己打游戏。

  • “氪金并不是认输,这是为了变强的手段!”
  • “我没时间谈恋爱,我的生活被花滑和游戏挤满了。”
  • “我玩游戏总是忘了时间,出场时会以为自己在参加游戏大赛。”

这条新闻和直播画面传遍了全日本,网友们纷纷表示:“看起来,比起获得银牌,吃到一口鸡没准会让宇野选手更加开心吧。”


没准正在读这篇文章的你,也狙击过奥运选手

可能前段时间你也看过相关的新闻,在日本的“蛙儿子”火遍中国大江南北的同时,《荒野行动》在也在不声不响中占据了日服榜首,形成了文化的互相输出。


近期《荒野行动》一直在日本的iOS下载榜榜首,畅销排名则在10名以内

但最让人意外的并不是现在,而是《荒野行动》去年11月初刚刚上架日本App Store那会,很快就爬到了免费榜第三名,但当时这款游戏其实并不支持日语


是的,就像我们当年对着蝌蚪文打《最终幻想》这些游戏一样,很多日文玩家也连蒙带猜,坚持要在手机上玩中文版“吃鸡”。

一个没有日文版的游戏,日本玩家为何如此执着呢?

“硬核玩家”们的中国语吃鸡记

可能前段时间你也看过相关的新闻,近些年来中国厂商的手游在日本表现优异,特别是我们之前说过的《碧蓝航线》,日版上架以来,更是在日本掀起了同人创作的高潮(可参见我们之前的文章《除了“你好”和“谢谢”,日本人最近学了个新词——“社保了!”》)。

但就像上文所说,起初《荒野行动》是没有做日本化的。日本玩家不可能平白无故摸索着中文版玩,其中必有一些契机。

这可能要归功于一些日本YouTube上的UP主了。


前段时间的“人工智障”玩荒野行动,在YouTube上有47万播放

就如同“吃鸡”在中国的推广主要得益于直播平台一样,日本玩家也很喜欢看PUBG的直播和比赛。吃鸡手游推出之后,一部分对吃鸡类游戏非常关注的“硬核玩家”,在第一时间上手了游戏,一旦吃鸡成功就做成视频炫耀。

经过这帮人气主播的安利,常看PUBG视频的玩家很难抵御住在手机上和朋友一起吃鸡的诱惑。而且几个月前的日本手游市场上,几乎没有成熟的吃鸡产品,《荒野行动》上架较早,因此很容易吸引当地人的目光。


日本热心玩家给中文版的界面标注了日语——君中国语本当上手啊

紧接着,另一部分精通中文的UP主走了技术流路线,推出了细致的教学视频,对游戏菜单和游戏中的中文语音进行了一一翻译。

有的UP主,还会教授“谢谢”等一些简单的中文,并顺带介绍中国玩家的游戏习惯与风俗(比如为什么不能说TAIWAN NO.1,谷歌在中国的进出史与TapTap等平台的由来),得到了粉丝们“君中国语本当上手”的高度评价。


有的考据流玩家不光介绍了游戏的下载方式,还对中国谷歌与TapTap做了详尽的介绍

于是日本乡民们照着UP主们的视频,尝试开始自己的异国“吃鸡”冒险之旅。

先不说文字、语言的隔阂,也不说网络延迟对手感的影响,单是中国玩家司空见惯的注册环节,都是极大的考验。因为无论是弄到一个中国的手机号,还是注册网易邮箱,对于日本网民来说都是一道天堑。

但日本玩家克服了重重困难。

中文固然难,但里面总有几个能看懂的汉字,这可是日本玩家的一大优势。游戏里的交流也可以用磕磕绊绊的英文。

靠着网络教程,翻译软件的辅助以及“茄子”“射爆”等伪中国语的普及,许多日本玩家一知半解地完成了中文世界的猎奇之旅,并小有收获,回去就在社交平台上炫耀了起来。


前往荒野的第三阶段:注册账号

事实上,《荒野行动》这样的例子在日本并不鲜见。像是音乐、网盘、动画、杀毒软件等很多在国内理所当然免费的软件与服务,在日本是收费的,且用户体验比较过时。因此中国有无数的黑科技在日本网民间广为传播,只要是体验不错的新鲜玩意儿,网上一定会有相应的日文翻译使用指南。

比如,日本政府对BT下载软件的控制非常严格,于是网民们某一天发现了可以任意分享动画、漫画的百度盘……


比起安装,教人卸载全家桶的文章似乎更有人气……

再比如,无数忍受不了深夜直播与NicoNico惨淡清晰度的动画爱好者,发现了二次元大户B站。然而却要面对鬼门关一般的注册会员问题。


想想看,日本人民要经受怎样的考验才能取得出口转内销的真经?

中国的“阳台”成了日本网络热词

看到《荒野行动》在日本的人气基础后,借助之前推广《阴阳师》等游戏的经验,网易很快推出了日文版,大批新玩家加入了游戏。不仅高中生大学生会利用课间凑在一起玩,很多上班族晚上也会以“加班”的名义瞒着老婆在麦当劳里组队。

笔者甚至还遇到过一名由母亲带领的七岁小玩家。比较意外的是,他们中多数都不知道这是一款中国出品的手游。

“我说怎么老是遇见中国玩家呢……”

有位上班族一拍脑袋,恍然大悟跟我说道。


男人下班不回家,相约躲在金拱门吃鸡

随着宇野昌磨在奥运会上的活跃,越来越多的人从新闻里了解到《荒野行动》是一款中国制作的手游。正值日本期末季,学生们的组队热度却不减反增,因此有的玩家半开玩笑地推出了“中国阴谋论”,认为这是中国人制作出来降低日本学生成绩的糖衣炮弹。


“《荒野行动》是中国为了降低日本学生成绩制作出来的糖衣炮弹?”这条推特已经被转发了两万多次

风水轮流转,也轮到日本人来抱怨咱们的文化输出了。不一会,评论里就多了不少网友的呼应。

有的网友迫不及待地赞同道:“对,我这学期都挂了五门了,都是中国人的错!”

有人表示担忧:“我们学年有八成的男孩子在玩,这会不会有点太疯狂了?”

也有理智的玩家反驳道:“中国也有不少人在玩啊,难道中国的学生成绩就不会下降吗?别把自己的不努力归咎到游戏上好嘛。”

抛开上面这些插曲,这些不懂中文的玩家涌入国际服务器,也极大促进了两国之间的文化交流。

有的中国玩家在游戏里偶然加入了由四名日本男子组成的小分队,互相操着半生不熟的英文谦让装备,一心以为对方是大腿,结果落地成盒;

有的玩家被日本队友开车无情碾压之后,就发誓今后专杀鬼子,成为抗日奇侠为国争光;

还有的女玩家与声音很好听的日本小哥哥在游戏里加了好友一起出生入死,费了好大劲互相交换了微信,结果却发现对面是一位30多岁的秃顶大叔……


日本少年与中国大叔的奇幻漂流


“咱俩到底谁是日本人?”

另一方面,日文版游戏中有很多内容并没有很好的本地化,这反而起到了不知不觉中向大众推广中国文化的作用。

比如游戏里的载具:“防水补漏车”


由于字形相近,日本玩家给这辆车起了个爱称——

只要一乘上这辆车,车里就会亲切地回荡起中文台词:

“专业承接屋顶、阳台、厨房、卫生间、地下室等防水补漏免费上门,价格公道。”

由于这段中文台词实在太洗脑了,听不懂中文的日本玩家们搜索起了“YANGTAI”(阳台)这个关键字,并在各个论坛上寻找组织,成立了阳台小分队,饶有兴致地探讨起来这段慷慨激昂的正能量台词,并强烈建议“YANGTAI”应该被列为2017年的日本年度关键字。


“似李!”某日本玩家到台北旅游的时候,在街头邂逅了自己在游戏里的爱车,热泪盈眶

戏剧性的是,《荒野行动》全盘日文化后,之前懂中国语的吃鸡UP主们存在感降低了不少,便索性开始挖掘其它中国吃鸡手游,以提高自身的竞争力。

日本人到底喜不喜欢“竞技游戏”?

当笔者同一个来东京打黑工体验生活的中国记者讨论此事的时候,他非常诧异地反问道:

“为什么吃鸡这样的游戏会在日本突然火起来?我记得日本人好像不喜欢玩竞技游戏啊?”

确实,在LOL,DOTA2等游戏不断刷新世界奖金与观战人数纪录的同时,这些游戏在日本难觅玩家,难道日本人就不喜欢这种对抗激烈的游戏吗?

当然不是。其实从近期的新闻中就可以举出一个反例:Switch平台的射击游戏《色彩喷射团2》的销量不仅在日本本土成功突破200万套,还举办了数次电子竞技大赛。参与者甚至不乏一脸稚气,但身手比成年人还要矫健的小学生。


格斗游戏领域更不用说了,即使是从来不玩格斗游戏的人,大概也知道梅原大吾,东大男等日本知名格斗游戏玩家。

而且日本人喜欢的也不止是卡通射击游戏!像是GTA在日本从来都是最受欢迎的游戏之一(GTA5日版销量超过150万套),《使命召唤》每一代基本都能登上日本当周销量榜榜首,《光环》更是为XBOX360的推广立下了汗马功劳。


日本年轻玩家也很喜欢快节奏的竞赛

这批年轻气盛的玩家喜欢对抗,以第一时间游玩世界上最流行的游戏为荣。在TGS2017上,PUBG的试玩展台要排两小时以上。经过了各位人气UP主的安利,大家都对这款蜚声海外的射击游戏有非常高的兴趣。


所以说,日本人并非不喜欢FPS,也不是不喜欢MOBA,只是不喜欢PC而已。

与欧美国家情况不同,日本拥有任天堂,索尼,世嘉等蜚声海外的家用机及游戏厂商,家用游戏机的普及可谓水到渠成。

但由于早期STEAM等数字游戏平台尚未普及,厂家也缺乏销售PC游戏的渠道。这个管理稀松的领域成为了H-GAME厂商的天堂。在PC游戏店里你很难找到辐射老滚,倒是不缺丰乳肥臀。


提起PC游戏,日本人的第一印象就是……

如果你是日本家长的话,敢让孩子提早接触PC吗?

甚至,连PC在其他国家最赖以普及的互联网入口功能,在日本也有其他替代品。在我国宽带还没有普及的时候。日本就流行起了功能异常强大的翻盖机。网络,电视等功能一应俱全,普及率高得惊人,以至于很多家庭都不会专门购买一台PC用于上网。

现在到了智能机时代就更不用说了,电车上几乎人人都在盯着手机的屏幕。以至于黄游厂商将营业额下降,归咎到生理需求旺盛的学生都不怎么买电脑上。

此外,配台式机是一件非常复杂的事。不仅要懂配置知识,而且由于人工费比较贵,请店员帮着装机还要收一大笔钱并花上数周时间——除了部分以装机为爱好,不在乎花钱的秋叶原DIY玩家外,用台式机玩吃鸡这样配置要求超高的游戏,对于绝大部分日本玩家而言都是很奢侈的事情。


光是请店员装机就要花上700人民币,还不包括组装时间和操作系统,常用软件的花销

  • 日本玩家经常看PUBG直播,喜欢对战
  • XBOX ONE?还是不提了吧……

而且日本玩家有个特点,就是特别喜欢和朋友一起当面组队游戏。《怪物猎人》就是此类游戏的佼佼者,其他厂商甚至给这类狩猎游戏定义了一个新类型“共斗游戏”,而这恰恰与手游吃鸡的玩法不谋而合。

恐怕网易也没想到,画风毫不和风,也不“精日”的《荒野行动》,能作为彻彻底底的异乡产物,凭借日本玩家的互相安利火起来。

看到这里,你心里肯定有个疑问。

既然PUBG的直播那么火,日本有那么多有名的游戏公司,为什么日本人没能率先推出一个吃鸡手游呢?

首先,日本社会经过经济的衰退,总体趋向于保守。特别是那些有能力开发射击游戏的大型公司,立项的时候需要反复论证,并不能做到第一时间模仿国外名作——当然,要不要模仿,则是个见仁见智的事情了。

其次,游戏公司普遍采用终身雇佣制,工资更倾向于按年龄而不是能力分配,人员流动度远不如其他国家,无法短时间内雇到大量开发人才。

内部挖潜或许是个办法。但由于出生率低的影响,日本员工年龄普遍偏大,笔者身边甚至有七八十岁依然活跃在一线的老程序员。虽然他们有一颗黄忠一样不服老的心,每天比谁走得都晚,但思维活跃度和加班效率都不可能与国内游戏公司平均不到30岁的开发队伍相比。


《碧蓝航线》已经成为了日本同人画师很欢迎的题材

反观,中国互联网行业的收入相对其他行业要高出一大截,甚至不输给发达国家。这导致大量人才涌入,在开发技术方面与国外同行的差距越来越小。虽然在内容的原创方面还有所欠缺,但像是《碧蓝航线》等二次元手游也证明了,只要能灵活地吸收日本游戏的长处并加以改进,中国手游一样可以受到日本玩家的青睐。

或许“吃鸡”会是一个契机,至少在手游方面,我们有理由相信能走出国门的游戏会越来越多。

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同步训练(第1-6章)同步练习

1.管理:所谓管理,是指组织中的管理者,通过实施计划、组织、人员配备、领导、控制等职能来协调他人的活动,使他人同自己一起实现既定目标的活动过程。

2.全面质量管理: 全面质量管理是一个组织以质量为中心,以全员参与为基础,目的在于通过让顾客满意和本组织所有成员及社会受益而达到长期成功的管理途径。

3.战略管理:战略管理是组织制定和实施战略的活动过程,其核心问题是确保组织的自身条件与外部环境相适应,求得组织长期稳定的发展。

4.管理道德: 管理道德关注组织的管理者如何做出决策或采取行动,及其背后所依据的准则,即为管理道德问题。是规定行为是非的惯例或原则。

5.管理理论丛林: 第二次世界大战之后,出现了很多从不同角度研究管理问题的流派,美国管理学家孔茨把管理理论的各个流派称之为“管理理论丛林”。

6.限定因素原理: 限定因素原理是指在计划中,越是能够了解和找到达到所要求目标起限制性和决定性作用因素,就越是能准确地、客观地选择可行方案。

7.目标管理: 目标管理是让组织的管理人员和员工亲自参加目标的制定,在工作中实行“自我控制”并努力完成目标的一种管理制度或方法。

8.非程序化决策: 非程序化决策指有些问题在过去尚未发生过,或因为确切的性质和结构尚捉摸不定或很复杂,或因为其十分重要而需要用“现裁现做”的方式加以处理。非程序化决策又被称为“结构不良”的决策。

9.分工协作原理: 分工协作原理是指组织结构越能为反映为实现组织目标所必要的各项任务和工作分工,以及相互间的协调,组织结构就越是精干、高效。

10.许诺原理: 许诺原理是指任何一项计划都是对完成某项工作所做出的许诺,许诺越大,所需的时间越长因而实现目标的可能性就越小。一般来说承担者的任务越多,计划工作的期限就越长,反之就会缩短。

(1)整体观点(2)“开放性”与“封闭性”;(3)封闭则消亡的观点;(4)模糊分界的观点;(5)保持“体内动态平衡”的观点;(6)信息反馈的观点;(7)分级的观点;(8)不断分化与完善的观点;(9)等效观点。

2.简述20世纪前的管理思想和管理实践对管理学形成的作用

20世纪前的管理思想和管理实践为管理学的形成奠定了坚实的基础,具体表现为:

(1)认识基础:人类在集体协作和社会化活动实践中积累起来的管理思想和经验为管理学的形成奠定的认识基础;(2)制度背景:商品交换、商业的发展及其带来的“交换逻辑”成为的近代资本主义制度的基础,为管理学的形成奠定了制度背景;

(3)方法论基础:近代自然科学形创的以试验、分析方法为特征的方法论为管理研究提供了方法论基础;

(4)现实需要:工业革命和工厂制度的普及和发展,是管理学的现实需要。

3.简述学习型组织的特点

(1)讲求战略;(2)有领导远见;(3)扁平的组织结构;(4)员工活性化;(5)信息在组织内分享;(6)有强化的组织文化。

4.按照卓越绩效模式的要求,组织领导履行的职责有哪些?

(1)创建以顾客为中心的价值观,明确使命和存在的价值;

(2)制定发展战略、方针目标、体系和方法,指导组织活动并引导组织长远发展;

(3)调动、激励员工的积极性,全员参与、改进、学习和创新;

(4)以自己的道德行为和个人魅力起到典范作用,形成领导的权威和员工的忠诚,克服困难实现目标

5.简述计划工作中灵活运用原理的限制条件

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