电竞比赛有是不是违规?

既然有游戏,那么就有人玩,人玩的多了,游戏就火了,那么就有类型的比赛,电子竞技比赛是一种新的项目,跟体育竞技是类似的,以人的反应和脑力思考为主。当今时代放眼国内还是世界,电竞比赛无时无刻的都在进行比赛中,而我们最常见的电竞比赛又有哪些呢?

大家严眼中最常见的应该就是《英雄联盟》吧,大家最期待的就是英雄联盟全球总决赛,英雄联盟全球总决赛是LOL赛事中最大也最激动人心的世界级赛事。

《绝地求生》自从上线之后受到了很多玩家的喜爱,来,上号吃鸡,霍,落地成盒,风靡了全球场很长一段时间。《绝地求生》的顶级赛事一直都是全球邀请赛,这也是每年所有官方赛事中全球观众拿起手机看直播期待最高的一场,每年的邀请赛称呼不一样,只是每年邀请赛的称呼有所改变而已。

再就是《穿越火线》比赛,《穿越火线》目前是我国比赛体系是最完善的一种比赛项目,众所周知的穿越火线比赛主要是穿越火线职业赛和百城联赛。百城联赛分为“百城联赛春季赛”和“百城联赛冬季赛”两部分,每年举办一次。

当然还有《炉石传说》 ,《炉石传说》最高级别的比赛就是暴雪嘉年华了,然后就是中外对抗赛(中美,中韩等等)还有举行的国际比赛等等。

再谈手游里的一些电竞比赛项目,例如《王者荣耀》、《和平精英》、《火影忍者》等等。

王者荣耀手游每年都会有很多的游戏比赛,王者荣耀也是目前为止手游游戏玩的人数最多的一个,而且也是手游比赛项目最多而且不同的比赛种类。KPL,TGA,王者冠军杯等大型游戏比赛等。KpL是王者荣耀里最为盛大的比赛,也是每年王者荣耀玩家和我最期盼的一个比赛。TGA这是由腾讯官方承办的王者荣耀次级联赛之中的一个,也是一个全国性的赛事。虽然没有KPL那样的热度和关注力,但也是不能小瞧玩家和职业选手的参与度和观众玩家的期待度。王者冠军杯是和KPL一样的王者顶级赛事,是王者荣耀全国型职业联赛中等级最高的,其奖杯也是含金量最高的,是王者荣耀最具权威的赛事之一。

当前热门的手游游戏《和平精英》,和平精英职业联赛,名为PEL,是《和平精英》官方举办的最高级别职业联赛。

《火影忍者》手游也有比赛“无差别忍者格斗大赛”、TGA大奖赛等多项赛事的举行,将会从项目比赛中选拔出一大批忍道对决高手。

时代的更新,越来越多的游戏搬上了台面,越来越多的比赛进入了大众视野,进入了全球的比赛项目,自从我国将电竞例如运动会项目之一后,国家开始大力培养电竞人才 ,参加电竞项目的人越来越多。

喜欢玩游戏,打比赛的人,何尝不是喜欢“胜利”二字。

国家体育总局组织电竞比赛?有人欢呼,也有人担心……

  在国内,电子竞技常被看作是“打游戏”的代名词,也因此背上了很多骂名

  日前,国家体育总局体育信息中心发布《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》引发网友广泛关注,有人欢呼,也有人担心……

  《通知》中也发布了本次的比赛项目,其中,《英雄联盟》(5V5)、《绝地求生PUBG》(表演赛)为邀请组比赛项目,《英雄联盟》(5V5)、《星际争霸2-虚空之遗》(1V1)、《炉石传说》(1V1)为选拔组比赛项目。

  《通知》表示,全国电子竞技公开赛(简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心主办,上海网映文化传播股份有限公司(简称:NEOTV)承办,各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育部门组队参加的电子竞技综合性赛事,不仅是我国电子竞技体育发展战略的重要组成部分,同时也是宣扬电子竞技体育文化的重要组成部分。

  《通知》还指出:本赛事旨在为全国电子竞技爱好者提供一个公平、公正、公开的竞技平台,面向社会宣传电子竞技运动、传播电子竞技正能量。

  国家组织的电竞比赛?有人欢呼,也有人担心……

  国家体育总局主办全国电子竞技公开赛?在很多网友看来这是电子竞技进一步被国家认可的信号,电竞队有了国家组织的比赛,很多人感动:

但是有些人的想法也引起了网友的担忧:

网友表示,电竞和打游戏完全是两码事,千万不能混为一谈:

  中国青年报曾发文指出,在国内,电子竞技常被看作是“打游戏”的代名词,也因此背上了很多骂名。家长们怕孩子以此为借口,沉迷游戏,“玩物丧志”,影响学业。这也是绝大多数反对者拒绝将电子竞技纳入体育项目的主要原因。

  很多人可能不知道,在国内,电子竞技的“名分”早有定论。2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,“序列编号”为78号。其官方定义为,“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。

2012年9月,电子竞技还被提名为2020年奥运会比赛项目。

  3月19日,国家体育总局宣布将组建一支17人的电子竞技国家队,参加第四届亚洲室内和武道运动会。消息一出当时还引发不小争议。

  一种声音认为,“电子竞技”是“不务正业”的事,和体育不沾边;另一种声音认为,“电子竞技”符合体育项目的特质,只是使用的“道具”有所不同。

  如今看来,全国电子竞技公开赛消息一出,网友的评论已经很理性:

  今年5月,亚运理事会正式宣布了第18届亚运会的电子竞技项目,在亚运会上将作为表演项目出现,这让喜欢游戏关注电竞的玩家们着实自豪了一把,这代表了电子竞技终于登上了大雅之堂。

  这也表明,堵不如疏,与其禁止电子游戏不如引领年轻人走正确的道路,给他们正确的游戏观,或许这才是体育总局真正考虑开始举办全国电子竞技公开赛的原因。

  来源|中国青年报综合国家体育总局官网、中青在线、共青团中央 、南方网、微博等

纵观行业,电竞是对游戏生态的一个有效补充,当一款游戏产品具备对抗属性时,其研发者在后续运营中通常会选择加码布局电竞领域,维系核心用户群体的同时,产出优质内容,以此扩大影响力,吸引更多的外围用户。作为近年来热门的SLG品类,其对电竞赛事的探索却基本上是一片空白,少数几款SLG产品的赛事也停留在浅尝辄止的阶段,甚至不乏业内人士断言SLG电竞是一个伪概念。
《率土之滨》作为近年来SLG品类的领跑者,在其五周年之际却推出了一场2100人同局,单场持续35日的比赛,力图找到适合SLG游戏的电竞模式,为SLG电竞正名。
SLG游戏的本质乐趣在于人与人的局外博弈
我们先回顾一下目前电竞市场的传统项目,包括FPS、TPS、MOBA游戏在内的电竞项目都有着几个共通点,其一,赛事时长基本控制在1个小时以内;其二,赛事参赛选手的数量把控在10人以内;其三,赛事地图都控制在相对较小的区域,从而使得选手可以在短时间发生多次对抗,加强赛事观赏性。而且他们的赛事体验与游戏本身的机制是基本一致的,这本身就是此类游戏的乐趣所在。
而目前现有的SLG赛事,却普遍忽略了SLG游戏的乐趣精髓,陀螺认为,SLG游戏的最大乐趣,其实是表现在游戏外的,其策略博弈最精彩的地方在于行动前的大量深度思考,以及人与人的局外博弈,如不同联盟之间的外交谈判、利益分配等过程,这也是SLG玩家最着迷的地方,SLG游戏在本质上便是一个构架在虚拟规则中的真实社会。
而如果抛开这些元素,盲目的模仿传统电竞模式,将参赛单位(联盟/国家等)两两匹配对战,在小地图内堆兵对战并经过一轮轮淘汰对决的模式,这一赛制既不符合SLG玩家对游戏的乐趣认知,对外围用户来说也仅有满屏幕眼花缭乱的进军路线与枯燥的数据而已。
可以说,电竞的本质,还是人与人的对抗,与时间、空间的大与小并没有直接关系,《PUBG》系列赛事的成功,也佐证了这一观点。
而从根本上来说,一场电竞赛事是否成功,本质在于,是否能够为观战的玩家,尤其是外围用户,提供一个足够清晰的可视化观赛体验,能够让游戏的入门级玩家,甚至是没有接触过的玩家,也能看懂比赛的局势,与双方操作的高明之处。
而《率土之滨》本次邀请赛在电竞层面所做出的尝试,可以说是在将SLG自身的游戏特色与电竞赛事结合的道路上迈出的第一步。

当你退出游戏的时候,精彩仍在继续
《率土之滨》这次的比赛规则,基本脱胎于常规赛季,其上线五年来不断迭代优化的常规赛季玩法本质上就像是一场持续75日的多端对抗比赛。在保留常规赛季地图设计的同时,对赛季时间、资源获取和征兵速度等方面做了一定加速与优化,将赛季时长压缩至35日,以使参赛玩家快速度过发展期,进入对抗期,并通过一些细节化的限制,杜绝了“氪金”致胜的可能性。
游戏陀螺观察到,在《率土之滨》相关的社群中,官方邀请赛已经掀起了很高的议论热度,不仅有玩家的赛前分析,在参赛队伍投票开启后,不少玩家在社区为联盟进行“花式”拉票,以此增加所在联盟参赛的可能性。

有志参赛的各大联盟为了达到最佳的竞技状态,已经对网易藏宝阁中率土之滨战法齐全的账号进行“扫荡式”抢购,甚至一度断货,希望能在比赛开始前尽可能增强联盟的战斗力。除此之外,还有对参赛资格比较有自信的联盟广发“英雄帖”,邀请散人或小型联盟中的高端战力加入,共同参与这场比赛的角逐这些事例,也说明了随着赛事的临近,参赛联盟已经有了“紧张感”,一场电竞比赛该有的赛前氛围已经有了。

《率土之滨》比赛还未正式开始,玩家就已经嗅到了其中的火药味,预感到了比赛中的“精彩”场面,因而变得兴奋起来。
《率土之滨》此次邀请赛以官方直邀以及玩家投票两种方式共选出21个联盟参战,每个联盟人数上限为100人,该赛事单局参与人数将突破2000人次。此外每个联盟需要在常规赛季获得过征服荣誉(率土之滨单赛季唯一荣誉)作为参赛资格,换句话说,这批参赛玩家是《率土之滨》中历史底蕴与话题性都十足的群体。
另外,这些联盟彼此之间几乎都存有一定的恩怨情仇,但由于服务器的问题,这些顶尖联盟很少能进行如此大规模的正面交锋。此次邀请赛的举办,既是给彼此一次同场角逐的机会,也给玩家群体带来了高热度的话题性,毕竟强者之间的交锋往往最能引起玩家关注。
不仅如此,由于该赛事的胜利条件是在赛事结算时按照“国家占领分”计算,在此之中,每个联盟都需要参与“同盟国”的创建。而在“吃瓜群众”的分析中,发现在过往常规赛季的历程中,联盟与联盟之间因为利益问题,彼此存在明确的对立关系。
就如同足球赛事中的皇马、巴萨一般,因为两家俱乐部存有的“仇恨感”,使得赛事在赛前、赛时就充满了“火药味”,使得赛事的激烈程度得以升华,这种情感放在《率土之滨》中也有着类似的效果,联盟彼此间的“新仇旧恨”加在一起,无疑能极大得增强赛事的对抗性。
与此同时,《率土之滨》本次的比赛并非两两对战的匹配模式,而是所有人通常角逐的多极对抗,也并非《PUBG》中的唯一胜者模式,而是在除了最高的“征服”荣誉外,还有“割据”可以争取,因此使得联盟之间的敌我之分随时有可能转换,不到最后一刻,没有人能猜到比赛的结果。
也正因如此,自报名的那一刻起,比赛在某种意义上就已经开始了。这也是SLG游戏的一大特色,相比于其他游戏,只要你点击了退出,游戏就会停止运转,或者进入暂停状态,而SLG游戏,当你放下手机那一刻,也许最精彩的博弈才刚刚开始。
对其他报名队伍进行分析,要与哪方结盟、自身联盟需要落户哪一个州、是否需要“敢死队”落地敌方州进行骚扰等等,比赛还未开始,各个参赛联盟的“外交官”们就已经开始在多个地方来回奔波了。
这些某种程度上算是赛场外的因素,恰恰是SLG游戏的核心乐趣所在,也是与传统电竞最大的区别,毕竟传统电竞是需要在最大程度上杜绝赛场外因素的。偏偏,这种非游戏内数据的场外因素,才是SLG游戏的精髓。
围棋式的战局解说,让所有人看懂比赛
而在采用了这种赛制以后,玩家的观看体验方面,也与过往的游戏赛事完全不同。在解说、转播这一环节,《率土之滨》也基于SLG的游戏特性做出了全新的尝试——引入了围棋式的官方解说机制。
也许你还对当年柯洁大战阿尔法狗有印象,这场围棋比赛受到了全世界的瞩目,许多从来不看围棋的人,也围观了当年的比赛,而这些人能够看懂局势,就有赖于围棋特有的解说机制。针对不同层级用户的观赛体验,围棋通常会在双方落子后,邀请围棋大师在落后对局一定进度的情况下进行偏后置式的复盘,他们会用尽可能深入浅出的语言,配合对战局的前后分析与数据,使许多围棋小白用户也能看清局势。
《率土之滨》在这次邀请赛中,便将官方解说定位为相对后置的局势总结,这场持续35天的赛事,每天都会有精心制作的官方节目,对前一日的赛事走向进行整体的复盘,配合数据与沙盘的推演等方式,使即便是没有关注过《率土之滨》的玩家,也能够迅速理解过去一天,在21个联盟之间发生过的惊心动魄的博弈。
而如果玩家希望能够即时的了解到情况,《率土之滨》还邀请了一群“史官”对此次赛事进行报道。“史官”是由玩家自发组成的群体,他们的乐趣并不在于攻城拔寨,而是更热衷于记录战争之中的精彩事迹。
这次比赛中,他们并不参与选手之间的竞争,而是以观众的角度对赛事进行分析、报道,且由于每个人所处的位置不同,看到的事态发展也会不同,如此一来,玩家能从多个维度了解参赛选手的实时进度,大大增加了这场比赛的观赏性。
从目前公布的内容来看,尽管《率土之滨》是首次举办官方赛事,但无论是赛事规模还是赛制完整性,都已经颇具成熟,过往五年中,《率土之滨》对产品的打磨成为了本次进军电竞的底气所在。
电竞赛事体系的建立,能有效延长游戏产品的生命周期,同时也能加强游戏在外围玩家群体中的影响力。《率土之滨》如今已经运营五年之久,五年来对产品创新的坚持,使其成绩一路上升,上个月依然位列App Store国区游戏营收月榜第五,而电竞赛事的加入,也将带给玩家更高的追求目标,使用户的粘性得到又一次增强。
当然,目前《率土之滨》的电竞赛事仍处于初期的探索阶段,无论是其赛事成果,还是电竞影响力都需要市场以及时间的验证。但本次赛制与解说机制设计中,对于SLG游戏核心乐趣的还原,也许将是未来SLG电竞真正的发展方向,拭目以待。
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