SD高达G世纪 火线纵横 剧情一出击就卡死 闪退?

《SD高达G世纪火线纵横》角色能力代码有什么用?在游戏中不少角色代码都有着相对应的作用,下面就跟小编一起来看看这篇SD高达G世纪火线纵横角色能力代码作用汇总表,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

SD高达G世纪火线纵横角色能力代码作用汇总表

由己方单骑发动攻击时,暴击率+10%
1V1战斗时,给地方单位的增伤+10%减伤10%
区域内的敌房单位没回个MP-10,变动至弱势为止
搭乘单位及动力达250以上,移动+1
正常变动状况下战意不会低至弱势一下
战意在强势以上时,攻+40
战意在强势以上时,攻+80
守备/反应/觉醒+30
对自身角色的能力值修正效果为1.3倍
战意在超强势以上时,反应/觉醒+60
守备/反应/觉醒+35,对自身角色的能力值修正效果为1.5倍
使用消耗MP型武装时,消耗MP减半
自身单位的HP不满50%时, 格斗/射击/守备/反应/觉醒+70
自身角色/单位能力值不受负面效果影响
在地面战斗时,命中/闪躲/武装的暴击率+5%
魅力+50,区域内的己方单位每回合MP+13
区域内的己方单位每回合MP+10
自身单位的HP不满50%时, 武装的暴击率+30%
战意在强势以上时,守备/反应/觉醒+50,弱势一下-30
涉及属性武装暴击率+10%
所有武装的消耗EN-10%,MAP兵器除外
关卡中自身单位的HP为0时,仅限一次以HP1的状态活下来
与具有能力英雄的角色战斗时,武装暴击率+30%
支援攻击、支援反击时,给敌方单位的损伤+30%
支援防御时,单位收到的损伤-5%
自身角色/单位能力值不受负面效果影响
守备/反应/觉醒+20,对自身角色的能力值修正效果为1.3倍
搭乘高达系列的单位时,以战意强势的状态开始关卡
守备/反应/觉醒+25
守备/反应/觉醒+35
守备/反应/觉醒+40,MP每回合-5
守备/反应/觉醒+35,对自身角色的能力值修正效果为1.5倍
战斗后,交手敌人的战意变化为普通
涉及属性武装的最大范围+1
参加具有能力特里尼迪小队角色支援攻击时,伤害+50%
区域内己方单位每回合HP/EN+6%,不包含自己
击破敌方单位时,取得经验值/积分+30%
搭乘具有能力变形机构的单位时,闪避+10%
1V1战斗时,给地方单位的增伤+20%减伤15%
搭乘旗帜式单位时,射击/格斗/守备/反应+80
关卡中自身单位的HP为0时,仅限一次以HP1的状态活下来
关卡中自身单位的HP为0时,仅限一次以HP1的状态活下来
战意不会变为混乱,让部分能力造成的效果发动条件产生变化,性格不受影响
战斗时,敌方单位MP-10
区域内的的已放单位移动+1
战斗时,对敌方单位伤害+20%,受到伤害+10%
区域内敌方每回合MP-10
支援攻击、支援反击时,给敌方单位的损伤+30%
使用战舰联攻、游击联攻最终损伤+30%
魅力+30,1对1战斗时,伤害+20%
等级不满30时,命中/闪躲+10%
等级30以上时,全能力+30
区域内的己方单位每回合HP+5%
区域内的己方单位每回合MP+8
反击时,给地方单位的损伤+20%
每回合恢复HP/EN,驾驶员数值总和越高,恢复越多
区域恢复HP/EN,不包含自己,乘值越高,恢复越多
乘有阿赖耶识系统的单位时暴击率25%
乘有阿赖耶识系统的单位时暴击率20% ,性格会产生变化
乘有阿赖耶识TYPE的单位时,暴击率+15%,战意超强势以上时格斗/射击/反应+50
各武装消耗EN增加30%,对敌方单位造成损伤+30%
各武装消耗EN增加50%,对敌方单位造成损伤+50%
各武装消耗EN减轻30%,对敌方单位造成损伤-30%
各武装消耗EN减轻50%,对敌方单位造成损伤-50%
战意不会变为混乱,让部分能力造成的效果发动条件产生变化,性格不受影响
选择防御时,可更进一步减少单位受到的伤害
单位HP在100%上时,射击/格斗/守备/反应+80
单位HP越少,对敌人造成的伤害越高
敌人的MP越少,对对敌人造成的伤害越高
自战舰出击时,移动+1
搭乘S尺寸以下的单位时,给敌方单位的损伤+20%闪避+5%
搭乘XL尺寸以下的单位时,给敌方单位的损伤+20%命中+5%
搭乘战斗机系的单位时,给敌方单位的损伤+20%闪避+5%
搭乘战车系的单位时,给敌方单位的损伤+20%命中+5%
搭乘陆战系的单位时,攻击/机动+50
搭乘宇宙系的单位时,攻击/机动+50
搭乘两栖系的单位时,攻击/机动+50
搭乘陆战系单位时,移动+1
搭乘宇宙系单位时,移动+1
搭乘两栖系单位时,移动+1
在地面战斗时,命中/闪躲+5%
在宇宙战斗时,命中/闪躲+5%
在空中战斗时,命中/闪躲+5%
在水中战斗时,命中/闪躲+5%

以上就是SD高达G世纪火线纵横角色能力代码的全部内容,想了解更多的游戏攻略和资讯的小伙伴,欢迎持续关注。

要说《SD高达G世纪:火线纵横》游戏最常见的问题是什么,想必不少小伙伴都会说卡死报错这类问题。但是对于这种问题,不少游戏爱好者并不知道要怎么解决。下面雷神带大家来看看问题的详细解决方案。

在刚开游戏的时候同意书里给你解释过,但是基本上没人会看。只要你同意这个,它会在游戏过程中自动上传你的数据。这样一来,一旦网络被卡,你就不能动了,什么反应都没有。解决方法就是在主界面的设置里关掉这个东西,选择off。

以上是SD到G世纪的详细原因及解决方案介绍:火线卡死报错。希望以上技巧可以帮助玩家。

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《SD高达G世纪:火线纵横》已在PS/NS/Steam上线。

《SD高达G世纪:火线纵横》

款让无数粉丝都流下了泪水

这有终于等到新作的泪水

看到全新的流畅动画的泪水

也有NS掌机模式卡顿带来的泪水

擦干眼泪一起看看作品本身吧

Steam版在解锁之后就被爆出敌我双方都自带秒杀bug,打出来的伤害都是几万甚至十几万。

还好财团B修复的及时,这个bug也很快就过去了。

此外还有一些无法使用手柄、界面卡顿、报错闪退、黑屏等问题。

报错和黑屏通哥的NS版也遇到过,如果不是各种自动存档,评价又要炸了。Steam的报错可以先看看游戏有没有使用独显。

在bug修复后,评价开始回暖,从最初的“多半差评”已经上升到“特别好评”,好评还在持续增加中。

除去日厂这种传统艺能带来的负面体验外,《SD高达G世纪:火线纵横》还是有不少亮点的。

当然缺点也还是很明显,历代一直都是那些,这些后面再细说先来介绍一下本作的情况。

本作正好和上一作反过来,是完全没有UC系列。剧情上选取了「新机动战记高达W」系列、「机动战士高达SEED」系列、「机动战士高达00」系列、「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」系列4个人气高的作品作为核心。

今时今日,战棋游戏的天花板也已经到了。游戏本身的玩法和系统可以改进的地方也不多,而这一作加入了一个让一般人想都没想到的“派遣”功能。

通俗的说法就是手游的套路,尤其是舰娘类型游戏必然会有的“远征”功能。

一开始通哥也觉得这个远征很蠢,不过发现月钢第一关只要打几分钟就可以轻松获得6个缩短远征时间的道具之后,这个远征功能是真香。

只要两个主力出去作战几分钟,整个团队都可以轻松通过远征获得经验提升等级,开发和交换的速度还是相当快的。

本作最大的亮点就是建模和战斗动画都是新的,而且量比前作都多,还采用了大量的动画效果,战斗的开场和离场机体的切入都不再是简单的黑屏机体就立在那了,战斗中的CUT IN特写也让战斗更加生动。

前一秒叫你自爆的人下一秒就和你同框出演,也是挺过瘾的。

除了模型动画换新了之外,本作还加入了全新的“游击小队”。这个小队里面的成员是直接出现在战场,没有母舰。

虽然没有提供回复的母舰,游击小队也可以在己方回合自动恢复HP和EN,根据配置恢复量也会有变化。

游击小队最大的好处就是不需要战舰就可以发动连携攻击,而且任意一名队员均可发动,比起战舰连携会更加的灵活。

不管是哪种连携,本作中的演出效果都非常的有气势,所有机体都会同框出演。

最大的问题还是各种慢,每关敌人的数量非常庞大,要是再完成一个指定任务又冒出来一堆,打一场战斗如果机体不够猛打一个小时都不算多。

战斗动画这次虽然是很用心,但是机体爆炸的动画实在是太长了,长的不手动跳过就觉得很浪费时间。

其次就是要刷的内容也比较多,打一盘几万要刷的内容也比较多,像母舰这种80万一条。

本作对比起前作来很多地方都完善了许多,毕竟前作一直被嘲讽是“半成品”,比半成品都不如的话真的要完蛋了。

虽然这次剧情不算很多,但是大量的外传机体让本作机体的数量比前作还多,而且还有很多都是新的。

Bug都修好,本作还是对得起这个IP的,就是新玩家可能会觉得这节奏太慢,动画看过一遍未必想看第二遍。

Steam版的鼠标操作比较反人类,建议手柄操作,手柄当然要用通哥这里的北通宙斯手柄。

机械按键手感超强,触发速度更快,配套软件可以设置连发刷钱路上也会轻松不少。

北通宙斯同时还支持NS,NS版上也可以用连发和改键,刷起来更轻松~

这个周末都玩了什么游戏呢?

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