游戏里攻速加成怎么算?

随着本次版本更新,小妲己最期待的最满意的冬日氛围逐渐萦绕着“王者荣耀”!美美哒!很贴心!这个冬天,来荣耀一起看雪,一起战斗吧!

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!我将奉上价值128钻石(含60钻石+1胜经验卡*5)的礼包作为此次更新福利!还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

【更新范围】安卓区全服

iOS更新时间预计为12月16日,具体时间请密切关注官网及论坛公告。

1、新英雄绝世舞姬——貂蝉上架

1) 绝世舞姬貂蝉限时折扣开启

上架时间:12月15日上架,12月15日-12月23日特价

价格:388点券(原价:588点券)/13888金币

"这个乱世中,你的存在就是一个梦。让男人们做梦就好了,他们会全部屈从在你的舞裙之下。"

梦里,唯一清醒的就是自己。

【语?花印】:被动:貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果

【落?红雨】:貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害

【缘?心结】:貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间

【绽?风华】:貂蝉绽放风华,原地结成法阵,造成法术伤害并叠加印记。在法阵之中貂蝉的12技能会加快技能冷却回复

(由于貂蝉的大招效果实在是太美了,小妲己忍不住配图给大家一睹为快)

2)貂蝉皮肤-异域舞娘

上架时间:12月15日更新后上架

深邃的眼神、褐色的肌肤和充满着异域风情的妙龄女郎,一定是所有男性梦寐以求的!当然,小妲己作为一个妹纸也无法自持!更新后随新英雄同步上架,仅288点券噢!

在单独上架英雄貂蝉和异域舞娘皮肤的同时,妲己还特意为大家贴心的准备了一份礼包,内含貂蝉(英雄)+异域舞娘(皮肤),超值折扣,完全看得见。

活动时间:12月15日更新后-12月23日

原价:876点券(英雄588点券+皮肤288点券)

折上折的限时福利,喜欢貂蝉的召唤师们一定不可以错过!

4) 貂蝉专属符文礼包

折扣时间:12月15日更新后-12月23日

为貂蝉量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备,其他英雄也可用噢!打开后有机会获得3个4级符文及1个5级符文中的任意一个:

2、老夫子皮肤-圣诞老人(可通过限时活动免费兑换)

周末讨论的如此热烈,小妲己完全被“jingle bells”洗脑了!

    圣诞节,繁忙的节日。是的,尤其是对夫子而言。身为大陆的守护者,他会在这一天化身惊喜的礼物使者,展开糖果大派送。圣诞快递,节日直达,大陆包邮,拒收……什么!会有人忍心拒收吗?

    当你和美丽的小婵一道,手牵手走在王者峡谷的小路上,夫子也许就会身着时尚冬日礼装,突如其来的空降到眼前。什么!惊喜得晕过去了?喂喂,注意约会时的形象。

冰雪和狂欢,与你同在!

1) 寻找圣诞老人限时兑换活动

在冬日狂欢版本中,我们通过不同的途径产出了圣诞帽子,积累5个圣诞帽子可以在活动面板上换取1个圣诞铃铛。18个圣诞铃铛即可换取老夫子“圣诞老人“皮肤!

兑换开启时间:12月18日-1月3日

1、更新后-1月3日,每日登录可获得圣诞帽子!

2、更新后-1月3日,每日参与游戏内活动可获得圣诞帽子奖励!

3、更新后-1月3日,参与各个模式游戏(5V5匹配,赏金赛,排位赛,大乱斗,火焰山)均有概率掉落圣诞帽子,每天掉落上限为10个。

1、新版本更新后的前三天,每天登录游戏可从活动面板领取1个

2、可通过圣诞帽子兑换。(5个圣诞帽子=1个圣诞铃铛,每天限兑换1次)

免费获取皮肤攻略:(超easy哒!)

2) 老夫子皮肤限时售卖

勤劳的召唤师们拿到了美腻的圣诞老人,您却一不小心错过了活动?贴心的小妲己也做好了双重准备,限时上架,错过就不知道要等多久啦!

限时上架: 12月18日-1月3日

3、“冬日跨年版”活动集合

这个冬天,王者荣耀各种氛围热烈!欢迎单身狗来“浪”,欢迎情侣来虐狗“浪漫”!登录领取绝版头像框、充值狂送皮肤碎片!一大波新鲜有趣的活动等你来挖掘!

夺宝的奖励自然要更符合你们的口味,才能愉快开启冬日特别版本呀!

1) 点券夺宝:拿到老夫子的首款限定皮肤-圣诞老人,要试试手气吧!新增老夫子英雄,露娜暂时不在点券夺宝中产出;

2) 钻石夺宝:新增程咬金,廉颇暂时不在钻石夺宝中产出

1)露娜、张良加入新手训练营

二、英雄平衡性调整及优化

修复技能描述中伤害显示错误的bug

赵云作为男主角式的存在,在王者荣耀中已经渐渐被人遗忘了,面对众多新星的涌现,赵云无论是伤害能力,还是承受能力都相形见绌。此次我们提高赵云1技能与3技能的伤害,并增加3技能的使用效率,希望能让赵云再次回到舞台上,展现七进七出,能够搅乱对手阵型的能力。

重做被动效果:每次击杀或助攻增加1层攻击,每层提高8点攻击,共30层

优化驱散效果:技能开启时清除控制效果

我们一直在寻找一种方式,来诠释典韦这名狂战士,在王者荣耀中所处的地位。作为一名狂战士,需要对敌方后排构成威胁,就需要相当数量的攻击装备来武装自己,导致典韦在团战中经常被对手集火秒杀。所以我们调整了典韦的被动技能,将击杀/助攻 短时间增加爆发攻击速度,调整为永久增加攻击力。另外我们也调整了他 技能1红眼,开启后立即移除自身控制效果。我们做这一整套的调整,是希望让典韦的打法更加丰富,我们期待这次典韦的调整,能够带给大家全新的感受。

修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题

增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒

在策划团队的想象中,宫本武藏应该是一个——十步杀一人,千里不留行的风中杀手,他有着整个《王者荣耀》中最为强大的位移技能,也有着相当的伤害和控制。而在实际的对局中,玩家往往将宫本武藏作为一个开团的前排,忽略了他作为一个刺客的伤害能力和对拼能力。我们的调整,是希望宫本武藏能在刺客这个职位上发挥更大的作用,而在远处不断使用“无双”并利用“二天一流”进行开团却更像是一个坦克的玩法,这是我们不希望看到的。因此,我们对宫本的技能进行了整体的调整,期待他能够回到杀手的位置上来

“无双”:不错的施法范围,不错的判定,有效的技能控制和较短的CD(还能利用被动进行缩减),这个技能几乎让所有的同类型技能都黯然失色。策划团队认为,宫本武藏的技能性能完全超越了一个刺客应该有的界限,他对敌方团队的控制能力甚至超过了一个坦克能够做到的全部,我们在控制能力上对其进行了一定的控制:

“神速”:我们在这个技能上为宫本武藏提供了强大的生存能力,只要神速穿过任何一个敌军,就会为宫本武藏提供一层基于AD加成的护盾,三段位移带来的三段护盾能够在很大程度上增强宫本武藏的对拼和生存能力,让这位刺客的切入更加游刃有余。

总而言之,我们期待宫本武藏能够在他本职的刺客位置上焕发光彩!!!

移除一技能附带的减速效果

拥有极高攻速的狄仁杰一直是一些笨重短腿英雄的噩梦,我们时长能看到这样的场景:一个高攻速高移速的狄仁杰,只用在按住移动摇杆并点击普通攻击,就能造成足够的威胁,因为被动的控制效果实在太为稳定了,在某种程度上来讲这算得上是一种不良好的游戏体验。此次的调整,会将狄仁杰普攻抽中黄色令牌的几率下调,让他普攻的晕眩变得不那么频繁,让对手能够在面对他无限制的走砍时能够有一些机会,但我们此次并不是将狄仁杰进行削弱,我们会在被动红牌的伤害,和一技能的伤害上进行了增强。

重做被动效果:当自身生命低于30%时,在6秒内回复自身24%的最大生命值,冷却时间90秒

自从上一次的控制削弱以来,项羽已经远离战场许久了。无论是生存还是控制,他都和一线的前排英雄有一定差距。此次调整我们优化了他的被动,让项羽能在冲入敌阵之后依靠自己的身板造成更多的威胁,而不是没有任何作用又肉不起来尴尬近战。

重做被动效果:每损失1%生命值,获得额外0.5%的物理攻击

程咬金的被动机制和他的打法确实存在一定矛盾,程咬金并没有机会利用攻速输出伤害,我们重做了他的被动,程咬金在低血量时将造成更沉重的攻击,同时1技能的后摇的优化,希望他能够更加自由。

移除回复生命效果,替换为为增加护盾效果,持续3秒

我们优化了露娜的大招,露娜作为刺客,当切入敌阵时回复生命似乎对她没有什么效果,由此我们将此替换为了护盾效果。这将弥补刺客在生存能力上的短板。我们期待她有更好的表现

修复剑气效果范围与实际范围不匹配的问题

曹操依靠被动技能的效果,能够频繁的释放二技能纵横天下攻击敌人,并造成减速效果。但是我们注意到,曹操的剑气特效与实际攻击范围,有一些不匹配。我们在这次更新中,将剑气特效与攻击范围匹配起来,使得对局环境更加清晰可见。

三、局内战场调整及细节优化

刺客作为一个最受玩家喜爱的职业,在《王者荣耀》的战场中已经越来越难以看见了,究其原因,我们认为在如今的对战环境中,刺客很难在众多AOE技能中保障自身的输出时间。一般来说,如果刺客能够打出自己所有的输出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我们的刺客大多的情况下,在输出套路的开始就已经被各类AOE所击倒;他们的位置已经越来越多的被一些爆发伤害甚至高于刺客的战士所取代,而这并不是我们想要的结果。名刀的加入就是为了让AD刺客们在面对难以找寻到切入点的战局中,能够依靠这件装备,降低自身的切入成本,提高切入后的输出空间,完成一个刺客应有的职责。我们会持续关注这件装备的表现。

通过数据统计,策划团队发现玩家更偏向使用控制稳定的近战英雄,而例如程咬金、典韦这样缺乏硬控,但在其他方面有专长的英雄却并不是非常受欢迎,而且他们在对局中也找不到合适的装备去弥补自身的弱点,非常可怜。冰霜战锤虽然处于攻击分类中,但对于那些自身缺乏控制的战士/坦克却更加有用,冰霜战锤的攻击属性并不非常突出,如果作为ADC或者刺客请谨慎选择哦。

黄金圣剑是对AP+攻速装备的一个尝试,我们在设计中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空间,但在装备上并没有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被动能够完美受到来自攻速的加成,露娜也有这样的机制,黄金圣剑能够完美的满足他们对于法术强度、攻击速度和冷却缩减的需求。另外,ADC也可以在这件装备上进行一些尝试,能够贴合一些例如狄仁杰这样拥有混合伤害被动的射手英雄。虽然这并不是一件大众向的装备,但我们依然期待它的表现。

攻击向的坦克战士需要什么?攻击力,血量,还有不错的护盾和背水一战的攻击力加成效果,血魔之手能够满足大多数近战壮汉的需求。这是一件大众向的装备,被动护盾的存在能够大幅度提升这些壮汉在粗枝大叶时的容错空间,避免因为走位不慎被秒杀的情况;而基础属性上的血量和攻击力也基本算是为他们量身订造。对于这件装备我们没什么好说的,唯一担心的是,它会不会太过强大,甚至成为战士的必选。我们会持续观察它的表现。

跑图之王,除了五速鞋还有什么呢。更快的支援速度,更悄无声息的GANK,更加灵活的团队调度,策划团队相信我们已经表达了希望加快战斗节奏的决心。还等什么,更新之后,马上疾行一发,抓到你对手抓狂吧。

6)符文大剑/巨人之握/贪婪之噬

增加了击杀野怪获得BUFF的机制。我们希望玩家能够更好的,更有策略性的利用野区。当有玩家带上惩戒,或者升级了打野刀之后,团队需要将野怪的击杀让给这位玩家,让他能够获得更高的打野收益,并在一定的时间点成为团队中重要的支点(因为加入了叠加层数机制所以打野刀性价比会比之前还要更高)。而在拥有了这样的机制后,反野就不仅仅是针对对方的BUFF怪了,每一个野怪的偷猎都能减缓对手打野英雄的发育而加快自身的发育;另外,这种机制的加入也能够让完成野区压制的队伍在野区获得更高的收益,增加野区的争夺和对抗性。希望各位玩家多多进行野区打法的尝试,我们会持续关注新野区的表现。

我们对野怪进行了新的定位,当然为了让大家或者更好的过度,我们会采取小步慢走的方式不断进行优化。之后想要获取野怪资源可能需要大家掌握更多的技巧,比如选择合适的打野英雄,购买适手的打野道具。

1)优化线上资源与野区资源的分配

在优化了整个兵线的对攻节奏后,现在离开兵线的成本也会比以前更高,大家要在保证高效游走gank的同时,减少无脑抱团。

2)3种打野刀击,杀野怪后会增加属性,在buff栏展示叠加属性层数

3)普通野怪刷新时间25秒→30秒

这次野怪的刷新时间会与小兵上线时间再次错开,我们希望加强大家在前期分路概念,避免惯性和无脑野区抱团,同时增加玩家前期的反应时间,让大家有更充足的时间进行前期的策略选择。

4)惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害

为了提高打野玩家的惩戒佩戴率,我们加强了惩戒技能,合理利用惩戒会使你的打野更有效率。 惩戒目前只会对一个单位造成伤害,但效果从固定造成650点真实伤害,优化为:800+60*英雄等级的真实伤害

5)红buff加成20%伤害→可成长的真实灼烧伤害

之前的红buff效果过于强力,以至于大家都对之趋之若鹜,这次我们会让红buff的功能定位更加明确。灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害

3、局内新增小头像功能

在局内对战的过程中,我们新增了局内小头像功能。在这里,你可以很方便的看到对战双方的基础信息(包括死亡时间、技能CD时间等等),以方便及时调整对战策略,开团什么的最好用啦!

1)大乱斗家园卫士时间4秒→2秒

死亡后过快的上线,增加了双方的拉锯的时间,我们希望大家对死亡这件事再重视一些

2)加血buff改为固定数值加成

3)英雄对战信息界面增加按金币排序和新英雄属性界面

及时掌握敌我双方的生存状况,可以让我们的把控战局,所以这一次,我们在对战信息界面中,加入了敌我双方英雄的属性显示及金币排序,帮助召唤师更好的了解战场形势。

调整防御塔攻击的顺序,会优先攻击超级兵

选将界面预制文本分地图展示不同预制文本

更换防御塔和水晶的模型,其中大乱斗有一套单独的帅气模型哦

新增匹配时间预估:在等待时我们可以更加方便的预估到大约等待的时间,避免各位召唤师盲目等待!

四、系统调整及细节优化

新增了荣誉称号系统,在3v3长平攻防战、5v5王者峡谷、5v5深渊大乱斗的人人对战中,当您获得的荣誉(如:MVP)达到一定的次数,将会获得荣誉徽章。

六种徽章名称及要求如下:

王者之尊:获得MVP,达到一定次数;

无畏之盾:获得“承受伤害最多”,达到一定次数;

庇护之光:获得“助攻最多”,达到一定次数;

破军之矛:获得“对英雄输出最高”次数达到一定次数;

富可敌国:获得“得到金钱最多”,达到一定次数;

杀戮之影:获得“杀人数最高”,达到一定次数;

当在对局中,以上内容分别达到5次、100次、500次,可以获得对应的荣誉徽章。

可以在您的资料面板中查看,在您获得荣誉徽章后,您可以在局外选择使用一个荣誉徽章,在进入单局后,如果您表现的足够优秀时,即可呈现出霸气的外显效果。

1)补充排位赛相关成就,激烈排位!冲击最强王者!

2)额外加星机制,让排位来的更爽快

a. 铂金段位以下的玩家在连胜三场以后会获得额外的一颗星,铂金四连胜额外加一颗星,钻石五连胜额外加一颗星。王者不适用此规则。

b.正常情况下,连胜加星后连胜状态归零。

c.所有规则允许的段位下,出现满星状态下的同时达到连胜加星的情况,额外的星都可以带入下个段位;所有的连胜状态都可以带入下个段位。比如:如果玩家在黄金四星状态下达到了连胜加星的情况,额外的星可以加入铂金。如果玩家在黄金四星的时候2连胜的情况下进入了铂金一星,那么玩家的2连胜状态也带入铂金。

d. 如果玩家在排位赛匹配确认阶段秒退或者不确定的话,连胜奖励状态归零。

3、可锁定操作模式开放

之前由于一些系统异常,我们的可锁定操作模式暂时没有开启,经过紧张的准备和调整,我们的可锁定操作模式开放咯!自取吧!

1)当玩家释放任何指向目标技能或者普通攻击时,将会锁定这个被攻击的目标

2)当玩家点选切换目标按钮时,将会按照列表规则锁定一个目标

3)当玩家点击屏幕上对应位置的目标时,将会锁定这个被点选的目标

4、游戏好友交流相关细节优化

加强了好友之间的联系,也新增了防骚扰的措施:

留言功能:可以给离线的好友留言辣,妹子不在线也可以骚扰了嘿嘿嘿

好友聊天:我们在好友界面点击图标就可以发起聊天了

防骚扰:增加了好友申请验证消息(终于可以让大神看见我的表白而不把我当成广告了),申请消息免打扰-不接受微信/QQ提示,赠送金币不被微信/QQ推送(金币还是会有哒!);在申请列表选择“不接受好友请求”即可屏蔽所有的好友申请,安静的做一个美男/女子吧!

我们将英雄分享图优化了一波,又添加了几个皮肤的分享图,来炫耀给基友吧!

加强语音聊天功能的易用性,让聊天更便捷;

选英雄界面语音功能开关调整:统一了选英雄界面和局内语音开启和关闭方式,选英雄的时候可以更便捷的语音交流啦!

增加音量调节功能:在设置界面新增了音量调节功能,可以调整游戏音乐,游戏音效,语音聊天的音量大小;

语音聊天默认开启方式:很多召唤师表示每局都要开语音,每次都要点不方便,在新版本中,在设置界面如果开启了语音聊天功能,每局进入游戏后会自动开启语音聊天和麦克风功能,当然,如果当时不方便语音,也可以在局内点击开关按钮关闭相关功能。

4)局内预置信息功能优化

我们给预置信息中每条配上了对应的中文语音,了解队友意图更便捷啦~

1)优化了成长历程的展示效果,您可以更便捷的看到下个阶段将会开启的内容与目标。

这应该是一个游戏性和cpu性能的平衡。

以前暗黑2的攻速就是用阈值法算的,因为攻击在游戏中是一个动画,由几个画面帧数完成。所以攻速最终是由几个frame完成决定的,同样的攻速数值增加,收益并不稳定。

dota2里面使用时间差决定的,每次攻击之后有一个timer记录时间,然后timer计时之后允许下一个攻击指令。所以dota2的攻速是由小数点后两位的时间决定的。同样的攻速数值收益基本一样(有取整的问题)。

时间决定的算法比简单简单的数frame要复杂,对电脑要求也更高。农药采用frame法,有效的简化算法,可以更好的适用于手机这种配置水平的硬件。

游戏里攻速怎么计算的?

慢,中,快,非常快等,比如防御塔,非常快的攻速是慢的几倍?



编辑器里有具体数值 同样是快,攻速也不一样


这个和护甲一个道理,20护甲和50护甲描述都一样,但是数值会告诉你減伤百分比


攻击速度非常快 是 1.1以内 比如狂狗 就是1.1的攻击间隔 角鹰兽1.0 攻击间隔 角鹰兽骑士1.1
攻击速度快 是 默认攻击间隔1.35 比如步兵,大部分为快的近战单位 默认攻速1.0
攻击速度中等 是 默认攻击间隔1.5 比如大G,攻速较快快的远程也是1.5攻击间隔 天生攻速1.0
攻击速度非常慢 是 默认攻击间隔2.5 比如冰龙


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