找一款rts游戏?

什么是RTS游戏?RTS就是即时战略,也是策略游戏的一种。在这种游戏类型里,游戏内容是即时进行的,玩家也经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。今天就应后台童鞋的要求,推荐12款好玩的RTS游戏吧!

说起PC类的RTS游戏,《红警》、《魔兽争霸》、《星际争霸》等等都是大家耳熟能详很经典的即时战略游戏,除此之外,下面这些也很不错。

作为传说中RTS游戏鼻祖级的作品,其续作《沙丘2》依然不输给前作。开发组把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代。

虽然相比如今的RTS,这款游戏在操作上要简化不少,但绝对是开拓者级别的游戏,也奠定了Westwood作为RTS开发商的地位。

这是一款回合制RTS即时战略游戏,采用了非常新颖的设计,玩家不用再研究单位,但需要具备研究车辆底盘、武器、车轮等单独零件的特殊能力。

在设计单位时,玩家只需要有自己希望组合的方法和零件,然后就可以在某个工厂建造这种新的单位。

虽然是一款有点年龄的老玩家才知道的游戏,但它仍然保持了较高的水准,精致的地形、惊人的爆炸场面、以及其他特效。

有人说这是中国最棒的一款RTS游戏,也是中国第一个在E3展出了的作品,有曝光度也有好口碑。

游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新的元素,比如英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《三国志》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了RTS模式当中。

游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说是一款非常完善的作品了。

可以说这款游戏算得上是一款比较非主流的RTS作品,因为它加入了大量的经济因素,防御也比进攻重要得多。不是你想去防御,而是敌人在一开始的进攻无比犀利,不防御就直接完蛋了。

不过,游戏将经济元素和RTS融合的很好,既让玩家体会到了兴建城堡的艰辛,有感受到了将敌人城堡摧毁的痛快,值得一玩。

这款游戏有着宏大的背景,有趣的剧情还有独特的资源采集和兵种制造和升级方式,因此很多玩家认为游戏的素质不在《星际争霸2》之下,甚至可玩性还在其之上,画面也更为优异。

今年《战锤40K:太空狼》也即将面世,不仅回归了正统的策略玩法,而且模式也很丰富,包含了单人模式、生存模式和PVP模式,一战就是半小时,值得一玩哦!

这是一款由丹麦独立团队Playwood Project APS打造的全新RTS游戏,游戏以维京时期为背景,并创新的融入了桌游元素,能让玩家们体验在中世纪欧洲战场上与敌人搏斗的乐趣。

在游戏中,玩家将率领一队自己的维京勇士在中世纪欧洲大陆来去驰骋,掳掠财富,并战胜一切敌对力量!其中每位勇士都拥有自己的独特属性,玩家需要巧妙利用这些不同的属性来排兵布阵,对付敌手。

相较于其他的RTS游戏,在《WARTILE》里玩家所处的地形地势对最终成败至关重要,可以说,地形影响的加入,将本作的策略玩法发挥到了极致。

手游方面,大名鼎鼎的《部落冲突》、《皇室争霸》等等都是很棒的RTS游戏。不过如果你已经玩腻了,倒是可以考虑下下面这些手游。

这款游戏和星际一样是采矿赚钱的,如果你玩过星际的话,这款游戏上手就会很容易。

在游戏中,玩家在每一盘游戏中需先建立采集点,让农民去采集矿石,扩充你的腰包里的票子,以便后续的扩张发展。不过人口有最高上限50(农民不占人口),一个采矿场自带一个农民,你要采矿快就得多造采矿场。

之后,你就可以建造出兵建筑啦!通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态都是OK的。虽然游戏的画面一般,但是麻雀虽小五脏俱全,可玩度很高哦!

这是一款可以转换角色的游戏,你既可加入攻击击一方,也可加入防御一方。

在游戏中,你需要保卫你的城堡和你的敌人,建立一个致命的迷宫,也要去探索和征服你的朋友和敌人的王国。不过,双线机制会让玩家不得不将更多精力放在怎么赢得金钱上,就看你怎么玩了。

虽然这款游戏从画面上来看真的很一般,但是却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,是一个纯净的RTS游戏,没有微交易系统也无DRM,并且支持通过WIFI多人联机。

玩过的人都说,这是一款非常好玩的即时战略手游,最大特色就是非常耐玩,极具操作性,且安装包占用内存小,运行极度流畅。

这款游戏在保留RTS端游精髓的基础上,对过于繁琐的细节进行调整,将RTS的游戏乐趣浓缩,让游戏具备更高的可玩性,打造更快节奏的对战乐趣。

在游戏中,采集资源是非常重要的战略要素,你需要放置灵巫采集【魂】,利用【魂】来召唤士兵攻击敌人。同时,灵巫比例要控制得当,既要能保证充足的资源产出,又不能占用太多人口影响战斗兵力。

PS.玩家在战斗中一定要时刻留意灵巫的安全,因为敌人会偷袭你哦!

这是一款颇受好评的RTS游戏,它与其他看上去冷冰冰的RTS不同,不仅背景设定在虚拟世界,甚至连玩家操纵的军队都是只有大致轮廓的呆萌小兵,画风也很卡通。

而且非常有趣的是,该游戏里的所有建筑和小兵几乎都是纯色设计,玩家们一开始的时候也需要选择自己的颜色(6选一),甚至连匹配战斗的名字都被成为‘颜色战争(Color Wars)’。

在游戏中玩家需要控制自己的小队与敌人进行对战,除了普通攻击之外,游戏中还有各种各样有意思的的主动技能可以使用,当击中对方小队的队长的时候,他就会被困在一个泡泡里,你只要轻轻戳破气泡对方就拜拜啦!

这款游戏是国人出品的一款轻度的RTS独立游戏,对于很少玩这种类型的玩家来说也更加容易上手。

作为一款以微观世界的战争为主题的RTS游戏,玩家将扮演一个虚拟的类似“蚁人”大小的主角,带领着一堆玩具兵,与同样大小的敌人在桌面、后院、沙滩等场景中展开一场场战斗。

游戏里的场景都是由现实世界中常见的物件搭建而成,你可以通过收集零件召唤玩具兵帮助自己,也能通过使用能量释放技能来打击对方,带领一队玩具兵披荆斩棘,是不是有点玩具总动员的感觉呢?

  我们在下载单机类游戏的时候总会碰到各种类型游戏的分类,对于RPG之类的游戏类型简称很多玩家还比较熟悉,但是有一种游戏叫做RTS游戏,很多人就不太了解了,因为接触的少些,今天小编就详细的解释下RTS游戏是什么意思。
  RTS游戏就是即时战略游戏,是英文Real-Time Strategy的缩写,属于战略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏(RTT游戏)。


最经典的RTS游戏红警

  即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware's Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。

  一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。摧毁、消灭敌人。RTS游戏主要需具备的条件就是资源、地形、气候、补给、单位操作,所以你需要在游戏中综合这几大方面的因素,使你操控的一方迅速发展。其次,你要拥有一定的战术头脑,懂得何时出击,何时防御会达到最好的效果。
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