最近超想玩一种能军团对战、策略类的三国游戏,求大神介绍?

放开那三国3手游是由端游原班人马耗费了三年的时间打造出来的是一款养成策略游戏,也是这个系列游戏的最新作品。这款游戏有很多经典的玩法,其中小编最喜欢的玩法就是军团玩法,今天小编就来跟各位玩家们分享一些军团玩法的攻略,感兴趣的玩家们,快一起来看看吧!

玩家们进入匹配战后,可以自行选择队友,需要组成3防守支队伍,一支进攻队伍以及1名叫阵武将,这个阵容是匹配战的标配阵容。

这个阵容中的每个成员都有自己对应的位置,分别需要驻守在大营、中营、左营以及右营这几个据点。

玩家们注意:最新加入军团的新队员是不可以参加已经开局的军团战斗的。

对战开启后,叫阵武将会先开始战斗,赢的一方可以获取属性加成,每一位成员都有三次攻打次数,每两个小时才可以恢复一次,胜利的一方全员都可以获取随机的属性加成(本论战斗中不会消失)。

奖励分为攻破奖励、击败奖励、胜负奖励、其中击败敌人越多得到的奖励越多。

玩家注意:本场战斗中,如有中途退出的成员,则该成员无法拿到任何奖励。

以上就是关于放开那三国3手游军团玩法攻略的全部内容了,小伙伴们学会了吗?希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助,这期就到这里结束啦,小伙伴们还有什么问题都可以在评论区里面提问,小编都会一一解答哦。

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看到帖子中问别人:“你玩过所有的三国志?”想到自己确实玩过,起了以亲身体验评价的想法。想到,就做。

评价以同时期游戏水平评价,最高10分。

三国志1是在FC上玩的,在缺乏战略游戏的当时能遇到一个战略游戏确实令人眼前一亮。为了玩这个遍布日文片假名的游戏,在小学时就自学了日文(余四岁识字可自观书,小学自学日文无需惊叹。),至今仍可以无视游戏是日文版而玩之。遗憾的是只能读,而不能听,因此观看教育片仍需观看字幕。

游戏最大的亮点有两个,一是兵装与熟练度分开,提升兵装度靠金钱,提升熟练度靠训练。吕布带100兵装、100熟练的部队简直神档杀神、佛挡杀佛。是内政影响战斗力最大的一代,永远不会让你觉得有钱无处花。其后各代虽有兵装设定,但兵装获得太容易,远没有一代的难度与效果。二是角色君子掷骰子决定属性,为了获得一个所有属性+10的君主不惜掷骰子几小时而兴致勃勃。

三国志2是在PC上玩的,虽说相对三国志1有一定的进步,但实际上三国志2就是三国志1的威力加强版而已,炒冷饭是他们一直都有的习惯。

三国志3是在世嘉上玩的。实际上个人是玩了5以后才试了下2的,因此是玩了1后直接玩3的。在冷饭2被霸王的大陆仍到茅坑里后,暗耻认识到了炒冷饭是不对的,因此全新打造的一款游戏。三国志3的成功使他们自此养成每一代都全面推翻上一代各种设定的习惯。

三国志3的亮点数不胜数,无论是将军、军师设定,还是水陆双指,或是关卡设定,还是以城池代替区域、宝物出现都使人眼前一亮。但使我印象最深刻的是将农业分成了治水与耕作两项,不会出现将“农业”开发到顶就坐等收粮的现象。而是每个城市都得留个内政官在收成之后持续进行耕作,这样第二年才有足够的收成。这种相对合理但又更复杂的内政模式只出现了一次,之后都是在简化内政模式提升战斗频率,这让俺这种种田必须满了才占一座城继续种田的偏执狂郁闷得只能免冠徒跣,

还有登录新将领掷骰子决定属性的模式(只有世嘉上如此,PC上没有这种设定)让俺通宵掷骰子就为了登录完美将领。之后可以自己决定登录将领数值之后,再也没有登录新将领的欲望了。

当然,以上只是说个人印象最深刻的地方,三国志3战争模式、内政模式在当时都是无与伦比的存在,给予10分的评分并不算过分。单就个人当时为了不让父母看到电视的光而将电视般到阳台上插上游戏机玩通宵的美好时光,如果能超过10分,我绝对会因为这个美好时光多给1分。(家里的电视坏了,买了新的。俺到废品店从坏电视上拆了个二极管自己焊上去修好了,因此我房里有台专门玩游戏的电视。)

94年买了电脑后一直没有玩三国志4,而是玩魔兽去了。一直到96年玩了三国志5之后才玩的三国志4。因此对于三国志4的印象不如5深刻。但客观评价,4是超过了5的一代。尤其是攻城模式在各代中最接近现实,也是最难攻的。一个拥有50弓、30强弓(装备5000人、3000人)的1万兵力的城市可以轻松防守2万兵力进攻。当然,不使用BUG的火烧、天变是必须的。玩火的话,电脑无论来多少兵力都是送死,不能体现难易度了。没有继承三代的水陆双指的设定而合并为统御一属性使俺难受万分,内政系统几乎毫无特色,都忘了是怎么开发内政的了。总体来说,这代主题就是攻守城战,遗憾的是砸开城门后就只剩单纯的武力决胜负或者兵力决胜负的选择了,争夺城门的战斗、占领城墙的战斗、城内巷战都被忽略了。就当时的游戏水平来说,当个8、9分是没有任何问题的。(当然,得除开魔兽这种即时战略游戏。)不过因为打算给“三国志5”8分,因此给4就给9分吧。

三国志5是优点特别突出,缺点也特别突出的一代。优点是阵型以及特长造就了不同性格与能力的将领,即使属性一致,其作战适应能力也因阵型与特长而不同。内政极度简化,就是定义了内政官后一键内政。常常将所有人都变成内政官,集体爆内政,一片因缺乏体力而通红的将领。缺点是这一代是武力志,没有统御这一项设定后,许褚与张飞、马超并没有什么太多的差别,都是硬刚厉害,中计不醒的主。除了曹操、周瑜之类的武力还能看的统帅外,其他诸如诸葛亮之类的将领几乎都是窝在家里搞内政。赵云、张辽、关羽这些智力足够高的将领则靠占卜、游历将智力弄到90成为一个武力高得离谱的军师,不用封将军也能带满2万兵。赵云在三国志三88的陆指、80水指评价相应公正,而到了三国志5就是超神,98的武力,88的智力,锥形阵、速攻、单挑... ...永远是第一个要练成军师的可上阵武将。

极其古怪的一代,也是极其有特色的一代。说其极其古怪以及极其有特色是因为6几乎没有先例,可以说也没有后续,是单独自成一系的一代.但其设定对后续各代都有一定的影响。如特色兵种、半即时制、武将理想与性格等等都在之后的各代中有体现。综合了多种优点的三国志6本应成为一个好游戏,但实际上每个优点都不够完善,不说现在看来不够成熟,就是在发售的98年,也能看出是一个半成品游戏的。最重要的是,98年出现了一个名叫星际争霸游戏,以同时期对比的话,三国志6顶多只能拿5分,另外2分是其创新对之后的影响而给予的。

无论是同时期游戏对比或是与三国志其他各代进行对比,7都是没有任何必要玩的一代,它就是暗耻制作的血狮。俺从三代就开始收集各代的精品原版(三国志1、2没有,FC卡带买不到原版的。),包括三国志3的MD台版卡。但7在游戏了1小时后觉得这TM是个什么玩意……硬着头皮通关一次后就卸载了游戏,然后光盘随手丢一边不知哪去了。游戏内容已经没有任何印象,只记得当时糟糕的心情。

如果说三国志7是无耻的将封测游戏公开发售的话,那么三国8就是发售封测完毕后修改完善的公测版本。这个游戏可以玩,但不会让你有喜欢玩的感觉,几乎是为了完成任务一样的通关几次就丢一边了。给4分是因为它是“三国立志传”开启的一代。(那个封测的7根本就不算。)

如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是战略指挥,突出的是团队能力。三国志9完美的运用了6的半即时制的特点,将9制作成了一个战略至上的游戏。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。一个战略游戏,你不将战略做为最重要的因素,去突出什么养成,什么画面,什么神将割草力挽狂澜叫什么战略游戏?何不去做美少女梦工厂,何不玩割草无双?战略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为战略至上,因此三国志9至今仍有人在玩。当然,缺点不是没有,如那吐糟不能的菱形地图;虽在暗耻三国志中算战略至上,但相对其他更优秀的战略游戏来说仍有不小差距等等。虽然有不少缺点,但三国志9仍是可玩性极强的一代,是三国志系列的代表作之一。

制作还算不错的的一代,与三国志7、8一脉相承。如果说8是7的公测版的话,那么10就是因为公测失败而推翻重做的作品。本作重点在养成,作战与内政并没有什么让人眼前一亮的特点,基本上作战就是军师志,几个军师轮番指挥使一只部队直接爬墙突入城内就打完了。AI的司马懿居然也会接受赵云的单挑要求体现了制作时重点并不在作战。大地图军团的AI更是弱智无比。还是那句话吧,你要做养成游戏就去做美少女梦工厂,别做战略游戏。一个战略极其低下的战略游戏有什么可玩性?

如果忽略同时期其他游戏的话,三国志11可得10分。但游戏发展越来越快,暗耻在精心制作战略、战术、内政相对平衡的三国志11时,其他公司已经推出了很多优秀的作品。使得三国志11虽然优秀,但并不能如同无双割草一样击败其他同类游戏。

或许三国志11就不必介绍了,没玩过11的基本算是没玩暗耻三国志系列了。是三国志系列的代表作之一。

其实三国志12很好评价,这5分都是给战斗指挥的,完毕。

又是7、8、10一脉相承的养成之作,听说如此后就让俺失望不以。果然不出俺所料,除了养成外,这游戏几乎没有任何难度可言。尝试过10只部队3万轻骑手合横扫地图、无手合靠兵力平推、传缴定天下(无手合不进攻,自己除了搜索、登用外就站城外望风,只乘电脑虚弱的时候派属下劝降,对峙耗巨头粮草使巨头被弱鸡灭掉,然后劝降之……)总体来说AI依然是弱智无比,相对来说战术指挥较10代好一点,因此能多拿1分。

综合起来:一8分、二5分、三10分、四9分、五8分、六7分、七1分、八4分、九9分、十5分、十一9分、十二5分、十三6分。三大代表作分别是三国志3、三国志9、三国志11,其中三国志3在PC上游戏的效果差了不少,而且相隔时间太长,因此难以体会乐趣。9与11是暗耻三国志顶尖作品了,或许再过几年,9也会因为时间关系让人难以体会游戏乐趣了,但仍不失为一代精品。至少在下一代精品推出前,11仍是现在的三国志系列代表作。

其他三国类好游戏:仍以同时期游戏水平进行评分,没有按啥排列,想到了就说说,垃圾的就不提及了。

三国志卧龙传:9分 真正战略至上的游戏,其战略性高到现在玩仍能体会乐趣。

三国志英杰传:10分 同时期战棋类游戏扛霸子,以致之后推出的曹操传都难以与之相比,孔明传就差得更远了。

三国志曹操传:9分 绝对的精品游戏,至今仍有不少以之开发的MOD,算是战棋类游戏大成之作。

三国群英传系列:平均6分,从三国群英传1惊艳推出以来至今已经有8代,能出8代的游戏,不会没有可玩性,可以玩的游戏。

三国群英传1:9分,这个开山之作单独列出,虽然不算当时游戏的扛霸子,但究其原因,不过是因为有一家能够超越时代的公司存在罢了。

傲视三国:8分,绝对是同时期游戏的优秀作品了,可惜当年推出了一款超越时代的作品,以至于三国系列与即时战略游戏从此无缘。

战国史三国标准版:8分,战略无与伦比,战术同样无与伦比的游戏。只是战略是无与伦比的好,战术是无与伦比的差,感觉还不如没有战术显示过程,节省点时间。其战略地图与信野14创造很类似,但其推出的时间远远早于创造。不过其地图过于庞大,城池数量过多而使2000多将以及无数的龙套将领丢里面还感觉将太少。以致让人感觉将领素质太差,像是在玩一堆垃圾争霸,并且游戏节奏有点缓慢,因此极难有耐心统一全国。

三国志2霸王的大陆:9分,秒杀三国志2,促使暗耻用心制作三国志三的游戏。绝对的用心之作,其战术模式与战斗模式甩同时期其他游戏一大截。

吞食天地2诸葛孔明传:9分,FC上的又一RPG力作,无视受FC所限制的画面的话,其游戏性甚至比现在的很多RPG都好。尤其是获得赤兔马这种道具增加大地图移动速度的设定,令人惊喜不已。而现在那种大地图移动缓慢的RPG是在考验人的耐心?还是在考验人的耐心?或是在考验人的耐心?

三国全面战争:7分,战术指挥无与伦比是全面战争的优势,尤其是加入了将领特性、特殊兵种的三国MOD,更是让人欲罢不能。俺曾经有用吕布、张辽仅带80卫队全歼2400黄巾不损一人的战绩。不过受游戏本体的限制,游戏BUG不少,玩此游戏需要研究如何弥补BUG,爽快感低了不少。

无双割草:7分,无他,就是图个爽。

吞食天地一王朝霸业、二赤壁之战:7分,很爽的一款街机游戏,前后作各有特点,都还不错。至于三国战记俺没玩,因此不评分。

其他诸如三国演义、郑问三国志、三国志赵云传、烽火三国、三国志列传、三国英雄传、吞食天地1历史的天空、三国志1中原的霸者、爆笑三国、制霸三国、反三国志、幻想三国志、三国立志传、三国群侠传等等或是缺乏足够的亮点、或是不够完善,有的甚至是挂羊头卖狗肉,因此评分都在6分及6分以下,就不详细打分了。部分如三国战记、三国杀等俺没有玩过的少数三国类游戏则没有资格打分。

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