怪物的历史书游戏怎么全屏?

据统计,《山海经》短短三万字,却一共记载了4830种神奇的怪兽,但这些怪兽的形象为后世文学玄幻等小说戏剧影视作品,甚至是大力丸儿很喜欢的国产单机游戏各种剑们,提供了非常丰富的创作素材!

比如我们很熟悉的什么凤凰的前身,就是传说中当西王母使者的三足鸟青鸟;

还有可以抵凶的天狗神兽,它其实长得像狸猫,但是头是白色的;

以及《三生三世十里桃花》里的九尾狐,可以发出婴儿般的叫声,有时也能吃人,而我们吃了它的的肉,就能躲开妖邪之气;

还有电影胡巴的原型萌宠帝江,它是一只长得像黄布口袋的神鸟,红得像一团红火,耳目口鼻都没有,却有六只脚四只翅膀,非常擅长唱啊跳啊等等。


这些魔神怪兽都长得稀奇古怪,要么凶残的要死,要么萌的要命,就算是让看惯了科幻大片的我们,就着山海经当中笔墨勾勒的图片和已经翻译成白话文的文字去展开无限想象,恐怕都会惊呼:到底是谁写的这本书!脑洞好大,秒杀好莱坞科幻大片编剧!

讲到这,你或许会问,不对吧?你刚说的帝江不是战斗值爆表的上古四大凶兽之一吗?别诓我,我查了,帝江就是混沌,混沌就是帝江,你怎么说它乃萌兽一只呢?它可是和饕餮、穷奇和梼杌并列的四凶,传说随便拎一个出来都能手撕哥斯拉!

首先,我刚介绍的那段话“有神焉,其状如黄囊,赤如丹火,六足四翼,浑敦无面目,是识歌舞,实惟帝江也”是出自《山海经·西山经》,但很多朋友会因为“浑敦无面目”中的浑敦二字,就认定帝江就是混沌,混沌就是帝江是不能成立的!此处的浑敦应为形容词,指其样貌浑圆,不是指它的品种。所以帝江不是混沌。

但是,确实历史上又有混沌这种凶兽的记载!但不是山海经而是西汉东方朔所写《神异经·西荒经》中记载的,说:昆仑西有兽,其状如犬,长毛四足,有目而不见,行不开,有两耳而不闻。有腹而无五脏,有肠而直,食物径过。人有德行而往抵触之,人有凶德而往舐迎之。天使其然。” 翻译过来就是,说这个混沌形状如狗,长着长毛,四条腿,像熊却没有爪子,有眼睛却看不见,能走却跑不快,有两只耳朵却无法听见。能通人性,有腹部却没有五脏六腑,有肠子却是直的不弯曲,吃下的食物径直通过;如果遇到高尚的人,浑沌便会大肆施暴;如果遇到恶人,浑沌便会听从他的指挥。这真是一个奇特的描写,神异经里面,混沌看来不是个好东西,但肯定不是山海经排的那个能唱歌跳舞的萌兽啦。其它三个凶兽又长啥样呢?


后头司马迁的《史记·五帝本纪》又有云:“昔帝鸿氏有不才子,掩义隐贼,好行凶慝,天下谓之浑沌.......天下恶之,比之三凶。”从前帝鸿氏有一个没有才能的儿子,坏事做尽,天下的百姓称他为混沌,比之为四凶兽之一,看起来,古人确实曾经将混沌列为四凶兽之一,但肯定不是山海经排的那个能唱歌跳舞的萌兽。

饕餮在《山海经·北次二经》的形象是,其形状如羊身人面,眼在腋下,虎齿人手。其名可比喻贪婪之徒,人们一般称这种人为“老饕”。 


穷奇更凶残,《山海经·海内北经》所载,外貌像老虎,长有一双翅膀,喜欢吃人,更会从人的尾部开始进食,是一头凶恶的异兽。可是,同样在《山海经》中,《山海经·西山经》一篇却提到穷奇的另一种形象,长得像牛,头上还有两只龙角,也能飞,非常喜欢吃人。与《海内北经》所述者有很大的差别。不过两种形象都一个共同点,就是喜欢吃人!据说穷奇经常飞到打斗的现场,将有理的一方鼻子咬掉;如果有人犯下恶行,穷奇会捕捉野兽送给他,这不是就是惩善扬恶嘛!


而名气最小的梼杌,出自《神异经·西荒经》,书中说:“西方荒中有兽焉,其状如虎而大,毛长两尺,人面虎足,口牙,尾长一丈八尺,扰乱荒中,名梼杌。多做坏事。”所以你看大家都很熟悉的所谓上古四凶兽可不都是出自山海经,一个《山海经》一个《神异经》,傻傻分不清。到底是谁排的什么时候排的历史已无法考证。不过,有专家考证得知:上古四凶最早指的其实是上古年间四位残暴的部落首领,后来被杜撰为他们部落图腾的四种怪物。所以,这怪兽不可怕,更可怕的其实是人!


好了,讲到这,你可能会想,全文一共4830种神奇的怪兽呢!就是讲三天三夜怕是也讲不完,简单点,小说是来源于生活,这些让现代人读起来觉得很荒诞的怪物们,现实世界能不能找到它们的影子呢?

答案是,肯定的!马上为您重点带来几个被证实完全存在,且屡屡乱入历史的“怪兽”们!

第一种“怪兽”,叫(zhì),根据山海经的描述,彘形状像老虎却长着牛的尾巴,发出的叫声如同狗叫,能吃人。也就是后来大家说的野猪。你可别小瞧这彘,在《山海经》中是它出现频率最高的一种怪兽,翻翻《山海经》,里面有“彘”的生理特征的英雄人物,总数多达一二十位,在上古时期,有人夸你长得像彘的话,一定是夸奖你的意思,不是在骂你。

《山海经·海内经》就记载,说在大沙漠的东边、黑水河的西边,有两个国家,一个叫朝云之国,另一个便是司彘之国。当年黄帝娶了老婆雷祖,生了个儿子叫昌意。昌意又生了韩流,那么韩流长什么样呢?长长的脑袋小小的耳朵,罗圈腿、麒麟身,最值得注意的便是他的嘴巴,大家都说,简直就跟彘长得一模一样。

韩流的儿子,就是华夏民族的祖先颛顼,而且古书说,他的外貌特点是圆头胖脸,换句话说,就是也有点“彘”的意思。

《山海经·海内经》又说,在竹山之上,还存在一种雌雄同体的毫彘。也就是豪猪,它的特点就是长得跟普通的彘一样肥,却多了一身白色的硬毛,硬得就好像是刺猬身上的刺,甚至还可以当作箭一样射击,瞅你不乐意了一甩身子,就扎你一脸刺——所以这种奇葩的彘,实在是很可怕的。

还有一种长着鱼脑袋的彘,也生活在山上,会发出像海豚一样的叫声,而且只要它一叫,必然会发生全球性旱灾!

甚至还有一种长着一前一后俩脑袋的彘,叫做屏蓬。而且两个脑袋的想法从来不会统一,所以这种怪物的一生,都在左右矛盾中度过。

至于苦山上的彘形怪兽山膏,唯一的特长就是喜欢没事找事骂人,看见一次骂一次,骂完就跑,跑一段路看见你不追了就接着骂,你举起弓箭它就又跑了,放下弓箭它一回头,又开骂了。

这种奇葩生物,几乎可以说是可招人恨的彘了。上古时,帝喾出游,曾在山林中遇上一只,这异兽出口即骂,帝喾的猎犬盘瓠也不含糊,追上去一口便将其咬死,当成了美餐。

对“彘”这种奇特生物的崇拜,一直延续到西周。当时的山西霍州一带,还有一个诸侯国,干脆以“彘”为他的国名。

结果后来这个诸侯国出名了,出名的原因是在西周的时候,西周国都镐京发生国人暴动,西周第十代国君厉王抱头鼠窜,最终居然窜到了彘国,并在此度过了他的余生。

当然这个彘国,其实是霍国的别称而已,开国之主是周武王的弟弟叔处,最终的灭亡,是在公元前661年。出手灭他的,是同样姓姬的晋国。

野猪凶猛,但对古人却说不算什么,也不算多稀罕,真正厉害的,还有一种你们从所未见的生物,叫做(sì)!此物出现在《山海经.海内南经》。说兕这种动物出现在安葬大舜的地点东面,湘水的南岸。它的形状有点像牛,浑身上下苍黑色,有一只角。一般认为,兕就是母犀牛。《诗经》里有这么一段:“发彼小豝,殪此大兕,以御宾客,且以酌醴。”“小豝”就是小母猪,兕也是母的,却是母犀牛。射死这边的小猪,射杀那边的大犀牛,宰了给客人们吃,一起喝着美酒吃着好菜多欢乐!


不过,有位倒霉的君王遇到兕就没这么幸运了。《史记》上提到有一位周昭王,也就是和西王母约会那位周穆王他爹,司马迁说他也是个爱玩的浪荡子,经常到南方去巡视游玩,好几年都没回来。怎么不肯回来了呢?是贪恋南方的美景与美女么?原来他是死了,而且是死在江上,大家都不肯说,是为了什么呢?就是因为作为一代君王,他实在死得不光彩,所以周朝的史书都有些忌讳难言。

问题是堂堂周王朝的天子,怎么会有这种下场呢?后来历史学家们在《竹书纪年》里找到了答案,《竹书纪年》记载:“(周昭王)伐楚荆,涉汉,遇大兕。”

原来这位爱玩的天子,南下却不是为了游玩大好山川,人是有正事的,那就是讨伐楚国。只可惜,这位雄心勃勃的天子,却在汉水边遇到了一群“大兕”!

楚国的大诗人屈原,他也评价过周昭王南巡遇“大兕”这事。他说:“周昭王是这么死的:当时楚国的庄襄王要献白雉给周昭王,周昭王非常高兴,就带着人马驾临楚国。结果他回来的时候却莫名其妙死掉了,实在是对国家没有一点利益可言!”

事实上,当时的湖北,有个美妙的原始生态园地,叫做“云梦泽”,据说地上都是犀兕麋鹿,水里都是鱼鳖鼋鼍,后来战国的墨子就曾赞誉说:“江汉之为天下富。”墨子是个老实人,这个想来不会太假。

但也有人推测,攻击周昭王的野兽未必是犀牛,倒很可能是扬子鳄,在南方江湖中,那才是水里潜伏着的凶猛野兽。你可以想象另一种场景,就在周天子大驾光临,过江河走过水中央的时候,那桥不早不晚,偏偏就在这时候坍塌了,这桥一坍塌,扬子鳄就来了,东张西望看看有什么吃的没,结果看见了一周昭王,大国的天子,保养得应该是膘肥体壮的,扬子鳄一瞧,来顿大餐嘢!

问题是,这事有这么简单么?巡游的周天子为啥在楚国就这么死翘翘了?会不会楚国人事先把桥给弄坏了?

公元前659年,齐桓公率中原诸候南下伐楚,就拿着这个事情问责了。

楚国人真的是不知道么?也是那本《竹书纪年》,写得分明:“昭王十九年,天大曀,雉兔皆震,丧六师于汉。”

“大曀”,就是日食,这倒也罢了,关键是后面,整个周王室的“六师”都在汉水中被灭了,这可不得了啊!所谓“六师”就是周天子的皇家专属兵团,一个师有一百乘,每乘有甲士十人,六千精锐的部队,一群母犀牛或是几只扬子鳄吃得了一个周昭王,但可吞并不了周王朝整个南巡军团。

于是以下的情节便很顺理成章,当年,带着大队人马嘎嘎南下的昭王,正在桥上东张西望、卖弄风情,忽然之际桥便塌了,可怜的周天子,连人带车落入江中。前后的御林军将士们,正在忙乱喊着救驾,却一时也无人上前之际,他们听到了巨大而狂乱的兽步声伴杂着水花巨响铺天盖地席卷而来,一大群疯狂的大兕袭击了大周的御林军部队,而后面是一群散发着杀气的部队——楚军。

一顿厮杀,结局便是那句话“丧六师于汉”。

大周王朝的颜面,在这一刻,已然丢在了《山海经》中的这头怪兽大兕的手里。

欢迎收听本期《小说里的中国史》,下期节目,大力丸将为大家介绍《山海经》系列的最后一期,无八卦,不历史,《山海经》里有着怎样天马行空的八卦绯闻呢? 

所有已购用户,添加微信助手号(dalishi505或大力史707),备注“已购”,发送购买截图,审核后即能进入已购群!


如果让你养个《山海经》里的宠物,你想养哪只?

这款游戏希望自己不只是带给玩家娱乐性的游戏快感,更希望通过嵌入真人叙事的纪录片和有代入感的剧情,点燃人们的想象,“重生”那些正在凋零的记忆。

提到游戏工作室获得了奥斯卡奖提名,你首先想到的会是什么?

应该是炫酷的特效和宏大的场面吧,毕竟这是游戏最擅长的。然而,在3月15日刚公布的第93届奥斯卡奖提名名单中,让游戏工作室——重生工作室位列其中的,却不是这些。

最简单的镜头,最质朴的感情,谁能想到游戏工作室会以这样的面貌史上第一次与奥斯卡扯上了关系。

重生工作室打造的经典第一人称射击游戏(简称FPS)《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:超越巅峰》于2020年底发布。作为内容一部分,长短不一的影像资料,置于一个名为“画廊”的板块之下,随着游戏推进,与之相关的影像会逐一解锁。

《荣誉勋章》简约质朴的海报,作为背景板的不是其他,正式军服的面料

其中,一部名为《科莱特(Colette)》的纪录片,记录了90岁高龄的法国老太太科莱特·马林·凯瑟琳(Colette Marin-Catherine )的旅途。平生首次,她踏上德国领土,前往诺德豪森的米特尔堡·多拉集中营,祭奠她二战时期殒命于此的哥哥。

记录片《科莱特》海报中,科莱特和少女露西拿着死于纳粹集中营的科莱特的哥哥皮耶尔的照片

正是这段24分钟的影像,荣获了奥斯卡最佳纪录短篇的提名。

很多人听到这可能会说,这又是家跟暴雪那样“用心做动画,用脚做游戏”的,不务正业的游戏公司。又或者有人可能觉得这不过是脱离游戏本体的一次歪打正着。

然而真的如此吗?如果我们对《荣誉勋章》这款有着22年历史,从诞生之初就在“好玩”之外还有所寄寓的游戏系列稍作了解,或许会得出不同论断。

事情得从1997年说起。

当时,已经拍摄了《E·T》、《辛德勒的名单》等名片的大导演史蒂文·斯皮尔伯格刚刚完成新片《拯救大兵瑞恩》(1998)的主体拍摄,接着就收到了这部电影最终可能将定级为R级(17岁以下观众要求有父母或成人陪同观看)的消息。

电影导演斯史蒂文·皮尔伯格

原本希望更多年轻人看到这部电影的斯皮尔伯格有些失望。在他成长的过程中,身边有很多二战老兵,二战题材在电视和电影中非常盛行,可到了20世纪90年代末,二战好像已经退出了主流文化的视野,甚至很多年轻人都不了解这场战争。斯皮尔伯格原本的希望是自己的电影能成为青少年了解历史的契机。

不得不改变计划,斯皮尔伯格来到自己作老板的梦工厂旗下游戏公司——梦工厂互动。他把员工们召集到了办公室里,宣布:”我想做一款二战游戏,让孩子们可以玩,让他们了解那些二战时期的故事。“

就这样,《荣誉勋章》的制作被提上了日程。

回到1997年,电脑的性能甚至比不上现在手机的百万分之一。有限的第一人称射击类(FPS)游戏中,大多数都是科幻题材。唯一和二战沾边的《重返德军总部3D》,也加入了德军生化实验制造出的怪物。

《重返德军总部3D》中,缺少对现实的描述,以单纯的打杀为主要内容

要做写实二战题材游戏,前人经验不多,限制倒是很多。场景要还原历史,不能天马行空。二战兵器威力有限,视觉效果自然不如科幻作品中的酷炫。

在这种情况下,史蒂文·斯皮尔伯格还有额外要求:这款游戏不能做成那些只有打打杀杀的游戏,得让玩家随着游戏进程,了解历史。

怎么看都像是不可能完成的任务,却在之后被证明是斯蒂尔伯格的伟大构想。

游戏制作团队也实在给力,原本斯皮尔伯格想着做出个小样,丢给作为发行方的电子艺界(EA)再去找人开发就好。没想到做出来的小样质量太高,完全超越了当时同类型作品。皮尔伯格于是亲自参与操刀剧本。整个团队牟足了劲——这个游戏我们自己做!

《荣誉勋章》现在显得粗糙的画面,却拥有着当时绝对业界领先的人物多边形

《拯救大兵瑞恩》1998年上映。一年之后,1999年11月11日,我们的“剁手节”,美国的老兵日,名为《荣誉勋章》的游戏登陆索尼主机PS,一炮而红。

玩家扮演一名士兵,在游戏中游历经过精心编排,由真实历史事件改编的各种任务,了解二战战场的各个方面。其中,即开先河,之后又被系列续作延续的,是《荣誉勋章》对于历史再现的重视。

作为侧面佐证,当时管理国会荣誉勋章发放的议员保罗.布卡在听说斯皮尔伯格要将自家的游戏命名为代表美军至高荣誉的荣誉勋章时,一度担心这会冒犯退伍军人,因此试图劝说斯皮尔伯格改名。可当他看到了游戏成品后,却成为了该作的忠实拥护者,再没提任何反对意见。这是因为,《荣誉勋章》对于历史的还原,实在大大超乎了他的想象。

现实中的荣誉勋章是美国士兵的至高荣耀,象征着其做出的贡献已经超过了职责的要求(Call of duty),正好还是《荣誉勋章》系列死对头的名字。

也是从初代开始,“画廊”就成了《使命召唤》的标配,通过真实镜头,向玩家传递和游戏剧情相关的真实历史。

如初代《荣誉勋章》中,要求玩家炸毁德国U 型潜艇。玩到这段情节时,画廊中与U型潜水艇相关的视频剪辑就会解锁。

斯皮尔伯格用以打造《荣誉勋章》的理念中,不但要给年轻人带来娱乐,还希望他们能通过游戏,鲜活体验正在消逝的历史,让历史“重生”。

然而,随着时间的推移,《荣誉勋章》也成了历史的眼泪,一度陷入沉寂,直到重生工作室让它获得“重生”。

作为一款有着22年历史的系列作品,《荣誉勋章》有着不下14款的各种平台续作。一度辉煌的它,在巅峰期甚至超越了《敕客信条》的年货,一年会有多款续作发售。

然而,随着作品口碑的下降,2012年一部续作销量的爆死后,《荣誉勋章》沉寂了长达8年。

2020年,将《荣誉勋章》再次带回人们视野的,是2010年成立的重生工作室。

重生工作室此前的作品中,这是主打FPS游戏,其中不乏叙事性极强,广受玩家称赞的《泰坦坠落2》。然而真正让它和《荣誉勋章》联系在一块的,还是工作室中的那些老人。

核心团队中,多名成员和《荣誉勋章》都有着颇深的渊源。其中,作为项目负责人的彼得·赫希曼(Peter Hirschmann),也是当年在梦工厂互动办公室里,听着斯皮尔伯格宣言要做一款游戏的员工之一。大游戏公司之间兜兜转转了一圈后,这些老人又重新回到了原点。

《荣誉勋章:超越巅峰》游戏总监,彼得·赫希曼

可能是源于这种传承,斯皮尔伯格再现历史的理念在新作中得到了贯彻。《荣誉勋章:超越巅峰》回归系列之初对单个人物的专注,用真实事件改编的任务串起整个故事。

过程中,依托最新的VR技术,玩家得以畅游优美的法国乡村,挪威的泰勒马克郡,以及巍峨的雪山,空战、海战,甚至驾驶坦克一个都不少。

通过VR技术,玩家可以得到身临其境的游戏体验

游戏设计师彼得·赫希曼说:“在《荣誉勋章:超越巅峰》中我们终于可以去实现二十年前我们脑海里的构想——让玩家可以踏上军靴,以一个亲身参与了二战的士兵的眼睛来体验这段历史。”

要实现这一目标,光是精美画面是不够的,让玩家在情感上与二战老兵形成连接也同样重要。

接手这个新项目后,彼得·赫希曼立马联系上了参与过1999年的初代《荣誉勋章》“画廊”内容制作的纪录片导演安东尼·贾奇诺。

纪录片《科莱特》的导演纪录片导演安东尼·贾奇诺与科莱特的合影

两人都希望让作为系列传统的“画廊”在这部名为“超越巅峰”的续作中,实现一次超越。促使他们这么做的,还有从初代到现在20年间变化的现实世界。

一份数据显示,在二战美军1600 万的服役者中,现在大约只剩下了39 万依然活着。想跟这些真正亲历过历史的老兵对话,机会已经不多了。

讨论过程中的某个时刻,安东尼忽然突发奇想,开玩笑的说:“要不我们把参加过诺曼底登陆的二战老兵们带回到战场上怎么样?”

虽然他们第一时间的反映都是“不可能”,但过了一会他们便都开始思考起“但是,如果我们可以呢?”就这样,整个项目有了明确的方向。

之后在彼得和安东尼的共同带领下,重生工作室的团队着手打造《荣誉勋章:超越巅峰》纪录片,八位幸存的二战老兵参与了拍摄,内容总计90分钟。

这其中,有拍摄时94岁,一家6个兄弟都参加过二战,并在不同战场服役的老兵,也有第一批参加了二战的非洲裔美国士兵的代表,甚至,还包含了一位纳粹老兵,以及他的忏悔与反思。

然而,其中内容完整性,以及视角独特性上最为出众的,还是这部获得了奥斯卡最佳短片提名的《科莱特》。

网上目前已经可以搜到这部影片的资源,在此就不对内容做过多累述。但值得一提的是,让这部记录片特别之处在于,科莱特的“访亲”之旅,是与一个17岁的少女共同完成了。

诺德豪森的米特尔堡·多拉集中营被证实奴役劳动制造纳粹武器V2火箭。6万人一度被囚禁与此,其中2万人死了。

17岁的露西(lucie fouble)虽然是历史系学生,并且正在跟随法国的拉库波尔(La Coupole)第二次世界大战博物馆的项目,为那些被遣送到德国纳粹集中营的法国人写传记(其中就有科莱特的哥哥皮耶尔,且这个条目就由露西负责),但此前她并没有去过集中营,对于二战的了解也止于书本。

年幼时的科莱特、母亲及其哥哥皮耶尔

正因此,在她和90岁的科莱特结伴前往德国诺德豪森的米特尔堡·多拉集中营的旅程中,她从科莱特口中了解到了很多关于二战期间的事情。

不同于历史书上冷冰冰的记载,老人的叙述是有情感温度的。如哥哥被纳粹逮捕后,自己母亲无意中的一句“我真希望被抓的是你”,却成了科莱特一辈子的心结。战争的创伤除了生死,往往还有那些只有当事人才知道的细微触动。这个时候的千言万语,都不如坐在老人的对面,看一看她无言但丰富的表情。

《科莱特》记录片中,科莱特坐在前往德国的火车上与露西谈起往事,陷入了沉默

而对于老人来说,哥哥的死一度是她不愿意触及的回忆。可如今为了完成摄制组的托付,经由让年轻露西能完成她的传记的契机,她才最终下定决心,以90岁高龄第一次前往她此前不愿踏足的德国领土,而最终,意想不到的她也完成了某种和记忆的和解。

露西在之后接受媒体采访时说:科莱特这样的,可以去谈论大屠杀,谈论二战的原始“证词”现在越来越稀少而珍贵了。这些言语中不但有历史,还有有人的感受,不只是数字,还有一个人的死亡真的造成的她的悲伤。

科莱特在露西的陪伴下德国诺德豪森的米特尔堡·多拉集中营,这里曾在2战末期生产杀伤性武器,其中包括世界首个远程弹道导弹V-2火箭,因该集中营超高的劳动强度,囚犯的死亡率极高,超过2万人在此丧命

露西感叹“活着的记忆”正在消逝。而她之所以有这么深的感受,正是因为她的这次“知识获取”是经由调动了感官真实参与其中的体验。

在这个意义上,这种记忆的传承,恰恰和《荣誉勋章》系列一直以来的努力不谋而合。这款游戏希望自己不只是带给玩家娱乐性的游戏快感,更希望通过嵌入真人叙事的纪录片和有代入感的剧情,点燃人们的想象,“重生”那些正在凋零的记忆。

影片中,在集中营旧址悼念完自己死去的哥哥后,科莱特将哥哥留给自己母亲,之后母亲又传给她的,哥哥亲手制作的戒指给了年轻的露西,这是哥哥留下的唯一遗物。

哥哥皮耶尔13、14岁时自己制作的送给母亲的戒指成为哥哥唯一的遗物传给了科莱特,之后又经由科莱特传给了露西

科莱特说,希望100年之后,露西看着它,能想起当年她来过这,想起她在这感受过的强烈情感。而作为造梦的电子游戏,何尝又不是如此期许的。历史不应被遗忘,也不会被遗忘。

《荣誉勋章:联合突袭》或许是许多游戏玩家不灭的记忆

我要回帖

更多关于 怪物的历史书下载 的文章

 

随机推荐