玩游戏sf被gm封了ip,用兔子IP可以上游戏的延迟高吗?

一.判断题(每小题1分,共10分)

),深度为3层,存到E:盘“工院主页”文件夹下。

1、单击“新项目向导”按钮,打开“新项目向导步骤4之1”对话框,选择第一项“在我的硬盘上创建一个可以浏览的网站”,即在本地硬盘上创建一个网站副本,单击“下一步”按钮。

2、打开“新项目向导步骤4之2”对话框,输入想要下载网站的网址“”,设置下载深度为3,单击“下一步”按钮。

3、后两步使用默认值即可,最后单击“完成”按钮,打开“另存为”对话框,选择保存位置并命名“保存”即可,此时在“TeleportPro”窗口中添加了一个新工程,单击“开始”按钮,开始网站下载。

4、下载完成后,即可通过任何浏览器离线浏览(如双击文件“index.htm”即可使用IE浏览器进行网页的浏览)。

课堂练习:用TeleportPro下载“山西工程职业技术学院”网站上的图片文件,存到E:盘“工院主页\PHOTO”文件夹下。

操作提示:步骤同上例,只是在第一步选择“搜索某一网站上特定类型的文件”,第三步单击“添加”按钮选择文件类型。

第三节 多媒体工具软件

1、特点:网上收听收看实时音频、视频的最佳工具,网络传输速率过慢时可以在下载完毕后通过RealPlayer播放。

2、技术支持:支持RA、RM、MP

3、AVI、MID等20多种媒体格式。内置了许多频道,包括约120个网络广播电台,方便收听、收看各类节目。

3、界面:版本不同界面稍有区别,启动Realplayer后,可以看到如右图所示的界面。在菜单栏下面是播放工具栏,播放工具栏的下方是地址栏及图像播放窗等。

4、基本功能:菜单命令中的“文件”菜单主要用来打开文件,“视图”菜单用来控制视图的外观,“播放”菜单用来控制正在播放的文件,此外“频道”、“电台”、“收藏夹”等保存着要播放对象的位置信息。

豪杰超级解霸安装时,默认会启动自动伺服器,使得光盘放进光驱后能够自动运行解霸播放影音文件。该软件可以播放RM、MPEG

4、DVD、VCD、DVCD、SVCD、CVD等几十种文件格式并提供了一个内容丰富、功能强大的实用工具集,包含了影音制作、图像处理等领域,常用的有MP3数字CD抓轨工具、AVI转MPEG工具、快速HTTP下载器、VCD转GIF工具等。

例1:影碟播放时,可以通过单击面板上的“截取一幅图像”按钮来截取正在播放的图像为多种格式的静态的图像。

例2:使用解霸录制播放中的片段,保存到D盘根文件夹下。

1、播放要录制的影音文件。

2、单击面板上的“循环/选择录制区域”按钮。

3、在要录制片段的起始处单击面板上的“选择开始点”按钮。

4、通过拖动播放滑块,找到要录制片段的结尾处单击面板上的“选择结束点”按钮。

5、单击面板上的“录像指定区域为MPG或MPV文件”按钮,打开“保存数据流”对话框。

6、选择D盘根文件夹,文件名为“片段”,单击“保存”按钮。

7、开始数据处理,处理完毕后自动关闭对话框,录制完成。

例3:将音乐CD光盘中的一个文件压成WAV与MP3格式,并存到D盘根文件夹下。

1、选择“开始→程序→豪杰超级解霸3000→实用工具集→音频工具→MP3数字CD抓轨”菜单命令,启动MP3数字CD抓轨工具,打开“MP3数字抓轨”对话框。

2、在对话框中上部的音轨选择下拉列表中选择一个音轨文件。在保存路径中选择D盘根文件夹。

3.单击“开始读取”按钮,开始转换,完成后,单击“退出”按钮,关闭MP3数字CD抓轨工具。

注意:这里的操作如果在“开始读取”前选择“直接压缩成MP3”则将文件压缩成MP3格式,否则为WAV格式,两种格式的压缩比相差几乎20倍。

MP3格式音乐文件压缩比高,音质失真小,网上传输方便,Winamp是最佳的MP3播放器,同时它还能够播放绝大多数的音频文件如MP

Winamp启动后有两种界面:经典型与现代型,经典型代型由三部分组成:最上面是播放控制面板,包括播放控制按钮、频谱分析窗口、音量滑块等,中间是均衡器面板用来调节音效,最下面的面板包含显示/隐藏其他面板的按钮。

例:使用曲目列表面板播放歌曲。

1、单击播放控制面板的“PL”按钮,出现播放的曲目列表面板。单击曲目列表面板的“add”按钮,选择“adddir”出现添加音频文件对话框,按路径找到并选择音频文件,单击“确定”按钮即将要播放的文件添加到播放列表下。

2、双击需要播放的曲目即可。

1、可截取全屏、活动窗口、任意窗口及屏幕上任意区域。

2、可抓取静态图像,也可以抓取使用DirectX技术的游戏画面和DVD等动态图像。

3、可将抓取后的图形去除背景并可以对图像进行缩放、旋转和镜像等操作,同时也可以对图像进行色调、亮度、饱和度和对比度等的调节。

例1:静态图像截取---截取FlashMX界面的主工具栏,把所截的图缩小50%。

2、在HyperSnap窗口中,选择“捕获→窗口或控件”命令。

3、此时屏幕自动切换到FlashMX窗口,右上角出现截图提示,鼠标移动到的对象(如窗口、工具栏、浮动面板、工具箱等)的边框不断闪动。

4、把鼠标移到主工具栏处,当文字工具栏边框开始闪动时,单击鼠标开始截图。

5、屏幕又自动切换回HyperSnap窗口,截取图像成功。

6、单击“图像→比例缩放”菜单命令,打开“比例”对话框,在“原始大小的百分比”栏内输入要缩小的比例“50”,单击“应用”按钮,单击“完成”按钮。

7、单击“保存”按钮存盘。

例2:动态图像截取---连续截取超级解霸播放的图像,并存到D:\截取练习目录下,文件名依次为photo

1、在D盘根文件夹处创建一文件夹“截取练习”。

2、选择“捕捉→捕捉设置”菜单命令,单击“快速保存”选项卡。

3、选中“自动将每次捕捉的图像保存到文件中”选项。

4、单击“更改”按钮,改变路径和文件名为D:\截取练习\photo01.bmp,单击“确定”按钮。

5、选择“捕捉→启用特殊捕捉”菜单命令,打开“DirectX/Direct3D及Glide”对话框。

6、选择对话框中的前两个选项,单击“确定”启动抓取特殊图像功能。

7、用超级解霸播放要截图的文件。在播放过程中,按键盘上的ScrollLock键截取图像,每按一下该键,就截取一幅图像,图像自动存到D:\截取练习下。

8、可以使用Windows环境下的“缩略图”来查看截取的图像。

1、一款高性能专业图像浏览软件。

2、支持BMP、GIF、JPG、TGA、TIF等几乎所有的图像文件格式。

3、可以直接查看动画GIF,可以为每一个文件夹建立一个相册,还可以实现批量图片格式转换和对图像进行简单加工处理。

图像浏览:在左侧窗口中选中要显示的文件夹,右侧即会显示该文件夹所含图片文件的图像。双击该图像,出现如右图所示的窗口,这时可以通过单击“下一张”按钮来浏览下一张图片。

例1:用幻灯片的方式,播放D:\截取练习内的图像。

1、左侧窗口中单击D:\截取练习文件夹,在右边显示出所有的图像。

2、选择“工具→幻灯片设置”命令打开“幻灯片演示”对话框。设定各图片切换方式及图片切换延时等参数。单击“确定”按钮开始放映。按Esc停止放映。

例2:把D:\截取练习内的.bmp图像一起转换为.jpg格式。

1、在左侧窗口中找到“截取练习”文件夹,使右边显示出所有的图像。

2、在右侧窗口中,选中这3个不同文件格式的图片。

3、执行“工具→转换文件格式”打开“格式转换”对话框,选择jpg文件格式,单击“下一步”设置保存路径等参数,单击“下一步”设置多页选项,单击“开始转换”按钮,即可开始转换

Ubuntu,源于非洲祖鲁人和科萨人的语言,发作 oo-boon-too 的音。了解发音是有意义的,您不是第一个为此困惑的人,当然,也不会是最后一个:)

大多数的美国人读 ubuntu 时,将 u 作为元音发音,类似单词 who  或者 boo ,重音在第二个音节即

如果您喜欢撒哈拉,喜欢它令人窒息的温柔、梦幻般的寂寥还有张扬恣肆的旷远,您大可在第一个u,后面带些嗡嗡声:oom-boon-too。

Ubuntu 的中文发音大约为: 乌班图

Ubuntu 这个单词源自非洲,意谓“班图精神”────谁都不是一座孤岛,自成一体。每个人都包孕于人类,因他人存在而存在,因他人幸福而幸福。

Linux 中没有注册表这个概念。安装软件,理论上讲,只要拷贝所有相关文件,并运行它的主程序就可以了。

按照传统,一个软件通常分别拷贝到同级目录下的 bin、etc、lib、share 等文件夹。

Share         程序运行所需要的其它资源,例如图标、文本。这部分文件是专有的,不需要共享;而且目录结构相对复杂,混放在一起比较混乱,所以单独存放。

还有一些软件,占用一个单独的目录,所有的资源都在这个目录中。类似于 Windows 下的绿色软件,不推荐在Linux 系统下这样作。

*  执行时,系统找不到可执行文件(搜索所有路径,资源开销过大,是不现实的),需要定位其位置,像这样 /home/user/bin/可执行文件 ,不够方便。

*  许多系统软件需要协作运行,配置文件分别保存,定位它们非常麻烦

*  如果程序使用的库文件,像图形库文件,都单独存放,那么磁盘空间的浪费会非常严重。

有一些大型软件,或者您布署的重要应用,您可以将它们单独安装在一个文件夹下。(通常源码安装支持这种方式,将在 软件安装 部分介绍)

Linux下没有类似 注册表 的系统,系统和软件都可以通过纯文本的配置文件进行设置。

事实上,图形界面的配置工具,通常就是以图形界面的方式修改配置文件,适合设置一些比较简单的程序。   如果软件有几千个可以配置的选项,全部作成菜单,想象一下……开始发抖吧……

图形界面的配置工具,可以看作特定配置文件专用编辑器。您一样可以使用通用文本编辑器来编辑配置文件,比如 Nano、Gedit、Knote、Vim 或者Emacs 等等。不考虑阅读、修改配置文本占用的时间,直接修改配置文件甚至更迅速。

如果只是要修改某一常用选项,而且时常修改,比如主机的 IP 地址。使用文本编辑器,您要找到相应的配置文件,还要在配置文件中找到相应的选项,会浪费掉您的时间和耐性。

图形配置工具经常会受各种因素制约,比如网络服务器中不提供图形服务,图形界面不够稳定……这时,  您可以使用命令行的配置工具来完成这些工作。

例如: 修改主机IP地址,可以使用ifconfig这个程序,执行下面的命令:

2、Firefox 根据预设动作,将这些消息识别为 “打开链接 ”

3、Firefox向域名服务器请求 链接 “”。域名服务器将这个请求转换为 “” 和

IP 地址 ”,具体内容如下:输入焦点在地址栏的范围内,“”,回车

Xserver 并不能直接判断焦点,而是这样:

1、Xserver向WM 发送位置和点击的信息,WM 根据当前的“焦点策略”确定激活(最上层)的窗口为 Firefox

4、Firefox 判断当前焦点后,显示一个闪动的文字输入光标

5、Firefox 将输入光标通过 WM 发送给 Xserver,Xserver 在屏幕相应位置进行显示那么,“窗口管理器”到底能作些什么呢?其实它所作的一切都是管理窗口。例如:

上看到一套欧洲某天文台的天文学软件,只有 Linux 版!

当然了,Linux下功能强大的软件大多是命令行的,图形界面的程序只能视觉上强大,外强中干!建议您多使用 man 这个命令来查询各类软件的使用方法,它排版美观,格式工整,语法简明,意韵流畅,实在是学习英语难得的教材。

如果您指的是系统的美观程度。Gnome 默认效果我认为与Windows 处于同一水平线,而KDE 的效果就要略好一点,很多高手用 FVWM 可以作出让人眼花瞭乱的效果来……而 Novell 的XGL,更是可以用“惊艳” 来形容。

如果您指的是操作,这属于“易于上手难于精通”与“难于上手易于精通”两种理念的冲撞。

当然了,我指的精通主要针对效率而言。如果您经常玩Blizzard 出品的游戏,您对于“易于上手难于精通” 这种理念或许相当了解,甚至非常欣赏。

不过这一理念只适用于竞技游戏!竞技游戏要球能够吸引大量的玩家,所以要易于上手。但是竞技游戏是为竞技而生的,所以不可能人人是高手────事实上高手只是一小部分人!

而操作系统是给人们来用的,最好人人都成为高手,所以易于精通是很重要的……当然最好也能够易于上手。但是考虑到效率的问题,这很难解决……

Linux 怎么占用这么多内存?

Linux会最大程度的利用物理内存,避免使用交换空间;而不是尽量的回收内存,使用页面文件。

又因为 Linux 系统的内存管理非常优秀,程序退出时可以高效的回收内存,所以更加没有必要在程序运行时就回收内存!

因此,Linux   系统表面看来内存开销很大,实际上系统运行是很稳定的──Linux  不会时而流畅,时而瘫痪。事实上,在正常情况下,它运行是非常流畅的。Ubuntu的发音

Ubuntu,源于非洲祖鲁人和科萨人的语言,发作 oo-boon-too 的音。了解发音是有意义的,您不是第一个为此困惑的人,当然,也不会是最后一个:)

如果您喜欢撒哈拉,喜欢它令人窒息的温柔、梦幻般的寂寥还有张扬恣肆的旷远,您大可在第一个 u,后面带些嗡嗡声: oom-boon-too。

Ubuntu的中文发音大约为: 乌班图

Ubuntu这个单词源自非洲,意谓“班图精神”────谁都不是一座孤岛,自成一体。每个人都包孕于人类,因他人存在而存在,因他人幸福而幸福。

Linux中没有注册表这个概念。安装软件,理论上讲,只要拷贝所有相关文件,并运行它的主程序就可以了。

按照传统,一个软件通常分别拷贝到同级目录下的 bin、etc、lib、share等文件夹。

Share        程序运行所需要的其它资源,例如图标、文本。这部分文件是专有的,不需要共享;而且目录结构相对复杂,混放在一起比较混乱,所以单独存放。

还有一些软件,占用一个单独的目录,所有的资源都在这个目录中。类似于Windows下的绿色软件,不推荐在Linux系统下这样作。

* 执行时,系统找不到可执行文件(搜索所有路径,资源开销过大,是不现实的),需要定位其位置,像这样 /home/user/bin/可执行文件 ,不够方便。

* 许多系统软件需要协作运行,配置文件分别保存,定位它们非常麻烦

* 如果程序使用的库文件,像图形库文件,都单独存放,那么磁盘空间的浪费会非常严重。

有一些大型软件,或者您布署的重要应用,您可以将它们单独安装在一个文件夹下。(通常源码安装支持这种方式,将在 软件安装 部分介绍)

Linux下没有类似 注册表 的系统,系统和软件都可以通过纯文本的配置文件进行设置。

事实上,图形界面的配置工具,通常就是以图形界面的方式修改配置文件,适合设置一些比较简单的程序。如果软件有几千个可以配置的选项,全部作成菜单,想象一下……开始发抖吧……

图形界面的配置工具,可以看作特定配置文件专用编辑器。您一样可以使用通用文本编辑器来编辑配置文件,比如 Nano、Gedit、Knote、Vim或者Emacs等等。不考虑阅读、修改配置文本占用的时间,直接修改配置文件甚至更迅速。

如果只是要修改某一常用选项,而且时常修改,比如主机的IP地址。使用文本编辑器,您要找到相应的配置文件,还要在配置文件中找到相应的选项,会浪费掉您的时间和耐性。

图形配置工具经常会受各种因素制约,比如网络服务器中不提供图形服务,图形界面不够稳定……这时,您可以使用命令行的配置工具来完成这些工作。

例如: 修改主机IP地址,可以使用ifconfig这个程序,执行下面的命令:

``-----------------------------------`<命令>` ,如果一个命令中包含以 `` (Esc键下方的按键)括起来的子命令,那么子命令将被优先执行,执行结果被代入上一级命令继续执行,例如创建一个以当前时间命名的文件:

2、Firefox根据预设动作,将这些消息识别为 “打开链接 ”

3、Firefox向域名服务器请求 链接 “”。域名服务器将这个请求转换为 “/” 和 IP地址/”显示在地址栏(向Xserver发送请求,在地址栏位置显示这个地址)

5、Firefox向地址 ”,具体内容如下:

输入焦点在地址栏的范围内,“”,回车

Xserver并不能直接判断焦点,而是这样:

1、Xserver向WM发送位置和点击的信息,WM根据当前的“焦点策略”确定激活(最上层)的窗口为Firefox

2、Xserver将Firefox显示在最上层,高亮显示它的标题栏

4、Firefox判断当前焦点后,显示一个闪动的文字输入光标

那么,“窗口管理器”到底能作些什么呢?其实它所作的一切都是管理窗口。例如:

上看到一套欧洲某天文台的天文学软件,只有Linux版!

当然了,Linux下功能强大的软件大多是命令行的,图形界面的程序只能视觉上强大,外强中干!建议您多使用man这个命令来查询各类软件的使用方法,它排版美观,格式工整,语法简明,意韵流畅,实在是学习英语难得的教材。

如果您指的是系统的美观程度。Gnome默认效果我认为与Windows处于同一水平线,而KDE的效果就要略好一点,很多高手用FVWM可以作出让人眼花瞭乱的效果来……而Novell的XGL,更是可以用“惊艳”来形容。

如果您指的是操作,这属于“易于上手难于精通”与“难于上手易于精通”两种理念的冲撞。

当然了,我指的精通主要针对效率而言。如果您经常玩Blizzard出品的游戏,您对于“易于上手难于精通”这种理念或许相当了解,甚至非常欣赏。

不过这一理念只适用于竞技游戏!竞技游戏要球能够吸引大量的玩家,所以要易于上手。但是竞技游戏是为竞技而生的,所以不可能人人是高手 ────事实上高手只是一小部分人!

而操作系统是给人们来用的,最好人人都成为高手,所以易于精通是很重要的……当然最好也能够易于上手。但是考虑到效率的问题,这很难解决……

Linux怎么占用这么多内存?

Linux会最大程度的利用物理内存,避免使用交换空间;而不是尽量的回收内存,使用页面文件。

又因为Linux系统的内存管理非常优秀,程序退出时可以高效的回收内存,所以更加没有必要在程序运行时就回收内存!

因此,Linux系统表面看来内存开销很大,实际上系统运行是很稳定的──Linux不会时而流畅,时而瘫痪。事实上,在正常情况下,它运行是非常流畅的。

此前,游戏新知曾报道过2022年值得关注的手游作品,有不少读者在文章评论区提出,2022年PC与主机上的新作品同样值得期待,因此游戏新知也对未来一年的PC与主机游戏作品做了盘点。

需要注意的是,这份名单并非涵盖了2022年所有发售的游戏,而是筛选出的一些目前讨论度及热度较高的作品,同时也是海外大厂们的招牌作品。因此这份名单也可以看作是一份低「暴雷」概率的入手推荐。

2022年,游戏新知认为值得关注的游戏有42款。

2022年Nintendo Switch平台(以下简称为Switch)上有12款值得关注的游戏(包含云游戏版则有13款),这12款游戏中又有8款为Switch平台的独占游戏。

这些独占游戏大多是任天堂的内部团队(俗称第一方)或是控股子公司、参股公司(俗称第二方)的招牌产品,而那些非独占的游戏都是著名的IP作品或者是移植的成名作品。相比起2021年的游戏阵容,任天堂2022年的游戏阵容要更加豪华。

· 宝可梦传说:阿尔宙斯

《宝可梦传说:阿尔宙斯》是《宝可梦》系列的改革作品,将在2022年1月发售。

要注意的是,尽管外界都将《宝可梦传说:阿尔宙斯》当作《宝可梦》系列游戏的首款开放世界,将其与《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界联系起来。实际上在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,玩家将从据点出发完成任务之后返回据点为下一个任务做准备,而不是在一个完全开放的世界自由探索。

或许也有读者发现这种玩法更接近《怪物猎人》。而官方也确认过《宝可梦传说:阿尔宙斯》并不是一款开放世界游戏。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》的出现在游戏新知看来或许能够一定程度挽救一下这个IP的风评。

自从《宝可梦 剑/盾》开始,玩家们就开始对游戏内宝可梦数量被阉割感到不满,在新发售的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》也一样由于「过于还原原作」而遭到玩家、媒体的。

但有意思的是,凭借《宝可梦》这三个字,这两部作品(不同版本计为一部)仍然是在发售首周就突破了600万份销量,真正应了玩家口中那句「骂完记得买」。

· 星之卡比:探索发现

《星之卡比》系列的热度可能没有其他任天堂IP那样亮眼,但同样历史悠久。系列首作在1992年发售,2022年正好是这个系列的30周年。

《星之卡比》系列的首款3D化作品《星之卡比:探索发现》也将在2022年春季发售。从目前公开的情报来看,《星之卡比:探索发现》是一款箱庭式的3D平台动作游戏,玩家可以操控卡比360度使出利剑以及回旋镖等复制能力招式。

《三角战略》是Square Enix的一款「HD-2D」画风的策略战棋游戏,由开发了《歧路旅人(八方旅人)》的浅野组负责开发。

这款游戏的亮点在于「HD-2D」画面风格。「HD-2D」这个概念是由Square Enix提出,即融合了复古像素点阵与3D CG的风格。在2019年时,Square Enix也为这个概念注册了「HD-2D」、「HD2D」的商标。

这个游戏刚公开时还发生过一件趣事。

《三角战略》在今年任天堂直面会上公布后,心动网络由于在研项目《铃兰之剑(当时项目名为《代号:SSRPG》)》与《三角战略》在游戏展现方式以及创意设计上都有一定的相似点,因此也选择提前公布项目情报,来撇清日后可能带来的「抄袭」、「模仿」嫌疑。

目前黄一孟微博已设置「仅展示半年内的微博」

《猎天使魔女3》终于确定在2022年发售了。

虽然目前《猎天使魔女3》的游戏情报并不多,但或许是系列作品的素质都过于出色,导致从《猎天使魔女2》到现在的《猎天使魔女3》,游戏由Switch独占的问题一直被玩家们津津乐道。

《猎天使魔女》系列算上《猎天使魔女3》的话一共3部作品,其中《猎天使魔女1》在XBOX 360、PC、PS3、PS4、Wiiu等平台均有发售。虽然《猎天使魔女1》质量上乘,但销量难以支撑《猎天使魔女2》的后续开发,是任天堂向白金工作室伸出援手完成《猎天使魔女2》的开发,《猎天使魔女2》也作为Wiiu和NS的独占游戏,也是从这时候开始,《猎天使魔女》系列也被认为是任天堂的独占游戏。

说回游戏本身,尽管目前游戏仍未发售,但有前两作都有广泛好评的前提、「四大ACT之一」以及神谷英树的名头,《猎天使魔女3》也是2022年值得期待的动作游戏。

《斯普拉遁3(Splatoon3)》在今年年初的直面会上首次公布,没想到很快就确定在2022年发售了。

游戏玩法并非常规射击游戏中通过淘汰对手获得胜利的模式。《斯普拉遁》系列作品中,玩家通过使用武器喷射以队伍区分的不同颜色墨水来覆盖地图,并以此攻击对手和敌人造成伤害,在游戏时间结束之后,通过不同颜色墨水的占地面积来分出胜负。

《斯普拉遁》是始于任天堂Wiiu时代的全新IP,其系列首部作品在2015年发售时,就获得了当年的TGA最佳射击游戏、最佳多人游戏奖项。

在Switch平台上,《斯普拉遁2》截至到2021年9月为止销量已经超过1200万份。

· 马力欧+疯兔 星耀之愿

《马力欧+疯兔 星耀之愿》是任天堂与育碧合作的第二款《马力欧+疯兔》游戏,这也是少见的任天堂将「马力欧」授权给其他游戏公司制作的IP游戏。

《马力欧+疯兔》系列的首部作品《马力欧+疯狂兔子 王国之战》于2017年8月在Switch平台发售。游戏为战略角色扮演游戏,由任天堂的《马力欧》系列与育碧的《疯狂兔子》系列合作为特点,玩家可以操控《马力欧》系列角色以及《疯狂兔子》系列角色进行游戏。

尽管该系列作品是由育碧操刀,但质量和销量也并不逊色,在游戏发售一年后全球销量就已经突破200万份。目前看来《马力欧+疯兔 星耀之愿》作为系列新作同样值得期待。

· 塞尔达传说 旷野之息2

仅是《塞尔达传说 旷野之息2》这个名字,这款游戏就值得我们去关注和期待了。

前作《塞尔达传说 旷野之息》在2017年发售于Wiiu、Switch平台,在发售那年也成功拿下TGA年度游戏奖项,在各个媒体,如IGN、Fami通等也拿下了满分评价。

给出满分评价的远不止图里的这些媒体

前作销量也十分可观,截至2021年9月,仅Switch版本全球销量就超过2400万份。

但不得不说,从前作跳票2次的「黑历史」以及2022年Switch平台已经足够强悍的游戏阵容来看,《塞尔达传说 旷野之息2》多半也是会跳票到2023年或2024年的。

在Switch平台2022年发售的非独占作品上,游戏新知认为有1款游戏值得留意。

严格意义上《十三机兵防卫圈》并不算新作,游戏早在2019年11月就在Playstation 4 平台上发售,目前也确定将在2022年4月登录Switch平台。

《十三机兵防卫圈》与常规游戏中的单主角、双主角设置不同,这更像是一部群像剧。游戏故事以13名主角各自的分别进行,玩家需要根据不同主角身上获得的信息来推进故事剧情,找到主角之间的关联性。

游戏高质量的故事也为其获得玩家、媒体的高度评价,2020年《十三机兵防卫圈》就获得了日本游戏大奖「年度作品组优秀奖」,此外还入选了第51届的日本星云奖的提名(这届提名中的唯一一部游戏作品)。

在这些值得关注的游戏中有21款上架PS平台的游戏,这21款游戏中仅有1款是在PS5平台登录且不在PS4平台登录,这也说明PS4目前并没有被PS5完全取代,大多数新发售的游戏仍然可以通过PS4进行体验。

《 西之绝境》是由隶属于索尼互动娱乐的荷兰第一方游戏开发商Guerrilla Games开发,其前作《地平线 零之曙光》在2017年发售,如今系列第二部作品《地平线 西之绝境》也将在2022年2月在PS4、PS5平台发售。

前作《地平线 零之曙光》在尚未发售时就已经获得各类奖项,如游戏评论家的最佳原创游戏奖,Gamescom 2016的最佳预展/愿景奖。而在2021年与国产游戏《原神》的联动,也在国内手游圈层中打响了一定的知名度。

要注意的是,前作《地平线 零之曙光》在2020年时在PC端上架(Steam和Epic),这或许也意味着,续作《地平线 西之绝境》在未来也将极大可能移植到PC端。

《GT赛车7》是《GT赛车》系列的最新作品,其首作《GT赛车》早在1997年就在PS1平台上发售。该系列游戏的开发方也是索尼旗下的工作室Polyphony Digital。

值得一提的是,《GT赛车7》也吸引到汽车制造商保时捷为其设计概念车「保时捷 Vision Gran Turismo」。而早在《GT赛车7》之前的《GT Sport》就已加入了捷豹、兰博基尼、马自达等汽车制造商设计的概念车。而这些概念车专为游戏设计,并不投入实际生产。

《战神4》的续作《战神 诸神黄昏》确定在2022年发售,要知道,《战神3》与《战神4》发售时间相隔足足8年之久,而这次续作发售只用了4年。

根据目前情报,续作《战神 诸神黄昏》仍然是延续《战神4》的世界观以及故事,围绕战神奎托斯和他的儿子阿特柔斯展开。

《战神4》不仅在游戏故事、主角奎托斯的人设上做了一定程度的革新,在游戏类型也从纯正的ACT向ARPG发展,从《战神4》销量成为系列之最时也不难发现,开发商圣莫尼卡工作室对于《战神4》的改革是成功的,续作《战神 诸神黄昏》也将延续这个改革,同样值得期待。

列表中上架索尼平台的非独占游戏有15款,这些大多数都是多平台游戏,这里游戏新知就以4款值得关注的「PS+PC」的作品进行介绍。

《碧蓝幻想 Relink》改编自Cygames在2014年上线的手机游戏《碧蓝幻想》。与《碧蓝幻想》不同的是,画面和角色都以3D形式来呈现,其游戏类型也从手游的角色扮演变为动作角色扮演。

此前《碧蓝幻想 Relink》还是PS平台的独占作品。但就在最新发布的《碧蓝幻想:Relink》先导预告中已经确认游戏也将在PC上(Steam平台)同步发售。

这款游戏在开发过程并不顺利。早期《碧蓝幻想 Relink》是由白金工作室负责开发,但在2019年,白金工作室宣布项目合同结束不再参与游戏开发,游戏开发工作将由Cygames内部开发团队继续进行,所幸游戏并没有因为白金工作室的退出而夭折。

《师父》是推出《Absolver》的独立游戏工作室Sloclap开发的新游戏,游戏定于2022年2月在PS平台以及PC发售,目前Epic已经开启游戏预购页面,售价为139元。

比起游戏,更值得一提的是游戏的开发团队。

《师父》的开发团队Sloclap工作室与A44、Alpha Channel在内共7家游戏工作室联合组成了开普勒互动(Kepler Interactive),这些工作室的联合创始人将成为公司的共同所有者,在管理工作室的同时分享资源、收益以及运营支持。另外,在开普勒互动创立时就获得了1.2亿美元的投资。

《巴比伦的陨落》是由Square Enix发行,白金工作室开发的在线动作RPG游戏,同时也是白金工作室有史以来的首款在线游戏。

游戏并没有采用常见的P2P通信方式,而是架设了专门的网络服务器和客户端来提供四人联机服务。这种方式在Square Enix 过去的作品中并不多见。此外,游戏正式发售后的运营工作也是交由擅长开发单人游玩游戏的白金工作室来负责,这对于他们来说也是一个极大的挑战。

《幽灵线:东京》是由《生化危机》系列传奇制作人三上真司率领的Tango Gameworks工作室研发的动作冒险游戏,目前已经确定将在2022年发售。

这份列表中的游戏上了XB1平台只有10款,而在更新的XSS | X平台则有14款。这些游戏中大部分都是多平台游戏,仅有《穿越火线X》在微软主机平台独占。此外,名单中上了微软平台和PC的游戏也仅有2款,为《星空(Starfield)》和《方舟:生存进化》的新作《方舟2》,其他游戏几乎都能在其他平台上体验。

没有太多独占游戏并不意味着微软「认怂」,Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞在公开场合就曾表示过「主机战争无益于游戏行业发展 」。

这里我们介绍一下XB1、XSS | X平台上值得关注的3款游戏。

说起《穿越火线》,大部分人都会想起「三亿鼠标的电竞梦想」这句Slogan,但从目前《穿越火线X》已公布的情报来看,这句Slogan或许将变成「三亿手柄的电竞梦想」。

《穿越火线X》目前已经确定将在2022年2月发售,届时将由XB1和XSS | X独占,并未透露未来是否上架PC。

《穿越火线X》由《穿越火线》的开发方Smilegate Entertainment负责多人游戏的开发,而单人游戏部分则是交由《马克思佩恩》系列前两部作品的开发方Remedy Entertainment负责。

《Starfield(星空)》是贝塞斯达的全新IP,游戏将在2022年11月发售。

尽管目前《Starfield》情报公布的并不算多,但根据制作人员的口中,我们也能大概首席软件工程师、执行制片人托德·霍华德的采访可以得知,《Starfield》更像是太空版的《上古卷轴5:天际》,但比后者更有活力。

《方舟2》是《方舟:生存进化》的续作,目前已确定将在2022年发售。

有意思的是,去年TGA公布的《方舟2》预告片中出现了《速度与激情》主演之一的范·迪塞尔。而据外媒报道,范·迪塞尔不仅在游戏中出演,还是本作和衍生动画的执行制作人,而范·迪塞尔本人也是《方舟》的老玩家,他在这个游戏中已经花了数千个小时。

PC平台的游戏阵容是今年除了NS平台以外最让人惊喜的,不仅有主机热门游戏的移植,同样也有不少独占的优秀游戏。

《怪物猎人:崛起》目前已确定将在2022年1月在PC上发售。

值得一提的是,《怪物猎人:崛起》并不是新作品,游戏此前在今年3月已经上线Switch平台,且表现强劲,发售不到2周全球销量就突破500万套。

《怪物猎人:崛起》是PC上的第二部《怪物猎人》系列作品(腾讯此前运营的《怪物猎人OL》不算在内),此前的《怪物猎人:世界》也同样是在PS4平台发售后独占了大半年之后才在PC上发售。

由主机独占到上架PC的还有索尼的招牌游戏《战神4》,目前《战神4》确定将在2022年1月正式发售。

虽然同样是从主机独占到上架PC,但与前者《怪物猎人:崛起》相比,《战神4》是由2018年发售,距离现在已经4年,而《战神》系列新作《战神 诸神黄昏》目前也正式确定将在2022年在PS平台上发售。

· 努努之歌:英雄联盟外传

· 聚点危机:英雄联盟外传

近年来,Riot games搭建英雄联盟宇宙的速度越来越快,除了今年新推出的两款英雄联盟IP的外传作品《破败之王:英雄联盟外传》和《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》以外,明年也确定有两款新外传作品发售。

其中《努努之歌:英雄联盟外传》是以「努努」为主角的单人冒险游戏,由曾制作了《霜华(RiME)》的工作室Tequila Works开发。

《聚点危机:英雄联盟外传》则是以「艾克」为主角的2D动作平台游戏,由Double Stallion Games负责开发。

《黑暗世界 : 因与果》是一款故事驱动的第一人称心理恐怖游戏,目前预计在2022年发售。

值得一提的是,游戏是由国内游戏团队月壤工作室(PollardStudio)研发。该团队成员均来自多个3A游戏团队。

此外,《黑暗世界 : 因与果》也是制作团队的第一款作品,同时也是《黑暗世界(The Dark World)》系列的第一款作品。

《全面战争:战锤》三部曲中的终章《全面战争:战锤3》目前确定在2022年2月发售。

开发商此前游戏《全面战争:三国》由于质量上乘,获得玩家高度评价,连带着《全面战争:战锤3》公布后,也迅速获得玩家支持,一度成为登顶Steam全球销量榜。

多平台游戏一共有12款。值得一提的是,这12款游戏中,仅有3款游戏是在Switch上发售,为《瘟疫传说:安魂曲》、《索尼克:前线》和《指环王:咕噜》,其中《瘟疫传说:安魂曲》在Switch上还是以云游戏的形式上架。

其他9款游戏则只有在索尼、微软两家主机平台和PC上架。

这9款游戏中,有宫崎英高负责的《艾尔登法环》、暴雪的《暗黑破坏神4》、育碧的《彩虹六号:异种》、《黑道圣徒》系列的重启最新作《黑道圣徒:重启版》等。

这些游戏没有上架Switch的理由也很容易猜测。Switch本身的机能过于贫弱,无论是与如今本世代游戏主机PS5、XSS | X相比也好,还是与上个世代的PS4、XB1相比也好都远远落后,难以承担游戏运行。

实际上,2022年还有许多由于各种原因未被游戏新知列入的游戏,例如经历四次跳票号称将在2022年发售的《碧海黑帆》以及时隔9年又将在PS5平台上发售的《GTA5》等等。

对于名单中这些游戏,目前仍存在不少定数,例如可能会宣布出现新增或者减少发售平台,发售时间也可能会往后延迟,因此名单中的平台和发售时间仅供参考。这42款作品中尤其是全新作品都有一定的跳票概率,但是这些游戏外的因素并不能降低其游戏本身的期待程度。

不难发现,游戏新知列举的作品几乎都是知名游戏IP的系列新作,亦或者是由成熟的游戏团队、知名游戏制作人带头的游戏作品。

这也可以发现,各个海外大厂对于开发新游戏上的态度是较为谨慎的。即便其中有《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《星之卡比:探索发现》这样做出大改革的游戏,也是这些游戏本身的优质IP给予了制作团队极大的试错空间。

对于我们玩家而言,目前需要做的就是等待2022这一年的到来,然后看一场神仙打架的戏码了。

本文来自微信公众号 ,作者:阿莱斯特 ,36氪经授权发布。

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