壳木游戏的《战火与秩序》月收入怎么样?

3月17日,神州泰岳发布了业绩快报。2020年全年的营业总收入为35.84亿元,同比增幅达101.70%。而营业利润也达到了5.15亿元,同比增长135.39%。业绩扭亏为盈,主要原因则是旗下游戏公司壳木软件的净利润大幅增加。

在2020年主要游戏产品《Age of Z Origins》月流水保持稳步增长,单月流水已突破2,000万美元。

2021年2月份的中国出海手游收入TOP30中,壳木软件旗下的《Age of Z Origins》位列第16名,《战争与秩序》则是堪堪进入榜单,排名第30。

游戏新知也整理了壳木软件自2015年至2020年H1的营收数据:

壳木游戏的营业收入增长迅猛。2020年,仅两个季度的营业数据就远超2019年全年,保守预计2020年全年超20亿营收。

今天就来聊一下这家依靠三款SLG走向全球的游戏公司壳木软件。

目前为止,壳木游戏仍在运营的游戏共有6款,其中上榜的《Age of Z Origins》和《战争与秩序》分别在2018年、2016年上线,也是壳木游戏目前最吸金的两款游戏。

壳木软件的成功是由SLG游戏打造的,当下壳木软件运营的游戏都是SLG游戏,且题材丰富,而真正成就壳木软件的则是《小小帝国》《战争与秩序》《Age of Z Origins》三款游戏。

《小小帝国》让成立两年的公司被12亿收购

2013年8月,神州泰岳以12亿人民币的高价收购了壳木软件,一个小作坊式的公司竟被天价收购震惊了无数人。

李毅在2009年创办壳木软件的时候可能也不会想到这一天,而这一切都是得益于《小小帝国(Little Empire)》在世界范围的盛行。在《小小帝国》之前,壳木软件上线了十几款益智休闲类游戏和一款竞速游戏《MX Moto》,其中超过一半都获得过 Google Play 推荐,但并没有为公司创造多少营收。

2011年底的发行的《小小帝国》才真正让壳木软件获得了商业上的成功,在2011年到2013年三年的时间里,《小小帝国》创造了14万、1352万、3363万人民币的净利润。《小小帝国》的出彩表现让壳木软件在游戏CP并购潮中被神州泰岳看中。

这款发行至今已经超过9年的游戏,仍保持着超100万的季流水,生命力可谓十分强劲。

《战争与秩序》再攀高峰

在并购进神州泰岳之后,壳木软件推出的新游戏成绩拉胯,拳头产品《小小帝国》面临收入下滑。神州泰岳之前与壳木签订的对赌条约也未能够完成。

壳木软件急了,2015年和2016年接连推出7款产品,分别是卡牌RPG《天子传奇》《风暴纪元》、休闲单机《Ninja Jump》、面向韩国市场的二次元动作游戏《ACT》、军事坦克游戏《League of Tanks》、战舰题材战棋游戏《SailCraft》以及SLG游戏《战火与秩序(War and Order)》。

前六款游戏并未掀起风浪,《战火秩序》则成为了壳木旗下游戏新的头部产品,2016年3月一经推出实现2.18亿元的收入,在2017年《战火秩序》收入为5.6亿元,贡献了神州泰岳九成以上的收入。之后两年的收入均超5亿。

时至今日,在减少广告支出的情况下,《战火秩序》依然能够维持1000万美元的流水规模,甚至在2021年1月份创造了最高流水记录1500万美金,依然是中国游戏出海收入TOP30的级别。

《Age of Z Origins》是壳木最新的SLG游戏,2018年底开始上线测试,如今已经超过了《战火与秩序》成为壳木最赚钱的游戏。

《Age of Z Origins》的成功除了壳木软件十年来的SLG游戏开发经验,同时壳木也抓住了出海SLG丧尸题材的风口,成为SensorTower中国手游出海收入Top30中四款丧尸题材SLG游戏之一。

游戏新知也体验了一下这款在海外疯狂吸金的《Age of Z Origins》。

《Age of Z Origins》主要玩法分为两种:SLG和塔防。而这两种玩法也分别对应了该游戏的PVP和PVE。游戏中的SLG玩法不外乎就是传统SLG的那一套,仅仅只是换了游戏的题材而已。而游戏内容占比相对较少的塔防玩法则要更抢眼一些,从观感上则更像是一个内置的单机小游戏。

作为SLG游戏,《Age of Z Origins》实际上并无过多亮点,仅仅是在题材的选择上与市面上传统SLG做出差异。而在游戏内容上做出的差异点则更多的是放在重PVE的塔防玩法,而这点也与市面上的众多SLG游戏形成差异,也给玩家带来一定程度的新鲜感。

《Age of Z Origins》在上线之后,用户数和月流水一直处于稳步增长中,2020年Q2开始月流水已经破亿。《Age of Z Orings》的主要市场为日本、美国和韩国,该游戏在日本的表现持续提升,近期已经是稳定在日本 App Store 游戏畅销榜Top40的产品。

神州泰岳在收购壳木软件时还签下对赌承诺,壳木软件承诺收购后的4年里需达到共5.4亿元的净利润(2013年-2016年分别需达净利润0.8亿元、1.1亿元、1.5亿元、2.0亿元)。实际上仅达到了4.51亿,即承诺利润总额的83.46%,为此壳木软件股东还按要求补偿了股份数。

对赌完成之后,壳木软件反而有了愈加不错的表现。根据神州泰岳2020年上半年公布的财报,壳木软件半年时间就获得了2.23亿净利润,去年年利润有望超过5亿。达到了该公司的新高峰。

据游戏新知统计来看,的七年半时间里,壳木软件为神州泰岳带来了11亿的净利润。

    Camel Games(壳木游戏)有限公司成立于2009年8月,是国内优先家获得Google官方认证的Android Top Developer。团队技术实力强劲,研发经验丰富,团队成员来自微软、百度、gameloft、3G门户等知名互联网企业,以及国内知名的社交游戏公司。到目前为止,Camel Games推出了12款Android游戏,其中8款曾被google推荐,数款游戏曾进入过排行榜前三,仅在官方市场的总游戏下载量就已达2千多万,几乎所有游戏的评价都在4星(5星很高)以上。其主力产品《小小帝国》在2011年年底一经推出即被Google官方市场推荐,在全球多个地区占据过排行榜首位的位置,2013年月实现目标更是突破了千万元大关。

    如果你热爱游戏,对游戏制作充满了热情,请加入我们。混沌与秩序之英雄战歌是一款多人在线竞技Moba,,由Gameloft北京工作室研发开创了手游moba的先河,于2012年底上架,是game loft的年终大作。隶属于混沌与秩序系列。游戏的玩法与PC上的网络游戏《英雄联盟》和DOTA类似游戏分为3v3、5v5模式玩家将控制其角色与其他用户组成3-5人的英雄团队与敌方团队进行作战并摧毁敌方基地取得胜利。在这里,我们有:
    没有森严的管理制度,没有打卡的约束;免费咖啡,饮料,零食,水果,晚餐等……
    兼具小公司的灵活与大公司的国际视野
    我们的战略目标是以全球化为市场,我们在全球化的道路上已经走了很多年,至今积累了很多海外市场的经验。
    我们正处于一个快速发展的阶段,伴随着公司的成长,也能够为所有员工都提供快速成长的机会。
    采用薪酬+奖金+股权的激励方式,有季度奖和年终奖,同时还有合格的员工福利,平均每三个月组织员工旅游一次,2013年会的礼品是每位员工一台IPhone5。
玩法于一身的战争手游,游戏使用unity3D开发而成,画面精美超越过往同类作品,即时战术策略玩法,玩家在游戏中要以领主身份建立属于自己的王国,发展城堡,训练自己的军队,保卫领土,掠夺其他玩家的资源,还能联合来自全球不同的小伙伴们一起主宰世界,攀升皇权。
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    广告分享权:战火与秩序总部正在为代理商提供统一的全国性招商广告,确保各地市场品牌轰动效应,落实代理商的招商客户资源,扶持代理商坐享其成。

    免费补货特权:战火与秩序取得代理资格签定合同后,确立了合格合作信誉,代理商即可获得总部给与的多批次免费补货,换而言之:免费补货,销完付款。
    区域经营垄断权:战火与秩序代理商确立后,总部不能在其区域发展新的分销零售商。代理商在其区域有一定的垄断性,市场运作空间大,分支渠道多,易于施展拳脚,而不受其它市场因素干扰。
    坐庄过手起利特权:战火与秩序各级代理商仅需货品过手倒手,无论溢价或亏损于基本价走货,代理商均可获利。因为总部给与代理商的补贴金高于亏损额,贴心确保代理商无险经营。
    资金补贴支付权:战火与秩序为帮助代理商快速实现资金回笼,代理商在其代理区域内可分享由总部提供的统一广告而进行招商,发展分支渠道和终端零售商,收取相关的经营资格准入费用,如:下设分销商招商实现目标等以作为总部转移支付的现金补贴。
    提供优质的管理培训:店员,销售,陈列,售后服务等。
    营运支持提供:免费专业的装修、陈列设计、导购培训。
    免费提供统一的促销企业方案及相互的宣传品。
    免费提供完善的管理及销售培训过程、专业的后勤支援及市场调研。
    物流和服务支持系统,现代化的管理软件,科学快速的服务终端门店;现代化的生产车间,专业的物流配送,不错的生产人员和物流人员能为加盟商提供更快速、更满意的服务。

    1、加盟需具备一定的经济实力,具有一定的经营管理思路和经验,有合格的信誉和务实认真的事业态度;
    2、加盟需愿意定期接受总部提供的技术培训及考核;
    3、加盟需遵守总部的价格统一政策,及其他管理规范;
    4、加盟需认同并积极配合总部的经营方针和管理模式、经营模式。

系统要求:需要 iOS 6.0 或更高版本

《战火与秩序》是一款比较经典的沙盘策略游戏,较好的复刻了沙盘策略游戏的核心内容,打造了较好的核心体验,但除此之外没有什么创新特色,部分培养内容重复,玩家之间以公会为单位的交互设计比较完善,战斗系统简单直接,画面效果虽然是3D,总体效果一般。付费点设计主要依赖资源的供需不平衡,有价值的付费点较少。

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