电竞发展怎么样?

近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、4D动漫游戏设计师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR影视动画设计师等等。


学IT前景不错。 1、电脑行业需求量大,工作很好找,而且工作环境也不错。 2、电脑行业的工作与社会接触都比较紧密,紧跟潮流,所以见识和思想都会比较开放,也有利于以后自己发展。 3、学习电脑入手比较快,学习难度不是很大。 4、现在有些学校有一些技能加学历的政策 ,不过主要看你自己的选择,上大学虽说听起来好,但是很多大学生都是毕业即失业的,还不如趁早学习门技术,毕业就可以工作,选对了好的行业,以后的发展空也会很大的。可以去学习计算机网络,现在学网络就是不错的选择。


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可以学习互联网相关的专业,随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。


作为一个新型产业,电竞的就业和发展前景都很广阔,除了专业的电竞职业选手之外,电子竞技产业的岗位还包括有:电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、游戏内测工程师


学电竞可以从事:赛事策划、直播、解说,俱乐部管理,俱乐部教练等


近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、4D动漫游戏设计师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR影视动画设计师等等。


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电竞专业。毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。发展前景也是很客观的。


近几年,我国计算机行业发展迅猛,特别是在软件领域,各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、VR智能家居创意设计师、全媒体运营师、4D动漫游戏设计师、人工智能应用工程师、VR传媒与电子竞技运营、VR动漫游戏与电子竞技运营、WEB前端工程师、VR影视动画设计师等等。


IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位


各行业对于IT行业的存在着巨大的需求,IT行业在国民经济发展中日益显现出蓬勃生机。初中毕业可以选择互联网行业,学习一门互联网技术,比如互联网应用技术工程师、


IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,选择职业技术学校就读也不错,只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位


声明:本文来自微信公众号“锌财经”(ID:xincaijing),作者:赵家禾,授权站长之家转载发布。

昨天,中国电竞战队RNG拿下了季中邀请赛的冠军,这也是RNG电竞战队的第三座该赛事冠军

与过去几年不同的是,由于疫情反复等因素,国内大部分电竞赛事在今年春天都已经转为了线上形式,RNG战队也是此次MSI季中赛唯一支线上参赛的队伍。实际上,线上赛事对整个电竞产业都造成了巨大的影响,在商业价值方面的体现尤为明显。

电竞赛事不同于其他传统运动赛事,线上对战就是最初始的形态,并不会对其竞技性有根本影响。线下赛的出现实际上代表的是电竞赛事的成熟,以及所带来的商业化需要。

以“电竞之都”上海为例,2020年上海市运动协会统计,疫情爆发以来,近30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或延期的赛事达500场左右,直接经济损失超过10亿元。

而线下赛事带来的商业价值很大一部分在于品牌招商。此前腾竞体育发布的《英雄联盟中国电竞白皮书》显示,其赛事的主要收入构成为版权与赞助商,占比达到了84%。

缺少现实场景的电竞产业,商业价值势必要打个折扣;而品牌露出减少的赞助商们也迫切需要新形式下的转化。

赞助遭砍,战队成绩说话

RNG的这次夺冠,对各大赞助品牌来说,无疑是一剂强心剂。此前线上赛模式的推行对各大俱乐部的赞助商造成了不小的限制。

据2020年腾竞体育发布的《LPL联盟俱乐部全媒体价值研究报告》显示,战队赞助商所获得的商业权益,主要在于队服logo的露出;单场单赞助商价值可以达到43万元,单赛季总价值甚至高达3678万元。

图源:《LPL联盟俱乐部全媒体价值研究报告》

但转为线上赛事后,由于观众看不到双方选手的登场及个人画面,这可以说完全掐断了原先的露出方式。尽管线上观赛时已经通过定妆照的方式来尽可能代替,但品牌方的商业权益相较之前依旧有所减少。

据腾竞体育《LPL联盟俱乐部全媒体价值研究报告》显示,除去豪门战队,在2019年联赛中几个梯队的价值相差并不大。

图源:《LPL联盟俱乐部全媒体价值研究报告》

线下到线上的模式转变,迫使赞助方不得不转移策略重心,在微博、B站等媒体平台投入更多精力进行品牌联动。同时这也使得赞助商对于战队的要求相较以前更加严格:抛开一视同仁的线下露出,在媒体曝光上自然是成绩好、话题度高的的战队更具优势。

尽管“成绩说话”一直是电竞赛事中残酷的真理,但如今赞助商的考量里成绩的比重越来越高,也造成了各大战队赞助资源的愈发两级分化。

最直观的体现莫过于EDG战队。在S11夺冠之前,EDG还只有9家赞助商,但夺冠后相关微博话题阅读量达到33.5亿,讨论量超过42万,据数据统计一场比赛的曝光量就达到了整个赛季的十分之一。用一个最粗略的方法估计,以微博粉丝通5元/千次曝光的推广最低竞价换算,33.5亿的曝光最少给品牌商带来了1675万的推广价值。

这还未算上各种营销活动,珠海地产、合创汽车等品牌送房、送车、送家电,纷纷趁着这波热度赚足眼球。

显露无疑的商业价值,很快就吸引了英特尔、Dior等大品牌,目前EDG战队背后已有14家赞助商。

而反观2018年赛冠军IG,近几个赛季一直战绩不佳,2022年年初the shy、rookie等明星选手纷纷出走后,战队背后赞助也迎来了最低谷。在2022年LPL春季赛的定妆照中,可以发现如今IG队服上仅剩虎牙直播与蔡司两家赞助。

线下到线上的转变,给中小战队带来的不少限制;从人人平等的现场露出,变为了成绩说话,赞助资源集中头部的现象更加明显。

相比俱乐部,体量更大的赛事方更无法避免地遭受了冲击。

在2020年因疫情LPL首次调整为线上参赛时,联赛的商业价值就遭受了质疑。有电竞赛事销售人员向“ECO电竞派“表示,线上赛后品牌客户对于赞助权益的要求明显增高,“如果权益包没有亮点,线上投放不能形成用户转化,在当下这个时间点,他们宁可不投。”

作为联赛赞助商,在线下赛事能获得的权益要远大于单纯的队服露出。 从2018年至今,奔驰都是LPL的主要赛事赞助方之一。在2019年LPL夏季赛决赛的开幕式上,不仅仅有logo露出以及主持人的口播,甚至还把两辆奔驰汽车开进了场地现场。

继奔驰之后,Nike也以人民币10亿元的总投资签下5年的合约,同时拿下LPL赛区所有服饰的总冠名,获得了史无前例的logo露出。随后,众多品牌例如娃哈哈、OPPO等多家知名企业也盯上了电竞赛事这一年轻人中的顶流,纷纷赞助合作。

但时间来到疫情持续两年后的2022年,LPL赛事的商业体系已经回温。

2022年4月开启的LPL春季赛由于主场位于上海,因此常规赛仅持续了一段时间就被迫转为线上。从该赛季的赞助商数量来看,除了梅赛德斯·奔驰、耐克、肯德基等与LPL长期合作品牌,也不乏京东、一加手机等新加盟方,共计14家赞助商;赛程进行到一半,又有YSL等特约赞助商入局。

这份成绩相较于去年同期春季赛的16家赞助商来说,可以说并没有因线上受到较大影响。

首先,电竞在疫情下可以说是观看数据受到波动最小的赛事,在B站,今年线上春季赛人气峰值达到1.3亿,直播累计观看人数同比增长61%。

另外其根本原因在于,经过了第一波的冲击后,如今赛事与品牌方都已经自适应出了一套新的玩法。

为了弥补线下赛无法进行而缺失的商业权益,赛事方不得不见缝插针地在直播中植入品牌。 目前,线上赛事的商业露出主要分为几个渠道:演播室植入、主持人口播、中插广告、弹窗广告、滚屏广告等近十种方式。

但频繁的广告势必会影响线上观赛体验,为此赛事方必须尽可能地“软植入”。例如在有队伍击杀大龙时,结合游戏内容滚动相应广告语;回放精彩镜头时将TCL电视作为背景板等。

另外,也有相关赞助品牌从中发现了新的营销手段。最著名的例子就是以“毒奶”闻名的肯德基KI上校。从2018年作为数据官与福利官出现,到后来凭借“上校反着买,别墅靠大海”的毒奶梗在玩家中病毒式传播,如今KI上校不仅越来越靠近一个“虚拟偶像”,同时也成功让肯德基作为快餐行业实现了跨圈层的成功营销。

与LPL赛事可以形成鲜明对比的,是守望先锋联赛(OWL)。五月份开赛的OWL新赛季,原本作为首次搭载守望先锋2的赛事,应该能获得不少品牌方的青睐。但事实却是早在去年的线上赛季,OWL的赞助商可口可乐、品客等知名品牌就已与其结束了合作关系。

虽然这和当时动视暴雪传出的丑闻不无关系,但从另一方面看,守望先锋联赛的线上露出基本就只有中场休息插入与解说口播,和英雄联盟赛事比起来可以说是相形见绌。

这也导致了最直观的差距,今年OWL在5月6日开赛后的几周内,没有一家赞助商出现,处于”裸奔“态势;直到最近,上汽MG名爵才宣布将以中国区行业合作伙伴的身份加盟,成为了唯一的赞助商。

可以看出的是,如何在线上赛中保证自己的商业能力,是电竞赛事的重中之重。但换句话说,线上赛事给产业带来的被迫改变,也造就了新的营销方向与传播玩法。

疫情之下,线下电竞产业去往何方?

疫情的爆发,对各行各业无疑都是一次突如其来的打击,虽然电竞产业有其特殊之处,但无疑也在其之列。

从一方面看,电竞赛事的观赛人数因居家线上娱乐场景的需求加大,反而有所提高。据Newzoo发布的全球电竞市场报告显示,自2020年疫情爆发以来,全球游戏直播观众数量保持着约10%的年增长率,电竞观众的年增长率也稳定在约8.7%。

但这只是线上的单方面表现。不得不正视的另外一点是,之前电竞经济火热带动落地建成的线下产业,如今正风雨飘摇。

前两年间,不少城市都在大力发展电竞产业。 例如沈阳就在2020年计划投资40亿元,建设约2万平方米的电竞场馆;青岛也在2021年5月发布“雷神国际电竞产业中心”,建设国际水准电竞馆、设立电竞培训基地......而起步最早的上海,更是已经形成了完整的电竞产业链,在全球电竞城市综合排名中位列第二。

但疫情反复带来的是阶段内线下产业的停摆。

前文提到,“电竞之都”上海在2020年的疫情冲击下直接经济损失超过10亿元;今年上海则受到了更严重的冲击,外滩电竞国际文化中心甚至在4月份疫情中已经作为方舱医院使用。

可以说,疫情扑朔中的电竞线下产业目前还只能等待。

但如何顺应趋势,继续最大程度地将观众与品牌的体验移植至线上,依旧是需要考量的议题。

有一种设想是VR、AR技术的发展或许能成为突破口,毕竟在之前的赛事中,虚拟现实技术就曾经惊艳亮相。等到技术发展成熟那一天,通过虚拟投影技术,线上线下之间的鸿沟说不定能够被极大地抹平。

回到实处,疫情对线下的影响同样蔓延到了实体经济,场景渠道的线上化已经成了一大趋势;而电竞赛事的线上优势对于一些中小品牌而言足够有吸引力。合作品牌多元化的抱团取暖,可以说是各取所需。 从如今电竞产业相关赞助商的变化,例如书亦烧仙草的入局也能看出,这一倾向正逐渐显现。

总体而言,疫情给带来的“一体两面”对电竞产业的线上及线下都影响巨大。线上电竞赛事对一些品牌赞助来说未必不是新的营销机遇;但同时,俱乐部与赛事方也必须做好准备,思考如何最大化保留商业价值这一难题。

首先,要恭喜你,方向没有搞错,如果单纯是想打游戏而想报这个专业,我奉劝还是趁早打消这个念头。如果打算报考这个专业,我觉得最好先纠正几个错误的认识:

1.电竞专业并不等于培养电竞职业选手

月教育部公布将「电子竞技运动和管理」纳入增补专业后,国内一些专科甚至本科院校陆续开设针对电子竞技的专业。一些不明所以家长听到这个消息估计要崩溃了,好不容易培养的孩子竟然要去学校专门学打游戏,你说气不气人!当然这是一个误解,「电子竞技运动和管理」并不是为了教学生如何打游戏,实际上它更偏向于培养电子竞技的运营和管理人才。

中国传媒大学数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)举例,报读该专业的同学将会学习包括电竞类和非电竞类游戏的策划和运营。比如:

  • 在电竞游戏中最初的策划环节该有哪些设计?
  • 设计制作完成后,应该如何运营游戏?
  • 甚至包括:整个的导播录制、解说是怎么一回事?

这些不同层面的知识都需要学习。电竞专业将要培养的是运营,管理,主持等方面的专业复合型人才,并非电竞职业选手。

2.电竞专业并非绝对不靠谱

很多学生可能会有疑虑,觉得电竞专业作为一个新增设专业是不是不靠谱,而且游戏市场真的有那么大的潜力,能够倒拉人才需求和增长吗?事实上,这种担心有些多余。在国外,许多学校早已开设与游戏相关的专业。

全美最富盛名的电影学院南加州大学电影学院早在多年前就开设了「互动媒体及游戏专业」,其专业课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等,主要目的是培养以创意总监为职业生涯目标的游戏设计师,据说该专业在 最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。事实上,加州目前已有将近百家高校从事电子游戏行业人才的教育培训,是美国开办这类课程院校数量最多的州。几年前,美国甚至还成立了一个「电子游戏高等教育联盟」,这间组织旨在寻求更多的高等院校提供电子游戏专业的课程教育,并代表他们应对外界的媒体。

早前,格斗游戏在日本拥有非常大的市场,因此涌现出了一批高水平选手,但在除格斗游戏以外的电竞项目上却显得有些姗姗来迟,甚至在 CS、DOTA 时代的完全缺席,但在电竞的专业化教育上,日本却早已起步。日本的「东京动画·声优·e-sports专门学校」在 2015 年就已开始正式招收电竞专业的学生。电竞专业下也细分为了「综合职业选手专攻」、「游戏播报员专攻」、「宣传营业专攻」以及「活动 Staff 专攻」等四个专攻方向,为学生毕业后提供了不同的就业出处。学校还有微星、罗技、AMD、G-tune 等大量硬件以及 twitch、GREE、JCG 等电竞业内企业的赞助,这些企业也为学校提供了优质的器材以及活动的支持,也为学生提供更多实习就业的机会。

电竞行业的发展不仅需要职业选手,同样需要专业人才打造成熟的商业生态模式。国家教育部之所以通过增开「电子竞技运动和管理」专业,就说明已经洞察到专业人才培养是电竞产业发展的趋势与刚需,而电竞行业近两年如火如荼的发展形势也充分证实了这一点。

带有电竞属性的网游产品大量推出,用户的爆发式增长,资本的疯狂涌入,近两年的电竞市场可谓很是热闹。

从国内电竞市场相关数据来看,11月初,易观发布的《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》表明,2017 年我国电子竞技市场规模将达到 908 亿元人民币,环比增长可达 73.28% 。作为国内游戏行业的领头羊,腾讯 2017 年 Q1 财报显示,其一季度营收 495.52 亿元,其中网络游戏收入增长 34%,即人民币 228.11 亿元。该项增长主要来自以《王者荣耀》《龙之谷》为代表的智能手机游戏及以《英雄联盟》《地下城与勇士》为代表的 PC 客户端游戏收入的增长。

而 2017 年 KPL 春季赛创造的 26.8 亿的总播放量,不仅超过了 2014 年世界杯总播放量,更是 2016 年中超联赛总观看量的 8.8 倍,不难预测,按照这样的增速,再加上王者荣耀冠军杯与 KPL 秋季赛,今年KPL全年的赛事播放成绩有望突破百亿。

令人瞠目的数据,充分显示了国内电竞产业狂飙式的发展态势,也因此吸引了众多资本竞相入局,试图分一杯羹。截止 2017 年 10 月中旬,今年电竞领域达成的交易就有 96 笔,涉及金额大约 15.4 亿美元。这一数字并没有涉及 Cloud9 的融资、收购在内的多笔年末重头交易。按照目前的消息来看,今年的电竞投资将会超过 120 笔,涉及金额超过 23 亿美元。由此可见,2017 年,很可能会成为电竞在国内的爆发元年。

电竞专业的就业前景如何?

以 KPL 为代表的电竞赛事创造的现象级流量背后蕴藏着无限潜力的商业价值,但在野蛮增长的背后,整个电竞产业基础薄弱、人才培养不够系统、相关理论体系匮乏等短板也被清晰暴露。当下电竞产业存在 21 万的人才缺口,并且有 80% 的从业人员对职业技能培训的强烈需求,电竞教育势在必行。

月初,腾讯电竞汇集七所知名高校的专家学者和电竞行业内的多位优秀从业者,在深圳举行了一场「与识聚竞」电竞教育研讨会。说直白些,无论是电竞专业或是职业教育,最终的目标都是要培养年轻人在电竞领域的「能力」而不仅仅是「学历」。电竞教育,不是为了做泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、明星经济、解说技术、内容制作到更具体的教练、数据分析等岗位的培养内容细化到数理逻辑能力、数字动画基础采编能力、主持播音专业技能等核心能力的培养上,时代对于这些具备核心能力的人才需求是永恒的,不同的只是热点行业需求的变化。

从全球运营最成功的运动赛事 NBA 中不难总结经验:电竞要形成成熟稳定发展的产业,必须是以高度职业化作为根基。中国电竞产业商业模式在日趋成熟的过程中,必然也会拉动相关产业链发展,以腾讯电竞为领头羊的电竞品牌将会不断增多,不断丰富的职业化赛事体系,必将带来大量的电竞专业化人才的刚需,以及更规范的人才选拔上升通道。在政策红利、资本推助、高校入局的共同作用下,「电竞+教育」模式也将逐步成熟。

如果是你真的热爱这个行业,我觉得等待你的机会很多,探索学习的空间很大,诚如上面所分析的,人才是刚需,至于你更想往哪个电竞专业的方向发展,就要看个人兴趣爱好了。

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