为什么中国没有厂家能够推出比肩 Switch 的游戏机?

最近我们的商业奇才,特斯拉老板,喜欢《偶像大师》的老二次元(参见往期文章)埃隆·马斯克又开始搞事了——1月28日,特斯拉官方正式上线了2021款Model S和Model X。这两款汽车中内置了性能堪比PS5的游戏机!

实际上经过认真分析后我们能得出一个结论:这个所谓的车载游戏机,作为营销噱头的意义远远大于实际游玩的意义。不如说,你要真想在车上玩游戏,带个两千出头的switch,远比买个上百万的东西靠谱得多。

从发射火箭到做游戏机,哪里都想插一脚的特斯拉确确实实在用不断的整活为人们眼前一亮。但是实际上这台所谓的游戏主机其实从一开始就不是为了“玩游戏”而打造的。

特斯拉车载游戏系统之所以会配备如此强劲的性能首先考虑的是AI自动驾驶。游戏反而是顺水推舟的附带功能。特斯拉或许在制作电动汽车上很有想法,但是在实际游戏的时候完完全全就是个门外汉,光是这设计在汽车正中央要歪着头才能看屏幕的设定,就足够让玩家诟病了。

都不说会不会造成颈椎病的问题了,在车内这个放不开手脚的狭小空间里,也实在不适合打游戏。真想要在车上体验游戏的感觉,怎么想都是买台不论坐着玩还是躺着玩都能自由自在变换姿势的switch要来的方便的多吧。

相信很多人和笔者一样,一开始听说特斯拉要做游戏机这个仿佛“洋葱新闻”一般的消息,最大的感想是:这游戏机在开车的时候玩没问题吗?!要是因为开车时候玩游戏分心了引发交通事故或许真的要全村人去吃饭了。

还好,我们的设计师早就想到在根源上解决这个安全隐患了。所以其实特斯拉的游戏机,仅仅能在停车或者充电的时候使用。

嗯……?是不是有哪里不对……

我既然都停车玩了,为什么不在自己家躺在舒适的沙发上用高清的4K显示器玩游戏呢?设想很好,但是真的很没有意义。唯一能想到的使用场景,大概就是在你出门的时候女朋友去逛商场你又累的走不动路的时候,钻进去来两把游戏吧。

但是这个……switch做不到吗?

顺便一说,可能是为了担心性能这么强劲的游戏主机被浪费,这套娱乐系统还在后座安装了一个大屏幕显示器,能让后座的用户接着无线手柄享受多人游戏。只不过,在考虑这种问题之前,还是想一想怎么和你的女朋友解释“我和我的三五个好哥们凑在我车子的后座打游戏,才让车产生了剧烈晃动”这件事情会比较好吧。

顺便一提,特斯拉车载游戏系统除了支持手柄进行游戏外,对于赛车类游戏,系统允许用户利用汽车方向盘进行控制操作。但是同时官方严厉警告,禁止游戏中踩踏加速踏板。光是想想后果就让人脊背发凉。

正如前文所说,拥有每秒十亿次浮点运算能力的特斯拉处理器,光看性能确实挺强劲的。但是事实上,一个游戏机的是否成功,光看性能和画面是证明不了什么的。过去任天堂的wii和nds,哪个不是被索尼和微软在机能上完爆,却又获得了全球破亿的销量呢。作为游戏机,游戏阵容同样不容忽视。

那么在我们的特斯拉主机上能玩到什么游戏呢:

充满了猜测人心的心理博弈,2V1非对称对抗游戏的标杆级作品!

以及最经典的四人游戏,演化出数十种玩法,全家老小都能享受的“桌游之王”!

从现在公布的游戏上来看,拥有比肩PS5机能的特斯拉主机,最大的问题作为游戏主机而言,支持的游戏并不足以让用户产生为了游戏买它的冲动(当然笔者也买不起),终究不过是买汽车送游戏这样作为附属品来展现的而已。

大概特斯拉自己也意识到光凭这些棋牌游戏未免也太大材小用了,所以移植了一点“老游戏”来扩充自己的游戏阵容,现阶段来看,开放世界大作《巫师3》和游戏的独立游戏《茶杯头》都能在这台机器上体验。

但是即便如此也存在一个致命缺陷,特斯拉主机上不会有“独占游戏”,永远只能炒冷饭。毕竟他们自己没有研发游戏的实力,只能通过砸钱来移植。之前提到的车载赛车游戏,特斯拉原本想把任天堂的《马里奥赛车》收入系统中,却被任天堂严词拒绝,最终只能收购了一个十八线赛车游戏。

且不说上文说过的“使用场景”的问题,外出的人有多少时间会去玩《巫师3》这样的3A大作,我就是想在车上玩《巫师3》行不行呢?

恭喜你,不要100万,不要80万,只要3000块,ns版《巫师3》带回家!

所以说了这么多,虽然特斯拉的车载游戏现阶段在游戏体验、游戏阵容和安全性上都不足以冲击传统的主机市场,或许在不久的将来,能够完全实现自动驾驶的特斯拉汽车能让人在开车的闲暇之余享受游戏的乐趣,但至少,肯定不是现在。

你对特斯拉车载游戏机有什么看法呢?

本文首发来自一机游戏微信公众号

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  • 据国外媒体报道,美国证券交易委员会(SEC)发布声明称,英伟达公司已同意支付550万美元,和解对其披露不充分的民事指控...据此前报道,SEC指控这家芯片巨头就加密采矿对公司的游戏业务影响披露不充分,表示加密货币挖矿是其2018财年连续几个季度中收入增长的“重要因素”,英伟达在2018财年的两份10-Q表格中报告了其游戏业务的显著营收增长,但没有披露与这些不稳定业务有关的重大营收和现金流波动...对此,英伟达并未承认或否认这一结果,同意接受并支付550万美元罚款...

  • 核心,此外硅片上其中一组 GPC 具有光栅图形单元......

  • 型号...即便如此,英特尔还是通过 ARC A3 系列移动 GPU 的发布,为市场注入了更大的竞争活力......

  • 英伟达还发布了基于下一代智能驾驶芯片Atlan的智能驾驶平台DRIVE Hyperion 9,其具备L3自动驾驶能力及L4自动泊车功能,并计划于2026年量产...在智能驾驶领域,英伟达已经不再只是一家芯片厂商,而是成为了一家覆盖芯片、算法、智能驾驶平台、开发套件、高精地图在内的全栈服务商...例如,在GTC 2022上,英伟达展示了其元宇宙平台Omniverse在智能驾驶领域的应用...如今,比亚迪已经开始备好粮草弹药......

  • 但在今日的 GTC 2022 大会上,该公司抢先分享了与 XeSS 提升技术有关的更多细节...作为英伟达“深度学习超级采样”(DLSS)和 AMD“FidelityFX Super Resolution”(简称 FSR)的竞争方案,英特尔在 GDC 2022 上反复咀嚼了之前披露过的许多内容,但同时也披露了一些新的细节...有趣的是,英特尔表示其正试图解决长期困扰 DLSS / FSR 方案的重影问题,它会导致物体在运动时出现短暂的残像......

近日,任天堂再被曝出转移部分生产线的同时,也曝光了下一代 Switch 正在生产的消息。这也意味着,任天堂将在 2019 年下半年或者 2020 年初推出新款 Switch 。在 Switch 推出两年以后,终于任天堂即将更新他的新一代产品。随着此消息的传播,游戏圈再次引发了关于新游戏掌机的激烈讨论。

Switch 掌机和手机游戏的区别

对于忠实掌机玩家来说,Switch 好比当年 iPad 一样,属于一个新时代的代表发明 Switch 拥有一块屏幕和左右两边可拆卸的手柄。在硬件性能上,Switch 甚至比 3DS 更好。这对于一个掌机来说,很多在游戏主机和 PC 上才能跑得动的游戏大作,被转移到了手掌之上,真正的大作触手可及,从 Switch 开始。

《上古卷轴 5 》在 Switch 也能有很好的游戏体验

Switch 掌机对于主机和游戏场景局限的突破,也让 Switch 的销量从 2017 年 3 月开始屡创新高。可是,在已经发布的两年间,许多对于 Switch 购买犹豫不决的玩家主要纠结于一个问题。究竟掌机和手机差在哪里?

由于手机处理器的性能以及存储容量所限,目前手游在画质上还很难超越甚至比肩掌机。要知道,《异度之刃 2 》就是一个 13G 的游戏,像《崩坏 3 》也是 10G 左右的游戏。一般手机有几个受得了这样的“大”作?

在续航方面,Switch 需要一块超大的电池,才能满足在运行大作时的续航。为此,Switch 牺牲的是整机重量,在重量上甚至和 Microsoft surface 相当。即使是这样,Switch 运行游戏时的续航才仅仅 2-3 个小时。敢问,手机上能否运行这样的游戏?那运行起来,续航又会降低大多少呢?

显然,这两个游戏领域和硬件,完全没有可比性。所以现如今,手机取代掌机的说法暂时是没有可靠的硬件作为支撑的。没有一家厂商推出的手机能够直接取代掌机的位置。

两个不同的游戏市场,两种游戏体验

当下大部分喜欢游戏的年轻人因为生活节奏的变快,空闲时间的碎片化而变得更倾向手机游戏。在周末的或者假期的空闲时间才能有连贯的游戏时间。在上班和上班路上更喜欢用手机作为娱乐主体消磨时间,所以应韵而生了手机游戏市场的蓬勃发展。

反观连贯时间下的“大作”掌机娱乐,这一类游戏专门为,“为了玩游戏而玩儿游戏”的游戏玩家所生。为了追求更极致的游戏体验,更好的画质。Switch 在这一方面可以说兼顾了某些碎片化的游戏场景,为游戏玩家提供了更加便携的游戏载体。

所以你会看到,在游戏掌机上,游戏玩家对于游戏质量的要求和吐槽,比手机游戏的吐槽多得多的主要原因。因为玩家不同,受众不同,两类不同的人对于游戏载体硬件和游戏本身质量的诉求,也是大相径庭的。

综上所述,未来一段时间内,掌机游戏市场会一直存在,乃至一定程度上比主机游戏发展更加蓬勃。同时,掌机游戏市场,也不会被下端手机游戏市场所抢占市场份额。对于那些真正热爱游戏,对游戏大作保持执念的游戏玩家,可以稳稳当当的期待 2019 年 Switch 即将推出的新款机型啦!

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