steam游戏收藏家展柜-展示的游戏怎么扩增?

Steam上有着众多精彩好玩的游戏,那么有哪些有趣的独立游戏值得推荐呢,下面一起来看看吧。

 不管怎样, 如果因为画面而错过这款游戏, 那着实太可惜了. 二十余种陷阱以及搭配让这个游戏变的妙趣横生, 最低级的陷阱有时候比最贵的陷阱还能发挥奇效.潮水般的敌人被粉碎机粉碎亦或者是被跳板弹到深渊里听着敌人的惨嚎,实在是一件乐事. 由最简单的弩箭陷阱一路用到闪电陷阱却仍然觉得这些陷阱真的各有千秋, 开发者的地图设计能力和平衡性设计可见一斑. 另一方面, 这款游戏在我玩过的那么多塔防里, 仍然觉得难度是顶尖梯队的, 满倍数的分数加成限制让我苦思试验过关方法, 过一关要几个小时是经常的事,烧脑程度实在是大呼过瘾.

中文翻译叫过气英雄. 无中文, 英语难度不大.

这个游戏我不知道应该怎么说, 不过从我把评价由好评改为差评最后又改为好评来看,我对这个游戏也是爱恨交加. 游戏系统为横版过关式, 算个另类的roguelike游戏, 人物在积累满攻击槽时候才能攻击, 每个人物每次攻击次数不同从1到3不等, 人物和怪物都有耐力槽, 耐力槽被消除完才能对血量进行攻击, 当耐力槽刚好被打没时候怪物会被晕眩, 这时候进行攻击敌人会被大击飞且耐力槽上限减1, 如果是连带着耐力槽和血量一起攻击到, 敌人只会被小击飞. 玩起来很带感, 上手以后一沉迷就天黑是很轻松的事. 但是这个游戏最大的问题就是过低的容错率, 我方有三个人,但是只要有一个人死, game over. 其次, 所能获得到技能和装备完全随机, 且很多新的道具是不知道效果的,必须用过或者解锁了才能知道, 给本就乱数的游戏更增添了变数. 人物有5个技能槽, 除了初始的一个技能, 人物最多可以获得4个技能以及12件装备且不能扔弃. 数十种技能上百种道具, 看着解锁项目里那50个小时却仍然解锁了不到一半的展柜简直看哭了.人物的每个技能栏都有不同的BUFF加成,例如第二个技能栏是在这栏的单体BUFF类技能会变为BUFF给全队, 但如果你获得了其他的技能, 则这个BUFF栏的效果就会被盖住, 游戏难度陡然增加, 且容错率过低.. 这个游戏大概就是三分天注定,七分靠打拼.. 一个好的人品固然重要,但是如何合理搭配以及使用技能仍然是需要对游戏的深刻理解.

另外一说, 这个游戏上NS了, 以及这个游戏的制作组其实就是三位一体的制作组..

简单来说,用去地牢里探索的钱去发展城镇, 当出发去地牢探索时可以理解为roguelike类游戏玩法, 怪物技能装备地图全部随机, 你每次都要从1级开始, 利用有限的装备技能, 去思考去发掘去探索最大化发挥技能效果的方式. 并且并且, 这个游戏里最为烧脑的挑战模式, 简直和snake bird有的一拼, 极其简单且操作步数不多, 但就是难的让人头疼, 当最后过了的时候又大呼过瘾.

有中文, 中文名叫战锤40K太空狼.

L级别的一般可以融升6次, 每次合成都会有数值上的加成. 而这个游戏最大的特点就是难度高.. 我玩了二十来个小时才刚刚通了第一章... 经常是三个人去打对面30个人, 该庆幸又该说是遗憾的是, 敌人是刷新出来的, 当你达到触发界点时候敌人会刷新出来一般都是前面刷俩人后面刷仨人堵你屁股,这导致无论你的布局有多么好, 面对着一上台阶就刷出的8个敌人以及其中四个狙击手干你的无赖方式仍然只能一边骂娘一边尽力.

没有中文名, 自带中文, 且质量没问题.

我很喜欢玩单机游戏, 因为我其实挺喜欢单机游戏中, 玩家与制作组之间的互相交流, 通过玩他们的作品我能感受到他们想带给我的感受, 这种交流是不相接但是双方都可以感受到对方的情绪的. 而这款游戏就做到了, 

这款游戏其实是一款DRPG, 但是玩家可以通过操作来移动, 也就是当敌人攻击时自己通过后退来躲避伤害, 当敌人进入攻击后摇时上前偷袭然后可以考虑秦王绕柱式打法. 剧情不错, 且也有很多谜题,也很烧脑.. 游戏的氛围做的很好, 你漂流到一个岛上, 发现有座塔, 里面一个人没有, 只有各种机械敌人, 随着拣到的日记可以拼凑出这个塔里曾经发生了什么,.在阴暗的灯光下, 只有自己一个人的声音, 或者说有时候见到敌人或许会更好. 而为什么说这个游戏的交流是那么有趣, 我举个简单例子, 当我千辛万苦的打过四个同时出现的敌人后, 拖着沉重的身躯走到门前准备迎接属于胜利者的光明, 最起码也得给俩药, 结果在抱着大战之后的虚脱的身体放松的打开门准备喝口水时候突然就被迎面飞脚给踹的退了两格, 口水差点被吓出来, 慌忙操作着人物想往后撤拉开距离结果发现怎么也无法后退, 当转过身以后才发现在打开门的同时在我的身后的墙里也放出了一只机械蜘蛛在堵着我的后路,面对着前有大汉后有蜘蛛且被攻击时候屏幕会晃和飙血让玩家惊慌失措. 制作者知道玩家打完四个敌人肯定很累抱着门里面肯定有药或者道具等等奖赏然后放松的去打开门却被门里面的敌人一脚飞踹踹的后退两格以后想后退逃跑却又被后面刷出来的机械蜘蛛堵住后路的时候玩家那一刻的惊慌.当我明白这一切时候我不自觉笑了出来,我知道制作者要的就是我这一刻的惊慌, 他们成功了. 而且游戏中的谜题很有意思,尽管很难.

有人详细的评测过这个游戏了,但是我仍然继续推荐, 因为这款游戏是我最近玩过的最爽块的游戏了,没有之一. 超高难度的动作游戏, 教程关死上几十次的都大有人在, 制作组贯彻的就是三个字:不妥协.多种技能搭配, 随时可以暂停切换技能的高自由度, 战斗方式不只有一种. 死亡的挫败感在这个游戏中并不存在, 有的只有弟弟头盔上的那句话: KILL YOU

另外这个游戏我强烈推荐鼠标, 因为冲锋技能用鼠标可以更精准精确的移动且操作起来也比手柄顺手, 我用了6个小时手柄以后放弃了..

有汉化, 汉化名字叫不可思议之城的海伦, S1的人汉化的.

我认为这款游戏是我最喜欢的RPG游戏之一, 那种淡淡的氛围, 尤其天空城的音乐让我每次都能听到心潮澎湃.

这个游戏算是有点创新,没有所谓的升级, 打怪不掉任何物品, 你获得的经验值可以用来提升武器, 而武器的属性包括了EFF攻击, DEF防御,以及WAIT, 使用此装备需要的等待值.

ESC以后按shift是存档, 存档名字有一点乱码, 不过不影响, F12是重启, 没了.

如果你玩腻了各种大作, 就如同春节吃腻了各种鸡鸭鱼肉一样,这盘清爽的小菜绝对不会让你失望.

有中文, 好像是轻语做的.

这个游戏玩的时间稍微早了点, 记不太清具体细节了, 我认为是一款难度稍高(DRPG有难度低的吗, 这已经算是亲民难度了)的值得一玩的佳作.

没中文, 不懂也无所谓的.

鼎鼎有名的气球塔防, 终于出了5在STEAM上了. 从**到机枪再到太空艇再到神之化身, 这个游戏的乐趣绝对只有自己玩过才懂. 12种猴子十多种类型的敌人, 华丽欢乐愉悦的游戏体验, 你值得拥有.

也不知道能不能用大名鼎鼎来形容这个游戏, 毕竟这个游戏虽然名声不错但是名声不大. 是以蒸汽朋克为时代背景的建造类游戏,如果有玩过皇帝龙之崛起的, 那就知道这个游戏什么样了, 跟龙之崛起是一样的游戏方式, 只不过换到了不同的时代背景下, 这个游戏最被人称道的就是漂亮的画风以及精致的细节,放大以后看,有种在看吉卜力工作室的感觉. 每个人的细节都可圈可点.

这个游戏应该算是我这次买到的最惊喜的游戏了. 几乎没看到有人提起过, 也是偶然看到别人在帖子里推荐, 买来以后一玩, 才发现自己竟然曾经错过了这么一个好游戏. 不过现在有点写不动了, 就简单说下吧.

用消除类游戏的方式来进行地牢探索, 融合了升级,装备,小队养成等等要素, 简单易上手, 却难于精通, 上面的dungeons warfare就有难度阶梯,为了获得更高的分数可以对自己进行限制, 而这款游戏也有. 说来尴尬, 我玩了四五个小时了, 用简单难度都还没过去

怎么说呢, 当我看到这个游戏是用点击来打怪的时候有种蛋疼的感觉, 随着游戏的进程这种想关闭游戏的冲动愈发强烈, 用鼠标连点器一路点到了中难度, 游戏才开始有点味道, 数量众多的敌人, 属性相克装备卡牌技能搭配等等, 在度过了初期的鼠标连点阶段, 游戏的复杂性开始出现, 游戏性也开始显著提升.

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把自己喜欢的图片放在游戏截图文件夹下,然后打开steam截图,上传自己的图片,然后再截图展示柜里选择。

支持所有由Valve出品的游戏及第三方mods,可以在所有Source服务器使用,在连接Source游戏时服务器会检测VAC是否加载。这个反作弊系统会永久禁止作弊的玩家进入开启VAC系统的服务器。

VAC将会扫描电脑的内存,不会扫描硬盘。VAC启动时对游戏中的画面、速度等没有影响。

VAC不仅在反作弊中有用,同时也会阻止盗版者进入多人游戏内。VAC是无解的,请不要相信任何作弊器宣称自己能够过VAC的言论。所以,请不要作弊。

Valve公司在Steam的网页的论坛上宣布了新的反作弊系统VAC2的出世,并进入了最后的测试阶段。VAC2支持所有由Valve出品的游戏及第三方mods,可以在所有Source服务器使用(HLDM服务器未定),在连接Source游戏时会有一个横条显示VAC2正在加载和剩余时间。这个反作弊系统会把作弊人士的户口永久除名。VAC2将会扫描电脑的内存,对游戏中的画面、速度等没有什么改变。

Steam平台本身和其中的游戏能够自动进行更新,不需玩家自己手动更新。随着Valve公司的不断改进,这个问题已获得解决,整个系统也变得越来越高效。Steam在全球设置有大量的更新服务器,大陆玩家想要获得较快的更新速度,请选择北京服务器节点。

好友系统的出现,使得玩家们有了便捷的在线交流方式。就如QQ一样,好友系统可以添加好友于自己的名单中,且显示出好友是否上线或在忙碌中等状态,并了解好友正在哪个服务器进行游戏,方便自己快速与朋友一起游戏。

这项功能使得玩家不需要开启游戏就能知道服务器的状况,包括服务器的名称、玩家数量、连线状态等,也可以使用滑鼠右键将自己常用的服务器加入收藏夹中。还可从历史列表查获自己之前去过的服务器,以以及了解好友目前在哪个服务器中。

游戏列表可显示玩家所拥有的游戏,并显示游戏的更新状态。有多种显示模式。

Steam平台可以在游戏中截图来制作自己喜欢的相片。在游戏中可以截图,并保存在本地,同时可以在社区中上传自己所截的图片。默认截图键是F12。Steam用户可以在设置——游戏中这个选项卡中自定义截图按键。

此功能于2011年4月下旬登陆Steam平台,该功能可以实现Steam账户与PlayStation3账户连接,使其实现跨平台游戏配对、对战、好友系统、聊天和成就等。PS3上的Steam也可以把合作模式游戏进度和单人游戏存档保存在Steam云端,使玩家可以在任意PS3主机上继续他们之前的游戏进度。

目前该功能正处于起步阶段所以可关联的游戏尚少,其中由V社开发的《传送门2》是该功能的第一个支持项目。

Steam于2011年5月初推出了视频分享功能,借助全球最大的视频分享网站Youtube实现Steam用户间的视频分享,付费用户可以在社区界面进行Steam账户与Youtube帐号的连接,从而在steam社区中实现与玩家间视频的分享。

PS:Youtube被TC墙掉了,所以中国用户很难享受到这一实惠。

此功能于2011年6月上旬登陆Steam平台,该功能可以将Steam账户与Facebook账户进行关联,从而可以更加方便快捷地寻找好友,这使得Steam的交友功能变得更加完善。

PS:Facebook也被TC墙掉了,所以,同样中国用户很难享受到这一实惠。

Steam Greenlight,让平台上的用户对游戏进行投票,自己会花钱玩哪些游戏,然后决定游戏的发布与否。系统很简单,开发商上传游戏到Steam Greenlight系统中,包括截屏,视频及相关信息,Steam用户投票,然后帮助推广自己喜欢的游戏,提高游戏曝光度。

整个系统与Steam的整体理念很搭配,消除了独立开发者与玩家之间的诸多障碍。游戏最基本的要求就是要支持Windows PC,Valve透露,将来也会增加对Mac的支持,开发商需要提供的信息包括:

1.公司的方形logo,方便用户识别以及搜索;

2.至少一个视频,展示游戏理念;

3.至少4张截屏或图片;

4.对游戏的文字描述以及对系统的要求。

把自己喜欢的图片放在游戏截图文件夹下,然后打开steam截图,上传自己的图片,然后再截图展示柜里选择。

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