英雄联盟射手的操作难度比坦克高吗

  S10季前赛版本更新了,根据更新的内容总体来看的话,坦克的地位有了质的提升,地图节奏与资源争夺有所提速,让moba竞技变得激烈;小龙和符文带来的随机性改变又给游戏丰富了很多乐趣;更多的英雄可以登场,各个位置之间也逐渐趋于平衡,总体来看可以说是一个玩起来很有趣的版本。今天小编就来测评测评几个改动比较大的点。

  在S10季前赛版本中,一直大热的征服者符文重做。

  改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果

  改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果

  改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。

  S10季前赛改版后的征服者属性类似之前的天赋“战争热诚”,近战英雄拥有双倍叠加速度,既保留了征服者符文独有的持续作战机制,又解锁了更多相性英雄。虽然不少人看到新版征服者的治疗效果是15%时都会觉得这个吸血太过强大,其实并非如此,仔细分析一下,真实伤害的征服者属性治疗量是8%,但是这个治疗量是取决于你打出的真实伤害(不计算对手双抗的伤害),但是新版征服者的15%吸血属性是造成的实际伤害,也就是可以被对手抗性减伤的,所以说在面对坦克英雄时,其实吸血效果会被高额的双抗吸收很多。

  2.猜想:什么类型的英雄更适合这次的新征服者符文?

  根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:

  瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。

  并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。

  卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。

  传统理解中,不管是中单还是上单,瑞兹核心符文基本上都是相位猛冲,但是瑞兹独有的技能刷新机制,使瑞兹成为一个技能CD循环很快的英雄,经过测试,瑞兹在叠满10层征服者后,依靠15%的吸血效果可以达到恐怖的回复能力,基础连招EWQ三连即可瞬间6层征服者,如果利用技能刷新机制对拼的话,QEQWQ可以直接叠满征服者触发15%吸血效果。

  从测试中可以看到征服者瑞兹简单的EQ连招命中4人直接回复600多点血量,短短几秒钟时间内即可从残血吸血至满状态。

  而卢锡安的话是因为被动两次普攻的存在,相比于女警这种一下一下A的射手来说,征服者叠加速度明显快很多,实战中E技能先手,随后打出QW,并在技能中穿插被动的双普攻即可很快叠满征服者。

  测试中卢锡安在没有任何吸血装备时,一套连招从0层征服者一直到满层再到血量几乎吸满只需要几秒钟,并且大招的吸血量尤其恐怖。

  从测试结果来看,瑞兹、卢锡安佩戴征服者符文是非常可行的。

  相比于相位猛冲的话,征服者对瑞兹的伤害提升更大,并且拥有高额的回复能力,在对拼时可以提供远高于相位猛冲的持续作战能力,但是缺点是灵活性会下降,毕竟瑞兹属于手比较短的英雄,具体选择还是要看实际情况以及阵容的搭配,如果操作自信或者队友的控制能力超强,可以让瑞兹安心打出满额连招的话,征服者将是一个可以提升英雄上限的强大符文。

  射手方面,卢锡安搭配征服者符文可以极大程度的增加回复能力与持续作战能力,但是照比常规的强攻符文,对线强度会稍有降低,如果团队英雄选择并不是很缺输出,则可以佩戴征服者符文打持续伤害,如果需要爆发伤害或者对方阵容对自己威胁不大则强攻依然是不错的选择。

  二.远古龙BUFF

  说完了符文方面,再来看看本次更新最引人注目的远古龙BUFF。

  改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%

  改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒

  改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。

  S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。

  2.猜想:如何应对远古龙的斩杀BUFF

  目前已经有不少玩家放话斩杀效果活不过9.23,但虽说远古龙BUFF的效果太过强大,但是合理应对还是有办法破解的,从技能效果上来看,斩杀效果类似指向性飞行技能,所以理性分析应该可以被亚索的风墙抵挡,并且凯尔、千珏、塔里克等英雄的无敌类大招也可以抵挡,至于无法被选定的技能,比如说剑圣Q、小鱼人E、吸血鬼W等,未必能规避伤害,并且增加护盾以及回复血量等方式是否可以终止斩杀BUFF,所以我们进行下测试。

  下面就来测试一下一些无敌、无法被选定、抵挡类技能,中亚沙漏、以及增加护盾、回复血量是否可以躲避远古龙的斩杀BUFF。

  布隆举盾格挡斩杀BUFF:失败

  剑姬格挡斩杀BUFF:失败

  潘森举盾格挡斩杀BUFF:成功

  亚索风墙格挡斩杀BUFF:成功

  小鱼人E技能躲避斩杀BUFF:失败

  吸血鬼血池躲避斩杀BUFF:失败

  凯尔大招抵抗斩杀BUFF:成功

  千珏大招抵抗斩杀BUFF:成功

  璐璐护盾抵挡斩杀BUFF:失败

  索拉卡加血抵抗斩杀BUFF:失败

  中亚沙漏抵挡斩杀BUFF:成功,但灼烧持续时间长于中亚无敌时间,也就是说依然会被斩杀

  由此可见,很多我们平常用来救命的技能在远古龙斩杀效果面前不堪一击,虽然无敌技能、快乐风男的风墙依然可以抵挡,但是一旦再次受到攻击,或者灼烧效果在无敌结束之后依然持续的话,终究难逃阵亡的命运,也就是说灼烧效果持续时间为3秒,但是某某英雄的无敌技能持续时间是1秒钟,在无敌的1秒过后,灼烧效果依然存在,这时候还是会被斩杀BUFF击杀,所以对于敌方带有远古龙BUFF的英雄最好的处理办法就是,秒了他!

  三.凹槽的正确打开方式

  S10季前赛版本的更新内容中,比较有趣的就是地图上下路处多了两个“耳朵”。

  改动前:无额外地形,三块草丛

  改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛

  这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。

  2.测评内容:如何利用凹槽GANK

  根据凹槽的形状和位置,以及草丛的角度和范围,可以推断出若凹槽中没有对方视野,并且兵线位置在小兵正常视野范围外的情况下,打野英雄可以卡视野偷偷绕进草丛埋伏,找机会发动突袭或反蹲。

  接下来就来看看是否可以卡视野进入凹槽

  可以看到盲僧绕后进入草丛时波比并未有所察觉,依然上前对拼,随后盲僧摸眼出草支援,虽然空掉Q技能,但波比依然难逃一死。

  答案是肯定的,但是必要点就是凹槽中没有对方的守卫眼,并且需要对方兵线位置比较靠后,也就是说在己方是推线状态,对方小兵视野看不到凹槽位置的情况下,己方打野才可以卡视野绕进凹槽中,两者缺一不可,所以会合理利用视野盲区的打野选手在季前赛版本里可以更有效的利用凹槽进行GANK或反蹲。

  装备方面,本次版本主要改动的就是穿甲装,所以在这里我们就着重说一下。

  幕刃改动前:带有侦查守卫眼功能

  幕刃改动后:移除侦查守卫眼功能

  新增穿甲装:血色之刃、暗影阔剑

  移除了幕刃的侦查守卫眼属性,并转移到了黯影阔剑上,新装备黯影阔剑属于性价比比较高的穿甲装备,提供50攻击力和10%冷却缩短,虽然穿甲属性只有12点,但是因为2400块低廉的价格比较适合第一件做出,快速到达一个成装的节点,而血色之刃则是偏向带线类装备,在持续1V1的对线时无法发挥全部属性。

  这里着重说下新增的血色之刃,首先这个装备是典型的单带型装备。在英雄正常视野范围中没有敌方英雄时,可以提供穿甲以及大量的攻速,但是一旦有英雄靠近身边,穿甲与攻速效果会在3秒内快速衰减,也就是说想要拥有被动属性就不能被人近身,而近身的范围就是英雄的常规视野范围,所以不要为了对线而第一件出血色之刃,因为对线时双方一定都在互相的正常视野范围内,被动的穿甲以及攻速效果是一直不能触发的,所以说这个装备只有在单带或者游走时才会体现出最大的效果。

  因为新增了上面两件装备的缘故,穿甲装备总数达到6种,刺客可以达成穿甲6件套,也就是全身穿甲装,在之前的穿甲4件套版本中,刺客对于脆皮英雄的威胁就已经很大了,现在增加到6件套,固定护甲穿透以及百分比护甲穿透的属性非常高,刺客在面对脆皮英雄时应该可以做到更快秒杀,并且在面对战士以及坦克时能力也照比之前有所提升。

  下面我们就来测试一下,6穿甲装时的刺客可以达到多少护甲穿透,以及打桩伤害。

  在测试模式中,木桩护甲为100,泰隆穿甲6件套时一套连招下去可以打出高达4000的伤害,没有出防御装备的脆皮英雄甚至18级时都没有100护甲。

  在出到6件穿甲装时,最大可达到79点固定护甲穿透以及24%的百分比护甲穿透(黑切),基本上可以对没有出防御装的脆皮英雄直接打出真实伤害,伤害量非常恐怖,并且因为穿甲属性提升了,对于战士以及坦克的杀伤力也相比之前有所提高,当然实战中没有鞋子可能不太现实,所以穿甲6件套也只是最大化穿甲效果的理论而已,想要合理的使用穿甲效果,具体舍弃哪件装备换鞋子就要看当时的局势了。

刚刚获得TGA2019最佳电竞游戏和最佳游戏赛事双奖的中国玩家耳熟能详的英雄联盟s10迎来了两次巨大的修改。两个新射手塞娜和厄斐琉斯给AD位置带来了新的活力;精密系天赋的修改和装备的增加和改动让峡谷的形式从s9的扑朔迷离到现在愈发清晰起来。

技能和普通攻击会叠加两层征服者,最多10层。满层以后,提供一定的吸血。

征服者虽然砍掉了s9的真实伤害,却将适应之力加成变得更多;同样叠满的情况下对线期和中前期团战会有明显的伤害加成。现在征服者上单在前期会对对方脆皮造成致命杀伤;征服者的强势甚至让一些爆发法师开始选用,如瑞兹,卡西奥佩娅,塞拉斯等。

精密系得另一个基石天赋-知名节奏相比就背运了。
将触发时间增加到1.5秒,cd也增加了1秒。
由于致命节奏仍然是某些平A的ADC(jinx,老鼠,大嘴,霞)的最佳选择,变相导致征服者战士伤害增加,ADC伤害变相被削弱;在射坦速度得不到保证的情况下,ADC自身经常打完自己的伤害杀不掉人而被击杀。

诸如奥恩,莫菲特,厄加特,塞恩等英雄对征服者上单起到一定的克制作用。s9的推线方式的变革让召唤师峡谷发生了翻天覆地的变化;很多英雄推线以后直接跑线支援;如果拿到击杀可以通过塔皮获得巨大优势。而s10设计师企图通过降低塔皮的金钱数来阻止玩家的过分跑线;于此同时ADC伤害的降低更是让坦克成为了召唤师峡谷的宠儿。对线期丝毫不落下风;而一方对线英雄的坦度超过对方时野区的小规模团战会有巨大优势。当一方有两个或者以上坦克的时候,低端局前中期团战经常会出现一边倒的状态。

远古巨龙的超强buf对战局的影响

战斗进行到30分钟左右玩家需要慎重考虑接下来的行动。因为远古龙buf的更改——在对方血线在25%一下时,如果你对其造成伤害(包括大面具和红buf,红惩戒的极小dot伤害),你会发出一道远古龙的火焰将其斩杀。
这种简单粗暴的更改使一边的坦度减少25%;在对方多人远古龙buf存在的情况下的一波团战难度非常高;可以说如果拿到远古龙buf的一方在之后的5v5团战中有绝对的优势,经常可以通过这一波结束比赛。
远古龙buf使得男爵变相被削弱,不再是争夺的最重点;在30分钟视野的争夺会变得愈发激烈。

可能可行的一些修改方式

设想一下,在职业赛场上当前版本仍然也是非常畸形的版本。辅助中硬辅的选择率会突破天际,而软辅可能偏向绝迹;在对线期若硬辅成功控制对方射手后经常会换掉对手大量血量而自己掉血非常少,尤其是余震辅助。
单纯通过增加ADC的适应之力光环已经很难满足ADC的射坦能力;虽然一些法师代替ADC成为下路的主流选择,但并不满足游戏的核心思想与初衷。应对这些问题,我的想法:

致命节奏触发时间可以不变;但是需要移除其CD

造成伤害的1.5s后,征服者触发;当英雄对对方英雄持续造成伤害,致命节奏的时间可以延长。但是如果不造成伤害,征服者的持续时间缩短,让坦克英雄不可以泛滥使用这个天赋。

现在迅捷步伐已经成为非常少数英雄的选择了;回血量太低,移动速度加成不甚明显。可以将迅捷步伐的回血量增加3-5成,提高ADC的生存能力,增加ADC团战能力的同时提升对线容错度。

增加召唤师技能“传送”的CD

增加“传送”CD的同时应该让传送变得更加“可操作”。让传送可以被手动取消,不过需要在使用“传送”的0.5-2秒之内。

防御塔增加“英雄血量伤害加成”

在中低端局中坦克英雄经常由于伤害欠缺和对有意识不足让前期的TPgank受阻,不如战士英雄;在推塔端战士英雄也经常由于伤害能力不足推塔速度过慢。
可以设定这样的机制或者天赋:对对方防御塔发起的普通攻击与英雄的最大生命值有关,增加对防御塔英雄最大生命值*n%的伤害。

可以增加一些装备来捆绑ad和软辅,使软辅增加AD的硬度或者输出能力。

s9全球总决赛上,我们在上路,中路和辅助能选的英雄非常多;然而大野和AD位置的选择上似乎所有队伍都缺少灵性。诚然战队战术是建立在一定的英雄体系上的,不过近年来ADC和打野位置的设计也确实乏善可陈。
新出的两个英雄赛纳和厄斐琉斯在AD位置上表现出色。所以我就尝试给出一个打野英雄的大致方案吧。

整体有让人眼前一亮的感觉。穿甲装备选择更多更丰富;征服者让玩家有“掌控雷电”的感觉。ADC是最惨的,需要补丁来增强;软辅更惨,基本没人选了,需要增强。

可能是英雄联盟手游的上线,所以王者荣耀也开始放出自己的大招,给玩家们带来了不少福利玩法。那么英雄联盟手游和王者荣耀哪款游戏的福利更令人心动呢?下面就来详细看看吧!

英雄联盟手游无删版今日上线。一上线就引发各个LOL端游朋友的青睐。

而《英雄联盟手游》这次上线也带来了诸多福利,多达数十种活动让玩家无法抵抗,可以说得上“真香”。

首先是参加过“代号金克丝”不删档的玩家,所有的段位和战绩都会被清零,但是游戏内的资产将可以继承,也就是说在LOLM上线之后,这些玩家在资产方面可以领先新玩家,可以说是一大超级福利了。

除了资产继承之外,《英雄联盟手游》上线之后,所有玩家都可以参与众多奖励丰厚的开服活动,可以免费获得多达22个英雄和11个皮肤,更有全套福牛守护者系列皮肤。

所有注册LOLM的玩家,只要达到对应等级就可以免费获得永久英雄,每升一级可以获得一个英雄,升到10级一共可以获得11个。新手免费英雄金克丝人人必得,加上升级奖励10个英雄,这些英雄囊括了辅助、战士、刺客、坦克、法师、射手等不同英雄,确保玩家10级之后有足够的英雄可以参加排位赛。

只要登录就可以免费获得英雄提莫和“无限热爱”限定皮肤,其实这个皮肤就是端游的“熊猫提莫”,非常不错。

这一活动其实就是牛年的新春活动,参加活动就能够获得全套福牛守护者系列限定皮肤,一共5个,而且活动难度极低。

连续签到7天就可以免费获得永久英雄赏金猎人厄运小姐和“西部牛仔”皮肤,不费吹灰之力白拿1个英雄1个皮肤。

参加活动能够获得3个永久英雄,2个永久皮肤,而且皮肤质量也都比较高。

6:峡谷新程,英雄重逢

可以免费获得永久英雄法球和永久皮肤法球,开启之后自选一名自己没有的英雄和一个永久皮肤。

7:时空之旅:K/DA活动

这个活动就是此前国际服上线的K/DA上线活动,这次返场难度大大降低,可以免费获得两个永久英雄,也是K/DA OUT组合中的两名英雄。而且在之后的几期活动还会有更多的免费奖励,也就是说至少能够获得更多丰厚的奖励。

不用多说,直接免费白拿一个辅助英雄,建议选赛娜,既能辅助也能射手。

参加活动就能白拿雪人努努和火男。

除了这些官方奖励之外,还有一些平台奖励,可以免费拿到经验加成卡、精粹加成卡、皮肤体验卡等众多奖励。而这些开服上线的活动,大多都是此前国际服已经结束的,为了让国服玩家不落下任何一个奖励,这些追赶活动难度大大降低,相当于白给22个永久英雄和11个永久皮肤,简直太香了!

与此同时,王者荣耀也在10月8日突然开启了周年庆前的第一波福利,真的是超级重磅的活动~

1、限时点券登场,玩家通过限时的游戏内活跃活动可获得【限时点券】(用于限时点券商城兑换丰富商品),最多可获得1000点哦!

2、86版《西游记》正版授权皮肤【孙悟空-孙行者】上线;

王者荣耀推出了西游记孙行者的皮肤,这款皮肤充满的情怀,史诗级皮肤,价格也不贵,首周价格532点券

3、【安琪拉-时之奇旅】上架,累计登录获得全额返利;

大家之前一直念念不忘的安琪拉漫画少女皮肤也在8号同时上线,这个皮肤可以说是直接免费送给玩家了,史诗级皮肤,通过登录签到返还点券的形式直接送给玩家,这个活动的力度可是够大的

4、累计充值送限时点券,限时点券商城同步开启;

你觉得哪个游戏的福利最让你心动呢?不如大胆一点?直接全都要!

我要回帖

更多关于 射手走对抗路会怎样 的文章

 

随机推荐