《终末阵线:伊诺贝塔》什么时候公测?我只玩过内测版本,这次公测会有什么不一样?

话题:宝通科技:《终末阵线:伊诺贝塔》为公司首款自研二次元产品 目前测试数据良好

  同花顺金融研究中心6月7日讯,有投资者向宝通科技提问, 终未阵线伊诺贝塔5月11日~5月25日的公测已经完结,网上报道伊诺贝塔公测时出现卡顿严重,画面不佳,甚至内容出现不当情况被中止测试,现请问公司终未阵线伊诺贝塔测试成绩如何,测试是否

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机甲游戏在国内市场一直都是热门赛道,前有IP授权认证的高达改编游戏后有顶配团队原创的日式机甲手游,虽然种类繁多但优秀的机甲游戏屈指可数,国产二次元机甲游戏需要一盏灯来探路一座灯塔来指路。有了期盼自然就会有回应,《终末阵线》的出现为机甲游戏的困境给出一种全新的解题思路,官方希望更多玩家可以体验到机甲的浪漫在游戏制作方面不留余力,抛弃传统的游戏和角色设计思维,勇敢创新,虚心致敬,可谓是诚意满满,举起了国内机甲手游的火把。

都说机甲是男人的浪漫!看到《终末阵线》这个作品,最先让人眼前一亮的就是超高水准的机甲和角色设计,包括高精细的贴图和多边形面数。每一个机甲和角色都有很强的设计感与细节刻画,这对国内机甲手游来说是非常难能可贵的。在影视作品中机甲元素一直是热门话题,回顾从前有《机动战士高达》、《超时空要塞》等机甲启蒙,现如今有《复仇者联盟》、《环太平洋》等机甲科幻片坐镇,人们总是会被这钢铁之躯所吸引,《终末阵线》就是追寻机甲路上的最新作品。

游戏团队清楚如今国内赛道上的机甲游戏多为3头身机甲设计,这在情怀上是无法满足众多机甲爱好者的,所以为了给玩家带来最优质的游戏体验,游戏中登场的机甲都采用等比例的设计,这样就拥有了更多的细节刻画和动作展示,在视觉观感上会比众多3头身的机甲游戏有质的飞跃,同时在角色与机甲建模上积极听取玩家意见并进行过多次调整,从机甲的轮廓再到阴暗面的光影细节都打磨的极为出色。

以开局就能获得的SSR角色莉莉丝&萝瑞尔为例,这两个角色所融合的元素有:双胞胎、银发、赤瞳再搭配上黑红配色与一冷一热的性格,多类元素融合在一起但一点也不违和,还能给人一种哥特萝莉的诡异美感。而机甲则是以控线傀儡师、浮游炮为主,并且融合了佛教里“尊胜佛母”形象特点,既有西方特色又有东方韵味。

而在后续补给中可以获得的角色艾琳,又带来不一样的体验。艾琳设计的十分巧妙,可以看出画师对艾琳的小心思,一身通红的长裙其实是由浮游装甲制成,再搭配上长腿黑丝,手捧一束鲜红的玫瑰(顺带一说艾琳的人生目标是当一位贤妻),这样的人设试问哪个指挥官能够抵抗的住!再把视角转向机甲,机甲双手被改为两门高浓度激光炮,机身与艾琳的浮游装甲有异曲同工之妙,肩甲上两个玫瑰样式的肩炮在警告着所有人小心玫瑰~最重点的是,红色、有角、三倍速,喜欢机甲的朋友们不用多说也知道是在致敬夏亚了,就为这个设计,我为画师点赞!

不止在整体升级上,在细节处制作组也处处用心,终末阵线选择了介于巨型机甲座舱和动力装甲之间的尺寸,属于半开放式的中型座驾。好处当然是能够看到驾驶员妹子和配套机甲的共同演出,难度也在于人体建模和机甲建模,包括动作捕捉之间的差异感和力量感,得到整体设计的反差萌,对于品牌印象的建立也很有帮助。而且终末阵线机体风格多异,可动面丰富,甚至可以看到电容罐逐渐充能、后机匣抛壳、液压活塞和动力钳、包括AMBAC矢量喷口的灵活转动这些令人心碎的细节。

纵观国内机甲游戏大多都是有美术但少一分文化底蕴,有游戏性但少一些突破创新玩法。但《终末阵线》不同,在原创机甲的前提下能够将细节刻画、文化传承、游戏创新都做到极致,从这些细节的设计,我们可以看出这次制作组的用心和努力在机甲游戏方面破局的决心。

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