航海王热血航线用什么拍视频?

大家好,我是于晏,于晏根据了这么长时间对游戏的理解和游玩到现在已经开始准备做攻略了,接下来就由我带着大家进入这个新的游戏,了解这个崭新的世界,今天的第1站那就是草帽小子路飞了

蒙奇·D·路飞,日本漫画《航海王》及其衍生作品中的男主角。外号“草帽”路飞,是草帽一伙、草帽大船团船长,极恶的世代之一。橡胶果实能力者,悬赏金15亿贝里。梦想是找到传说中的One Piece,成为海贼王。

路飞性格积极乐观,爱憎分明,宁死不屈,十分重视伙伴与朋友,对任何危险的事物都超感兴趣。和其他传统的海贼所不同的是,他并不会为了追求财富而击溃,而是享受着身为海贼的冒险和自由

作者尾田荣一郎在《航海王》连载10周年的纪念情报志《ONE PARA》中表示,路飞(Luffy)这名字源自英语“Luff”,意即“逆风航行”,这是他想过最适合船长使用的名字。此外,他也指出路飞生下来就是运势非凡的人;只有实力和运气兼备的人,才能成就伟大功业

路飞的姓氏蒙奇(Monkey),和英文里的“猴子”相同。而路飞的代表动物也是猴子

草帽小子路飞既是故事的开始,也是陪伴我们这么多年的伙伴,今天让我带入大家进入热血航线的世界,重新了解这个人物(游戏开始喽)

人物的普工做得比较简单,普攻只做出了4段

第1段:向前伸出手臂对前方进行攻击(打到敌方以后会有小段的僵直效果)

第二段~第三段:路飞接上第1段普攻以后,会使用腿鞭的形式向敌方的位置挥出小范围的普攻伤害(这两段普攻在恰当的位置是可以打到侧边的敌人的)

第4段:路飞的第4段普攻是使用腿向敌方提上一脚,然后对敌方进行击飞(现在所测试到的人物大多数都不能接第2套普攻,所以在我们释放完普攻以后,会有一个比较大的后摇)路飞所使用的普攻后摇通常都比较大,因为它挥舞的幅度比较大,在我们点普攻的时候就很容易被对方抓住,我们普攻的后摇或者是在前摇期间就利用闪避躲掉了,如果敌方躲避掉我们的前摇状态的话,那对方可以直接抓住我们的后摇,对我们进行反手攻击,我们需要和你的利用闪避,在对方闪避我们普攻以后,我们也可以直接闪避到一个安全点的位置再去进行起手攻击(使用完普攻以后可以去接技能,技能释放完以后再使用普攻可以再打一套普攻)前面是提到了我们的普攻会有前摇或者是后摇,在对局的时候是很难受的,万一被对面躲闪了以后,那么我们稍微有一个小后摇就会被敌方抓住,那么这个的时候。我们在使用普工的期间是可以直接点击闪避的,这个时候我们普攻的后摇将会直接被闪避打断,优先释放闪避(既然说到了这里,我们也可以在对局中使用闪避平a与对方突脸,这个时候有前半段闪避的无敌和后半段的伤害,我们可以看到在对局中是减掉了平a的前摇,能直接对敌方打出伤害,但是如果把握不好位置的话,闪避可能是会闪避到敌方身后的普攻也会打不到)

比如我们在对局的时候可以看到路飞在使用最后一次普攻的时候击中对方以后,还会向上再跳跃一点点的距离,这一小段空隙就是没有任何作用的后摇,对方在对局的时候,如果钻起这一小段的后摇,使用了友情技,那么我们就会被敌方给起手,对方在使用友情技的时候,在这最后一小段后摇,我们可以使用闪避的无敌帧效果直接取消最后一小段腾空的效果,从而可以躲避对方的控制和伤害

对于这个技能大家基本都不陌生,路飞在动漫中会经常的使用这一招,路飞是使用了橡胶的反作用力向前,进行奔跑突进,对前方持续的挥舞拳头造成持续伤害

我们看动图路飞是使用奔跑向前进行挥拳的,也就是说我们在对局的时候可以把这个技能当做一个小型的位移技能来使用,可以与对面保持一定安全的时候,使用这个技能对敌方进行突脸起手进攻,是以本体为一个单位的。在技能释放的时候,伤害的判定在前半部分会有明显的突出,也就是说路飞在挥舞拳头的地方是很突出的(在和对方拼突进型技能的时候,我们同时发起进攻,对方一个本体,我方一个本体,但是通常都会被我方起手,就是因为伤害的判定,在路飞的前半段拳头上也是有着重刻画的)

我们在释放技能的时候是可以通过左下角转盘的偏转方向来取决于技能的释放位置,也就是说我们可以通过方向转盘键改变我们所攻击的方向,在对局的时候可以根据对方说瞬移或者是躲闪的方向来进行攻击,可以起到一个追击的作用(我们也可以通过这个技能有着指定性的位移,在对方追击我们的时候应用技能的片段进行逃离)

我们先分析技能的特点,那就是有起手能力,有着不错的攻击范围,还有位移的突进效果

我们在对局的时候可以使用这个技能进行远距离的起手,因为我们分析决斗场是一个以圆盘为主的竞技场,在我们利用技能起手的时候,基本上是可以直接突脸或者是逼近对方的,如果我们打到了对方就可以衔接上普工加上其他的技能,对敌方打伤害输出,如果没有打过对方可以直接利用闪避去取消技能后摇逃离现场(这个技能的最主要特点就是可以让我们直接去莽)

不得不说这个技能起的名字倒是挺随意的了,和路飞随意的性格简直是一模一样

路飞这个技能的主要效果就是向前伸出手臂,抓住前方的敌人进行伤害造成,这个技能最主要的两个效果就是霸体和抓取了,在释放技能的时候是处于霸体效果的,对方的控制是基本没有用的(当然,除了抓取除外)在我们释放技能的时候,除了霸气效果,还能对敌方造成一个抓取的效果(也就是说我们在对局的时候可以直接和对方站着硬刚,因为我们的技能不仅有霸体而且有抓取,在防止对方对我们进行控制的期间,还能直接将对方控制的死死的)

在我们今天使用的时候,虽然说我们的技能在释放的时候是一个霸体加抓取的效果能起到很强的硬碰硬,但是在我们技能释放的前摇期间,对方对我们造成攻击是可以将我们的技能打断的,如果没有把握好机会的话,那么技能会被卡的放不出去,就直接进入CD状态

在对局的时候,我们要知道的一个点就是放技能时和使用普攻时的优先级是不同的,技能的优先级是大于普攻的优先级,也就是说如果拿普攻和技能硬碰硬的话,普攻肯定是拼不过技能的,会被技能给打断,所以我们在对局的时候可以做到一个点,那就是抓后摇,对方在使用平a或者是技能时释放完毕,多少会有一点点的小后摇,我们可以利用闪避及时躲避对方技能,在对方后摇结束之前就使用二技能抓住对方(霸体加抓取是不会被对面控住,而且还能克制住对方霸体状态的效果)

(也可以在对局的时候注意场上,如果要被对方起手,我们就可以直接放手一搏,利用这个技能去和对面硬刚,也可以利用这个技能去打输出伤害)

冷却时间较长,然后是会消耗怒气值一格的,会持续的向前方的敌人造成攻击,使用橡胶乱打以后,会最后的使用一击将敌方击飞到远处(释放技能的概念是处于硬体效果的,在硬体效果下是无法被控制或者是抓取的,技能的伤害输出频率比较快)

在什么时候释放这个奥义:可以借用技能的硬体状态和对方站着输出打伤害

2、可以利用技能的硬体状态,躲避对面的控制

3、使用技能可以扫地击飞的效果,重新重置平a可以再打一套伤害

技能释放需要注意的点:

大招的前半段基本都是橡胶乱打,和一技能比较相似,但是不能移动,前半段的攻击范围并不是很远,但是攻击到敌方以后会被持续的控制,奥义的最后一段攻击范围是比较远的,向前方会用力的挥打一击,会把敌方击飞的很远,然后有时候就接不起来技能,但是如果我们在面对墙壁的时候可以去接近技能或者是平a(释放奥义以后是会可以重置平a阶段伤害的,也就是说等对面快被我们打到保护的时候,我们开奥义可以重置对方的保护,让我们再去完整的打一套)

究极奥义  橡胶冲天工程炮

路飞将对方抓去扔向天空,随后使用橡胶机关枪对敌方乱打造成高额伤害,在大招的期间,只要是被抓住了,那就得吃满全部伤害,奥义会消耗一格怒气值,奥义的冷却时间是180秒,是很长的了(在决斗场中是60秒)

究极奥义的基本属性都是强制性抓取,强制性吃满伤害,路飞的奥义技能是向前方打出冲击炮来进行确定抓取,这个冲击炮和小奥义的最后一击,范围基本相似,究极奥义打完伤害以后下来是不可以接技能的或者是平a伤害的,而且在释放究极奥义的期间,我们是属于无敌状态的(如果没有打到对方,那只会直接取消奥义后半段的释放)

1、可以在血量差距较大的时候用来打伤害

2、可以在打连招的时候接最后一段伤害,去打最大的伤害

3、如果对方要使用技能硬碰硬,我们大可放手一搏

游戏里面其实是有一个隐藏机制的,那就是普攻的重置性和连招的保护性(这个我以后会写个帖子去讲)

对于连招的话可以看着视频,因为正常连招。打掉对方3万血的时候,对方就会被强制保护我来给大家讲一下这个连招:

每使用一套平a再加上一个技能,打完以后再使用平a再换技能,因为平a打完一套以后是不能接第2套的,所以就需要使用技能去接,技能打完以后是可以再接平a的

我们可以看到视频里面,我们利用这个保护性的特点将前半段的连招打到将近3万血的时候,我们在接小奥义是可以将对面的血量打掉将近5万血的

而且我们可以看后半段,如果我们在小奥义的后面再加上究极奥义,那我们可以打掉对方将近7万点的血

路飞在第2个技能释放完毕以后,如果将平a打满,就很可能会让对方保护,同理可得,小奥义释放完毕以后,路飞的平移打满,也很可能会让对方保护,在后面的连招里面我们可以靠着两个奥义拥有着绝对硬体不被控制的效果,把所有的输出打满,如果对方在前面连招,不使用友情技或者是带有一些强力解除控制效果的激斗技时,是会被我们打掉2/3血量的

在对方的技能没有可以强制解除控制或者是打断我们进攻的时候,我们可以利用这套强硬性的连招,对敌方打伤害,如果对方没有打断我们的攻击,或者是我们没有强制性的触发对面的保护,在对面2/3血量的时候基本都可以干掉对方,我们打出的伤害是将近7万,对方的血量是将近10万,对面始终是很痛的

以上面那张图片为主,我们可以利用一技能起手,然后再接普攻和二技能打输出伤害,接上奥义和终极奥义将伤害打到最高

我们也可以在已经起手对面的条件下,先用二技能打输出,再用一技能,持续造成伤害,再接上奥义和终极奥义打满伤害

由于游戏的机制,我们并不需要去保留这个怒气值,能用的时候去拿它打输出也是挺不错的

路飞蓄力向前冲击像一只火箭一样奔向敌方或者是转盘所转动的位置,给对方一击重重的头锤,这个技能的冷却是12秒,当我们获得激斗卡以后,就可以激活了这个技能

这个技能的主要特点就是有了高速的位移速度和全场两端最远的位移距离,是可以打到任何一个地方的,不过需要我们利用转盘去调整我们释放的位置和方向,避免在我们使用的时候直接冲向敌方的位置,但敌方直接用闪避躲掉了,也可以在中场的时候释放这个技能,哪怕是他躲掉了,那我们也可以和对面突脸1对1硬刚

路飞跳跃空中,持续地向下发起攻击,不停的用脚攻击下方的敌人,最后对地面来上重重的一击,技能的CD是12秒,通过激斗卡收集就可获得

这个技能的主要特点就是可以引诱对面向我方靠近,然后在对面接近我们的时候,及时的点击技能飞在空中,这样的话对方的技能大可能都打不到我们,然后由于他靠近我们,就会在我们的身边,或者是下方这个时候我们就可以利用技能打扰对方,这个技能也可以用在连招里面去衔接普工

在我们对局的时候,要考虑我们自己的打法是一个怎么样的打法,如果我们的打法是属于那种比较莽的,那我们大可去考虑橡胶头锤,去打一个很莽的打法,因为橡胶头锤可以给我们提供一个很强的先手能力,随时都可以打对手一个措不及防

如果我们在对局中采用的打法是比较稳健的,那我就考虑使用橡胶矛了,因为只要对方干靠近我们,那我们就可以利用技能的高浮空和持续伤害去打对方一个守株待兔

我推荐的技能是狙击王的友情技,路飞虽然说可以打突进,但是他的远程起手控制能力并不是很强,我们选择狙击王的友情技能可以弥补我们现在的短缺

在决斗场里面的打法,我现在推入了两种打法

莽夫流打法,顾名思义我们就需要胆子大,直奔对方而去,尽量打对方一个措手不及,能在很短的时间打出最高的伤害,可以利用橡胶头锤或者是橡胶机关枪进行起手进攻,打中敌方后,衔接普攻,再套上技能伤害将伤害最大化,如果怒气值都是满状态的话,大可使用我上面所教学的那一套完整连招,可以一次性的打出超级高的伤害

我们要了解的就是路飞的人物技能,CD是比较长的,那么在我们对决的时候,我们就需要考虑了,如果我们没有技能的时候该怎么办?如果自己的打法思路不是那么紧凑的话,那我们就可以考虑使用技能起手,然后骗出对面的友情技或者是激斗技,和对方保持一定的距离,等对方起手时,我们使用闪避,将自己的位置和对方的位置保持一个安全距离,再使用技能起手对敌方发起进攻

今天的内容到这里基本就结束了,那么等下一期我会接着跟大家做更多的游戏攻略,我们下一期再见

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4月22日,由字节跳动旗下朝夕光年与中手游联合出品的《航海王热血航线》正式上线。截至发稿前,这款漫改3D动作手游在TapTap和好游快爆的评分分别为6.6分和8.6分,iOS免费榜排行第一,iOS畅销榜暂列第7位。
《航海王热血航线》官网首页图
在官网的介绍中,《航海王热血航线》是一款全新正版航海王3D动作手游,以超人气动画《海贼王》(ONEPIECE)世界观为原型打造,为玩家全方位还原一个3D沉浸式的航海世界。
作为一款大IP产品,《航海王热血航线》的关注度是毋庸置疑的。考虑到航迷经过前几款游戏的洗礼,口味越来越刁钻,对标之前上线的不管是动作还是APRG航海王IP手游,这样的成绩已经是非常能打,可以看出玩家对于《航海王热血航线》还是较为满意。
虽然也有服务器等细节问题,但总体评价尚可
我们回头来看看这款产品上线前的发行情况:
营销侧来讲,令人意外地是,《航海王热血航线》并没有像大家预想的那样利用字节庞大的流量体系进行强势曝光,或是像过往大IP的发行思路一样疯狂买量(从AppGrowing上“航海王热血航线”的投放素材数来看,近7日投放条数仅257条,近3个月投放条数为385条),但前期选择了用优质Ucg内容矩阵进行口碑打造和转化。
不仅在游戏垂直KoL内容平台进行持续曝光,也在即将上线的同时开始在游戏漫画,手游资讯等适合平台开启了Ucg矩阵营销进行预约拉新。
《航海王热血航线》微信游戏垂直与UCG矩阵营销
发行侧则是开启了以“海迷集结计划”为主题的一系列预热活动:通过“梅利号”主题站、九大人气角色海报等多种形式的市场活动素材吸引粉丝群体,再用沉淀下来的群体进行裂变、扩散、带动更多与更庞大的真实客群。
《航海王热血航线》梅利号
整体来看,这一次《航海王热血航线》的前期宣传较为保守。而这其实比较符合字节跳动在游戏赛道的策略——稳中求进。
字节跳动实力很强,但在游戏行业仍属新人
朝夕光年曾推出MMO手游《镖人》,虽然成绩不太理想,但对于加入游戏赛道不久的字节跳动来讲,利用了镖人的IP非常稳妥地为自己带来了第一波用户的基本盘。而《航海王热血航线》同样是一个重头IP,尽管这款游戏为了保证IP玩家和大众玩家的游戏体验感做了很大的努力,但还是有着一些不足,于是字节跳动也选择了同样的稳定策略。
从2018年起,字节跳动已经在游戏领域3年了,考虑到重度游戏可以在短视频内容与直播上挖掘红利,去年6月成立了“绿洲计划”,开始自研重度游戏。但字节游戏至今还没有推出一款炙手可热的产品,目前在市面上的产品拿到一定的成绩,流量可以说是功不可没的,如《热血篮球》快速挤入免费版第二名,其他产品更是普及度还较低。
从发行和营销上看出,字节跳动目前来讲并没有大家想的那么差,只是有自己稳妥前进的战略方向,在发行上可以看出更多是保守打法。
一来字节跳动在用代理产品探索自己的流量矩阵下的游戏用户的分布与接受能力,在进行分析与优化这群用户的画像,并逐渐培养用户的习惯;
二来字节跳动作为全球化公司,市场野心不仅是中国用户而是涵盖全球,这就意味着需要一段人才搭建期与组成自己的短板自研人才架构。
自研游戏是另一套游戏规则,它考验的是实实在在的内容生产能力,腾讯自研十年才出了王者荣耀。那么在游戏上不做冒险创新,沿用传统思维稳打稳才是明确选择,所以字节跳动不敢贸然像旗下其他app一样去冲击同类产品,做全新题材品类,探索用户边界。
此时的字节跳动,手握流量在进行细分,一边搭建研发团队弥补产品与发行能力的不足,更像是在等一个机会惊艳众人。
那么在游戏日报分享想法与行业讨论的畅所欲言专栏里,如果字节跳动拥有丰富游戏大厂经验来讲,比如是在5年后,把《海贼王热血航线》作为一款重磅战略产品的定位去推向市场的话,抛开预算与落地难度的前提,会如何为航海王热血航线去做事件营销呢?
星沈想挑战一下利用起字节跳动目前的商业化资源去做一次事件营销(欢迎奇思妙想互相友好讨论~脑洞开起来!)。
《海贼王热血航线》九大角色预告
基于游戏之前做的“海迷集结计划”为主题的一系列预热活动:通过“梅利号”主题站、九大人气角色海报,星沈看了一下游戏内的场景建模,硕大的海牛非常引人注目。
《海贼王热血航线》游戏场景建模
于是......一个大胆想法构成开始产生。星沈想了一个构思框架,与大型艺术装置艺术家合作制作海牛哞哞在广州珠江新城发出海牛叫声引起事件营销报道与声量,海牛眼睛通过全息技术投射游戏预约码。
落地概念图(from莫雨配合)
但是!作为一个营销狗,有了想法怎么可以就这样结束呢!于是我制作了整个事件营销的时间线,同时扩大了可行性。
海贼王城市快闪事件营销
《海贼王热血航线》种子用户聚焦在IP迷,我们持续扩大声量让更多海贼迷知道游戏的讯息。而海牛也做了升级,不仅可以与大型艺术装置艺术家合作,也可以与珠江新城的邮轮公司,上海外滩的邮轮公司 ,改造船只外观成梅丽号。
邮轮内部设置海贼王拍照打卡地,观影室、游戏线下活动、海贼王手办与周边售卖船上夜市等丰富海贼元素活动,由COS、二次元、动漫博主号召发出限量门票,扩大游戏圈、动漫圈、二次元圈游戏声量。
当然此次辐射用户范围不仅种子用户,在广阔的城市夜景下势必引发事件,也可唤醒大众用户,并激发观景群体游戏探索欲。
上海外滩事件营销海迷召集概念落地图(概念图from莫雨配合)
在预热期,考虑到游戏本身出自字节跳动,营销阵地大部分选择了字节跳动旗下的流量矩阵,作为城市召集和事件营销预热,想要快速覆盖城市用户,抖音的城市开屏无非是首选.而中期活动预热期,可选用抖音开屏点睛产品(视频开屏跳转信息流沉浸式展示),将高清航拍与热血召集素材剪辑进行城市投放。
在微博UCG内容上,官号发出预热,城市官号、二次元、动漫、Cos博主预热造势。配合活动中期宣发 ,cos博主宣布加入打卡,官号发出新闻,形成号召事件快速火热发酵。
微博二次元、动漫、cos全面UCG内容矩阵发声
事件营销当然离不开新闻平台,今日头条就是一个非常好的事件营销阵地,可通过原生内容的形式进行投放。
今日头条新闻事件营销原生投放
抖音侧则可以持续内容创作曝光,如航拍,Cos变身,打卡地攻略,城市本地博主体验等全面发声。活动结合游戏信息流素材通过受众群做细致的切分,分为动漫粉丝、二次元用户、二次元游戏用户和动作游戏用户4个群体,同时针对这四个不同的用户群体定制了不同的信息流广告投放素材进行投放精准人群投放,再进行不断优化迭代人群DMP包。
当然,以上的想法仅是基于“环境不变”的前提下构想,毕竟,5年后的游戏行业会是什么样的尚不可知。最后,星沈希望《海贼王热血航线》能在市场上取得好成绩,也期待字节跳动能继续朝着下个目标前行,打造出口碑产品,让中国游戏市场更加普及火热带动行业发展。
虽然在游戏发行营销体系里,产品为王,营销是游戏“锦上添花”的事情不是救命稻草,但随着市场竞争加剧,流量价格调整,用户分流,用户画像复杂化,成本已经猛涨,加之出彩的营销获客成本更低更优质。这让游戏发行商逐渐意识到,营销是未来流量和宣发的趋势。
降低渠道和买量的预算,走向传统创意和品牌营销的道路意味着风险更大,同时机遇也更大。利用好的创意选择适合自己的传播路径,已逐渐成为一种市场营销新趋势与突破口。

摘要 您好,海贼王热血航线竞技场在打完之后有个保存回放的选择你选择了的话就可以保存精彩回放

航海王热血航线里面如何把视频保存到相册里面

您好,海贼王热血航线竞技场在打完之后有个保存回放的选择你选择了的话就可以保存精彩回放

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