fc 小霸王 有个游戏名字 想不起来叫什么了?

也许你会记得一款游戏,你对它还有印象或者某些回忆。但是,是否有人还会记得自己20年前的游戏ID?整整20多个年头了,无论是曾经的学习、生活、娱乐等等,有太多事都已成封存的记忆。

年少时的景象,现在回想起来其实也已经模糊不清,可唯独有一段青春和最快乐的时光仿佛从未忘却。那时的懵懂和激情,和对新事物的好奇追求,犹如踏入了一个全新的世界。

在回忆游戏ID之前,必先回忆自己曾经玩过的游戏。相信有不少70、80后的朋友和我一样,小的时候接触过最早的可能就是“任天堂FC红白机”或者“小霸王学习机”。

在当时,家里如果还没有游戏机,就会和有游戏机的同学玩的特别嗨,放学第一件事要么就是同学之间的邀约,总要去对方家里玩几盘游戏才走,要么就是一起讨论游戏的乐趣,这是童年必不可少的娱乐项目之一。

FC游戏中有很多游戏,当时就可以取游戏名字,很多当时都是瞎取的,因为年纪还小,有些又都不是中文,所以这里还不能算真正意义上的游戏ID。

记忆中比较深的是三国志系列。

后来,随着年纪大一点,认识范围广了,接触到了一些“掌机”,最火的莫过于任天堂的“Game Boy”,当时能拥有此机者简直可谓是“贵族”。

不过相对于此外,我与我的小伙伴们也正式第一次踏入了年少时的“圣地”——“街机厅”,那时也叫游戏机房,这是真正意义上的娱乐场所,拥有不同种类的游戏和玩家。

同时,也不同程度上的了解到了“竞技”一词,街机让你有了可以“PK”的概念,年少的我们在玩游戏的时候,除了想通关以外,总会有些喜欢互相切磋和比较下,看看谁玩的厉害的那种想法,街机就是如此,甚至你还能在取得好的名次上留名,小时候总觉得能留名的人厉害。

还记得我第一次玩“合金弹头”,是一位高手带我一起玩的,还记得当时打了很久,最终带我通关,当时真的很高兴,虽然我很菜,但是迎来了自己首次留名,当时记得仓促间留了自己名字的首字母拼音,即使不是自己厉害,但是参与其中获得的成就很棒,真的很不错的感觉和回忆,相信这种感觉很多朋友也曾体会过。

在小学6年级的时候吧,一次偶然,一个姐姐当时结婚,后来去了那边姐夫家,姐夫有台电脑,这是我第一次接触电脑,当时一直天真的以为电脑就是学习用的,直到姐夫打开了“红警”、“大富翁”,这些单机游戏,我才意识到,这是另一个天地,是和以前所有玩过的都不同的东西,那时候还不懂什么是跨时代的产物,去姐夫家的机会也不多,所以只能幻想中玩玩。

小学毕业后就搬家了,升上初中,也许是时代到了,电脑也慢慢走进大多数家庭。

当时初中谈论的比较多的是“PS”、“GBA”这类主机、也有“星际”、“CS”,等一些流行的电脑游戏。

那个时候和同学经常去“网吧”玩星际和CS,没错,人生中第二大娱乐场所,当时正规的网吧似乎都还没几家。电脑接触的多了,玩的游戏也多了,认识的朋友也多了。

就在初二那年,有个同学突然问我:“兄弟,知不知道石器时代!”。

我当时很纳闷,因为我一直玩的是单机游戏,后来问了才知道,石器时代是一款网络游戏,是要利用当时最流行的网络进行的大型多人在线游戏,那个时候还没有MMORPG的概念。

说到网游,不得不提网络,现在这个社会离不开网络,然而在当时懵懂的年纪,对于网络还不是很了解,简直是新鲜事物,更何况是用网络玩的在线游戏,这对于一直弛聘单机游戏的人来说,真的是新大陆。

出于新鲜感和好奇心,我终究是逃不开尝试这个新鲜事物。同时,记得当时还注册了一个OICQ,没错,就是腾讯QQ的前身,用于聊天。

随着朋友的指引,攒了钱,某天放学就去了游戏店里买了一包“石器时代”的游戏包,没错当时玩是需要序列号什么的,必须要买包。

从注册到了解等搞完一切准备工作,因为第一次接触,还浪费了很多时间,不过最终终于是如愿的打开了游戏客户端进入了游戏。

还记得刚进入游戏登录画面的时候,那股节奏轻快的BGM,至今记忆犹新,真的很有仪式感。

石器时代的画风很日式,毕竟是日本公司做的,可能当时服务器真的很不稳定,登录了很久,并且会经常掉线。

第一天就是建立了角色,也算是到了本文的主题了,石器可以说是我人生中第一款网游,以前只是留名那种随便取得ID,这是真正意义上网络游戏ID,这个ID会陪伴着你在这个游戏世界里冒险和交友,可以说是另一种身份,当时也想了蛮久。

于是我就参考了一个自己当时比较喜欢的一款单机游戏,“炎龙骑士团”。

不知道有多少朋友玩过这款游戏,还是很经典的战棋类游戏。

一直觉得这个名字很酷,但是刚要取名就提示名字重复,只得重新想一个,依旧是这个方向,突然想到一本当时看的漫画,“龙狼传”,就把龙改成了狼,变成了炎狼骑士团。

但是考虑到骑士团不太符合个人,就变成了“炎狼骑士”,然后可能是对于“零”这个字当时情有独钟,就一起加了上去想变得不那么普通,可能是年少时的装X,把零变成了英文的“Zero”。

最终就变成了“炎狼骑士Zero”。没错就是这个ID,用了长达3-4年之久,一直到初中毕业还在用的。

终于取好名字,和朋友一起选了一个出生村庄“加加村”,然后在村子里晃悠,摸索,整个游戏感觉很新奇,最新奇的就是网络互动,能看到很多“玩家”,并且可以打招呼聊天,就像是个社交游戏,当时就觉得这是一个看似虚幻却真实的游戏,整个游戏世界是“活”的。

记得遇到的一个怪是“威威”,整个家伙真的很憨批,但是却又有种可爱,就是憨中带萌那种感觉,就抓来当宠物了,也是石器人生中第一只宝宝。

从此,我的石器时代生涯也正式开始。

独特的加美航空,那种挂机坐飞机的感觉,第一次坐长毛象公交时的迷路,热闹非凡的新手村,笑语喧哗,总有精彩不断。

20年前,一群天真少年一起在游戏的世界疯狂,充满激情着。

20年后,我们虽早已天各一方,但这份回忆和心中的感动是不会遗忘的瑰宝。

游戏不会是人生的所有,但是其中的经历和精彩是真实的,它让我们成长,照亮和引领我们的前方。请不要沉迷游戏,而是去感受和认识,让自己玩游戏的同时也能有一些你自己认为值得的东西。

我的网游之路,网络世界的酸甜苦辣也真正展开。

有种回忆,叫游戏时代。

是因为从这一代游戏开始,才有了后面的无数精彩经历。

曾经的青春年少,曾经的热血冲动,都从这里开始。

你是否也有过相同的感触...

是否还记得自己曾经游戏的经历和故事...

是否,还记得许多年前自己的那个游戏ID...

我愿我的精彩与你共勉。

2020年即将过去,每到年底都希望能盘点下,但是却想得远了,回顾自己过去的岁月,从曾经的懵懂儿童,不羁少年、的中二青年,到现在的社畜中年,在经历了太多太多的人和事,也娶妻、生子。

我也曾相信自己能拥有更好的人生,我也曾相信自己能成为要成为的人,我曾相信自己可以衣锦还乡,但是长大后才发现其实并没有太多的存在感,终究平凡地度日,在没有存在感的岗位上,遭受房贷、家庭、生活的全方面毒打,对待工作小心翼翼生怕随时失业、对待朋友小心翼翼生怕再次孤独,对待家人小心翼翼生怕他们伤心。

面对四面八方涌来的压力,对于释放压力的渠道,有人选择美食、有人选择跑步、有人选择酒精、有人选择放纵,而对于自己来说,可能会选择电脑游戏作为一个释放的渠道,从黑白电视到27的液晶、从FC游戏机到酷睿I7,一款款不同的游戏方式贯穿了人生。

我也曾在带着「库吉特铁骑」驰骋在「卡拉迪亚」,我也曾在「埋骨之地」到处闪躲「血乌」的攻击,我也曾喊着「gogogo」在「仓库」完成1V3反杀,我也曾指挥着漫天轰鸣的「基洛夫冲」向对方基地,我也曾眼见「锁妖塔」倒塌而无能为力,我也曾下达过「伐伐伐伐工」的指示,你笑我中年落魄,一腔惆怅, 怎知我......

话不多说了,正文开始。

作为一个80后,接触游戏不算特别晚,那年成龙还在代言步步高学习机,那句经典广告语「」小霸王其乐无穷」嘛?可以说它承载着很多人童年,而父亲给买学计算机的姐姐了一台学习机,就是那种插卡的,而这个学习机带我敲开了游戏的大门,一群小伙伴吹着电扇吃着西瓜玩「马里奥」「魂斗罗」「双截龙」,就像拥有了全世界。

每个时代的玩家接触到的FC游戏是不同的,初级阶段接触的就是:「小蜜蜂」、「赛车游戏」、「坦克大战」、「打鸭子」、「马戏团」等;晋级后就是「魂斗罗」、「超级玛丽」、「双截龙」、「忍者神龟」、「赤色要塞」、「快打旋风」、「影子传说」、「功夫」、「绿色兵团」、「沙罗曼蛇」、「古巴英雄」;

游不如旧,当你玩的游戏越来越多,你就会怀念那些老游戏了。

这个算是FC的启蒙游戏了,这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,「坦克大战」集合了上手容易、关卡丰富、可以双打的娱乐要素合作玩法的游戏很多,但是极少能做到坦克大战这么高度配合的游戏,依稀能想起和小伙伴一起在黑白电视前为保卫老巢而和敌方坦克厮杀的不亦了乎,每次成功守护基地带来的喜悦和兴奋,这款游戏包含了一代人的青春和热血,承载了我们太多的快乐和回忆,事过多年,我好像已经叫不出哪些一起玩「坦克大战」小伙伴的名字了,岁数大了,脑子不好使了,眼睛里也容易进石头。

「Duck Hunt」是我玩过的第一款光枪游戏,当时不知道什么原理,反正对这屏幕啪啪啪就行,只知道每次的射击都是刺激万分,如果枪响鸟落,我的忠实猎犬就会把鸭子捡过来,如果一直都没打到,傻狗就会空手而归,甚至会发出嘲讽的嗤笑,甚至我都有打它的冲动,再后来发现只要把枪口贴上屏幕右下角,那么我就百发百中,就对此类游戏失去了兴趣。

但无论如何,打中鸭子时激动地欢呼,以及随后出现的贱狗都是我们美好的童年回忆。

我对这四个乌龟的了解还是来源于电视上的动画片,儿时玩的应该是的「忍者神龟2」,1个人玩没意思,一般都要两个人玩一起闯关,后面几个人观看并助威,游戏角色基本就是双刀达芬奇、长棍拉斐尔、双叉多纳泰罗、双节棍米开朗基罗;双刀、叉子、双节棍、长棍各有千秋,招式不尽相同,我最喜欢玩的应该是双叉刺客多纳泰罗,和玩伴一起玩不求通关,只为一起分享美好儿时时光。时过境迁,沧海桑田,小伙伴们要么在外打工,要么四处奔波只为养家糊口,总而言之,他们已经遗忘了这个当初带给我们快乐的游戏。

小时候不知道「卡斯特罗」和「切格瓦拉」的故事,也不知道「古巴」在哪里,一度以为是打小鬼子的游戏,和小伙伴玩起来就是冲啊冲,冲了死,死了冲,压根不知道分是什么,更不知道解救人质还会加分,所以人质的死活不在我们的考虑范围内。

好像还有个名字叫「联合大作」,反正我就叫它「飞机和吉普」,小时候玩这个游戏,总是为谁开飞机,谁开吉普车的而争执,谁当舒克谁当贝塔?用石头剪刀布来解决纷争,1P飞机,2P吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果,几个小伙伴都会为飞机的归属权争来争去,虽然玩飞机死的都贼快,我记得我小时候玩这游戏他们都抢着玩飞机,我就玩车,所以谁玩的时候都喜欢跟我这个玩车最厉害的一起玩。

其实有时候感觉很幸运的,红白机在那个娱乐匮乏的时代出现了自己的童年生活,而不像现在每个人拿着手机,不是刷抖音,就是玩吃鸡,感受不到昔日游戏胜利的喜悦,是那种可以分享的喜悦。

它影响了整整一代游戏玩家,几乎能够代表FC红白机时代的辉煌,像「上上下下左右左右BA」当年可以说是口口相传,几乎所有的玩家都知道了,可惜我不知道,原谅我的孤陋寡闻吧,所以我永远差小伙伴一条命。

魂斗罗对于儿时的我们是一款非常耐玩的游戏,而对于如今的我们更是童年的回忆,试过多年不知道「兰斯」和「比尔」会不会因为太长时间没见就显得生疏。

无庸质疑,它开启了一个时代,是大多数玩家接触的第一款游戏,「超级马里奥」对于FC时代的影响是深远而有启蒙意义的,蓝天白云,青草绿树,红砖地面,当然最经典的最后每次跳上旗杆,城堡上烟花纷飞。它霸占了我们的周末和假期,每次都是瞒着父母偷偷玩,可惜到现在都不知道「马里奥」的女朋友是什么样子。

这个游戏上看到了李小龙和截拳道的影子,每个小孩小时候应该都崇拜李小龙,红蓝装的两个小人、凭空转动的旋风腿都会无比兴奋,现在想起来也是满满的都是情怀,对这个游戏印象并不是特别深,好像小伙伴都不是特别喜欢这个游戏。

对这个游戏已经没有太多印象了,只记得可以用轻功在树林里不断穿梭杀敌,不过也就是扔扔飞镖,然后蹦蹦,不是很有意思,算了,我不想救公主了。

一般双人对战这个是必选的游戏,两个人能一起玩,拿着游戏手柄各种虐,各种狂按啊!我最喜欢的是角色是春丽,那个穿着旗袍的,就是为了倒旋风腿,小时候看到春丽之后还真没什么想法,只想用她去虐对手。

对于孩童时期的我们来说,人生最大的快乐或许就是一群人围在电视机前玩红白机游戏!不过也正是这个原因,现在几乎没有机会再进行双人合作了。就算是在游戏平台,一起合作也没有当年的那种感觉了。毕竟红白机只属于那个年代的我们。

过去N多年后,依然会想起暑假的午后,偷偷把学习机从家里拿出来,去堂哥家玩的情形,玩了两年后,学习机就送给了表弟。

至此,我的FC时代结束。

微机这个词大部分人都比较陌生,那个时代的显示器基本都是黑白的,主机是立式主机,只有键盘,没有鼠标,CPU应该是286或者386的,系统是DOS,老师一再交代要先开显示器,再开主机,先关主机,再关显示器,那个时候学习最多的是命令,「UCDOS」、「Foxbase」,可惜我对这些都不感兴趣,在一个电脑高手的师兄带领下,我们成功从DOS系统进入了windows,而这个也是整个机房20多台电脑唯一一个可以进入的,依稀记得版本是」却成功成为了当年红极一时的游戏,武侠江湖的外衣,加上PVP模式不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等玩法,让网络游戏还未一统天下的时候,和「CS」有能力一战。

每个局域网的玩家都能感受到刀光剑影,都能通过键盘完成一套绚丽的招式,仿若是亲自挥剑杀敌一样令人热血沸腾。

匕首的飘逸,长剑的潇洒,长枪的灵动,大刀的霸气。

现在最怀念的却是大刀,大招一出,颇有视死如归的感觉,刀既出,不言收!

个人最喜欢用的角色是冷燕,别问我为什么,你懂的。

但是网游的冲击下,「流星蝴蝶剑」终如流星般闪耀一时,最终都黯然消逝在夜空中。

2002年「奇迹MU」上线,我正好是公测第1批,当时来看,「奇迹MU」的画面绝对是市面上网游中最好的,领先不止一个世纪。

在勇者大陆西门外的「骷髅王」给我带来极大的震撼,是后来「奇迹MU」任何一个BOSS都没有当初骷髅王给我的震撼!

曾经一套红龙+死神镰刀,在勇者大陆堵门的情形,暗红色的名字好像是游戏史上的巅峰,一套「红龙+雷神」在冰风谷抢「泰坦」,一套「传说」用瞬移毒杀「大巴」是为了「水晶流星」,一套「风装+蓝翎」杀向「魔王巴洛克」是为了鲜红的「死神镰刀」和龙王套,组队猎杀「海魔希拉特」是为了「极光书」和「玄冰剑」。

「死亡沙漠」开启后,「守护神巴里」的来历在无从查起,「龙之乡」彻底成为传说,「冰风谷」旁边的「黄金城堡」不再会出现。

此后外挂开始兴起,恃无忌惮的在整个MU大陆风行,曾经让我让人退避三舍的「海魔希拉特」在强大的外挂面前瞬间倒下,哪怕是强如「魔王扎坎」在外挂前也没一战之力。

然后就这么离开了「奇迹MU」,后来的「天空之城」也没有引起我的兴趣,也许多年后依稀还能听到「冰风谷冰后」的哀嚎,「地下城幽灵房」宝石掉落的声音。

而后也离开了官服,后来某位作者推出了MU个人版,

我为什么将「奇迹MU」归属于单机,因为后来某位作者推出了一款「MU个人版」,此后也就在自己电脑上玩玩单机,不爽了就改,所以将「奇迹MU」列入了这个系列。

说实话,对于风靡网吧的「传奇」「千年」「天堂」「红月」「大破天一剑」「石器时代」「幻灵游侠」「魔力宝贝」「仙境RO」都基本没怎么玩过,因为还没正式沉入进去,我一度认为网络游戏太耗费时间和精力,我们的等级也好、装备也罢,只是数据库里的1个数字而已。

工作后慢慢也有盈余,也想为自己认为喜欢的游戏进行付费,「衣食足而知荣辱,仓廪实而知礼节」。以前真没太多的费用购买正版,毕竟购买盗版的钱也是省吃俭用的。

国人在成长过程中总是无法绕过「金庸」「古龙」两座大山,我们看过他们太多的小说改编的电视剧,所以看到「新绝代双骄」还是想试试。

「新绝代双骄」系列是基于古龙的「绝代双骄」改编的,基本有两年的寒假都在玩这个游戏,游戏的自由度和多样化解决还是很不错的,当然吸引我的是他的人物头像立绘很漂亮,角色之间的自由度也让结局可以达到54个,每个角色都有自己的愤怒技、个人技能及武功,「江暇」领队可以发现意料之外的对话,「若湖」带队则可以和队伍对话,「黑惜凤」则的跳跃可以带你去场景不同的地方,角色之间还有非常不错的合体技能。

游戏包含了「功体心法」「师承配合」「宠物系统」「小游戏」「多样化支线任务」「好感度系统」「双主角+多结局」,真的是值得玩上个好多遍的游戏。

最后说一句:若湖女神!

2、鱼戏江湖+天下无缺

「鱼戏江湖」整体来说还是很不错的,技能招式和武学技能基本没有重复的,比很多打着武侠的旗号做魔法类仙侠游戏好多了。

画面制作也很精美,剧情比较连贯,角色的设计也符合对于武侠人物的审美,纸娃娃系统是加分项,打击感方面也不错。

所以当「天下无缺」发售时也就直接购买了「天下无缺」,这两款游戏陪伴我度过了两个春节假期,我不认为这两个游戏多么的好,只是当年国内的单机游戏市场确实惨淡,没有什么可以拿得出手的。而这两个人游戏之后,基本没有好玩的单机ARPG武侠类游戏了。

无论怎么说,单机游戏史上总是无法缺失这个游戏,「仙剑」给我们带来了不可磨灭的回忆。

既不回头,何必不忘。 若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。赵灵儿的话影响到了一代人的爱情观。

仙灵岛的荷池邂逅、林家堡的比武招亲、酒剑仙的浪荡不羁、拜月教主的生死之战。

一幕幕片段,交织在一起,仙剑其意义早已不仅在于一款用来娱乐的游戏,而是成为了一种陪伴和属于青春的印记。

仙剑四发售,只是掏钱为自己的情怀买单,因为游戏贯穿了整个青春。

仙四之后再无仙剑,海软星的解散也代表着一个游戏时代的终结。

仙剑4的音乐「回梦游仙」也都非常有诚意,只可惜玩的是当年那个系列的游戏 却不能回梦游仙到当年。

依然是仙剑系列,玩的不是体验而是回忆,我们心中的的经典 只是因为他纪念着回不去的曾经。

在玩仙剑四时已经毕业工作,但是依旧怀念那一张书简、一把剑、一只葫芦的游戏首页。

Steam时代吧,也可以理解为补票时代。

帝国时代3从诞生到现在也15年了,如果说帝国2是童年,那么帝国3就是青春,当帝国3决定版发布的时候,当然决定入手,好玩不贵又能让爷青回,挺好的。

帝国3决定版的依然是熟悉的配方、熟悉的味道,总体来说15年后依然值得重温。

只是「指挥千军万马」肆意妄为的青春,却在不知不觉间,渐行渐远,帝国时代今犹在,不见当年伐木工。

作为河洛老粉一直想补票,但是对于「侠客风云传」系列并不是特别感冒,无论是画质还是剧情实在提不起兴趣,但是对于「侠隐阁」自立项以来就感觉是我的菜,开放式剧情,还算精美的立绘,我对「武林群侠传」最喜欢的就是闲逛来触发奇遇事件,「侠隐阁」的养成模式-主线剧情之间的循坏,回归了河洛最拿手的模拟养成玩法。

虽然只是抢先测试阶段,但是卑微的价格,还是支持下吧,人物建模、头像都很日系风,战斗模式是老河洛的味道,可惜时过境迁,依然找不回当年初玩「武林群侠传」的开心和感动。

从内心是支持「徐昌隆」和「河洛工作室」,「侠隐阁」也许并不完美,就冲着单机游戏的情怀,河洛的游戏还是要支持一下。

具体哪一年玩的「骑马与砍杀」已经记不起来了,重新登录mountblade中文站,看到注册时间是 12:53,那么保守来说已经10年的时间了。

玩「无双三国」时对人物模型的震惊,玩的时候也不以统一全国为己任,只是体验剧情,不断的招募三国里出现的人物;玩「汉匈全面战争」时感受汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期,以及「二战:中国战场」中我力挽狂澜于既倒,扶之大厦于将倾;对于原版的游戏,其实除了刚下载的时候体验下,就再没玩过,甚至「领军者」、「泡菜光明与黑暗」只是略略体验,因为对国外的中世纪文化不是特别感兴趣,所以更多都是体验国风MOD。

2020年「骑马与砍杀2」发售,还想啥?买吧!十几年骑砍情结+各种好奇心态+疫情期间的冲动消费,在天猫旗舰店178的价位入手了。
十年城头变换了多少大王旗,二代也终于可以玩了,骑上马的那一刻又找回了那个暑假的快乐。

十年前正值热血方刚,自然是单兵技能点的飞起,一骑当先。十年后人到中年油腻,沉迷于坐镇指挥的快感,跑商?那是不可能的,指挥小队四处灭匪吧,然后发现一个人并不好混,赚那点钱还不够招募军队、发工资、升级士兵;接着就投靠了「拉盖亚女皇」,想着给封块土地什么的,多个来源渠道,结果想多了,美好生活是等不来的,自己打吧,灭了「阿塞莱王国」的一个城市,看着任务顺便做十个领主的任务,跟着别人混也没意思,建立王国吧,城堡有了做旗帜碎片任务,最终建立王国。

不要问我怎么有那么多钱,为什么可以攻下一座城市,因为我会召唤F4,就是这么简单,毕竟这年纪已经没有一人一马冲向茫茫无边的「库吉特铁骑」的勇气了。

对我来说,这游戏就算不玩,也得买。这就好像是一种情怀,一种对青春记忆的补完。小时候最爱的玩具,长大后再得到未必喜欢,年轻时心心念念的东西,多年后未必青睐有加,但我希望打开「骑马与砍杀2」时还能想起10年前那个夏天的「诺德勇士」、想起夕阳下绿林强盗俘虏然后被带着在「卡拉迪亚」兜圈旅游的少年。

购买「欧陆风云4」纯属意外,仅仅是因为在B站上看到了「菠萝柚王子」的云通关,「反元复宋」系列给我很深的代入感,看他是视频就像是看一步历史纪录片,剧情方面引人入胜,历史知识丰富,打仗也是用兵如神,「儿童节礼物 六一攻势」让岌岌可危的国家收复故土,在内心蠢蠢欲动下买了P社的游戏,但是我最终还是忽略掉自己连根本不适合玩这种游戏,连「钢铁雄心」都不会玩的人,不会玩......

已经过了玩游戏的年纪了,目前PC上保留的游戏就是「帝国3决定版」「骑马与砍杀2」「暗黑2」「红警3」「MU个人版」,其中「帝国3决定版」「骑马与砍杀2」也就刚买回来热乎一会,「暗黑2」已经至少1年没启动了,「MU个人版」也是偶尔会打开重温世纪初的网游时代。

写完上面的游戏,恍如隔世,看着一个一个游戏的名字,就像看到了一个个多年不曾详见的老友,感觉到了时间的流逝,只是再也回不去了,我们怀念的不止是游戏,还有游戏陪伴的岁月,不是这些游戏有多么的好,就是纯粹怀念当时的自己。

游戏可以LOAD,而人生只能SAVE!

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