别人推荐我玩阿狸悠米德玛西亚这三个英雄能上分吗?

英雄联盟在12月12日这天进行了新版本的更新,此次的版本号为9.24,对很多英雄都进行了改动,新英雄残月之肃也上线了,下面就来为大家分享一下详细的更新维护公告。

LOL将在 12 月 12 日 2 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 3 点全区停机维护,更新9. 24 新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

大家好,欢迎来到本年度最后一次版本更新!

就和大部分紧跟在变动巨大的季前赛之后的版本那样,我们基于一些初始数据的评估及玩家们的反馈再次为本次版本带来了大量的改动和调整。另外,在9. 23 版本我们已经对元素亚龙、野怪、游戏节奏等方面进行了再调整,之所以再次强调,是担心你错过了这一信息。同时,虽然就技术层面而言这已经是今年最后一个版本了,但你还是有可能在年终见到一次9.24b平衡改动(没有皮肤和功能更新的版本),该更新或将基于未来几周的游戏走向。届时我们将发布单独的版本更新公告,因此请保持关注!

在开始之前,请确保你已经系好了安全带,因为万众期待的时尚男孩(以及他的妹妹)将在9. 24 版本降临召唤师峡谷!伴随着皎月教派同胞的登场,黛安娜也将迎来一次大改动,包括技能配置、视觉特效、声音特效及技能图标更新,来为皎月教派的信徒散发更多的月光。

最后,魄罗大乱斗模式将限时回归!准备好你的雪球,和人见人爱的皇家毛毛球一起玩个痛快吧。

【LOL云顶之弈9.24最新装备合成图 新版本装备合成一图流】

【黎明使者 索拉卡】、【黎明使者 奈德丽】、【黎明使者 卡尔玛】、【黑夜使者 厄斐琉斯】、【黑夜使者 弗拉基米尔】、【黑夜使者 李青】和【黑夜使者 索拉卡】已在版本内。

【糖果大战 吉格斯】、【糖果大战 基兰】、【糖果大战 布隆】、【糖果大战 伊芙琳】已在版本内。

厄斐琉斯将在9. 24 版本明月的低语中寻找胜利

残月之肃 厄斐琉斯 英雄视频

残月之肃 厄斐琉斯 英雄联盟宇宙

残月之肃 厄斐琉斯 英雄深入介绍

残月之肃 厄斐琉斯 英雄尝鲜

移除了阿卡丽身后的命中框体,因此她的Q将只会向前;Q技能对小兵和野怪的伤害降低。

这是我们将做出的针对职业玩家的改动,因为很多职业玩家利用这一独特形状的命中框体来最优化清线能力,然而大多数其他玩家甚至接触不到这一机制,更别说正确地使用了。

Q - 我流奥义!寒影

  高玩点评:Q技能清兵能力降低,对线削弱。

游戏前期Q技能冷却时间降低。

鉴于悲伤的木乃伊在季前赛的表现,是时候给他一波加强了。

  高玩点评:Q技能前期冷却减少 2 秒,前中期加强,容易打出 2 个Q。

成长生命值和生命回复属性提升。W技能冷却时间降低,消耗不再随等级改变,对自己和盟友的双抗加成率也不再随等级改变。R技能游戏后期基础伤害提升,击飞现在持续更长时间。

布隆是一个保护型坦克英雄,尤其善于保护他的队友。多数的保护型坦克英雄非常善于处理切入后排的近战敌人,但由于攻击范围和机动性的限制,处理远程敌人就不那么得心应手了。然而,布隆是一个特例,这源自他E技能,该技能让他在处理远程威胁时同样出色。

我们并不想移除布隆这一特性,因此我们将凸显这一特性,但降低布隆相较于其他保护型坦克英雄而言处理近战英雄的能力。这应当可以让我们以不一样的方式加强他,同时不让他成为职业赛场的默认或安全之选。

       对被裂隙命中的敌人们造成0. 25 秒的击飞效果,对邻近的敌人们造成一般性的击飞 → 对被中的第一个目标造成1-1. 5 秒的击飞效果(基于其与布隆的距离),对被命中或邻近的其他目标造成0. 25 秒的击飞效果

 高玩点评:生命值提高,W双抗提高,R伤害提高,对主要目标击飞效果更明显。整体坦度和控制全面加强。

视觉特效和声音特效更新。现在,【月神冲刺】和【月之降临】对换了按键。现在,被动技能为黛安娜提供攻击速度。

部分玩家或许已经知道,我们已经着手改动黛安娜的技能有一段时间了。如之前许诺的,我们将让一些改动瞄准于帮助黛安娜 6 级之前的对线,并且让使用黛安娜以及对线黛安娜的双重体验都没有那么极好或者极差。通过把【月神冲刺】变为她的基础技能,我们使黛安娜的核心机制之一得以提前解锁,并且允许她在达到 6 级之前也能和对手进行战斗和互动。这个改动还让她在打野时也能在游戏初期发起有效的gank,这对于打野黛安娜的影响力来说是一个巨大的提升。

另外,现在黛安娜新的终极技能让她随着游戏的进行有了更多的选择,使她获得了之前没有的参与团战及小规模冲突的能力。这还让黛安娜在进入战场时有了更多的变化,让她的目的不再仅仅是一整套连招秒杀单一敌人而已。

整体而言,这些改动的目的在于保存玩家们喜爱的特点,同时给予她应有的手段与变数选择。我们希望黛安娜玩家可以继续舒服地保持现有的游戏风格,同时让黛安娜的技能配置对她的新玩家们而言更加有趣且更加有益。

      技能图标:达到当前英雄联盟审美标准的全新技能图标

      技能视觉特效:对所有技能视觉特效进行了升级,包括全新的终极技能视觉特效和更加可视化的被动技能

      技能声音特效:对所有技能声音特效进行了升级,最值得注意的是护盾和突进音效,以及全新的终极技能及被动技能的声音特效

被动技能 - 月银之刃

       在施放一个技能后,黛安娜的下 3 次攻击获得30-90%攻击速度(基于【月之降临】的技能等级) → 在施放一个技能后,戴安娜从【月银之刃】中获得的攻击速度增至 3 倍,持续 3 秒

     【新增】如果黛安娜拉拽住至少一名敌方英雄,那么月光将在 1 秒之后倾注在她身上,在她周围的一个区域内造成200/300/400 (+0. 6 法术强度)魔法伤害,每额外拉拽住一名敌方英雄,伤害增加35/60/85 (+0. 15 法术强度)

高玩点评:基础和成长法力值提高,弥补被动移除回蓝效果。被动攻速提高,伤害减少。W后期冷却减少,伤害减少。E和R互换效果,伤害减少。整体看单体秒人能力削弱,R的范围AOE伤害提高,团战天花板空间大。 6 级前有位移能力,更加灵活,也可以走打野路线。可玩性和功能性大大提高。

E技能的额外转数与旋转伤害降低。

盖伦是【征服者】改动的最大赢家之一,已经超出了我们的可接受范围。其结果就是依赖攻击速度的出装正在统治着他的出装选择。虽然我们想让攻速流成为一种可能,但我们并不希望这成为盖伦玩家的唯一选择,因此我们将瞄准这一特点进行改动,以增加盖伦出装的多样性。

高玩点评:E从攻速收益减少,伤害降低,整体削弱。

我们将以更回馈辅助型出装的方式来加强卡尔玛。

高玩点评:E护盾值提高,加强。

现在,Q技能冷却时间随技能等级改变。W技能游戏后期恢复的法力值降低。

目前卡萨丁太强了,在混线和团战中的双重表现都太过优异了。

高玩点评:Q前期冷却时间提高,W后期回蓝减少,前中期削弱。

成长生命值属性提升。现在,E技能冷却时间随等级改变。

正在提升拉莫斯在游戏中期团战的影响力,并且提升他在游戏后期的坦度。

高玩点评:成长生命提高,E后期冷却减少,持续控制能力加强。

作为一个成长型法师,瑞兹在游戏前期的伤害和清线能力实在太强了。我们还削弱了他目前表现最佳的符文(【征服者】),所以也许会有人称瑞兹是官方宠儿,但基于【相位猛冲】流瑞兹的同样强势,瑞兹也理应得到这次改动。

高玩点评:Q基础伤害减少,输出能力削弱。

推荐装备更新。被动技能中,赛娜击杀的小兵的黑雾幽魂掉落频率降低。Q技能伤害和W技能禁锢时长降低并且不再从英雄的分身上掉落黑雾幽魂。R技能伤害加成提升。

赛娜作为辅助和ADC都太强力了,且作为ADC时尤其强大。此版本中,我们对她的削弱将同时影响两个位置,对于ADC赛娜的影响应该更大。更确切地说,我们调整了她的生存能力、骚扰能力、清线能力、以及黑雾幽魂的获得数量。不论赛娜选择哪个位置,所有这些改动都应该能够让她不再像现在这么势不可挡。

       黑雾幽魂掉落概率:赛娜击杀小兵后有5.55%的概率掉落黑雾幽魂 → 赛娜击杀小兵后有1.67%的概率掉落黑雾幽魂

BUG修复:友方巴德不再能够用Q技能击杀黑雾幽魂了

高玩点评:成长生命减少,Q基础伤害减少,W前期控制时间减少,R伤害小提高,整体对线能力削弱。

对希维尔的一个小加强!

被动技能又可以恢复法力值啦。Q技能消耗提升,伤害降低。悠米不再随附身的英雄而传送。现在,E技能获得攻击速度,不再拥有充能,并且消耗更多的法力值。

通过以伤害降低为代价,从而加强她的辅助能力,我们正在鼓励悠米成为一个她本应成为的赋能型辅助(而这意味着她更加适合带【召唤:艾黎】而非【奥术彗星】)。然而,悠米若想发挥全部实力,将不得不附身在一个脆皮英雄上,而不是作为一个打不死的盖伦身上无法被选中的伤害来源。我们还要求悠米时不时地将自己暴露在真正危险之下,来让细心的对手们能对未附身时的悠米拥有真正的威胁力。

讲真,我们也看了数据。悠米是个非常奇怪的案例,因为带着错误的符文会消极且剧烈地导致玩家们低估了她的真实实力。请用【召唤:艾黎】换掉【奥术彗星】吧!

被动技能 - 连打带挡

      【新增】现在,当悠米从未附身状态转为附身状态时,有0. 25 秒的引导时间

      【已移除】处于附身状态时,悠米不再随附身的英雄传送

      【已移除】不再基于目标已损失的生命值提升治疗量

高玩点评:被动增加回蓝,Q伤害减少,飞行持续时间降低,更难命中。W增加引导时间,意味有风险被击杀和打断。E冷却时间减少,增加攻速和移动速度,功能性辅助更强,大大提升ADC输出能力和走位。

我们提升了拉克丝技能的游戏辨识度,同时把它们提升至当下的特效标准。此外,还有更多的彩虹!

普通攻击:清理了弹体和命中的视觉噪点

      Q - 光之束缚:添加了微妙的视觉特效以更好地显示弹体、闪光和彩虹的宽度

      W - 曲光屏障:清理了视觉噪点并且当技能向外时,添加了微妙的弹体宽度指示器

       R - 终极闪光:彻底翻修,在技能两侧都有了指示线,以显示光柱的实际宽度,在终端添加了一条线以显示实际距离

       空闲特效:清理了视觉噪点并且改善了拉克丝空闲状态下的特效

增益持续时间降低。远程英雄获得的治疗量降低。

【征服者】在一些远程英雄身上表现过于优异了,并且整体上略微过强了。我们将让持续时间变短,这对于远程英雄的影响将更大,因为远程英雄之前可以利用线上优势持续保持【征服者】层数,同时我们直接削减了对远程英雄的治疗效果。

持续时间: 8 秒 →6 秒

高玩点评:回血能力减少一半,持续时间减少 2 秒,较大削弱,特别是对远程英雄。

我们已经调整了【全能石】,使之稍微智能一点,在合适的时间给予你正确的基石天赋。下面是一些你携带【原型:全能石】时的一些指引.

现在,你将能够知晓你输出了多少伤害以及获得了多少增益。增益包括:

【致命节奏】的攻击速度加成

      【掠食者】:当你不在敌方英雄附近时,你将更有可能获得【掠食者】,并且当你与附近的敌方英雄处于战斗状态时,你获得【掠食者】的可能性更低

      【黑暗收割】:当你位于低生命值的敌方英雄附近时,你将更有可能获得【黑暗收割】

      【丛刃】:当你位于低生命值的敌方英雄附近时,及当你在出攻击速度装备或攻击力装备时,你将更有可能获得【丛刃】

      【征服者】当你和你的敌人生命值都很高时,你将更有可能获得【征服者】(若你为近战英雄则概率进一步提升)

      【迅捷步法】:如果你的生命值低且在 9 级以下,你将更有可能获得【迅捷步法】

      【冰川增幅】:如果你持有冰川系装备且该装备可用时,你将更有可能获得【冰川增幅】

      【召唤:艾黎】:如果你拥有治疗、护盾能力并且位于处于战斗状态的低生命值友方英雄附近时,你将更有可能获得【召唤:艾黎】

拿好你的饼干!久负盛名的魄罗之王正在传说中的熊土海边度假,我们将把他带回来并送回嚎哭深渊,在这里他将帮助你赢得光荣的胜利!在 2020 年 1 月 14 日6: 59 前好好享受你与大毛球的欢乐时光吧

我们最令人兴奋的游戏模式简介:通过投掷魄罗,像雪球一样,直到你的队伍命中 10 次,然后就可以召唤华丽的魄罗之王。一旦魄罗之王登场,他将帮助你向敌方防御塔推进,周期性地治疗你,并且允许你随时回到魄罗之王身边。自上一次魄罗之王从沉睡中苏醒之后,我们还做出了一些品质级的改动与提升。

现在,全新的【黎明使者 魄罗佳肴】与【黑夜使者 魄罗佳肴】将登场并且将以不同的方式加强魄罗之王

      现在,魄罗大乱斗模式与极地大乱斗模式使用一样的英雄随机选择方式

      所有针对极地大乱斗模式的英雄调整、装备调整、及符文调整同样适用于魄罗大乱斗模式

9.14版本在外服已经更新多日,今天小编将给大家详细分析一下9.14版本的版本生态和一些具体的改动情况,让大家在国服正式更新版本以后能找到合适的英雄进行上分。

本次版本更新一共增强了14名英雄,削弱了7名英雄,有增强有削弱的英雄13名。

从版本的上单位的情况来看战士类型的英雄在9.14版本纷纷崛起,尤其是克烈在9.14版本得到一定的增强以后直接位列版本的T1级别成为了9.14版本非常强劲的上分类型。

而从野位的生态来看,AP打野再度在9.14版本重新回归了主流的统治地位,在T1级的英雄里战士类型的英雄仅仅只有赵信一名占据了版本比较前列的位置,三位AP名列前茅。

中单位有一大特色就是中单兰博已经成为了中单位的主流英雄,无论是从胜率还是登场率的角度来说都让兰博成为了中单位的T1级别,而刺客在9.14版本的中单依旧能统治。

下路AD位的角度来看,希维尔在多个版本中都具备了一定的统治地位成为了版本中唯一的一名T1级别的英雄,而T2级别的英雄多是一些发育、混线能力比较强,AD浮动不大。

而辅助位的生态可以算的上是三钩聚顶,从版本的角度来说派克得到了一定的增强,所以在9.14版本的下路钩子联盟已经成为了9.14版本非常强劲的一些上分首选的辅助英雄。

下面就来看一看9.14版本具体的改动,真是天翻地覆的大补丁。PS:具体内容以国服正式更新公告为准。

9.14版本增强英雄解析

[新增]摧毁所有目标的护盾

[新增]摧毁目标已存在的护盾

解读:从破盾机制的角度来说主要是机器人、鳄鱼这两个英雄在9.14版本中得到了较大的增强,机器人的R和鳄鱼的W技能新增的破盾机制让上路、辅助位格局都有较大改变。

[新增]禁锢时提供真视效果

[新增]禁锢时提供真视效果

[新增]禁锢时提供真视效果

解读:本次改动中除了提供的破盾机制是版本的一大亮点以外在版本中卡尔玛、妖姬、莫甘娜这三名英雄在版本中都新增了技能可以附带有视野的效果,增强了他们的控视野能力。

治疗削减由40%提高到60%

Q技能:飞索捕熊器(骑乘状态)

[新增]如果成功拉拽了一名敌人,那该目标在接下来5秒内受到的治疗效果减少60%

解读:从版本的角度来说,卡特跟克烈都得到了非常不错的增强,尤其是颗粒的增强重伤的效果是属于全新的属性,也正是因为这个全新的属性让克烈成为了上路的T1级英雄。

生命值回复成长:0.55→0.8

[BUG修复]曾导致施放期间会取消瑞兹的移动指令

[BUG修复]曾导致弹射时,如果初始目标被施加了涌动效果,那超负荷会再次弹射回该目标

[BUG修复]曾导致弹射到英雄时无法正确触发法力流系带

[BUG修复]曾导致弹射时,会再次弹射回初始目标

解读:瑞兹在前期的技能的缓冲效果让瑞兹的进攻能力得到了不错的提升,而基础生命、生命回复的提高让瑞兹的续航能力变得更强,QE技能在之前版本的BUG都得到修复。

[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒

加速效果由30%提高到35%

持续时间由2.5秒降低至2秒

解读:波比被冷落了多个版本,在9.14版本波比的控制、加速的效果都得到有效提升。

法力值成长:38→40

解读:对于牛头的一些基础属性进行了提升。

解读:烬的W技能的CD时间降低并且持续时间得到了增强,这对烬算是大加强。

解读:让豹女的E技能的进攻能力更强,提高了豹女的进攻、收割的能力。

解读:提高了巴德的生命值,降低生命回复,而E的范围增强传送时间差降低无疑是对巴德的最大的加强。

再次释放计时器:由1秒降低至0.5秒

解读:增加了厄加特的进攻效率,让厄加特的输出能力进一步得到了非常强的提升。

9.14版本削弱英雄解析

护盾值的AP加成由0.2提高到0.3

[移除]折返时产生的护盾值加倍

护盾的持续时间由3秒降低至2.5秒

[移除]如果英雄在被终极闪光命中后的1.75秒内死亡,返还部分冷却时间

解读:拉克丝的削弱让拉克丝的进攻能力得到了大幅度的降低,并且对于拉克丝的W技能的折返护盾值的削弱让辅助位的拉克丝也难以再有立足之地,变相在加强法师拉克丝。

基础攻击力由50.544降低至48

攻击力成长由3.3提高到3.75

解读:凯南的E技能的攻速提高,但是基础属性被大幅度的降低,凯南明显被削弱。

生命值回复成长:0.75→1

移除:亚托克斯不再通过击杀复活

解读:剑魔在9.14版本得到了史诗级的削弱,本身剑魔就一砍在砍在9.14版本中移除了剑魔的复活效果让剑魔无法在团战的时候充当前排进场砍砍砍,剑魔在9.14怕是废了。  

解读:铁男的被动技能在版本中大幅降低,而E的法穿降低10%这个削弱太大了。

[移除]回复法力值30-160(基于等级)

强化飞弹的AP加成由0.6提高到0.65

基础最大治疗量由200%提高到230%(在剩余血量达到20%时获得最大治疗量)(AP加成治疗提最大值依然为基于目标已损失生命值最多增加300%)

解析:削弱悠米对线时的消耗能力。

重置计时器:0s→0.5s

指示标记被打开的时候,毒边的图标会更加的明亮更加的突出。

解读:炼金的Q削弱了Q的释放的效率。

错误修复:不再对防御塔造成额外伤害。

错误修复:修正了R技能重置时月球涌流不可重置两次。

解读:皎月的各项技能在9.14版本都得到了一定二队削弱,除了被动技能以外Q技能的内外弧的速度都得到了非常大的削弱,W技能的消耗提升,新版皎月不再能刺杀全场。

9.14版本有增强有削弱英雄解析

[移除]最多存储5片魂屑

[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值

[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值

每道恶魔之力间的角度由8提高到10

[移除]可以被小兵阻挡

[移除]每击杀一个单位回复法力值

对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%

[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5

[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位

[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光

[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害

[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害

解读:乌鸦在9.14版本可以算的上是被大改的英雄之一,主要是乌鸦的小技能在版本中得到了一定的增强,但是R技能的吸收量减少,这样的调整让乌鸦前期更强后期更弱。

生命值成长:85→95

Q技能:我流奥义!寒影

W技能:我流奥义!霞阵

计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间,潜行类型由遮蔽调整为隐身

E技能:我流奥义!隼舞

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

[新增]现在伤害有0.5AP的加成

R技能:我流秘奥义!表里杀缭乱

解读:阿卡丽的技能主要增强在了E技能的AP加成上,而其他的技能不是冷却缩减的提升就是技能伤害的提升,总而言之阿卡丽现在后期的技能连贯性被大幅的进行了削弱。

额外AD加成由0.8提高到2

穿甲加成由1.5提高到2

[新增]对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份

[调整]如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”

[新增]如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标

解读:最近的版本中中单、上单的派克都太过于活跃以至于辅助位的派克几乎已经成为了异端,但是在9.14版本派克的单线能力已经被大砍,只有老老实实回归辅助位才是真。

[新增]持续期间,承受伤害降低8/12/16/20/24(先于双抗计算,最多减少50%即将到来的伤害)

[移除]使蕾欧娜的剑刃充盈炽热效果

解析:蕾欧娜的W技能的对抗能力在版本中大幅降低,R也移除了充盈效果,在9.14版本中日女在版本中的对抗性相对以往的版本将会更弱一些,辅助蕾欧娜统治力大幅下降。

解读:对鱼人的伤害减免进行了调整,改变成为了AP加成,平衡性改动。

[新增]可以中断位移效果

易损状态的持续时间由5秒降低至3秒

解读:阿狸的E技能现在可以中断位移的效果,但是易损状态的降低算是小削弱。

生命值成长:87→90

最小施法范围由800降低至700

[移除]治疗量有5-22的基础值

[新增]如果目标是小兵或者小型野怪,治疗效益只有25%

解读:蛇女的基础属性得到了全面的提升,但是W技能削弱,E的治疗机制改变。

[移除]施法会根据层数造成额外伤害

[移除]会根据目标层数堆叠伤害

额外生命值加成由1.5%提高到2.5

[移除]可以命中弧形范围内的敌人

[新增]如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗

减速效果的持续时间由2秒提高到3秒

眩晕时间由1.5秒提高到2秒

[移除]被吞噬的目标的视野会减少

[移除]目标在吞噬后会被眩晕0.25秒

[新增]可以对苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪使用

冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒

计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时

解读:从塔姆的机制的角度来讲,塔姆在9.14版本应该算是得到了较大幅度的改动,有增强有削弱,根本原因是因为破盾机制改动对于塔姆带来的连锁效应不得不改动塔姆。

法力值成长:20→40

巨像重击的冷却时间不再每次蓄力命中一个有特殊技能的敌方英雄时减少CD8s→CD5s

新增:加里奥在引导杜朗护盾不能闪现

新增:为什么要阻止我:杜朗护盾现在可以被通常的减速效果中断

解读:加里奥的技能改动的属性偏大一些,对于加里奥来说被动技能的CD时间减少被大幅降低,Q的伤害增强蓝耗降低,但是W施法不能闪现这个点算是大幅度的削弱。

[新增]墨菲特体型会随护甲成长

持续时间由4秒降低至3秒

地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手

[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖

墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害

解读:石头人在9.14版本中得到了一定的重做,但是从重做的角度来说不能算是得到了加强,但是也绝不能算是被削弱,所以9.14的石头人在上单可能还是有点万金油的选择。

9.14版本新增的皮肤:德玛西亚警官

德玛西亚警官 卢锡安:

另外,官方还为这套皮肤制作了一个街机游戏机,盖伦和卢锡安搭档闯关。

如果想要获得这个街机的,可以留意官方的线上线下活动,当然准备好钱包购买即将发售的德玛西亚警官系列皮肤也是个好选择。

以上就是9.14版本的一些版本生态的解读和一些版本的改动情况的解析,大家赶紧先手洞悉版本在国服更新版本以后就能够轻松的寻找到自己的上分途径啦,大家快去吧! 

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