梦幻西游WZ输出流派哪个好?

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,曾经戎马疆场、运筹帷幄的年代已被时光的变迁尘封在了历史的记忆里,昔日紫禁城的“五龙队”,燕赵的仙族“铁桶阵”,河姆渡的“双飞流”,明秀园的“瓶子流”都无一没给大家太多美好的回忆、唯美的画面。这里就让我们沿着历史的足迹,再度追溯那曾经无比辉煌的各种流派:

1.多封流:典型代表“龙城郡代表队”(现已与黄姚古镇合区)。服战初期,流传着这么一句话“得封系者得天下”。那时的服战,谁封系多、谁封系强、谁人品好都直接影响着最后的战果。两封是家常便饭,三封更是随处可见,甚至连四封都是一抓一大把。造成这种情况的主要原因要归于初期PK的战术体系太不成熟。随着血敏宠的普及、玉清晶清的泛滥,这种流派日渐式微。辅助的崛起、暴力的横行,这一切都标志着多封时代的结束。懵懂之后,封印流渐渐远去。

2.仙族铁桶阵:典型代表“燕赵风云代表队”。仙族先天的耐力成长加之针对性的加点方式,抗性的优势不言而喻;WZ和TG的控制,再加上红蓝灯的补给更兼BUG的天雷孩子阵,三龙可秒可腾可龙吟的多变打法,一时间无人可挡,直到五龙队的出现。

3.五龙队:典型代表“紫禁城代表队”。那一联,五龙队彻底吹翻了武神坛,高效率的输出、低要求的宠物配置,使得这个队伍红极一时。燕赵风云的“铁桶大阵”经得住ST的无端非礼却顶不住“五只龙”的指尖游走。冠军的成绩并未让这个队伍风光多久,因为那时候有一个特技“罗汉金钟”已被部分玩家搬到了服站的台前。

4.睡杀流:典型代表“明秀园代表队”。3FC+2DT的组合,加之法BB都是单法输出。催眠符近乎BUG般的运用终于被摸索了出来。“睡杀无解”这个曾经的至理名言也再度被人想起,由于此流派对操作手的默契、愤怒控制这诸多因素的要求极高,一着不慎满盘皆输,再加之抗封宠的不断涌现,更兼能上服战的FC玩家过少,此流派也一直未被普及。虽然如此,那一场场经典的比赛却总能让人津津乐道。

5.双飞流:典型代表“河姆渡代表队”。顾名思义的两ST组合兼职几乎全力的加点方式配合龙宫的龙卷,经常有飞机过后寸草不生的场面出现。当河姆渡一举拿下服战冠军后,一时间双飞流纷至沓来,直至今日,我们也能不时看到双飞流的身形。

6.瓶子流:典型代表“明秀园代表队”。曾经,高级永恒是这样解释的“增益效果持续到战斗结束”,曾经瓶子卡的附加属性是+15灵力的。强大的回复、154级队员的拖平策略、较好的抗性、天地同寿+防御的萎缩战术,一时间比赛时长被延伸至90或是120分钟的比比皆是。不能说策划太无知,只能说玩家太聪明,谁又能料想到瓶子卡会被人这样近乎无赖的应用呢?顿时,整个武神坛充斥着净瓶的造型,一场比赛八个瓶子的阵容也不在少数。为顺应战略的推进,战地记者更从154级变成了150级甚至148级,渐渐地,武神坛彻底乱了。直到那一次对赛制、对瓶子卡、对高级永恒的彻底修改才挽回了局面。时至今时,回想起曾经红极一时的瓶子卡,很多人都难免无奈的一笑。而如今瓶子卡的修改;龙龟的出现也使得PT的地位被HS所取代!

7.双封控制恢复流:典型代表“忘忧谷代表队”。经过瓶子卡的洗礼,很多人都发觉了辅助系对于消耗战的不可或缺,鉴于双飞流的横行,控制性打法呼之欲出。进而越来越多的服务器将攻击手减少到了两个而加进一个辅助系补充后方。双封的控制、辅助的回复,比赛的形势更趋稳定,稳扎稳打、步步为营的方式使得服战更为成熟,法宝的大量普及更使一些极限加点方式推出了服战舞台。

8.双辅极限恢复流:典型代表“太和殿代表队”。习惯了单辅的回复,人们便开始大胆尝试双辅的打法。一时间三攻双辅的队伍纷至沓来,一则以无封阵容使得对方的五龙储备无用武之地,二则以双辅的高回复保证队伍输出的持续性。双辅的另一优势更是能捎带金香九转甚至千年转为大量的五龙,兼职晶清、玉清、水清的大量使用打得对手措手不及。这期间,服战的队伍里可以没有封,可以没有物理系,可以没有法术系,唯独不能少的却是辅助系。同时,太和殿更是以DF+PT+PS+ST+LG的双辅单封阵容取得了骄人的成绩,辅助的同时更兼控制之能,由此更加坚定了辅助的地位。(其实长屿的双辅助更值得一提,只是本人偏爱DF,所以就写了太和殿代表队的)

9.三点暴力流:典型代表“黄姚古镇代表队”。服战的死亡法防龙龟的大量出现注定了武神坛从面到点的转变,从此死亡点杀成了服战成败的重点。DT+LG+ST+HS+FC,能点能面能辅能控,其指挥更是深刻领会到“死亡是最好的封印”这一道理,并常以一轮又一轮出乎意料的点杀使得观众一阵叫好,暴力的年代也随之回归。话说现在的F站舞台时不时的还会出现4暴力一辅的队伍。20分左右的PK录象让大家意犹未尽。

一个流派的到来意味着另一个流派的没落,没有永远有效的战术,只有聪明睿变的头脑。世间万物总是周而复始的循环着,现今DF的崛起不知是否会带来流派上的更新呢 ?随着符石组合的神秘面纱一点点揭晓。 “高山流水”和“天降大任”,让输出系清BB能力增强,特别是耐敏BB。随着耐龙龟面抗性效果的减弱,HS的回复力也就变相削弱了。加之PT双灯几率的再度提高以及回血量的增大,或许PT能够挽回些许局势。当一个手持神器的STL 配上“天降大任”的符石组合造成血耐宠抗性的变相降低势必影响现阶段PK格局的发展,双飞流再现也许是不再遥远。当双封和和双飞横行之时,鄙人认为或许这样配置能够合理的对其进行克制:DF+HS+STL +DT+MTG——黄姚古镇踏雪追风团队的谢幕组合。不能说有多强大(毕竟在40联的成绩不尽人意),不过旧的流派被颠覆的前提是有玩家进行新的尝试,正所谓“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。即使失败,也无遗憾,至少尝试过了。

每次的重大修改,都是为了平衡。但玩家的智慧永远是无限大的,因为他们总能打破这表面意义上的平衡,让策划们不得不做出下一步修改。也正是这样,梦幻才有了一次又一次的门派修改,细节修改,也正是这样,才使得每个门派都有机会拥有自己的春天。譬如死亡的耐龙龟、MTG,这都是玩家智慧的产物。一切新的战术以及打法和组合,都是在不锻摸索和不断验证中实现的。

本文来源:网易游戏频道 作者:″崇拜◇ 责任编辑: 王晓易_NE0011

如何以最低的成本,打造最实用的门派,这是很多玩家都关注的问题,毕竟梦幻西游里平民占了很大的比例。之前就有玩家分析过低成本塑造义气龙,今天有玩家针对109力五庄展开分析。。。

装备花费1500元以内,兼顾输出、抗性,并且保证所有装备都不消耗珍珠,全身只开双四孔。

毕竟平民,而且不是五开、不能走极端属性,队伍不给力的时候要有机会全身而退。

该属性无符无卡无法宝,开了双四孔,日常任务就这样了。也可以多洗点体耐敏到力量上。周末活动的时候我会随便敲个3W的伤害符,这样面板1500伤,注意WZ的经脉符石加起来能加300左右的面板,相当于一个能砍三个单位的1800伤DT。

既然要省钱又要配出能扛坑打的属性,自然对每个部位的最佳属性搭配就要进行一波分析,以后几层会写得比较细节,懒得看的可以跳过,再后面我会贴我每个部位的装备是啥、多少钱买的。

武器:550伤不磨。这种不磨一般价格400-500,非常平民化,600伤的不磨普遍1500打底,一件顶我一身。。500伤的不磨又太低了,还不如搞个550伤的常规,1000W也能下得来,用着修就是了。

衣服:180防,加体耐力30左右的就行,四孔衣服,4-6锻都能用。衣服必须是100的,不然抗性跟不上,因此这里放置第一个四孔。

腰带:腰带也建议用100的四孔,打8-9锻光芒石的那种。作为一个物理系你只要鞋子打了黑宝石就不太会缺速度,因此腰带补血很合算。100的这种腰带一般只卖宝石+孔钱。

在武器、衣服、腰带均选择100级的情况下,剩下的部位选择就比较宽泛了。因为物理系不缺法防,所以项链可以是60-80的特技链,而且打火吸宝石。头一定要是打红玛瑙的(因为从折合属性点的角度来说,打玛瑙加耐力完全大于打月亮加力量,所以这种部位必须增加输出)打了玛瑙之后其实70-100的头都差不多。鞋子也可以随意选择70-100的。

最最重要的是,有很多70、80的头和鞋子,本身的卖价都不如它们上面的宝石钱,所以这些都是白菜价,属性又高又便宜。

109级物暴还是非常有威力的。但是似乎双伤害、双物暴都比1伤1暴贵,所以我选的是主伤害+1伤1暴的戒指以及主法防1伤1暴的耳饰,都是100块以内就能拿下的便宜货。

关键在于配饰和手镯的选取:一定要选择多格挡的灵饰。

一方面,四孔会让灵饰上的血、防只有原先90%的效果。另一方面,任务一般开天阵,怪的输出进一步减少5%。在这两者的综合作用下,如果NPC的修炼为17,那么1点防御发挥出来的效果只有85.5%,而1点格挡相当于75%防御,所以对于刷任务情况下的LWZ来说,1点格挡=87.72%防御,两条格挡完爆一条防御(更别说星辉石能够增幅2条属性,对于1防御只能增幅1条属性)。而1血2格挡的灵饰比1血1防的灵饰还便宜,所以后排的灵饰选取:1(血/防)

武器:自己打了8、9级玛瑙,一共240+180=420块。

戒指70块,公示期结束前24小时内还价,接受了之后过公示期时候秒下。这个价格开得都挺厚道吧?

配饰100,买来直接用,其实我还是推荐大家买80-100的,但是区里没什么货所以只能60的凑合了。

耳饰是送的,算100块,5锻石头算108,这个估价只高不低。

手镯100块,对比配饰我觉得手镯好贵啊,4锻石头算36。

腰带200块,基本就是宝石和孔钱。

衣服150块,这种168初防双加31的衣服真心不贵,注意到此为止两件四孔已经集齐了。

鞋子21.5,比宝石钱都便宜,随手买的。

头57.2,当时还价了一串,这个毕竟不磨所以还是稍微算点钱。

因为四孔之类的都齐了,所以项链甚至可以考虑50W买个100的国标然后打红宝石,总成本不到30块,不过我目前身上的项链还是之前用的四孔,100块绝对是够了。

成本总结:去掉链子多花的四孔钱之后,总成本不超过1400。

这周的活动是比武,恰好下周副本都更新了,想看哪些输出图可以留言,不过因为我比较忙,不一定所有的副本都能测试。初步选通天、侠水这两个副本来测试。

  鬼谷八荒哪个门派输出最高?鬼谷八荒这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道鬼谷八荒最强输出流派有哪些,下面小编就带来鬼谷八荒最强输出门派介绍,一起来看看吧。

鬼谷八荒最强输出门派介绍

  武技冷却cd流,需求武法入门,进阶及精通

  只要你有武法精通这个终级逆天改命,那么恭喜你,你已经拿到游戏最强输出门派的钥匙,武法精通40%,指法功法抗性心法25%,拳头灵根抗性12%,刀会心心法25%,常驻冷却缩减102%,如果在拿到兵刃专精即刀剑枪神通直接释放,可选神通万神剑50%冷却减少,如果没拿到兵刃专精,可选刀身法代替50%冷却持续3s。

  推荐左键功法掌门派凌波掌,实际秒伤200000左右,最强左键,对于这时候的你来说门派只是摆设,聚百家之长为一身方为最强。

  武神残决爆盾流,需求武神残决,可拿盾灵精通

  只需要拿到武神残决即可成型。

  1.爆盾伤害无法吸血,如果你拿到了盾灵精通,在崩山拳自爆所有护盾之后,血量过低会立即触发盾灵精。

  2.可拿风身法防止暴毙

  通用逆天改命:小宝的盾(完全体,大宝的盾),红尘剑匣(完全体,红尘剑魂)武法入门(完全体,武法精通)

  盾灵入门(完全体,盾灵精通)各类神通直接释放按需选取。

  以上逆天改命各个流派在没拿到心仪的逆天改命都可直接选取,红尘剑匣在地狱以下难度性价比都不是太高,可在洪荒难度有奇效,因为其触发条件过于艰难初级为200次攻击,终级为400次攻击,其他难度大部分情况下达不到触发条件,可在洪荒难度就不是问题了。

  水里四射在确定能走武法cd流情况下,可以选择拿,血魔大法在洪荒难度只适配于cd流,他在搭配像剑身法,掌身法词条有释放身法期间受伤减少,武技冷却减少情况下可与BOSS站撸,至于四灵共生娱乐意义大于实际意义。

  武法入门,进阶,精通,搭配任何通用逆天改命

  小宝的盾,中宝,大宝,搭配任何通用逆天改命

  cd流派可舍弃神通直接释放搭配万神剑,搭配刀身法,成型强度略逊之,优点省下一个逆天改命。

  以上就是鬼谷八荒最强输出门派介绍的全部内容,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注游侠网游戏专区,我们会及时更新游戏的最新消息,希望对大家有所帮助。

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