蘑菇战争2用的辅助脚本哪个更好用?

《蘑菇战争2》:素质很高的另类塔防

首先感谢奶牛关和开发者提供的key,这次体验的游戏对于塔防类甚至策略类不怎么感冒的我来说,在游玩之后,给我不小的吸引力,这是一款素质很高的另类塔防游戏。但这只是一小部分,整个pvp模式的质量还是相当优秀的。

首先感谢奶牛关和开发者提供的key,这次体验的游戏对于塔防类甚至策略类不怎么感冒的我来说,在游玩之后,给我不小的吸引力,这是一款素质很高的另类塔防游戏。

本作的画面可以说是清新可爱不做作,清新的画风让本作的表现的十分简洁,很容易理解游戏中的目标,游戏中完全没有血腥的元素,游戏中蘑菇士兵的死亡都死活使用鬼魂的方式体现的,游戏中的建筑主要是蘑菇的造型(毕竟是蘑菇大战),玩家使用角色的不同也可以改变建筑的造型以及颜色。游戏剧情是由cg讲述的,cg的质量还是很不错的,没有使用语言就讲述出了剧情。

如上图,这是游戏中1v1v1v1模式的一张截图(请不要在意都是电脑),四个角是玩家所选择的角色以及技能状态(会在下文中提到),位于下方的是玩家自己角色的技能,位于屏幕左侧的四个原点是玩家要派出所选中建筑物中的士兵的百分比,建筑物左上方显示的就是当前建筑物中的士兵量。而在正上方的是每位玩家的势力图(根据玩家现有的士兵数决定)

本作建筑设定十分简单,一共分为三种,村落,塔楼,铁匠铺。村庄就是最基本的生产士兵的源头,另外两种建筑无法生产士兵,只能往里派兵驻守。防御塔可以用固定攻击速度攻击范围内的敌军,锻造铺则是类似于buff一样的设定,占领后可以强化士兵。

三种建筑中村落和塔楼可以进行升级,而锻造铺不能。本作升级建筑需要蘑菇士兵数量的支持,例如升级一个1级的村落需要10人,随着建筑的等级提高,所需的人数提高。并且升级完成后升级所用的人数不予返还,也就是说原本20人的村落升到2级后只有10人。

另外就是建筑的改建,游戏中对于改建的设定我个人认为是相对于升级来说比较亏的。因为游戏中三种建筑均可以进行改建,但是改建后建筑的等级会刷新,就是变回一级,无论你改建之前的建筑等级多高。所以改建最好还是在该开始的时候规划好战略,哪里的村落需要改为塔楼,哪里较为安全可以改为锻造铺。

游戏中的占领设定非常好理解,就是当你送到建筑物中的士兵超过其原有的变可以占领,也就是说要想防守一个建筑,就可以直接往里面派人。需要注意的是本作的设定,不同玩家的士兵就算是相遇也不会交火,而是径直朝目标建筑物走去,游戏中可以伤害士兵的是塔楼和一些角色的技能。玩家可以消除地方士兵的方法除了上面两个,只有通过占领建筑将建筑中的守军降为0。另外玩家派出去的士兵是无法改变其目标以及轨迹的(只有Pahom可以让玩家的士兵返回原本的建筑物中但不能更改建筑目标)

游戏获胜的关键除了玩家所有的建筑和兵力,游戏中还有着士气的设定。士气可以提升玩家士兵的攻击防御和速度(士气高出很多的时候,大约可以一个顶俩,但是是高出很多),士气是根据玩家成功占领或者防守建筑物而提升,反之当玩家的建筑物失守,或者空闲着士兵,士气则会下降。

作为一款占领向的塔防游戏,游戏的胜负是根据玩家所剩的士兵,当玩家所剩的士兵数位0是即为负。(就是说玩家已经没有可以生产士兵的村落,塔楼以及锻造铺均被占领)这一设定也是游戏中相当有意思的一环,在pvp中有时可以打出续一秒的操作(在敌人大军压近时将城中所剩不多的士兵转移到旁边士兵防守较少的建筑物中,将其占领所达成续一秒,当然这种操作难度很高,并且用处不是很大)。胜利则是击败所有的敌方玩家。

游戏的pve模式有着大量的关卡,并且有着难度设定,我目前来讲作为一个策略型游戏渣,基本上打不了关困难,在此就不细讲了。本作一共两个章节,分别讲述了不同的故事。

这次评测让我吃惊的是,在我印象中类似的游戏要么是没多人,要么多人模式很薄弱,主要是靠着精品关卡来支撑游戏的质量。但是蘑菇大战2这款游戏的多人出奇的好玩,以至于我4分之3的时间都在打多人(当然输多赢少)。多人模式基本上和pve相同,只是加上2-3个玩家,以及每个玩家不同的英雄,让多人模式充实无比。

游戏一共有12个英雄,每种英雄有着4个不同的技能,技能根据能量槽(随时间增加)以及每个技能自己的cd释放。但就我个人来讲有些角色的aoe技能稍微有些重复,虽然使用出来的特效不一样,但有些大同小异。但这只是一小部分,整个pvp模式的质量还是相当优秀的。

游戏一共有1v1,2v2,1v1v1,以及,1v1v1v1四种模式。其中我个人比较喜欢2v2因为比起各自为营的剩下三种模式,和朋友一起玩可以大大的增加来策略性。

玩家和好友一队共同对抗另外两名玩家,但是可惜的是必须得是好友才可以2v2,普通的匹配是不能2v2的。

2v2有一个特殊的机制,就是当其中一个玩家占领建筑后,另外一个同队队玩家只能往里派兵,并不能使用那个建筑中的士兵,并且自己派进去的兵也无法操控,只能由占领建筑的玩家控制。(当然这一点游戏使用不同颜色区分了每一个玩家的建筑,也就是说你把你20个蓝色兵送进你队友绿色的塔楼里,那么塔楼里的士兵就全都是绿色的了)

玩家各自为营,这里的规则和前面一样就不多讲了。属于一个混战的模式,这里讲一下我的理解吧。pvp模式的地图都会有重要建筑例如位于中间的塔楼,玩家都会重视,如果被别人抢得先机占领,由于游戏的士兵设定,玩家就要让士兵受着塔楼的伤害进攻塔楼,并且还带算上援军的数量,不一定可以占领下来。所以就一定尽量的将塔楼范围以外的建筑占领,不要过分攻击塔楼,一定要注重自己的发育,因为没有足够的士兵是守不住自己的建筑的,就算是占领了半个图。所以要多升级建筑,改建锻造铺、塔楼,保护自己的地盘,人数大于建筑量,只要保持住建筑数量,不要被过多的占领即可。将塔楼向外建,多派兵往塔楼,让敌人重点进攻塔楼这样你就可以从村落中派兵支援。锻造铺尽量靠里建,当然地图上本身就有的可以保留,或者太难防守可以考虑改建成村落。因为是3、4人混战所以发育高于其他人的优势是最大的。这是我个人的观点,可能会有错误,但是我现在对于游戏pvp模式的理解。

+优秀的塔防以及占领的游戏玩法

+12个不同的英雄,增加了游戏的可玩性

+有一定竞技性的多人模式

-有些英雄的aoe技能有些相似

-个人认为角色技能的能量条的增加速度稍慢

这绝对是一款质量上乘的塔防游戏,大量的关卡以及塔防游戏少见的多人模式,出色的英雄设定,上手简单,熟练需要一定时间,尤其是士兵数量的把控。喜欢策略性游戏以及塔防游戏的玩家,值得一尝试。

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