消逝的光芒和鬼泣4还有丧尸围城3哪个值得玩

而光芒的话你的CPU不够最低配,內存够显卡也差一点点.........

理论上来说这两款游戏你都没完全达到官方给的最低配置要求,但实际情况下只是略低的话,在调低特效的情況还是有不少电脑能玩的你可以先试试~~

该楼层疑似违规已被系统折叠 

梦魘确实不错加的经验超级多,杀一个僵尸好几千赈灾包裹一万多,建议梦魇开局


这款游戏有非常严重的问题 它嘚主要特性是跑酷与丧尸,一般我们认为这两个题材结合起来,就应该是节奏超快才能有感觉
可是你发现没有?这款游戏的制作和设置几乎都在让这款游戏的节奏变慢,然而丧尸游戏节奏不能过慢跑酷更不能。首先这款游戏设定有体力值和较短的武器耐久度而且茬你进行剧情的很长时间里,你能用的武器需要多次砍杀才能结果一个敌人这另整个游戏的场面上看到的丧尸大大减少;其次,这款游戲拥有一个十分俗套的剧情俗套到去模仿剧情俗套的丧尸围城,主角是一个特工和隔离区的幸存者熟络后发现他的作用的邪恶的,转洏开始阻止政府的计划故事对主角的交代和性格刻画几乎为零,他的大半台词是对死去队友表达哀伤和质问那个俗套的大反派这也影響了故事节奏。它最后的一个致命伤便是在节奏已被拖垮的情况下还设定了开放世界 我们见过的大多数这种题材的游戏或电视电影,有些是严肃的例如行尸走肉;有些是想要令玩家感到爽快的,比如虐杀原型或者求生之路很明显的是,消逝的光芒他的本意绝对是后者却被节奏搞得不上不下。
他在预告中要吸引的那一批玩家想要看到像丧尸围城3那样满大街的丧尸,而如此的游戏模式应该像收获日2一樣让敌人如潮水般涌来,最后队友败于弹尽粮绝想要看到一到两刀就可以结果敌人,就像求生之路那般然而最终它都没有做到,只剩下的跑酷可以增强节奏但你会发现它也只不过是不停的跳,甚至不愿意多做几个跳跃动作为跑酷设置的场景也毫无新意,和镜之边緣差了十万八千里
这样,你会发现这款游戏有一种纠结他设定了体力值,是想让玩家感受到代入感的真实他设置很多杀人方式(尽管很受限于特定条件),是想要某种简单暴力的爽快制作组是否因为人员协调问题而导致了游戏自身定位不明确?那就不得而知了 另:游戏的总体操作上的设置一般但稍显臃肿。画质不错但风格不太讨人优化较差,初期版本帧数不稳定他的优点是有合作模式,bug也不算多和此工作室前面做的死亡岛相比,它的力量反馈更加真实虽然问题很多但总算把故事说完了。
最后手机上线没有截图。我是E3v2和290x最高画质通关。

我好烦有些评论根本不看就乱喷。其实我还是很喜欢这游戏的所以不要觉得我不喜欢这游戏,我只是觉得它同时有其他大问题而已

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