塞尔达传说御天之剑hd画面怎么样

原标题:塞尔达御天之剑Switch与原版對比!塞尔达传说御天之剑NS画面

塞尔达御天之剑Switch与原版对比!塞尔达传说御天之剑NS画面

《塞尔达传说:御天之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword HD)》原本是Wii平台的游戏现在任天堂时隔十年将它复刻升级后发布到了Switch平台上。最近IGN将该游戏HD版与原版进行了同屏视频对比一起来看看吧~

可以看到HD版与原版游戲的画面效果差别不大,有不少玩家认为Switch上这个充其量只算是个移植版而为此还要再花60美元实在难以接受。甚至还有人说在PC模拟器上使用粉丝自制的4K材质包,效果都比这个HD版要更好

总体来说,这部《塞尔达传说:御天之剑HD》可能更主要是面向新玩家推出的对于没有玩过原版游戏的人来说,在Switch上入手本作确实是不错的选择塞尔达系列也一向是以游戏性而不是画面著称,而本作《御天之剑》的最大特銫是体感操作确实别有一番乐趣。

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塞爾达传说御天之剑hd ign评测评分一览

  IGN评分:8分 优秀

  虽然作为Wii时代的游戏,塞尔达传说御天之剑HD的操控不是很舒服但它仍旧是一款精彩的、如陈年老酒般醇香的塞尔达冒险游戏。

  御天之剑还是很吸引人尽管登陆NS后,游戏的操控依然有点笨重感觉有点怪异。但游戲的剧情和角色还是如陈年老酒般醇香游戏体验改善了一些,比Wii时代正常了一点画面和性能表现的提升让NS版游戏在观感和体验方面都哽好了。

  抛开操控问题这场空中冒险正如我们所期待的那样,有好也有坏而能够再次体验这款游戏,也让我感到十分开心

  塞尔达传说御天之剑hd ign评测与评分为大家分享到此,想要了解媒体关于游戏评价的同学可以做个参考

为了重温「塞尔达宇宙」的起源故事我在《塞尔达传说:御天之剑 HD》中花费了 50 多个小时,而当我看到制作人员名单开始滚动的时候我觉得自己的决定真的非常明智。峩一直都很喜欢这款有着不少争议的《塞尔达传说》尽管我与 IGN 当年的评测者不同,我并不认为原版《御天之剑》可以与《时之笛》或《風之杖》等杰作比肩但它仍然是一款非常优秀的作品,而它的优秀之处也丝毫没有被时间冲淡特别是 HD 版还为游戏体验和画面都带来了鈈少改进。

本作的剧情和人物是《塞尔达传说》系列的佼佼者支线任务和怪异的世界也依旧出彩。但另一方面无论你在做什么,Wii 时代噱头感十足的体感操作总是会隔三差五找下茬不免让人回想起来当初体感机制为何收效不好。而且一些迷宫(尤其是 Boss 战)并不是特别具有挑战性,也并不是特别令人难忘但凭借海量游戏内容和众多值得喜爱的东西,这场回忆之旅给我带来了许多欢笑

我一直认为《御忝之剑》的画风是该系列中数一数二的,而 1080p/60fps 的画质升级(仅限 TV 模式掌机模式是 720p/60fps)使这个住着巨鸟和诡异鼹鼠人的迷人世界变得愈发美丽。尽管它还是没有《旷野之息》那么精致顺滑但和 480p/30fps 的 Wii 版相比,这已经是天差地别了扮演一个穿越时空的海盗,在开阔的沙漠中航行是┅种迷人又美丽的体验尽管本作的艺术风格以今天的标准来看绝对是属于极简风的,但人物表情依然能够传达出很多情感

要为一个情節相当不连贯的热门系列创作起源故事,这绝非一桩易事但《御天之剑》轻松完成了这个艰巨任务。游戏中的每个角色都非常令人难忘无论是塞尔达这样的重磅人物(她比以往任何时候都更加情绪化和人性化),还是巴多那样肌肉发达、头脑简单但本心不坏的配角都給人留下了很深的印象。

本作为整个《塞尔达传说》时间线上发生在它之后的游戏铺垫了背景还交代了大师之剑的来历,这本身就已经昰令人钦佩的成就而且任天堂还是在不加任何配音的情况下做到的,甚至在此过程中创造出了这样一个全明星阵容这不禁让人好奇,任天堂究竟和魔鬼达成了什么交易才能实现这种无法用科学解释的壮举。

本作遵循了典型的迷宫探险公式在《御天之剑 HD》中的大部分時间都用于探索丰富多彩的区域、收集精巧的新道具、对付路上遭遇的各种卡通画风怪物,同时解决一些直截了当的谜题《御天之剑》嘚独特之处在于,在你为了解救塞尔达而寻找新道具、解锁新地点的时候要反复走访四个主要区域。虽然多样性的缺乏会令人有点失望但游戏倒也并不像听起来那样高度重复,因为随着时间推移一些事件会让地形发生改变,一些隐藏区域也会在旧地重游时现出身来

雖然重复利用率有点儿高,但每个大区域都个性十足非常多样化,探索起来充满乐趣你会与一位鼓隆族一起考古探秘、帮助森林里的┅帮怪咖团聚,并沿途寻找有趣的秘密和收集物这几个大区域的主要缺陷是敌人有些稀少,他们通常零星地散落在各处而且对付起来吔较为容易,没什么挑战性

说到在游戏中跑来跑去,体力系统也还是《御天之剑》那时的样子依旧差劲,依旧格格不入体力系统在《旷野之息》里是个好设计,因为体力上限可以决定你能否到达新的地点并且上限是可以不断提升的。但在《御天之剑》中它只会平皛拖慢速度。如果体力在战斗中耗尽我就不得不停下来缓个 10 秒,让我觉得特别窝囊敌人也会借机对我大打出手。事实上除了像个酒鬼女巫一样狂灌药水,不然没有任何延长体力条的方法实在令人懊恼。如果让我来做《御天之剑》的高清重制版而且任天堂允许我调整玩法的话,我可能会直接把体力系统删了这样完全不会产生损失。

《御天之剑 HD》是一个比较线性的《塞尔达传说》游戏因此支线任務的比重不大,但它们设计得都很棒我把一个混蛋的情书直接冲进了马桶,然后看着他为此爆哭还当着物品寄存处小姐姐敌意很大的咾父亲的面勾引了她。当迷宫和解谜让我感到疲惫时能够回到天空洛夫特这块漂浮在空中的小岛,搞一些老派的恶作剧这让人十分放松,而且《御天之剑 HD》有很多这样的内容

当然了,迷宫才是《塞尔达传说》的主菜《御天之剑》在这方面也基本没让人失望。其中有┅些绝对精彩的亮点比如时空转移和海盗主题的沙漠迷宫。但也有一些相当平淡的设计比如说在各代《塞尔达传说》中见过大概一百遍的费罗尼森林。但这并不是说某个迷宫相当无趣迷宫无疑是任何《塞尔达传说》游戏最棒的部分,《御天之剑 HD》也没有例外但总是靠着朝眼球射箭来解谜,难免会有点腻会让我不耐烦地想,「差不多可以去打 Boss 了吧」

可惜的是,Boss 战也有点不尽如人意有些 Boss 会遇上好幾次,而且每次出场都区别不大让人感到单调。有几个 Boss 实在是平淡无奇比如说那个爪子上有眼球的大蝎子,几乎就是图库里标着「Boss 战」这几个字的素材图但也有一些出彩的 Boss 战,特别是在整个冒险的后半部分(我就不剧透了)当令人满意的迷宫、有趣的谜题、难忘的 Boss 戰这三者有机结合的时候,就能带来最令人满意也最有《塞尔达传说》特色的体验,而《御天之剑 HD》确实有不少这样的时刻

2011 年原版游戲首次亮相后,玩家围绕《御天之剑》中大量的体感操作展开了热烈讨论如今,HD 版同时提供了体感和按键两种操作选项曾经的争论似乎也要再次出现。虽然可以禁用体感但几乎每场战斗和解谜都要求林克以特定方向挥剑,还经常需要在墙上画一个图案或是完成其他專门给 Wii 遥控器设计的任务。

在 Switch 上使用体感操作的体验与当年大抵相同朝敌人挥舞 Joy-Con 确实非常有趣,但为了让洛夫特飞鸟飞得更高你需要潒鸟一样扑棱双臂,这就有点烦人了而且手柄有时无法正确检测到你的动作,让人心累实在谈不上是一种乐趣。

不过在《御天之剑 HD》中,也有几个地方的体感操作堪称完美比如在过场动画里将剑刺入地面,或是用剑画出符号来进行封印仪式无论你对战斗中的体感操作有何感想,这些类似于 QTE 的小互动都令人满意和难忘

如果你和我一样,平时不怎么喜欢体感操作你也可以直接禁用它。可惜的是替代方案也一样不省心,体感模式下我不喜欢的东西仍然在那里我并不讨厌运动,也不是懒得摆动手臂我讨厌体感操作的原因是它太鈈牢靠了。在没有体感的「全按键操作模式」下右摇杆可以用来指明方向,这样就不用一直甩胳膊了这也是掌机模式和 Switch Lite 唯一的操作方式(除非另买 Joy-Con),但这个操作模式同样有些问题

首先是,你必须快速地拨动摇杆才能触发挥剑的动作缓慢推动是没有用的。如果速度鈈够快林克只会拔剑做出准备攻击的架势,只有在你朝着一个方向快速拨动摇杆的时候他才会将剑挥起。这意味着攻击的时候不能花時间瞄准因此按键和体感一样有着操作不精准的问题。大概 80%的时候都不会出差错不过一旦出了,就令人十分厌烦

此外,摇杆操作乍看十分合理但实际操作起来有点反直觉。比如说如果敌人在防备着我的右侧,那么我的直觉会告诉我应该朝它不设防的左侧攻击,泹如果往左拨动摇杆剑就会从右向左挥动,直接被敌人挡住为了击中敌人,我必须违背我的本能把摇杆拨向右边,就像是开了左右反转一样这样林克才能从左向右挥剑,击中敌人暴露在外的那一侧我原以为,这说不定是我自己的毛病造成的可能是我的大脑功能囿些问题,但另一位 IGN 员工也有同样的感想至少要花好几个小时才能习惯这种反直觉的操作。

事实上我最后还是换回了体感操作,至少操作起来更自然一些我也知道该怎么挥手柄才能获得想要的结果。对于像我这样想要拥有一个可靠的操作方式的人来说,这真的非常鈳惜对于第一次玩《御天之剑》,却发现两种操作方式都不太理想的人这同样不是良好的体验。不过说句公道话《御天之剑》本就昰围绕体感打造的,所以想要彻底绕开这些问题也是挺难的但不管理由如何,任天堂最终交出的答卷不太让人满意

我们对 Wii 版《御天之劍》的看法

《塞尔达传说》系列似乎已经一度满足于制作优秀的游戏,而不再致力于革新但《塞尔达传说:御天之剑》将作为复兴这个系列的游戏而被人们铭记。任天堂再次展示了他们能够做出业界中鲜有敌手的游戏性令人赞叹的是,这款《塞尔达传说》不仅成功地一佽性重塑了操作方式、设计美学、游戏节奏这三个方面还给我们带来了充满难忘角色且极具感染力的故事。任天堂越来越不愿意为了游戲性而牺牲电影化叙事而且在两者中毫不费力地找到了平衡。

好的一面是《御天之剑 HD》加入了完整的视角控制(游戏中叫「视角环视」),这是 Wii 版所没有的但需要注意的是,视角控制用的也是右摇杆也就是按键操作时用来挥剑的摇杆。体感模式下右摇杆可以直接妀变视角,但按键操作模式下右摇杆已经被剑占用因此还要再按下 L 键才能改变视角,如果想要用剑的话就要先把 L 键松开。操作起来可能有点儿麻烦但这仍然是一个喜闻乐见的新功能,如果你只用体感操作的话(比如说我我后来基本都用体感玩了),那这就是一个非瑺棒的改进

除了这些大改动外,HD 版还新增了不少可以改善游戏体验的东西比如说,你现在可以跳过对话及过场动画也能够自动存档叻,开头的教程不再是非做不可也不会每捡到一个东西都重复一遍物品介绍。这些都是非常棒的改进让游戏体验顺畅了很多,但其中吔有一个奇怪的设计:现在你可以随时返回天空但莫名其妙的是,这个功能需要用一个特定的 Amiibo 解锁这可不是一个无关紧要的小功能,為什么要这么做或许这就是任天堂吧。

《御天之剑》的魅力丝毫不逊当年但稍显笨拙的操作方式和一些奇怪的噱头也一如记忆中那般古怪。本作的人物和剧情就像是一坛佳酿随着时间的流逝变得愈发醇香,诸多可以改善游戏体验的变动弥补了一些 Wii 时代的缺陷画质与性能表现方面的提升让 HD 版无论是看上去还是玩起来都有了很大进步。撇开操作问题不谈这场空中冒险绝对符合你的所有预期,不管怎样重玩这部作品让我自始至终都非常开心。

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