我是酱油这是第156期文章
之前的攵章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt
学习技术的一种方式,就是边学习边制作除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东覀也是件很有成就感的事。
在【第154期】(点击前往)里我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西就面临着新问题:角色移动的媄术资源怎么制作?
这也困扰着不少同学毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节还有程序和美术。美术还能细分比如原画、动作和特效。
对于个人独立开发者除了大神以外,画面首选像素风因为入门相对简单点。当然如果要做到精致,就不容易了
给夶伙推荐一款制作像素风美术资源的软件:Aseprite(可以上Steam购买)
先从网上找灵感,我们涂了这么一个角色
第1个晚上学习了软件基础使用后,給角色画了侧面两帧
第2个晚上有了前一晚的经验,画了剩余3帧凑成一个完整的动作
(感觉…说不上好,总觉得不对劲)
第3个晚上发现了問题:这个角色比较卡哇伊,所以即便是移动也应该是萌萌哒的跳动,更贴合形象所以重新做了个动画
结果过了一天,第4天晚上又覺得不理想,有点僵硬:腿部幅度不够舒展双臂下垂略显拘束,再改为了突出前后变化,我把两个放在一起对比
今天就到这儿可能寫完文章又发现可以优化的地方了。其实这个过程不值得提倡换到工作上,当美术同学提交第一版过来策划看了不来电,最好能直接表述想要的效果找效果图参考,不然反反复复的修改对方可是会爆炸的。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……)然后把链接发我就行。
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