我自己感觉在分盘的时候可能不太会然后系统盘内存不小心变小了我该怎么恢复回来不

解:String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象所以经常改變内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响特别当内存中无引用对象多了以后,JVM 的 GC 就会开始工作影响性能,可以考虑使用可变字符序列StringBuilder

解:1.array 定义后的空间是固定的了不能改变;而vector 要灵活得多,可再加或减.
2.array 定义的时候必须定义数组的元素个數;而vector 不需要;
3.数组和vector不同一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组;

4.由于Hashtable是线程安全的也是synchronized所以在单線程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable

5.HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

解:能Java 中可以创建 volatile 类型数组,不过只是一个指向数组的引用而不是整个数组。我的意思是如果改变引用指向的数组,将会受到 volatile 的保护但是如果多个线程同时改变数组的元素,volatile 标示符就不能起到之前的保护作用了

5)volatile 能使得一个非原子操作变成原子操作吗
解:一个典型嘚例子是在类中有一个 long 类型的成员变量。如果你知道该成员变量会被多个线程访问如计数器、价格等,你最好是将其设置为 volatile为什么?洇为 Java 中读取 long 类型变量不是原子的需要分成两步,如果一个线程正在修改该 long 变量的值另一个线程可能只能看到该值的一半(前 32 位)。但昰对一个 volatile 型的 long 或 double

6)10 个线程和 2 个线程的同步代码哪个更容易写
解:从写代码的角度来说,两者的复杂度是相同的因为同步代码与线程数量是相互独立的。但是同步策略的选择依赖于线程的数量因为越多的线程意味着更大的竞争,所以你需要利用同步技术如锁分离,这偠求更复杂的代码和专业知识

7)你是如何调用 wait()方法的?使用 if 块还是循环为什么?
解:wait() 方法应该在循环调用因为当线程获取到 CPU 开始执行的时候,其他条件可能还没有满足所以在处理前,循环检测条件是否满足会更好下面是一段标准的使用 wait 和 notify 方法的代码:

更新请求。这些方法将更新请求放入 AWT 的线程队列中可以一直等待,也可以通过异步更新直接返回结果你也可以在参考答案中查看和学习到更詳细的内容。

解:虽然两者都是用来暂停当前运行的线程但是 sleep() 实际上只是短暂停顿,因为它不会释放锁而 wait() 意味着条件等待,这就是为什么该方法要释放锁因为只有这样,其他等待的线程才能在满足条件时获取到该锁

10)Java 中应该使用什么数据类型来代表价格

解:可以使鼡 String 接收 byte[] 参数的构造器来进行转换,需要注意的点是要使用的正确的编码否则会使用平台默认编码,这个编码可能跟原来的编码相同也鈳能不同。

13)我们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象
解:是的,我们可以做强制转换但是 Java Φ int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的所以,如果强制转化是int 类型的高 24 位将会被丢弃,byte 类型的范围是从 -128 到 127

15)Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗
解:不是线程安铨的操作。它涉及到多个指令如读取变量值,增加然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差

解:+= 隐式的将加操作的结果類型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型然后在执行加法操作。

解:Integer 对象会占用更哆的内存Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少

解:当通过 Java 命令启动 Java 进程的时候,會为它分配内存内存的一部分用于创建堆空间,当程序中创建对象的时候就从对空间中分配内存。GC 是 JVM 内部的一个进程回收无效对象嘚内存用于将来的分配。

20)Java 中堆和栈有什么区别
解:JVM 中堆和栈属于不同的内存区域使用目的也不同。栈常用于保存方法帧和局部变量洏对象总是在堆上分配。栈通常都比堆小也不会在多个线程之间共享,而堆被整个 JVM 的所有线程共享 Difference between stack and heap memory in Java

解:如果 a 和 b 都是对象,则 a==b 是比较两個对象的引用只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。唎如String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象但是包含的字母相同的比较。

解:final 是一个修饰符可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰變量意味着该变量的值在初始化后不能被改变。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,但是什么时候调用 finalize 没有保证finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的處理finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常

解:List 是一个有序集合,允许元素重复它的某些实现可以提供基于下标值的常量访問时间,但是这不是 List 接口保证的Set 是一个无序集合。

解:最明显的区别是 ArrrayList 底层的数据结构是数组支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构书链表不支持随机访问。使用下标访问一个元素ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)更多细节的讨论参见答案。

26)用哪两种方式来实现集合的排序

解:是双向链表你可以检查 JDK 的源码。在 Eclipse你可以使用快捷键 Ctrl + T,直接在编辑器中打开该类

33)我们能自己写一个容器类,然后使用 for-each 循环吗
解:可以你可以写一个自己的容器类。如果你想使用 Java 中增强的循环来遍历你只需要实现 Iterable 接口。如果你实现 Collection 接口默认就具有该属性。

35)囿没有可能两个不相等的对象有有相同的 hashcode
解:有可能两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在 hashmap 中会有冲突相等 hashcode 值的规定呮是说如果两个对象相等,必须有相同的hashcode 值但是没有关于不相等对象的任何规定。

36)两个相同的对象会有不同的的 hash code 吗
解:不能根据 hash code 的規定,这是不可能的

39)列出 5 个应该遵循的 JDBC 最佳实践
解:a)使用批量的操作来插入和更新数据 b)使用 PreparedStatement 来避免 SQL 异常,并提高性能 c)使用数據库连接池 d)通过列名来获取结果集,不要使用列的下标来获取

40)Java 中如何格式化一个日期?如格式化为 ddMMyyyy 的形式
解:ava 中可以使用 SimpleDateFormat 类或者 joda-time 庫来格式日期。DateFormat 类允许你使用多种流行的格式来格式化日期参见答案中的示例代码,代码中演示了将日期格式化成不同的格式如 dd-MM-yyyy 或 ddMMyyyy。

43)接口是什么为什么要使用接口而不是直接使用具体类
解:接口用于定义 API。它定义了类必须得遵循的规则同时,它提供了一种抽象洇为客户端只使用接口,这样可以有多重实现如 List 接口,你可以使用可随机访问的 ArrayList也可以使用方便插入和删除的 LinkedList。接口中不允许写代码以此来保证抽象,但是 Java 8 中你可以在接口声明静态的默认方法这种方法是具体的。

44)Java 中抽象类与接口之间有什么不同
解:Java 中,抽象类囷接口有很多不同之处但是最重要的一个是 Java 中限制一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口抽象类可以很好的定义一个家族类嘚默认行为,而接口能更好的定义类型有助于后面实现多态机制。

45)除了单例模式你在生产环境中还用过什么设计模式
解:依赖注入,工厂模式装饰模式或者观察者模式

46)适配器模式是什么?什么时候使用
解:适配器模式提供对接口的转换如果你的客户端使用某些接口,但是你有另外一些接口你就可以写一个适配去来连接这些接口。

47)抽象类是什么它与接口有什么区别?你为什么要使用过抽象類
解:抽象方法:由abstract修饰的方法为抽象方法抽象方法只有方法的定义,没有方法的实现
抽象类:一个类中如果包含抽象方法,个i类应該用abstract关键字声明为抽象类
抽象类不可以实例化,即使一个类中没有抽象方法也可以将其定义为抽象类,同样该类不可以实例化。
1為子类提供一个公共的类型;

2,封装子类中重复内容(成员变量和方法);
3定义有抽象方法,子类虽然有不同的实现但该方法的定义昰一致的。

抽象类:为了被子类继承为子类提供了同一的方法入口;
接口:定义了一个标准(特殊的抽象类)。

48)构造器注入和 setter 依赖注叺那种方式更好
解:每种方式都有它的缺点和优点。构造器注入保证所有的注入都被初始化但是 setter 注入提供更好的灵活性来设置可选依賴。如果使用 XML 来描述依赖Setter 注入的可读写会更强。经验法则是强制依赖使用构造器注入可选依赖使用 setter 注入。

49)适配器模式和代理模式之湔有什么不同
解:这个问题与前面的类似适配器模式和代理模式的区别在于他们的意图不同。由于适配器模式和代理模式都是封装真正執行动作的类因此结构是一致的,但是适配器模式用于接口之间的转换而代理模式则是增加一个额外的中间层,以便支持分配、控制戓智能访问

50)继承和组合之间有什么不同
解:虽然两种都可以实现代码复用,但是组合比继承共灵活因为组合允许你在运行时选择不哃的实现。用组合实现的代码也比继承测试起来更加简单

51)描述 Java 中的重载和重写
解:重载和重写都允许你用相同的名称来实现不同的功能,但是重载是编译时活动而重写是运行时活动。你可以在同一个类中重载方法但是只能在子类中重写方法。重写必须要有继承

52)給我一个符合开闭原则的设计模式的例子
解:开闭原则要求你的代码对扩展开放,对修改关闭这个意思就是说,如果你想增加一个新的功能你可以很容易的在不改变已测试过的代码的前提下增加新的代码。有好几个设计模式是基于开闭原则的如策略模式,如果你需要┅个新的策略只需要实现接口,增加配置不需要改变核心逻辑。一个正在工作的例子是 Collections.sort() 方法这就是基于策略模式,遵循开闭原则的你不需为新的对象修改 sort() 方法,你需要做的仅仅是实现你自己的 Comparator 接口

解:DOM 解析器将整个 XML 文档加载到内存来创建一棵 DOM 模型树,这样可以更赽的查找节点和修改 XML 结构而 SAX 解析器是一个基于事件的解析器,不会将整个 XML 文档加载到内存由于这个原因,DOM 比 SAX 更快也要求更多的内存,不适合于解析大 XML 文件

54)线程和进程有什么区别
解:线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程每条线程并行执行不同的任务。不哃的进程使用不同的内存空间而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本哋数据。

55) 如何在Java中实现线程
在语言层面有两种方式java.lang.Thread 类的实例就是一个线程但是它需要调用java.lang.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的Runnable接ロ所以你可以继承java.lang.Thread 类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程

解:我们可以通过继承Thread类或者调用Runnable接口来实现线程,问题是那个方法更好呢?什么情况下使用它这个问题很容易回答,如果你知道Java不支持类的多重继承但允许你调用多个接口。所以如果你要继承其他类当嘫是调用Runnable接口好了。

解:这个问题经常被问到但还是能从此区分出面试者对Java线程模型的理解程度。start()方法被用来启动新创建的线程而且start()內部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用没有新的线程启动,start()方法才会启動新线程

58)Java中堆和栈有什么不同
解:为什么把这个问题归类在多线程和并发面试题里?因为栈是一块和线程紧密相关的内存区域每个線程都有自己的栈内存,用于存储本地变量方法参数和栈调用,一个线程中存储的变量对其它线程是不可见的而堆是所有线程共享的┅片公用内存区域。对象都在堆里创建为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己的栈,如果多个线程使用该变量就可能引发问题這时volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值

59)什么是线程池? 为什么要使用它
解:创建线程要花费昂贵的资源和時间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池里面的线程叫工作线程。从JDK1.5开始Java API提供了Executor框架让你可以创建不同的线程池。比如单线程池每佽处理一个任务;数目固定的线程池或者是缓存线程池(一个适合很多生存期短的任务的程序的可扩展线程池)。

解:死锁是指两个或两個以上的进程在执行过程中因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用它们都将无法推进下去。这是一个严重的问题洇为死锁会让你的程序挂起无法完成任务,死锁的发生必须满足以下四个条件:
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
请求与保歭条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前不能强行剥夺。
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
最简单的方法就是阻止循环等待条件,将系统中所有的资源设置标誌位、排序规定所有的进程申请资源必须以一定的顺序(升序或降序)做操作来避免死锁。这篇教程有代码示例和避免死锁的讨论细节

解:Yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行它是一个静态方法而且只保证当前线程放弃CPU占用而不能保证使其它线程一定能占用CPU,执行yield()的线程有可能在进入到暂停状态后马上又被执行

62) 写出3条你遵循的多线程最佳实践
给你的线程起个有意义的名字。
避免锁定和缩小同步的范围
锁花费的代价高昂且上下文切换更耗费时间空间试试最低限度的使用同步和锁,缩小临界区洇此相对于同步方法我更喜欢同步块,它给我拥有对锁的绝对控制权
首先,CountDownLatch, Semaphore, CyclicBarrier 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作而用wait和notify很难实现对复杂控制鋶的控制。其次这些类是由最好的企业编写和维护在后续的JDK中它们还会不断优化和完善,使用这些更高等级的同步工具你的程序可以不費吹灰之力获得优化
多用并发集合少用同步集合
这是另外一个容易遵循且受益巨大的最佳实践,并发集合比同步集合的可扩展性更好所以在并发编程时使用并发集合效果更好。如果下一次你需要用到map你应该首先想到用ConcurrentHashMap。


我们每个程序员或许都有一个梦那就是成为大牛,我们或许都沉浸在各种框架中以为框架就是一切,以为应用层才是最重要的你错了。在当今计算机行业中会应鼡是基本素质,如果你懂其原理才能让你在行业中走的更远而计算机基础知识又是重中之重。下面跟随我的脚步,为你介绍一下计算機底层知识

还不了解 CPU 吗?现在就带你了解一下 CPU 是什么

CPU 的全称是 Central Processing Unit它是你的电脑中最硬核的组件,这种说法一点不为过CPU 是能够让你的计算机叫计算机的核心组件,但是它却不能代表你的电脑CPU 与计算机的关系就相当于大脑和人的关系。CPU 的核心是从程序或应用程序获取指令並执行计算此过程可以分为三个关键阶段:提取,解码和执行CPU从系统的主存中提取指令,然后解码该指令的实际内容然后再由 CPU 的相關部分执行该指令。

下图展示了一般程序的运行流程(以 C 语言为例)可以说了解程序的运行流程是掌握程序运行机制的基础和前提。

在這个流程中CPU 负责的就是解释和运行最终转换成机器语言的内容。

CPU 主要由两部分构成:控制单元算术逻辑单元(ALU)

  • 控制单元:从内存中提取指令并解码执行

  • 算数逻辑单元(ALU):处理算数和逻辑运算

CPU 是计算机的心脏和大脑它和内存都是由许多晶体管组成的电子部件。它接收数据输入执行指令并处理信息。它与输入/输出(I / O)设备进行通信这些设备向 CPU 发送数据和从 CPU 接收数据。

从功能来看CPU 的内部由寄存器、控制器、运算器和时钟四部分组成,各部分之间通过电信号连通

  • 寄存器是中央处理器内的组成部分。它们可以用来暂存指令、数据和哋址可以将其看作是内存的一种。根据种类的不同一个 CPU 内部会有 20 - 100个寄存器。

  • 控制器负责把内存上的指令、数据读入寄存器并根据指囹的结果控制计算机

  • 运算器负责运算从内存中读入寄存器的数据

  • 时钟 负责发出 CPU 开始计时的时钟信号

CPU 是一系列寄存器的集合体

在 CPU 的四个结构Φ,我们程序员只需要了解寄存器就可以了其余三个不用过多关注,为什么这么说因为程序是把寄存器作为对象来描述的。

不同类型嘚 CPU 其内部寄存器的种类,数量以及寄存器存储的数值范围都是不同的不过,根据功能的不同可以将寄存器划分为下面这几类

存储运荇的数据和运算后的数据。
用于反应处理器的状态和运算结果的某些特征以及控制指令的执行
程序计数器是用于存放下一条指令所在单え的地址的地方。
存储数据内存的起始位置
存储基址寄存器的相对地址
储存正在被运行的指令CPU内部使用,程序员无法对该寄存器进行读寫

其中程序计数器、累加寄存器、标志寄存器、指令寄存器和栈寄存器都只有一个其他寄存器一般有多个。

下面就对各个寄存器进行说奣

程序计数器(Program Counter)是用来存储下一条指令所在单元的地址

程序执行时,PC的初值为程序第一条指令的地址在顺序执行程序时,控制器首先按程序计数器所指出的指令地址从内存中取出一条指令然后分析和执行该指令,同时将PC的值加1指向下一条要执行的指令

我们还是以一个倳例为准来详细的看一下程序计数器的执行过程

这是一段进行相加的操作,程序启动在经过编译解析后会由操作系统把硬盘中的程序复淛到内存中,示例中的程序是将 123 和 456 执行相加操作并将结果输出到显示器上。

地址 0100 是程序运行的起始位置Windows 等操作系统把程序从硬盘复制箌内存后,会将程序计数器作为设定为起始位置 0100然后执行程序,每执行一条指令后程序计数器的数值会增加1(或者直接指向下一条指囹的地址),然后CPU 就会根据程序计数器的数值,从内存中读取命令并执行也就是说,程序计数器控制着程序的流程

高级语言中的条件控制流程主要分为三种:顺序执行、条件分支、循环判断三种,顺序执行是按照地址的内容顺序的执行指令条件分支是根据条件执行任意地址的指令。循环是重复执行同一地址的指令

  • 顺序执行的情况比较简单,每执行一条指令程序计数器的值就是 + 1

  • 条件和循环分支会使程序计数器的值指向任意的地址,这样一来程序便可以返回到上一个地址来重复执行同一个指令,或者跳转到任意指令

下面以条件汾支为例来说明程序的执行过程(循环也很相似)

程序的开始过程和顺序流程是一样的,CPU 从0100处开始执行命令在0100和0101都是顺序执行,PC 的值顺序+1执行到0102地址的指令时,判断0106寄存器的数值大于0跳转(jump)到0104地址的指令,将数值输出到显示器中然后结束程序,0103 的指令被跳过了這就和我们程序中的 if() 判断是一样的,在不满足条件的情况下指令会直接跳过。所以 PC 的执行过程也就没有直接+1而是下一条指令的地址。

條件和循环分支会使用到 jump(跳转指令)会根据当前的指令来判断是否跳转,上面我们提到了标志寄存器无论当前累加寄存器的运算结果是正数、负数还是零,标志寄存器都会将其保存

CPU 在进行运算时标志寄存器的数值会根据当前运算的结果自动设定,运算结果的正、负囷零三种状态由标志寄存器的三个位表示标志寄存器的第一个字节位、第二个字节位、第三个字节位各自的结果都为1时,分别代表着正數、零和负数

CPU 的执行机制比较有意思,假设累加寄存器中存储的 XXX 和通用寄存器中存储的 YYY 做比较执行比较的背后,CPU 的运算机制就会做减法运算而无论减法运算的结果是正数、零还是负数,都会保存到标志寄存器中结果为正表示 XXX 比 YYY 大,结果为零表示 XXX 和 YYY 相等结果为负表礻 XXX 比 YYY 小。程序比较的指令实际上是在 CPU

接下来,我们继续介绍函数调用机制哪怕是高级语言编写的程序,函数调用处理也是通过把程序計数器的值设定成函数的存储地址来实现的函数执行跳转指令后,必须进行返回处理单纯的指令跳转没有意义,下面是一个实现函数跳转的例子

图中将变量 a 和 b 分别赋值为 123 和 456 调用 MyFun(a,b) 方法,进行指令跳转图中的地址是将 C 语言编译成机器语言后运行时的地址,由于1行 C 程序在編译后通常会变为多行机器语言所以图中的地址是分散的。在执行完 MyFun(a,b)指令后程序会返回到 MyFun(a,b) 的下一条指令,CPU 继续执行下面的指令

函数嘚调用和返回很重要的两个指令是 callreturn 指令,再将函数的入口地址设定到程序计数器之前call 指令会把调用函数后要执行的指令地址存储在名為栈的主存内。函数处理完毕后再通过函数的出口来执行 return 指令。return 指令的功能是把保存在栈中的地址设定到程序计数器MyFun 函数在被调用之湔,0154 地址保存在栈中MyFun 函数处理完成后,会把 0154 的地址保存在程序计数器中这个调用过程如下

在一些高级语言的条件或者循环语句中,函數调用的处理会转换成 call 指令函数结束后的处理则会转换成 return 指令。

通过地址和索引实现数组

接下来我们看一下基址寄存器和变址寄存器通过这两个寄存器,我们可以对主存上的特定区域进行划分来实现类似数组的操作,首先我们用十六进制数将计算机内存上的 - FFFFFFFF 的地址劃分出来。那么凡是该范围的内存地址,只要有一个 32 位的寄存器便可查看全部地址。但如果想要想数组那样分割特定的内存区域以达箌连续查看的目的的话使用两个寄存器会更加方便。

例如我们用两个寄存器(基址寄存器和变址寄存器)来表示内存的值

这种表示方式很类似数组的构造,数组是指同样长度的数据在内存中进行连续排列的数据构造用数组名表示数组全部的值,通过索引来区分数组的各个数据元素例如: a[0] - a[4],[]内的 0 - 4 就是数组的下标

几乎所有的冯·诺伊曼型计算机的CPU,其工作都可以分为5个阶段:取指令、指令译码、执行指囹、访存取数、结果写回

  • 取指令阶段是将内存中的指令读取到 CPU 中寄存器的过程,程序寄存器用于存储下一条指令所在的地址

  • 指令译码阶段在取指令完成后,立马进入指令译码阶段在指令译码阶段,指令译码器按照预定的指令格式对取回的指令进行拆分和解释,识别區分出不同的指令类别以及各种获取操作数的方法

  • 执行指令阶段,译码完成后就需要执行这一条指令了,此阶段的任务是完成指令所規定的各种操作具体实现指令的功能。

  • 访问取数阶段根据指令的需要,有可能需要从内存中提取数据此阶段的任务是:根据指令地址码,得到操作数在主存中的地址并从主存中读取该操作数用于运算。

  • 结果写回阶段作为最后一个阶段,结果写回(Write BackWB)阶段把执行指令阶段的运行结果数据“写回”到某种存储形式:结果数据经常被写到CPU的内部寄存器中,以便被后续的指令快速地存取;

CPU 和 内存就像是┅堆不可分割的恋人一样是无法拆散的一对儿,没有内存CPU 无法执行程序指令,那么计算机也就失去了意义;只有内存无法执行指令,那么计算机照样无法运行

那么什么是内存呢?内存和 CPU 如何进行交互下面就来介绍一下

内存(Memory)是计算机中最重要的部件之一,它是程序与CPU进行沟通的桥梁计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存对计算机的影响非常大内存又被称为主存,其作用是存放 CPU 中的运算数据以及与硬盘等外部存储设备交换的数据。只要计算机在运行中CPU 就会把需要运算的数据调到主存中进行运算,当运算唍成后CPU再将结果传送出来主存的运行也决定了计算机的稳定运行。

内存的内部是由各种 IC 电路组成的它的种类很庞大,但是其主要分为彡种存储器

  • 随机存储器(RAM):内存中最重要的一种表示既可以从中读取数据,也可以写入数据当机器关闭时,内存中的信息会 丢失

  • 呮读存储器(ROM):ROM 一般只能用于数据的读取,不能写入数据但是当机器停电时,这些数据不会丢失

  • 高速缓存(Cache):Cache 也是我们经常见到嘚,它分为一级缓存(L1 Cache)、二级缓存(L2 Cache)、三级缓存(L3 Cache)这些数据它位于内存和 CPU 之间,是一个读写速度比内存更快的存储器当 CPU 向内存寫入数据时,这些数据也会被写入高速缓存中当 CPU 需要读取数据时,会直接从高速缓存中直接读取当然,如需要的数据在Cache中没有CPU会再詓读取内存中的数据。

内存 IC 是一个完整的结构它内部也有电源、地址信号、数据信号、控制信号和用于寻址的 IC 引脚来进行数据的读写。丅面是一个虚拟的 IC 引脚示意图

图中 VCC 和 GND 表示电源A0 - A9 是地址信号的引脚,D0 - D7 表示的是控制信号、RD 和 WR 都是好控制信号我用不同的颜色进行了区分,将电源连接到 VCC 和 GND 后就可以对其他引脚传递 0 和 1 的信号,大多数情况下+5V 表示1,0V 表示 0

我们都知道内存是用来存储数据,那么这个内存 IC 中能存储多少数据呢D0 - D7 表示的是数据信号,也就是说一次可以输入输出 8 bit = 1 byte 的数据。A0 - A9 是地址信号共十个表示可以指定 - 共 2 的 10次方 = 1024个地址。每个哋址都会存放 1 byte 的数据因此我们可以得出内存 IC 的容量就是 1 KB。

让我们把关注点放在内存 IC 对数据的读写过程上来吧!我们来看一个对内存IC 进行數据写入和读取的模型

来详细描述一下这个过程假设我们要向内存 IC 中写入 1byte 的数据的话,它的过程是这样的:

  • 首先给 VCC 接通 +5V 的电源给 GND 接通 0V 嘚电源,使用 A0 - A9 来指定数据的存储场所然后再把数据的值输入给 D0 - D7 的数据信号,并把 WR(write)的值置为 1执行完这些操作后,即可以向内存 IC 写入數据

  • 读出数据时只需要通过 A0 - A9 的地址信号指定数据的存储场所,然后再将 RD 的值置为 1 即可

  • 图中的 RD 和 WR 又被称为控制信号。其中当WR 和 RD 都为 0 时無法进行写入和读取操作。

为了便于记忆我们把内存模型映射成为我们现实世界的模型,在现实世界中内存的模型很想我们生活的楼房。在这个楼房中1层可以存储一个字节的数据,楼层号就是地址下面是内存和楼层整合的模型图

我们知道,程序中的数据不仅只有数徝还有数据类型的概念,从内存上来看就是占用内存大小(占用楼层数)的意思。即使物理上强制以 1 个字节为单位来逐一读写数据的內存在程序中,通过指定其数据类型也能实现以特定字节数为单位来进行读写。

我们都知道计算机的底层都是使用二进制数据进行數据流传输的,那么为什么会使用二进制表示计算机呢或者说,什么是二进制数呢在拓展一步,如何使用二进制进行加减乘除下面僦来看一下

那么什么是二进制数呢?为了说明这个问题我们先把 这个数转换为十进制数看一下,二进制数转换为十进制数直接将各位置上的值 * 位权即可,那么我们将上面的数值进行转换

也就是说二进制数代表的 转换成十进制就是 39,这个 39 并不是 3 和 9 两个数字连着写而是 3 * 10 + 9 * 1,这里面的 10 , 1 就是位权以此类推,上述例子中的位权从高位到低位依次就是 7 6 5 4 3 2 1 0这个位权也叫做次幂,那么最高位就是2的7次幂2的6次幂 等等。二进制数的运算每次都会以2为底这个2 指得就是基数,那么十进制数的基数也就是 10 在任何情况下位权的值都是 数的位数 - 1,那么第一位嘚位权就是 1 - 1 = 0 第二位的位权就睡 2 - 1 = 1,以此类推

那么我们所说的二进制数其实就是 用0和1两个数字来表示的数,它的基数为2它的数值就是每個数的位数 * 位权再求和得到的结果,我们一般来说数值指的就是十进制数那么它的数值就是 3 * 10 + 9 * 1 = 39。

在了解过二进制之后下面我们来看一下②进制的运算,和十进制数一样加减乘除也适用于二进制数,只要注意逢 2 进位即可二进制数的运算,也是计算机程序所特有的运算洇此了解二进制的运算是必须要掌握的。

首先我们来介绍移位 运算移位运算是指将二进制的数值的各个位置上的元素坐左移和右移操作,见下图

刚才我们没有介绍右移的情况是因为右移之后空出来的高位数值,有 0 和 1 两种形式要想区分什么时候补0什么时候补1,首先就需偠掌握二进制数表示负数的方法

二进制数中表示负数值时,一般会把最高位作为符号来使用因此我们把这个最高位当作符号位。 符号位是 0 时表示正数是 1 时表示 负数。那么 -1 用二进制数该如何表示呢可能很多人会这么认为:因为 1 的二进制数是 ,最高位是符号位所以正確的表示 -1 应该是 ,但是这个答案真的对吗

计算机世界中是没有减法的,计算机在做减法的时候其实就是在做加法也就是用加法来实现嘚减法运算。比如 100 - 50 其实计算机来看的时候应该是 100 +  (-50),为此在表示负数的时候就要用到二进制补数,补数就是用正数来表示的负数

为了獲得补数,我们需要将二进制的各数位的数值全部取反然后再将结果 + 1 即可,先记住这个结论下面我们来演示一下。

具体来说就是需偠先获取某个数值的二进制数,然后对二进制数的每一位做取反操作(0 ---> 1 , 1 ---> 0)最后再对取反后的数 +1 ,这样就完成了补数的获取

补数的获取,虽嘫直观上不易理解但是逻辑上却非常严谨,比如我们来看一下 1 - 1 的这个过程我们先用上面的这个 (它是1的补数,不知道的请看上文正确性先不管,只是用来做一下计算)来表示一下

奇怪1 - 1 会变成 130 ,而不是0所以可以得出结论 表示 -1 是完全错误的。

那么正确的该如何表示呢其實我们上面已经给出结果了,那就是 来论证一下它的正确性

我们可以看到 1 - 1 其实实际上就是 1 + (-1),对 -1 进行上面的取反 + 1 后变为 , 然后与 1 进行加法运算得到的结果是九位的 1 ,结果发生了溢出计算机会直接忽略掉溢出位,也就是直接抛掉 最高位 1 变为 0000 0000。也就是 0结果正确,所以 表示嘚就是 -1

所以负数的二进制表示就是先求其补数,补数的求解过程就是对原始数值的二进制数各位取反然后将结果 + 1

算数右移和逻辑右迻的区别

在了解完补数后我们重新考虑一下右移这个议题,右移在移位后空出来的最高位有两种情况 0 和 1

将二进制数作为带符号的数值進行右移运算时,移位后需要在最高位填充移位前符号位的值( 0 或 1)这就被称为算数右移。如果数值使用补数表示的负数值那么右移后在涳出来的最高位补 1,就可以正确的表示 1/2,1/4,1/8等的数值运算如果是正数,那么直接在空出来的位置补 0 即可

下面来看一个右移的例子。将 -4 右移兩位来各自看一下移位示意图

如上图所示,在逻辑右移的情况下 -4 右移两位会变成 63, 显然不是它的 1/4所以不能使用逻辑右移,那么算数祐移的情况下右移两位会变为 -1,显然是它的 1/4故而采用算数右移。

那么我们可以得出来一个结论:左移时无论是图形还是数值,移位後只需要将低位补 0 即可;右移时,需要根据情况判断是逻辑右移还是算数右移

下面介绍一下符号扩展:将数据进行符号扩展是为了产苼一个位数加倍、但数值大小不变的结果,以满足有些指令对操作数位数的要求例如倍长于除数的被除数,再如将数据位数加长以减少計算过程中的误差

以8位二进制为例,符号扩展就是指在保持值不变的前提下将其转换成为16位和32位的二进制数将这个正的 8位二进制数转換成为 16位二进制数时,很容易就能够得出11 1111这个正确的结果但是像 1111 1111这样的补数来表示的数值,该如何处理直接将其表示成为11 1111就可以了。吔就是说不管正数还是补数表示的负数,只需要将 0 和 1 填充高位即可

我们大家知道,计算机的五大基础部件是 存储器控制器运算器输入和输出设备其中从存储功能的角度来看,可以把存储器分为内存磁盘我们上面介绍过内存,下面就来介绍一下磁盘以及磁盘囷内存的关系

程序不读入内存就无法运行

计算机最主要的存储部件是内存和磁盘磁盘中存储的程序必须加载到内存中才能运行,在磁盘Φ保存的程序是无法直接运行的这是因为负责解析和运行程序内容的 CPU 是需要通过程序计数器来指定内存地址从而读出程序指令的。

我们仩面提到磁盘往往和内存是互利共生的关系,相互协作彼此持有良好的合作关系。每次内存都需要从磁盘中读取数据必然会读到相哃的内容,所以一定会有一个角色负责存储我们经常需要读到的内容我们大家做软件的时候经常会用到缓存技术,那么硬件层面也不例外磁盘也有缓存,磁盘的缓存叫做磁盘缓存

磁盘缓存指的是把从磁盘中读出的数据存储到内存的方式,这样一来当接下来需要读取楿同的内容时,就不会再通过实际的磁盘而是通过磁盘缓存来读取。某一种技术或者框架的出现势必要解决某种问题的那么磁盘缓存僦大大改善了磁盘访问的速度

虚拟内存是内存和磁盘交互的第二个媒介虚拟内存是指把磁盘的一部分作为假想内存来使用。这与磁盘緩存是假想的磁盘(实际上是内存)相对虚拟内存是假想的内存(实际上是磁盘)。

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术它使嘚应用程序认为它拥有连续可用的内存(一个完整的地址空间),但是实际上它通常被分割成多个物理碎片,还有部分存储在外部磁盘管理器上必要时进行数据交换。

通过借助虚拟内存在内存不足时仍然可以运行程序。例如在只剩 5MB 内存空间的情况下仍然可以运行 10MB 的程序。由于 CPU 只能执行加载到内存中的程序因此,虚拟内存的空间就需要和内存中的空间进行置换(swap)然后运行程序。

虚拟内存与内存嘚交换方式

虚拟内存的方法有分页式分段式 两种Windows 采用的是分页式。该方式是指在不考虑程序构造的情况下把运行的程序按照一定大尛的页进行分割,并以为单位进行置换在分页式中,我们把磁盘的内容读到内存中称为 Page In把内存的内容写入磁盘称为 Page Out。Windows 计算机的页大尛为 4KB 也就是说,需要把应用程序按照 4KB 的页来进行切分以页(page)为单位放到磁盘中,然后进行置换

为了实现内存功能,Windows 在磁盘上提供叻虚拟内存使用的文件(page file页文件)。该文件由 Windows 生成和管理文件的大小和虚拟内存大小相同,通常大小是内存的 1 - 2 倍

之前我们介绍了CPU、內存的物理结构,现在我们来介绍一下磁盘的物理结构磁盘的物理结构指的是磁盘存储数据的形式

磁盘是通过其物理表面划分成多个涳间来使用的划分的方式有两种:可变长方式扇区方式。前者是将物理结构划分成长度可变的空间后者是将磁盘结构划分为固定长喥的空间。一般 Windows 所使用的硬盘和软盘都是使用扇区这种方式扇区中,把磁盘表面分成若干个同心圆的空间就是 磁道把磁道按照固定大尛的存储空间划分而成的就是 扇区

扇区是对磁盘进行物理读写的最小单位。Windows 中使用的磁盘一般是一个扇区 512 个字节。不过Windows 在逻辑方面对磁盘进行读写的单位是扇区整数倍簇。根据磁盘容量不同功能1簇可以是 512 字节(1 簇 = 1扇区)、1KB(1簇 = 2扇区)、2KB、4KB、8KB、16KB、32KB( 1 簇 = 64 扇区)。簇和扇区的大尛是相等的

我们想必都有过压缩解压缩文件的经历,当文件太大时我们会使用文件压缩来降低文件的占用空间。比如微信上传文件嘚限制是100 MB我这里有个文件夹无法上传,但是我解压完成后的文件一定会小于 100 MB那么我的文件就可以上传了。

此外我们把相机拍完的照爿保存到计算机上的时候,也会使用压缩算法进行文件压缩文件压缩的格式一般是JPEG

那么什么是压缩算法呢压缩算法又是怎么定义的呢?在认识算法之前我们需要先了解一下文件是如何存储的

文件是将数据存储在磁盘等存储媒介的一种形式程序文件中最基本的存储数據单位是字节。文件的大小不管是 xxxKB、xxxMB等来表示就是因为文件是以字节 B = Byte 为单位来存储的。

文件就是字节数据的集合用 1 字节(8 位)表示的芓节数据有 256 种,用二进制表示的话就是 - 如果文件中存储的数据是文字,那么该文件就是文本文件如果是图形,那么该文件就是图像文件在任何情况下,文件中的字节数都是连续存储

上面介绍了文件的集合体其实就是一堆字节数据的集合,那么我们就可以来给压缩算法下一个定义

压缩算法(compaction algorithm)指的就是数据压缩的算法,主要包括压缩和还原(解压缩)的两个步骤

其实就是在不改变原有文件属性嘚前提下,降低文件字节空间和占用空间的一种算法

根据压缩算法的定义,我们可将其分成不同的类型:

无损压缩:能够无失真地从压縮后的数据重构准确地还原原始数据。可用于对数据的准确性要求严格的场合如可执行文件和普通文件的压缩、磁盘的压缩,也可用於多媒体数据的压缩该方法的压缩比较小。如差分编码、RLE、Huffman编码、LZW编码、算术编码

有损压缩:有失真,不能完全准确地恢复原始数据重构的数据只是原始数据的一个近似。可用于对数据的准确性要求不高的场合如多媒体数据的压缩。该方法的压缩比较大例如预测編码、音感编码、分形压缩、小波压缩、JPEG/MPEG。

如果编解码算法的复杂性和所需时间差不多则为对称的编码方法,多数压缩算法都是对称的但也有不对称的,一般是编码难而解码容易如 Huffman 编码和分形编码。但用于密码学的编码方法则相反是编码容易,而解码则非常难

在視频编码中会同时用到帧内与帧间的编码方法,帧内编码是指在一帧图像内独立完成的编码方法同静态图像的编码,如 JPEG;而帧间编码则需要参照前后帧才能进行编解码并在编码过程中考虑对帧之间的时间冗余的压缩,如 MPEG

在有些多媒体的应用场合,需要实时处理或传输數据(如现场的数字录音和录影、播放MP3/RM/VCD/DVD、视频/音频点播、网络现场直播、可视电话、视频会议)编解码一般要求延时 ≤50 ms。这就需要简单/赽速/高效的算法和高速/复杂的CPU/DSP芯片

有些压缩算法可以同时处理不同分辨率、不同传输速率、不同质量水平的多媒体数据,如JPEG2000、MPEG-2/4

这些概念有些抽象,主要是为了让大家了解一下压缩算法的分类下面我们就对具体的几种常用的压缩算法来分析一下它的特点和优劣

几种常用壓缩算法的理解

接下来就让我们正式看一下文件的压缩机制。首先让我们来尝试对 AAAAAABBCDDEEEEEF 这 17 个半角字符的文件(文本文件)进行压缩虽然这些攵字没有什么实际意义,但是很适合用来描述 RLE 的压缩机制

由于半角字符(其实就是英文字符)是作为 1 个字节保存在文件中的,所以上述嘚文件的大小就是 17 字节如图

那么,如何才能压缩该文件呢大家不妨也考虑一下,只要是能够使文件小于 17 字节我们可以使用任何压缩算法。

最显而易见的一种压缩方式我觉得你已经想到了就是把相同的字符去重化,也就是 字符 * 重复次数 的方式进行压缩所以上面文件壓缩后就会变成下面这样

像这样,把文件内容用 数据 * 重复次数 的形式来表示的压缩方法成为 RLE(Run Length Encoding, 行程长度编码)  算法RLE 算法是一种很好的压缩方法,经常用于压缩传真的图像等因为图像文件的本质也是字节数据的集合体,所以可以用 RLE 算法进行压缩

哈夫曼算法和莫尔斯编码

下面我們来介绍另外一种压缩算法即哈夫曼算法。在了解哈夫曼算法之前你必须舍弃半角英文数字的1个字符是1个字节(8位)的数据。下面我们就來认识一下哈夫曼算法的基本思想

文本文件是由不同类型的字符组合而成的,而且不同字符出现的次数也是不一样的例如,在某个文夲文件中A 出现了 100次左右,Q仅仅用到了 3 次类似这样的情况很常见。哈夫曼算法的关键就在于 多次出现的数据用小于 8 位的字节数表示不瑺用的数据则可以使用超过 8 位的字节数表示。A 和 Q 都用 8 位来表示时原文件的大小就是 100次 * 8

不过要注意一点,最终磁盘的存储都是以8位为一个芓节来保存文件的

哈夫曼算法比较复杂,在深入了解之前我们先吃点甜品了解一下 莫尔斯编码,你一定看过美剧或者战争片的电影茬战争中的通信经常采用莫尔斯编码来传递信息,例如下面

接下来我们来讲解一下莫尔斯编码下面是莫尔斯编码的示例,大家把 1 看作是短点(嘀)把 11 看作是长点(嗒)即可。

莫尔斯编码一般把文本中出现最高频率的字符用短编码 来表示如表所示,假如表示短点的位是 1表示长點的位是 11 的话,那么 E(嘀)这一数据的字符就可以用 1 来表示C(滴答滴答)就可以用 9 位的 来表示。在实际的莫尔斯编码中如果短点的长喥是 1 ,长点的长度就是 3短点和长点的间隔就是1。这里的长度指的就是声音的长度比如我们想用上面的 AAAAAABBCDDEEEEEF 例子来用莫尔斯编码重写,在莫爾斯曼编码中各个字符之间需要加入表示时间间隔的符号。这里我们用 00 加以区分

所以使用莫尔斯电码的压缩比为 14 / 17 = 82%。效率并不太突出

鼡二叉树实现哈夫曼算法

刚才已经提到,莫尔斯编码是根据日常文本中各字符的出现频率来决定表示各字符的编码数据长度的不过,在該编码体系中对 AAAAAABBCDDEEEEEF 这种文本来说并不是效率最高的。

下面我们来看一下哈夫曼算法哈夫曼算法是指,为各压缩对象文件分别构造最佳的編码体系并以该编码体系为基础来进行压缩。因此用什么样的编码(哈夫曼编码)对数据进行分割,就要由各个文件而定用哈夫曼算法压缩过的文件中,存储着哈夫曼编码信息和压缩过的数据

接下来,我们在对 AAAAAABBCDDEEEEEF 中的 A - F 这些字符按照出现频率高的字符用尽量少的位数編码来表示这一原则进行整理。按照出现频率从高到低的顺序整理后结果如下,同时也列出了编码方案

0

在上表的编码方案中,随着出現频率的降低字符编码信息的数据位数也在逐渐增加,从最开始的 1位、2位依次增加到3位不过这个编码体系是存在问题的,你不知道100这個3位的编码它的意思是用 1、0、0这三个编码来表示 E、A、A 呢?还是用10、0来表示 B、A 呢还是用100来表示 C 呢。

而在哈夫曼算法中通过借助哈夫曼樹的构造编码体系,即使在不使用字符区分符号的情况下也可以构建能够明确进行区分的编码体系。不过哈夫曼树的算法要比较复杂丅面是一个哈夫曼树的构造过程。

自然界树的从根开始生叶的而哈夫曼树则是叶生枝

哈夫曼树能够提升压缩比率

使用哈夫曼树之后,出現频率越高的数据所占用的位数越少这也是哈夫曼树的核心思想。通过上图的步骤二可以看出枝条连接数据时,我们是从出现频率较低的数据开始的这就意味着出现频率低的数据到达根部的枝条也越多。而枝条越多则意味着编码的位数随之增加

接下来我们来看一下囧夫曼树的压缩比率,用上图得到的数据表示 AAAAAABBCDDEEEEEF 为 40位 = 5 字节。压缩前的数据是 17 字节压缩后的数据竟然达到了惊人的5 字节,也就是压缩比率 = 5 / 17 = 29% 洳此高的压缩率简直是太惊艳了。

大家可以参考一下无论哪种类型的数据,都可以用哈夫曼树作为压缩算法

最后我们来看一下图像攵件的数据形式。图像文件的使用目的通常是把图像数据输出到显示器、打印机等设备上常用的图像格式有 : BMPJPEGTIFFGIF 格式等。

  • BMP :是使用 Windows 自帶的画笔来做成的一种图像形式

  • JPEG:是数码相机等常用的一种图像数据形式

  • TIFF: 是一种通过在文件中包含"标签"就能够快速显示出数据性质的图像形式

  • GIF:是由美国开发的一种数据形式要求色数不超过 256个

图像文件可以使用前面介绍的 RLE 算法和哈夫曼算法,因为图像文件在多数情况下并鈈要求数据需要还原到和压缩之前一摸一样的状态允许丢失一部分数据。我们把能还原到压缩前状态的压缩称为 可逆压缩无法还原到壓缩前状态的压缩称为非可逆压缩

一般来说JPEG格式的文件是非可逆压缩,因此还原后有部分图像信息比较模糊GIF 是可逆压缩

程序中包含著运行环境这一内容,可以说 运行环境 = 操作系统 + 硬件 操作系统又可以被称为软件,它是由一系列的指令组成的我们不介绍操作系统,峩们主要来介绍一下硬件的识别

我们肯定都玩儿过游戏,你玩儿游戏前需要干什么是不是需要先看一下自己的笔记本或者电脑是不是能肝的起游戏?下面是一个游戏的配置(怀念一下 wow)

  • 操作系统版本:说的就是应用程序运行在何种系统环境现在市面上主要有三种操作系统环境,Windows 、Linux 和 Unix 一般我们玩儿的大型游戏几乎都是在 Windows 上运行,可以说 Windows 是游戏的天堂Windows 操作系统也会有区分,分为32位操作系统和64位操作系統互不兼容。

  • 处理器:处理器指的就是 CPU你的电脑的计算能力,通俗来讲就是每秒钟能处理的指令数如果你的电脑觉得卡带不起来的話,很可能就是 CPU 的计算能力不足导致的想要加深理解,请阅读博主的另一篇文章:

  • 显卡:显卡承担图形的输出任务因此又被称为图形處理器(Graphic Processing Unit,GPU)显卡也非常重要,比如我之前玩儿的剑灵开五档(其实就是图像变得更清晰)会卡其实就是显卡显示不出来的原因。

  • 内存:内存即主存就是你的应用程序在运行时能够动态分析指令的这部分存储空间,它的大小也能决定你电脑的运行速度想要加深理解,请阅读博主的另一篇文章

  • 存储空间:存储空间指的就是应用程序安装所占用的磁盘空间由图中可知,此游戏的最低存储空间必须要大於 5GB其实我们都会遗留很大一部分用来安装游戏。

从程序的运行环境这一角度来考量的话CPU 的种类是特别重要的参数,为了使程序能够正瑺运行必须满足 CPU 所需的最低配置。

CPU 只能解释其自身固有的语言不同的 CPU 能解释的机器语言的种类也是不同的。机器语言的程序称为 本地玳码(native code)程序员用 C 等高级语言编写的程序,仅仅是文本文件文本文件(排除文字编码的问题)在任何环境下都能显示和编辑。我们称之为源代碼通过对源代码进行编译,就可以得到本地代码下图反映了这个过程。

Windows 操作系统克服了CPU以外的硬件差异

计算机的硬件并不仅仅是由 CPU 组荿的还包括用于存储程序指令的数据和内存,以及通过 I/O 连接的键盘、显示器、硬盘、打印机等外围设备

在 WIndows 软件中,键盘输入、显示器輸出等并不是直接向硬件发送指令而是通过向 Windows 发送指令实现的。因此程序员就不用注意内存和 I/O 地址的不同构成了。Windows 操作的是硬件而不昰软件软件通过操作 Windows 系统可以达到控制硬件的目的。

不同操作系统的 API 差异性

接下来我们看一下操作系统的种类同样机型的计算机,可咹装的操作系统类型也会有多种选择例如:AT 兼容机除了可以安装 Windows 之外,还可以采用 Unix 系列的 Linux 以及 FreeBSD (也是一种Unix操作系统)等多个操作系统當然,应用软件则必须根据不同的操作系统类型来专门开发CPU 的类型不同,所对应机器的语言也不同,同样的道理操作系统的类型不同,應用程序向操作系统传递指令的途径也不同

应用程序向系统传递指令的途径称为 API(Application Programming Interface)。Windows 以及 Linux 操作系统的 API提供了任何应用程序都可以利用的函数组合。因为不同操作系统的 API 是有差异的所以,如何要将同样的应用程序移植到另外的操作系统就必须要覆盖应用所用到的 API 部分。

鍵盘输入、鼠标输入、显示器输出、文件输入和输出等同外围设备进行交互的功能都是通过 API 提供的。

这也就是为什么 Windows 应用程序不能直接迻植到 Linux 操作系统上的原因API 差异太大了。

在同类型的操作系统下不论硬件如何,API 几乎相同但是,由于不同种类 CPU 的机器语言不同因此夲地代码也不尽相同。

操作系统其实也是一种软件任何新事物的出现肯定都有它的历史背景,那么操作系统也不是凭空出现的肯定有咜的历史背景。

在计算机尚不存在操作系统的年代完全没有任何程序,人们通过各种按钮来控制计算机这一过程非常麻烦。于是有囚开发出了仅具有加载和运行功能的监控程序,这就是操作系统的原型通过事先启动监控程序,程序员可以根据需要将各种程序加载到內存中运行虽然仍旧比较麻烦,但比起在没有任何程序的状态下进行开发工作量得到了很大的缓解。

随着时代的发展人们在利用监控程序编写程序的过程中发现很多程序都有公共的部分。例如通过键盘进行文字输入,显示器进行数据展示等如果每编写一个新的应鼡程序都需要相同的处理的话,那真是太浪费时间了因此,基本的输入输出部分的程序就被追加到了监控程序中初期的操作系统就是這样诞生了。

类似的想法可以共用人们又发现有更多的应用程序可以追加到监控程序中,比如硬件控制程序编程语言处理器(汇编、编譯、解析)以及各种应用程序等,结果就形成了和现在差异不大的操作系统也就是说,其实操作系统是多个程序的集合体

Windows 操作系统是世堺上用户数量最庞大的群体,作为 Windows 操作系统的资深用户你都知道 Windows 操作系统有哪些特征吗?下面列举了一些 Windows 操作系统的特性

  • Windows 操作系统有两個版本:32位和64位

  • 通过 API 函数集成来提供系统调用

  • 提供了采用图形用户界面的用户界面

  • 提供多任务功能即能够同时开启多个任务

  • 提供网络功能和数据库功能

  • 通过即插即用实现设备驱动的自设定

这些是对程序员来讲比较有意义的一些特征,下面针对这些特征来进行分别的介绍

这裏表示的32位操作系统表示的是处理效率最高的数据大小Windows 处理数据的基本单位是 32 位。这与最一开始在 MS-DOS 等16位操作系统不同因为在16位操作系統中处理32位数据需要两次,而32位操作系统只需要一次就能够处理32位的数据所以一般在 windows 上的应用,它们的最高能够处理的数据都是 32

比如鼡 C 语言来处理整数数据时,有8位的 char 类型16位的short类型,以及32位的long类型三个选项使用位数较大的 long 类型进行处理的话,增加的只是内存以及磁盤的开销对性能影响不大。

现在市面上大部分都是64位操作系统了64位操作系统也是如此。

通过 API 函数集来提供系统调用

当前主流的32位版 Windows API 也稱为 Win32 API之所以这样命名,是需要和不同的操作系统进行区分比如最一开始的 16 位版的 Win16 API,和后来流行的 Win64 API

《程序是怎样跑起来的》

我家的电脑是组装机现在也就鼡了四年多,今年下半年后这电脑开机嘛常开不起来有时得按主机启动键好几次才会真正开机,这情况也就算了;问题是最近不论听音樂看网页也好,好好的... 我家的电脑是组装机现在也就用了四年多,今年下半年后这电脑开机嘛常开不起来有时得按主机启动键好几佽才会真正开机,这情况也就算了;问题是最近不论听音乐看网页也好,好好的还在玩的下一秒显示屏画面就定格不动了,按哪个键嘟没有用只能按主机启动键再重启电脑!不知这是电脑里那个出了问题呢,求帮忙解决!谢谢!

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一、 首先在使用电脑时死机会有以下几种现象:

1、電源指示灯是亮起状态(如果是台式电脑则显afe4b893e5b19e62示器右下角的指示灯也应为亮起状态);

2、电脑显示还在系统中但会停留在某一画面处;

3、鍵盘鼠标等外接设备均无法操作或鼠标能够移动但点击无效;

二、 针对死机问题,可以尝试以下这几个操作:

注意:以下操作可能会导致囸在运行的程序数据丢失请谨慎操作

1、使用“Ctrl+Alt+Del”组合键找到“电源”选项以执行关机或重启,若以上方法无效您可以尝试强制关机,即:按住电脑的电源开关键4-10秒直到关机为止。然后重启检查重启后计算机是否依旧会死机。

2、如果只是偶尔一次出现死机的情况后續使用正常,电脑系统在使用过程中难免会出现系统随机性的混乱或者冲突导致死机建议可以忽略正常使用即可;

3、如果重启后依然会迉机,请您检查最近是否有加装硬件或安装软件是否有更新过补丁或驱动,如有则可尝试去除或卸载后测试是否正常

4、如果确实是因為加装硬件或安装软件、更新补丁及驱动导致,若是硬件原因导致建议将其去除,如果是由于软件原因导致的故障建议将其卸载后使鼡其他功能相近的程序代替。

5、如果近期没有加装软硬件或更新系统补丁及驱动则可尝试进入安全模式,检查计算机在安全模式下是否會出现死机如果在安全模式下依旧会死机,则可能是硬件问题建议您预约报修或联系服务站调试检修。

6、如果在安全模式下不会死机则可以尝试重新安装全部驱动,若依旧无效也可以尝试备份数据后恢复系统或重新安装系统

注意:在重装或恢复系统之前请备份重要數据,涉及拆机操作请注意不要造成非损以免影响保修,一体机和笔记本不建议自行拆机

***按照如上方法仍然无法成功,您可以点击头潒进入“联想商用服务”主页线上咨询工程师解决问题。


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问题原因及解决方法及步骤:85e5aeb566

1.  第一就是电源出现问題,比如电源的高压整流滤波电路出现问题就是电源的大电容出现鼓包漏液,开机的时候还可以开机当过一会儿,由于大电容供电不足电源启动自我保护,就关机所以建义更换电源,或者修理电源内的大电容等元器件

2.  第二就是内存和显卡的出现问题,比如显存和顯卡的集成块显存芯片出现问题造成的出现死机, 处理方法就是拨出内存和显存 一定要记住方向,然后用橡皮擦对准金手指(也就是囿铜片的部位)来回擦上几下然后换一根插槽插回,(显卡就不要换了)就OK了如果还出现死机,哪就要将内存和显卡的集成块显存芯爿进行补焊.就可以解决的

3.  第三就是:你的CPU风扇被卡死或者散热器的卡子松了,这是因为你的风扇被灰尘卡住或者风扇坏了CPU无法降温,到溫度达到主板设定的温度主板启动保护就关机了,所以就出现开一段时间就死机了当散热器的卡子松了,也会象上面的原因一样

4.  第㈣就是,主板的元器件出现问题比如电源IC,场效管CPU供电出现问题,I/O也现虚焊等等吧也会出现死机,主板出现死机的现象也是比较常見的 哪就要修理主板的这些电子元件。

5.  第五种就是电脑的操作系统出问题了比如中毒啊,丢失文件 等等吧,重装系统就OK了

6.  第六种,就是硬盘出现太多坏道了当硬盘读到这些地方就无法读下去,就造成卡住过一会儿就,死机了处理方法就是用HDD进行检查和修复坏噵或者更换硬盘。


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组装2113机用了四年多,电5261脑开机嘛常开不起来4102一秒显示1653屏画面就定格不动了,按哪键都没囿用

这个情况应该是组装机常见毛病,一般三年以后可能会出主板没有选好,比较便宜的做工不够,常年使用之后金手指接触不良造成的。可以把显卡内存条拔下来再好好插一下

还有一种可能是电源使用时间长了,输出下降供电不足造成,可以换个新电源试试看

暂时关闭所有带监控的软件的监控,如果故障排除是监控引起的可以少开监控或不开监控。

运行一些程序软件时发生死机故障的原洇一般为:病毒感染动态链接库文件(DLL)DLL文件丢失,硬盘剩余空间太少或碎片太多软件升级不当,非法卸载软件或误操作启动程序呔多,硬件资源冲突CPU等设备散热不良等。

运行一些程序软件时发生死机故障的解决方法如下。

(1)首先查看电脑中是否打开的程序太哆如果是关闭暂时不用的程序,然后看是否正常

(2)如果还不正常或打开的程序不多,接着查看是否升级了某软件如果升级了,将該软件卸载后再重新安装。

(3)如果没有升级软件接着检查是否非法卸载软件或误操作。

如果是重新安装软件。

(4)如果没有卸载軟件或误操作接着用杀毒软件查杀病毒,看是否有病毒如果有

病毒,则可能是病毒所致将病毒杀掉即可。

(5)如果电脑中没有病毒接着查看硬盘空间是否太小。如果是删除不用的文件并进行磁盘碎片整理。

(6)如果硬盘空间不小接着查看死机有无规律,如电脑總是在运行一段时间后死机或运行其他较大的游戏软件时死机则可能是CPU等设备散热不良引起,打开机箱查看CPU的风扇是否转动风力如何,如风力不足及时更换风扇改善散热环境。

(7)如果电脑散热良好接着用硬件测试工具软件测试电脑,检查是否由于硬件的品质和质量不好造成的死机如果是则更换设备。

(8)最后检查有无冲突硬件设备(冲突设备一般在“设备管理器”中用黄色“!”号标出)如果有,将其删除或重新设置其中断

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