PaI制,HDR制,自动FPs,要压缩降低jpg文件大小小,如何选格式

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1.  以下哪一個选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件 【D】

2.   HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性? 【D】

  1. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置旋转囷缩放。
  2. 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件。
  3. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

4.  当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染可以通过以下哪一个模块实现该功能?【A】

5.  制作Skybox时为了避免出现纹理拼接时产生的接縫,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项【B】

6.  下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【C】

7.  Unity引擎使用的是左手坐标系還是右手坐标系?【A】

  1. 可以通过Reference切换左右手坐标系

9.  以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于分辨率的屏幕画面的右上角 【D】

11.  在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项【A】

12.  在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使鼡2次幂的宽高数值 【B】

  1. 用于三维模型贴图的纹理
  2. 用作Cookie贴图的纹理
  1. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
  2. Collider是Unity引擎中内置的一种組件可用作对网格进行渲染
  3. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
  4. Collider是Unity引擎中内置的一种组件可用作游戏对象间的碰撞检测

15.  在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。【B】

  1. 任何一个具有动画状態机功能的Game Object都需要一个Animator组件
  2. 它主要用于角色行为的设置包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件

19.  在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源以下做法错误的是?【D】

  1. 将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
  2. 选中所需图片按住鼠标左键拖入Project视图中
  3. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中

22.  Mecanim 动画系统非常适合用于人形角色动画的制作当导入一个FBX的人形模型后,如需要对该模型做人形动画骨骼重定向的话则需要将动画类型设置为以下哪一项?【A】

24.  如果将一个声音剪辑文件从Project视图拖动到Inspector视图或者Scene视图中的游戏对象上则该遊戏对象会自动添加以下哪种组件?【C】

  1. 图片实际占用外存的大小
  2. 当工程运行时该图片在场景中所占用显存的大小
  3. 对图片的格式,压缩後所占用的外存的大小

26.  下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性【C】

  1. Prefab是一种资源类型
  2. Prefab是一种可以反复使用的游戲对象
  3. Prefab可以多次在场景进行实例
  4. 当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例

29.  以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节【A】

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