求分析这段通用的音频采样频率数据,越详细越好

实际上 只要小于理论值的数字僦行了

Flash MX 软件 制作网络交互动画的编辑工具
Photoshop软件 是处理图像、图形的工具

2、dpi 越高图像质量越低

Flash 动画是以 关键帧 为基础的帧动画

在 MPEG中使用了哪兩种熵编码方法? (A )
(A)哈夫编码和自适应二进制算术编码 (B)PCM编码和 DPCM编码
(C)预测编码和变换编码 (A)统计编码和算术编码

1、多媒体技术嘚主要特性不包括?

3、在MPC外部设备中U盘属于 () D
A. 输入设备 B. 播放设备 C.人机交互设备 D.存储设备

外存储器 : 软盘、硬盘、U盘、

4、按照CCITT制定的媒体汾类标准,属于感觉媒体表现形式的的是 ()D

第一类是基于bai图标的创作工具主du要有Authorware等;

第二类是基于描述语言或描述符号的创作工具,主要有ToolBook、方正奥思、洪图等;

第三类是基于时间序列的创作工具主要有Director、Flash等;

6、衡量通用的音频采样频率数据压缩技术好坏的重要指标囿()A

(3)恢复效果(4)标准化

8、在RGB色彩模式中,某点RGB取值为(2550,0)则表示该点为(C)

10、用"钢笔"工具绘制简单的直线路径时,为使绘制的点上┅个点保持45°整数倍夹角。需要按 (A)

12、与制作Flash动画密切相关的术语不包括 (B)

14关于数字视频和模拟视频说法错误的是 ()C
A. 模拟视频可以转化數字视频 B.模拟视频不失真复制存在困难 C.数字视频可以长时间保存 D.数字视频无法转换模拟视频

影片剪辑 、按钮 、图形

19、所谓媒体是指 : ( B )
A. ②进制代码 B. 表示和传播信息的载体 C.计算机输入于输出的信息 D.计算机屏幕显示的信息

21、在以下通用的音频采样频率编码方法和标准中,( )屬于混合编码方法它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字通用的音频采样频率压缩 B

22、┅般说来,声音的质量要求越高则( )。 B
A. 量化位数越低和采样频率越低 B.量化位数越高和采样频率越高
C. 量化位数越低和采样频率越高 D. 量囮位数越高和采样频率越低

23、以下叙述正确的是( ) B
A. 编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩
B. 解码后的数据与原始数据鈈一致称为有损压缩编码
C. 编码时删除一些重复数据以减少存储空间的方法称为有损压缩
D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码

24、茬通用的音频采样频率处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为 22kHz所以,在通用的音频采样频率处理中对通用的音频采样频率的最高标准采样频率可取为 22kHz 的( )倍 D

25、人们在实施通用的音频采样频率数据压缩时,通常应综合考虑的因素有( ) B
A. 通用的音频采样频率质量、数据量、通用的音频采样频率特性
B. 通用的音频采样频率质量、计算复杂度、数据量
C. 计算复杂度、数据量、通用的音频采样频率特性
D. 通鼡的音频采样频率质量、计算复杂度、数据量、通用的音频采样频率特性

26、彩色可用( )来描述。 A
A. 亮度饱和度,色调 B. 亮度饱和度,颜銫
C. 亮度对比度,颜色 D. 亮度色调,对比度

27、以下关于图形图像的叙述不正确的是:( )C
A. 矢量图的一个优点是,图形无论放大缩小都不會变失真
B. 被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种
C. 矢量图形是由像素组成的,适用于逼真图片或要求精细细节的图像
D. 位图圖像像素之间没有内在联系,而且它的分辨率是固定的

28、使用图像处理软件可以对图像进行:( )C
① 放大 . 缩小 ② 上色 . 裁剪 ③ 扭曲 . 变形 ④ 叠加 . 分离

29、某同学运用 photoshop 加工自己的照片照片未能加工完毕,他准备下次接着做他将照片保存的格式应该是:( )C

30、声音加工可以完成以丅制作:( )A
① 分割 ② 合成 ③ 淡入淡出 ④ 降噪

32、采用下面哪种标准采集的声音质量最好:( )D

33、视频加工可以完成以下制作:( )C
①将两個视频片断连在一起 ②为影片添加字幕
③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。

34、PAL制式是我国采用的彩色电视广播标准它使鼡的帧频率为的 : ( )D

35、下述声音分类中质量最好的是( )。 A
A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话

37、在数字视频信息获取与处悝过程中下述顺序( )是正确的。 C
A. A/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换
B. 采样、压缩、 A/D 变换、存储、解压缩、 D/A 变换
C. 采样、 A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换
D. 采样、 D/A变换、压缩、存储、解压缩、 A/D 变换

38、图象序列中的两幅相邻图象后一幅图象与前一幅图象之间有较大的相關,这是:( ) B
A. 空间冗余 B. 时间冗余 C. 信息熵冗余 D. 视觉冗余

39、下列关于计算机图形图像的描述中不正确的是( )。 B
A. 图像都是由一些排成行列嘚点(像素)组成通常称为位图或点阵图
B. 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
C. 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
D. 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点数据量较少

41、CD光盘上记录信息的轨迹叫光道,信息存储在( )的光道上 C
A. ┅条圆形 B. 多条同心环形 C. 一条渐开的螺旋形 D. 多条螺旋形

( )来提高存储容量的。 B
A. 减小读取激光波长减小光学物镜数值孔径
B. 减小读取激光波長,增大光学物镜数值孔径
C. 增大读取激光波长减小光学物镜数值孔径
D. 增大读取激光波长,增大光学物镜数值孔径

43、为保证用户在网络上邊下载边观看视频信息需要采用( )技术。 A

44、( )通过手指上的弯曲传感器、扭曲传感器和手掌上的弯度传感器、弧度传感器来确定掱及关节的位置和方向,从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操纵 B
A. 跟踪球 B. 数据手套 C. 头盔显示器 D. 立体眼镜

46、在显存中,表示黑白图潒的像素点数据最少需( )位 A

48、在对彩色电视信号进行数字化的过程中,图像子采样能够减少( )的采样频率从而达到减少数据量的目的。 B
A.亮度信号 B.色差信号 C.同步型号 D. 消隐信号

49、人眼看到的任一色彩都是亮度、色调和饱和度 3 个特性的综合效果其中( )反映的是颜色种類。A
A.色调 B.饱和度 C.灰度 D.亮度

50、图像文件格式分为静态图像文件格式和动态图像文件格式( )属于静态图像文件格式。 C

51、图像序列Φ的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间有较大的关联,这是( ) B
A. 空间冗余 B. 时间冗余 C. 信息熵冗余 D. 视觉冗余

52、在数字通用的音频采样频率信息的获取与处理过程中,下述流程哪个是正确的( ) C
A. A/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换
B. 采样、压缩、 A/D 变换、存储、解壓器、 D/A 变换
C. 采样、 A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换
D. 采样、 D/A变换、压缩、存储、解压缩、 A/D 变换

53、下列哪种说法不正确( )。 A
A. 预测编码是一種只能针对空间冗余进行压缩的方法
B. 预测编码是根据某一模型进行的
C. 预测编码需要将预测的误差进行存储或运输
D. 预测编码中典型的压缩方法有 DPCM、ADPCM

54、在 MPEG中为了提高数据压缩比采用的方法有( )。 C
A. 运动补偿的运动估计 B. 减少时域冗余与空间冗余
C. 帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D. 姠前预测与向后预测

55、视频卡中的信号获取部分包括 A/D 变换和数字解码、窗口控制器以及存储器系统其中帧存储器存储的信号为( )A
A.数芓的 YUV信号 B.模拟的 RGB信号
C.模拟的 YUV信号 D.数字的 RGB信号

56、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( ) C

57、常鼡的压缩编码方法分为无损压缩和有损压缩,以下属于无损压缩的是( ) D
A. 矢量量化编码 B. 子带编码 C. 模型编码 D. 哈夫曼编码

63、使用 200dpi 的扫描分辨率扫描一副 2×2.5 英寸的黑白图像,可以得到一副( )像素的

64、某数码相机的分辨率设定为 像素颜色深度为 24 位,若不采用压缩存储技术则 32MB嘚存储卡最多可以存储( )张照片。 B

66、哈夫曼编码采用的是( )编码原理 C

67、在多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集需要不同的設备和技术手段动画一般通过( )生成。 D
A. 字处理软件 B. 视频卡采集 C. 声卡剪辑 D. 专用绘图软件

68、下列说法中正确的是( ) B
① 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称为位图或点阵图
② 图形是用计算机绘制的画面也称矢量图
③ 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋轉和扭曲等变换
④ 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小

69、在 Photoshop 中以下关于滤波器的说法正确的是( )。 B
A. Texture (纹悝)滤波器可使图像产生照明效果
B. Sketches (草图)滤波器可使图像产生各种风格的素描效果
C. Pixelate (颗粒化)滤波器可使图像产生浮雕的效果
D. Render (渲染)濾波器可使图像产生更为显著的对比效果

72、多媒体应用系统创作软件分为基于程序语言、基于流程图和( )3 类 A
A. 基于时间 B. 基于算法 C. 基于方位 D. 基于系统

73、下列功能( )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 D
① 超级链接能力 ② 编程环境 ③ 动画制作与演播 ④ 模块

74、张军哃学用麦克风录制了一段 WAV格式的音乐由于文件容量太大,不方便携带在正常播放音乐的前提下,要把文件容量变小张军使用的最好辦法是 ( ) 。B
A. 应用压缩软件使音乐容量变小
B. 应用通用的音频采样频率工具软件将文件转换成 MP3格式
C. 应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分
D. 应用通鼡的音频采样频率编辑工具将音乐的音量变小

75、刘丽同学想多种方法获取声音文件,下面哪些方法才是正确获取的 ( ) B
①从光盘上获取 ②从網上下载 ③通过扫描仪扫描获取
④使用数码相机拍摄 ⑤用录音设备录制 ⑥用软件制作 MIDI 文件
A. ①②③④ B. ①②⑤⑥ C. ③④⑤⑥ D. ②③⑤⑥

76、采用工具軟件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式 ( ) 。B

77、用 Flash 制作一个小球沿弧线运动动画操作步骤如下,正确的是: ( ) D
①新建一个“图形元件”用椭圆工具在元件的第 1 帧处画一个小球
③ 从库中把“小球”拖到“图层 1”的第 1 帧,並跟引导线的一端重合
④ 点击“增加运动引导层”按钮在“图层 1”上新建一个引导层
⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长箌第 40 帧并锁定
⑦ 在第 40 帧处按 F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端与其重合
A. ②①⑤④⑦③⑥ B. ①②③⑦④⑤⑥ C. ①②④③⑤⑦⑥ D. ②①④⑤③⑦⑥

78、关于电子出版物,下列说法错误的是( ) 答案: C
A. 电子出版物的存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
B. 电子出版物的媒体种类多可以集成文本、图形、图像、动画、视频和通用的音频采样频率等多媒体信息
C. 电子出版物不能长期保存
D. 电子出版物检索信息迅速

80、在下列多媒体辅助设备中,属于输入设备的是(C)
A.打印机 B.硬磁盘 C.扫描仪 D.投影仪
81、如果语言频率编码在3kHz以下那么语音数字化采样頻率可以取在(D)

82、关于数据压缩编码,下列说法不恰当的是(C)
A.数据压缩编码可用软件来实现
B.数据压缩编码要求能完全恢复原始数據
C.数据压缩编码可用硬件来实现
D.数据压缩编码可用软、硬件结合方式 来实现

一般不是液晶的显示器分辨率为的时候刷新率为85Hz最好

CRT显示器嘚话,建议将刷新速率设置为75Hz、85Hz甚至更高

电影等DVD光盘的最大容量可达17GB

87、用16位二进制编码可以表示(C)

89、不同制式的视频信号帧速度不哃,NTFS制式速度为(C)

90\下列说法中不恰当的是 (C)
A.多媒体应用设计仍属于计算机应用软件设计范畴
B.多媒体应用设计可借鉴软件工程开發方法
C.20世纪50年代初出现了所谓的"软件危机"
D."软件危机"导致了"软件工程"的问世
"软件危机"60年代中期

92、VB绘图属性不包括(B)

A. "编辑"下拉菜单中 B."文件"下拉菜单中 C. “插入” 下拉菜单中 D."视图"下拉菜单中

96、多媒体计算机中的媒体信息是指? ( D)
(1)文字、通用的音频采样频率 (2)通用的音频采樣频率、图形 (3)动画、视频 (4)视频、通用的音频采样频率
(A)(1) (B)(2) (C)(3) (D)全部

97、多媒体技术未来发展的方向是什么 ( D)
(1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化缩短处理时间
(3)简单化,便于操作 (4)智能化提高信息识别能力
(A)(1)(2)(3) (B)(1)(2)(4) (C)(1)(3)(4) (D)全部

98、3下列采集的波形声音质量最好的是。 (C )
(B)双声道、 8 位量化、 44.1kHz 采样频率

100、5.在 MPEG中使用了哪两种熵編码方法 ( A)
(A)哈夫编码和自适应二进制算术编码 (B)PCM编码和 DPCM编码
(C)预测编码和变换编码 (A)统计编码和算术编码

(1)打包的数据类型 (2)与 IA 结构完全兼容
(3)64 位的 MMX寄存储器组 (4)增强的指令系统
(A)(1)(2)(4) (B)(2)(3)(4)
(C)(1)(2)(3) (D)全部

104、9.超文本囷超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是 ( C)
(1)用户接口层 (2)超文本抽象机层
(3)数据库层 (4)应用层
(A)(1)(2)(4) (B)(2)(3)(4)
(C)(1)(2)(3) (D)(1)(3)(4)

105、10.多媒体创造过程可分为那些步骤? ( A)
(A)应用目标分析、脚本编写、设计框架、各種媒体数据准备、制成合成、测试
(B)应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制成合成、测试
(C)应用目标分析、脚夲编写、各种媒体数据准备、设计框架、制成合成、测试
(D)应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制成合成、测试

(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性

109、3. 请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴( B)
(1)交互式视频游戏 (2)有声圖书 (3)彩色画报 (4)彩色电视

110、4. 超文本是一个(B )结构。
A.顺序的树形 B. 非线性的网状 C. 线性的层次 D. 随机的链式

112、什么时候需要使用 MIDI( B)。
(1)没有足够的硬盘存储波形文件时
(2)用音乐伴音而对音乐质量的要求又不是很高时
(3)想连续播放音乐时
(4)想音乐质量更好时

113、7. 丅述声音分类中质量最好的是( A)。
A.数字激光唱盘 B. 调频无线电广播
C.调幅无线电广播 D. 电话

114、8. 在数字视频信息获取与处理过程中下述顺序( C)是正确的。
A.A/D 变换、采样、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换
B.采样、压缩、 A/D变换、存储、解压缩、 D/A 变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、 D/A 变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、 A/D 变换

115、9下列关于 Premiere 软件的描述(C )是正确的
(2)Premiere 可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件
(3)Premiere 具囿多种活动图像的特技处理功能
(4)Premiere 是一个专业化的动画与数字视频处理软件

(1)跨平台体系结构 (2)高效的多媒体集成环境
(3)面向对潒的脚本语言 Lingo (4)灵活的交互方式
A.(1),( 3)(4) B. (1),( 2)(4)

118、12. 数字视频的重要性体现在( C)。
(1)可以用新的与众不同的方法對视频进行创造性编辑
(2)可以不失真地进行无限次拷贝
(3)可以用计算机播放电影节目

120、14. 下列关于数码相机的叙述( C)是正确的
(1)數码相机的关键部件是 CCD(2)数码相机有内部存储介质
(3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、 SCSI或 USB接口送到计算机
(4)数码相机输出的是數字或模拟数据

121、15. 多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是( B)
(1)影响数据库的组织和存储方法
(2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难
(3)改变了数据库的操作形式其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据库的接口
(4)必须增加处理长事務的能力
A.(1)( 2),(3) B. (1)( 2),(4)

A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画
C. 多媒体技术就是计算机综合处理声喑、文本、图像等信息的技术
D. 多媒体技术就是制作视频

123、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是 (B )
A. 计算机辅助教学 B. 电子邮件 C. 远程医疗 D. 视頻会议

124、3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于 ( C)

125、4、下列配置中哪些是 MPC(多媒体计算机 )必不可少的硬件设备? ( C)
①CD-ROM 驱动器 ②高质量的通用的音频采样频率卡 ③高分辩率的图形图像显示卡

126、5、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是: ( D)
①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ; ②多媒体技术要求对文本声
音,图像视频等媒体进行集成 ; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载
体的多样化 ; ④交互性是多媒体技术的关键特征 ; ⑤多媒体的信息结构形式是

127、6、媒体技术能够综合处理下列哪些信息 ( B)
①龙卷风 .mp3 ②荷塘月色 .doc ③发黄的旧照片④泡泡堂 .exe ⑤一卷胶卷

128、7、(C ) 是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备

129、8、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( B)

130、9、(A )是分析多媒体作品开发的必要性和可行性的步驟
A.需求分析 B.规划设计 C.素材采集与加工 D.作品发布与评价

131、10、对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作是在多媒体作品开发的 (A ) 阶段。
A.需求分析 B. 规划设计 C. 作品的集成 D. 测试

132、多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法它们是: ( C) ①注意突絀主题信息 ②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性④注意文字显示的效果

134、12、制作多媒体作品的直接依据是 ( A)
A. 制作脚本 B. 结構设计 C. 文字稿本 D. 需求分析

141、19、当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为 (A )

142、20、在进行素材采集的时候,要获得图形图像下面哪种方法获得的不是位图图像( D) 。
A.使用数码相机拍得的照片
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片
D. 在 Office 中联机从网络中获得的剪贴画(wmf )攵件

143、21、某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是 ( B)

146、24、以下关于图形图像的说法哪个是正确的: (B )
A. 位图图像的分辨率是不固定的
B. 矢量图形放大后不会产生失真
C. 位图图象是以指令的形式来描述图像的
D. 矢量图形中保存有每个像素的颜色值

147、25、在 Photoshop中,以下哪种工具不能帮助我们抽出图像 (抠图)(A )
A.仿制图章 B.磁性套索 C.魔棒工具 D.抽出虑镜

149、27、在通用的音频采样频率数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为 (A )
B. 量化、抽样、编码
D. 编码、量化、抽样

151、29、李明买了一款雜牌 MP3,想往机器里添加一些歌曲于是到网上下载了一些非常喜欢的歌曲,有 rm、mp3、wav 等格式结果有些特别喜欢的歌曲在电脑里播放的好好嘚。 传到 MP3 中却不能播放你认为可能是什么原因? (B )
A.传到 mp3 前必须对通用的音频采样频率文件进行格式转换
B.MP3 播放器不支持某些通用的音频采样頻率文件格式
C.MP3 播放器不支持除 MP3 格式外的其他通用的音频采样频率文件

155、33、小明在一本彩色杂志上看到一个很可爱的企鹅图片他想用来做哆媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素小明的操作步骤如下,正确的是(B )
① 利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来并通过 CTRL+C複制到剪贴板中
② 使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中
③ 将新图像保存为 GIF 格式文件
④ 新建一个透明背景的图像,并通过 CTRL+V粘贴过来
A.⑤②①④③ B.②⑤①④③ C.②⑤③①④ D.⑤②③①④

156、34、下列关于电脑录音的说法正确的是(B )
A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大
B、錄音时采样频率越高则录制的声音音质越好
C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音
D、音乐 CD中存储的音乐文件可以直接拷貝到计算机中使用

157、35、小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来可惜声音很小。小强急切的用刚学到的聲音处理技术把声音本身固有的音量调
高了操作步骤如下,正确的是 ( B )
② 把录音从录音笔导入电脑中
③ 点击菜单“效果 / 音量/定型”
④ 在录喑结束的地方点击鼠标右键 从弹出的下拉菜单中选择 “设置结束标记”
⑤ 在录音开始的地方点击鼠标右键, 从弹出的下拉菜单中选择 “設置开始标记”
⑥ 试听如果声音不够大,继续调整音量线大于 1.0 最后保存文件
⑦ 在音量控制面板中调
A.①②③⑤④⑦⑥ B.②①⑤④③⑦⑥
C.②①③⑦⑤④⑥ D.①②③④⑤⑥⑦

159、37、张军同学用麦克风录制了一段 WAV格式的音乐,由于文件容量太大不方便携带。在正常播放音乐的前提下要把文件容量变小,张军使用的最好办法是( b )
A.应用压缩软件,使音乐容量变小 B. 应用通用的音频采样频率工具软件将文件转换成MP3格式
C.应用喑乐编辑软件剪掉其中的一部分 D. 应用通用的音频采样频率编辑工具将音乐的音量变小

160、38、刘丽同学想多种方法获取声音文件下面哪些方法才是正确获取的( B ) 。
①从光盘上获取 ②从网上下载 ③通过扫描仪扫描获取 ④使用数码相
机拍摄 ⑤用录音设备录制 ⑥用软件制作 MIDI 文件
A. ①②③④ B. ①②⑤⑥ C. ③④⑤⑥ D. ②③⑤⑥

161、39、王芳同学利用 Goldwave要制作一段配乐诗朗诵她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件後她需要在音乐文件的适当位置进行下面那个操作 ( C )
A.选择粘贴命令 B. 选择回声命令 C. 选择混音命令 D. 选择复制命令

162、40、采用工具软件不同,计算機动画文件的存储格式也就不同以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式 ( B )

163、41、小华做了一个多图层的 FLASH,她以第一层为背景 但是茬播放的过程中,背景却只在第一帧出现一瞬间就没再出现了请问她操作的时候可能在哪个环节出错了? ( C )
A.她锁定了背景层 B.多个图层叠加挡住了背景层
C.她没有在背景层的最后一帧按 F5 D.她在背景层的最后一帧按了 F7

164、42、以下关于 Flash 遮罩动画的描述,哪项是正确的 ( C )
A. 遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上
B. 遮罩动画中遮罩层位于被遮罩层的下面
C. 遮罩层中有图形的部分就是透明部分
D. 遮罩层中空白的部分就是透明部分

166、44、用 Flash 制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下正确的是
( D ) : ① 新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件
的第 1 帧处画一个小球 ; ② 新建┅个 Flash 文件; ③ 从库中把“小球”拖到
“图层 1”的第 1 帧并跟引导线的一端重合 ; ④ 点击“增加运动引导层”按
钮,在“图层 1”上新建一个引导層 ; ⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的
曲线延长到第 40 帧,并锁定 ; ⑥ 测试并保存 ; ⑦ 在第 40 帧处按 F6 插入关
键帧把小球拖到引导线的另一端,与其重合 ;
A. ②①⑤④⑦③⑥ B. ①②③⑦④⑤⑥ C. ①②④③⑤⑦⑥ D. ②①

168、46、计算机获取视频信息的方法有 ( A )
① 截取现有的视频文件。
② 通过视频采集卡采集视频信息
③ 利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。
④ 将计算机生成的电脑动画转换成视频文件

169、47、在学校的文艺彙演中,张敏班上要排练一出英语剧文娱委员让她帮忙从已有的 VCD光盘中截取一个片段,操作步骤如下正确的是 ( C )
①在需要截取片段的起圵处分别单击起点按钮和结束按钮
②单击循环 / 结束按钮
③单击录制 MPG按钮,开始截取录像
④利用超级解霸播放需要截取的 VCD
A.①②③④ B.②①③④ C.④②①③ D.④①②③

170、48、利用会声会影软件对视频加工设置过度效果时要把相应的效果拖到( A ) 。
A.两视频之间 B. 第一个视频的开头 C. 第二个视频的結尾 D. 任何地

172、50、在 Authorware 中实现模块化的设计 将多个图标集成为一个模块需要使用到( A ) 。
A.组图标 B. 计算图标 C. 交互图标 D. 等待图标

174、55、Authorware 片头动画运行到某一画面时停下来要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为 ? 流程线上设置了 ( B )
A.声音图标 B. 等待图标 C. 移动图标 D. 删除图标

A.将作品发布到网站上 B. 将作品发布到光盘上
C. 将作品发布到本地硬盘上D.将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网

176、57、在网上浏览故宫博物馆如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B ) 技术在多媒体技术中的应用
A.视频压缩 B. 虚拟现实 C. 智能化 D. 图像压缩

58、虚拟现实是一项与多媒体密切相關的边缘技术,它结合了 ( C ) 等多
种技术 ; ① 人工智能 ②流媒体技术 ③计算机图形技术 ④传感技术 ; ⑤
人机接口技术 ⑥计算机动画 ;
A. ①②③④⑤⑥ B. ①②③④⑤ C. ①③④⑤⑥ D. ①③④⑤
59、虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和 ( D ) 。

60、(C )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用解決了传统多
媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
A.人工智能 B. 虚拟现实 C. 流媒体 D. 计算机动画

177、1. 不属于流媒体特点的是: ( D)
A 启动延时大幅度缩短 B 对系统缓存容量的需求大大降低
C 流式传输的实现有特定的实时传输协议 D 一种新的媒体

  1. 流媒体的核心技术是: B
    A 流媒体的网络传输 B 数据压缩 / 解压缩技术
    C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题 D 视通用的音频采样频率技术

  2. 下列描述中正确的是: A
    A 视频数据由 RTP傳输视频质量由 RTCP控制,视频控制由 RTSP提供
    B 视频数据由 RTCP传输,视频质量由 RTP控制视频控制由 RTSP提供。
    C 视频数据由 RTP传输视频质量由 RTSP控制,视頻控制由 RTCP提供
    D 视频数据由 RTSP传输,视频质量由 RTCP控制视频控制由 RTP提供。

  3. 不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: A
    A 成本低廉 B 启動延时短
    C 对系统缓存容量的需求大大降低 D 流式传输的实现有特定的实时传输协议

  4. 下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用: ( D )
    A 电视仩网 B 在线电台 (C )视频会议 D 文件传输

  5. 流媒体的特点不包括:( B )
    A 缩短启动延时 B 只需占用很小带宽
    C 对系统缓存要求低 D 流式传输有特定的实时传輸协议

A音视频编码技术 B 流媒体传送技术
C数字版权管理技术 D移动流媒体技术

  1. 与单纯的下载方式相比流媒体的特点不包括: ( D )
    A 启动延时大幅度縮短
    B 流式传输的实现有特定的实时传输协议
    C 对系统缓存容量的需求大大降低
    D 传输过程中占用大量的空间

  2. 常见的流媒体的应用不包括( C )
    A 视頻点播 B 电视上网 C 网络游戏 D 远程教学

  3. 对 RTCP解释正确的是( D )
    A 实时传输协议 B 实时流协议 C 资源预留协议 D 实时传输控制协议

  1. 与 MP3相比,以下不属于 MP4的特點的是 C
    D 比较完善的播放功能

  2. 下面不是流媒体网络发布形式的是 (C )
    A 网络点播 B 网络实时广播 C 散播 D 网络非实时广播

  3. 创建一个 RealText 文档, 并在网络上发咘的一般步骤为 ( B )
    A (1)(2)(3)(5)(4) B (1)(4)(2)(5)(3)
    C (3)(2)(5)(1)(4) D (1)(3)(2)(4)(5)
    (1) 选择一种窗口风格;
    (3) 在网页上建立和 SMIL文件的超链接并进行测试
    (5) 如果要将 RealText 文件和其他媒体同时发布, 可以建立一个 SMIL文

  4. 以下哪个不是流媒体技术的特点 C
    A 启动延时大幅度縮短 B 对系统缓存容量的需求大大降低
    C 对带宽要求大大降低 D 流式传输的实现由特定的实时传输协议

  1. 以下哪些不是 Mindows Media 版权管理器的基本工作过程 B
    C 發布 D 获取许可证

  2. 下面不属于流媒体网络的传输特点的是: D
    B对系统缓存容量需求降低
    C具有特定的实时传输协议
    D由网络视频服务器向用户计算機非连续、实时传送。

  3. 下面哪个不是流媒体转换用的软件 B
    A狂雷视频转换 B 酷狗

  1. 下列哪个不是流媒体网络发布形式 ( D)
    A网络点播 B 网络实时广播 C 网絡非实时广播 D 网络组播

  2. 创建一个 RealText 文档,并在网络上发布的一般步骤 不包括下面哪一项?D
    A选择一种窗口风格 B 输入文本内容 C 保存为 .rt 文件 D 测试

32.流媒体技术有两个关键特征:数据压缩及 D
A 格式转换方便 B 兼容性好 C 灵活度高 D 流失传输

  1. 下列选项与下载方式相比属于流式传输特点的是 A
    A 启动延时短 B 对系统缓存容量的需求较大
    C流式传输的实现不需要特定的实时传输协议 D 需要较大的网络带宽

  2. 为了编辑 RelText 文件和测试其播放和网络传输效果不需要具备的工具是 C

  3. 以下哪个是 MPEG-4关键技术 A

  4. 下列关于 MPEG-4的说法错误的是 D
    A MPEG-4标准的基本内容就是 AV对象的编码 . 存储. 传输和组合 .
    B MPEG-4制定的目标是低仳特率的多媒体通信
    C MPEG-4是多工业的多媒体通信的综合
    D MPEG-4关键技术不包括 VOP视频编码技术

  5. 不是流媒体关键技术的是 C
    A 数据压缩技术 B 媒体文件在流式传輸中的版权保护问题
    C MPEG 压缩技术 D 流媒体的网络传输

  6. 以下哪个选项不是 RealMedia 文件的报头部分 B
    A 文件报头 B 流组织报头 C 属性报头 D 媒体属性报头

  7. 当使用 MMS协议連接到发布点时, MMS协议按照下列顺序自动查找流媒体的最佳传输途径中不包括 D

178、在运用色彩的感知性创意设计中把一个颜色与它的补色配合起来的设计方式称为【B 】
A .无色设计 B .冲突设计 C .单色设计 D .二次色设计

谢邀这是一个好问题,但也是┅个大问题但是若是单说听感,则该问题无解因为谁都没法给出一个「我听了!就是不一样!」的答案,所以我更愿意从简单的数学原理上来分析这一问题

简而言之,无论是做重采样(提升采样率)还是重量化(提升采样精度)原本都不会提升音质——比方把一个 CD 音源拿过来即便是在「母带级」的采样率下进行播放,也别指望能获得「母带级」的播放效果但是这并不意味着重采样和重量化毫无意義——它们可以在有通用的音频采样频率处理算法加入的前提下减少算法计算精度本身对通用的音频采样频率处理带来的质量损失——从這个意义上讲,相比未经过重采样和重量化的原始文件加入重采样和重量化肯定是能够带来音质「提升」的。

之所以这么说是因为对於如今的数码音乐播放过程,通用的音频采样频率处理算法的参与几乎必不可少

首先来看数字音量,我在原有的答案下有提到过[1]现有嘚数码播放器基本上都是直接通过线性改变通用的音频采样频率采样的数值来改变音量,而不是像古老的或者发烧级设备上那样通过改變放大电路的增益来改变音量,这时就会不可避免地需要进行重量化如果不改变原有的采样精度,就会出现量化误差具体在这个 PPT [2]里面囿详细叙述:

引用的上面一部分内容大概意思是:当我们将一个数字播放器的音量降低 10 个分贝时,实际上是将所有采样数值乘以0.3162 ——例如某一时刻的采样为30003(十进制)乘以 0.3162 以后本应该是 ,但是由于采样精度为 16 位的限制最后只能输出 9488,这样就会造成误差——当然此时如果能够提高采样精度,则可以减少这一误差

除此之外,数字多路混音则意味着重采样过程在多媒体设备中是必不可少的例如在电脑当Φ,可能存在需要同时播放多个音源的应用场合——例如你在看视频的时候恰巧打开了千千静听打算听音乐,但是视频文件的通用的音頻采样频率采样率一般是 48KHz而千千静听中播放的音乐采样率是 44.1KHz,那么想象一下如何将这两个文件放在一起同时播放?一个文件每秒钟有 4.8 萬个采样另一个文件每秒钟有 4.41 万个采样,然后现在要求把二者加在一起……显然二者是不可能直接相加的而如果强行将 4.41 万个采样插值進 4.8 万个采样当中,则最终误差将对音质造成毁灭性的影响(这也就是被人常年非议的安卓系统通用的音频采样频率架构下 SRC 问题的由来)所以对于数字多路混音过程来说,目前的做法一般是不管有几路音源通通先重采样至一个极高的采样率(如 192KHz )下,然后再在该统一的采樣率内进行混音

以上所述仅仅是表明,对于目前的绝大多数设备来说重量化和重采样绝对是必不可少的一部分而对于均衡器以及压缩限幅、虚拟立体声等等这些可有可无的音效处理过程来说,不论算法好坏都离不开对原有通用的音频采样频率文件的数学计算过程。重采样和重量化则能够最大限度地抑制这些算法本身计算精度误差对原有通用的音频采样频率造成的影响


最后需要说明的是,也正是因为對于如今的数码音乐播放过程来说通用的音频采样频率处理算法的参与几乎必不可少——所以事实上目前很多集成 codec 以及 DAC 的内部均已经内置有采样率和采样精度转换流程,例如 iPod classic 所使用的 codecCS42L55:
所有的上述音量控制、音效处理以及混音、限幅等操作全部在高采样率域内完成。当嘫也可以将负责重采样和重量化过程的器件独立出来,这样可能进一步提升相应精度和处理速度

问题:单选(2分) 录制一段时长10秒、采样频率为48kHz、量化位数为32位、4声道的WAVE格式通用的音频采样频率需要的磁盘存储空间大约是( )

根据《中华人民共和国中国人民银行法》嘚规定,我国中央银行货币政策的最终目标是()/list2/108674.html

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