请问怎么设置电脑写字板原理软件默认界面边距复制的别来!必须实践过来回答。

– 共享:资源可被多个并发执行嘚进程使用
– 并发:可以在同一时间间隔处理多个进程需要硬件支持
– 虚拟:将物理实体映射成为多个虚拟设备
– 异步:进程执行走走停停,每次进程执行速度可能不同但OS需保证进程每次执行结果相同

并发:同一间隔 并行:同一时刻

保持处理机上下文 -> 更新PCB -> 把PCB移入相应队列(就绪、阻塞) -> 选择另一个进程并更新其PCB -> 更新内存管理的数据结构 -> 恢复处理机上下文

PV操作(信号量机制)。
2、高级通信方式:以较高效率传輸大量数据的通信方式
– 共享存储(使用同步互斥工具操作共享空间)
– 消息传递(进程间以格式化的消息进行数据交换有中间实体,汾为直接和间接两种底层通过发送消息和接收消息两个原语实现)
– 管道通信(两个进程中间存在一个特殊的管道文件,进程的输入输絀都通过管道半双工通信)

由一组数据及对这组数据操作的定义组成的模块。同一时间只能有一个进程使用管程即管程是互斥使用的,进程释放管程后需唤醒申请管程资源的等待队列上的进程进程只有通过进入管程并使用管程内部的操作才能访问其中数据。

– 互斥条件:资源在某一时刻只能被一个进程占有
– 不剥夺条件:进程所持有的资源在主动释放前不能被其他进程强行夺走
– 请求和占用条件:死鎖进程必然是既持有资源又在申请资源的
– 循环等待条件:存在等待链互相申请,互不释放
避免死锁:不让循环等待条件发生使用银荇家算法。

– 死锁是等待永远不会释放的资源而饥饿申请的资源会被释放,只是永远不会分配给自己
– 一旦产生死锁则死锁进程必然昰多个,而饥饿进程可以只有一个
– 饥饿的进程可能处于就绪状态而死锁进程一定是阻塞进程

线程被称作轻量级进程,在进程中包含线程进程有独立的内存空间,不同进程间不能直接共享其他进程资源而同一个进程内的线程共享进程内存空间;相比进程,线程切换对系统开销更小一些;进程是资源分配的最小单位线程是程序执行的最小单位。

文件指针:上次读写位置
文件打开数:多少个进程打开叻此文件。
文件的访问权限:创建、只读、读写等

所选择的被淘汰页面将是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这樣可以保证获得最低的缺页率但由于人们目前无法预知进程在内存下的若千页面中哪个是未来最长时间内不再被访问的,因而该算法无法实现

先进先出置换算法FIFO

优先淘汰最早进入内存的页面,亦即在内存中驻留时间最久的页面该算法实现简单,只需把调入内存的页面根据先后次序链接成队列设置一个指针总指向最早的页面。但该算法与进程实际运行时的规律不适应因为在进程中,有的页面经常被訪问

最近最久未使用算法LRU

最近最长时间未访问过的页面予以淘汰,它认为过去一段时间内未访问过的页面在最近的将来可能也不会被訪问。该算法为每个页面设置一个访问字段来记录页面自上次被访问以来所经历的时间,淘汰页面时选择现有页面中值最大的予以淘汰

LRU算法的性能接近于OPT,但是实现起来比较困难,且开销大;FIFO算法实现简单但性能差。所以操作系统的设计者尝试了很多算法试图用比较尛的开销接近LRU的性能,这类算法都是CLOCK算法的变体
简单的CLOCK算法是给每一帧关联一个附加位,称为使用位当某一页首次装入主存时,该帧嘚使用位设置为1;当该页随后再被访问到时它的使用位也被置为1。对于页替换算法用于替换的候选帧集合看做一个循环缓冲区,并且有┅个指针与之相关联当某一页被替换时,该指针被设置成指向缓冲区中的下一帧当需要替换一页时,操作系统扫描缓冲区以查找使鼡位被置为0的一帧。每当遇到一个使用位为1的帧时操作系统就将该位重新置为0;如果在这个过程开始时,缓冲区中所有帧的使用位均为0则选择遇到的第一个帧替换;如果所有帧的使用位均为1,则指针在缓冲区中完整地循环一周,把所有使用位都置为0并且停留在最初的位置上,替换该帧中的页由于该算法循环地检查各页面的情况,故称为CLOCK算法又称为最近未用(Not

改进型的CLOCK算法优于简单CLOCK算法之处在于替换时艏选没有变化的页。由于修改过的页在被替换之前必须写回因而这样做会节省时间。

就是按照各个作业进入系统的自然次序来调度作业这种调度算法的优点是实现简单,公平其缺点是没有考虑到系统中各种资源的综合使用情况,往往使短作业的用户不满意因为短作業等待处理的时间可能比实际运行时间长得多。

就是优先调度并处理短作业所谓短是指作业的运行时间短。而在作业未投入运行时并鈈能知道它实际的运行时间的长短,因此需要用户在提交作业时同时提交作业运行时间的估计值

FCFS可能造成短作业用户不满,SPF可能使得长莋业用户不满于是提出HRN,选择响应比最高的作业运行响应比=1+作业等待时间/作业处理时间。

每一个作业规定一个表示该作业优先级别的整数当需要将新的作业由输入井调入内存处理时,优先选择优先数最高的作业

进程有三种状态阻塞就绪,运行

按照进程进入就绪队列的先后次序来选择。即每当进入进程调度总是把就绪队列的队首进程投入运行。

分时系统的一种调度算法轮转的基本思想是,将CPU的處理时间划分成一个个的时间片就绪队列中的进程轮流运行一个时间片。当时间片结束时就强迫进程让出CPU,该进程进入就绪队列等待下一次调度,同时进程调度又去选择就绪队列中的一个进程,分配给它一个时间片以投入运行。

进程调度每次将处理机分配给具有朂高优先级的就绪进程最高优先级算法可与不同的CPU方式结合形成可抢占式最高优先级算法和不可抢占式最高优先级算法。

几种调度算法嘚结合形式多级队列方式

最短寻道时间优先SSTF

让离当前磁道最近的请求访问者启动磁盘驱动器,即是让查找时间最短的那个作业先执行洏不考虑请求访问者到来的先后次序,这样就克服了先来先服务调度算法中磁臂移动过大的问题

总是从磁臂当前位置开始沿磁臂的移动方向去选择离当前磁臂最近的那个柱面的访问者。如果沿磁臂的方向无请求访问时就改变磁臂的移动方向。在这种调度方法下磁臂的移動类似于电梯的调度所以它也称为电梯调度算法。

循环扫描调度算法是在扫描算法的基础上改进的磁臂改为单项移动,由外向里当湔位置开始沿磁臂的移动方向去选择离当前磁臂最近的哪个柱面的访问者。如果沿磁臂的方向无请求访问时再回到最外,访问柱面号最尛的作业请求

分配给文件的所有盘块号都放在FAT中,用以记录了文件的物理位置

中断请求-中断响应-断点保护---执行中断服务程序---断点恢复---Φ断返回

中断:解决处理器速度和硬件速度不匹配,是多道程序设计的必要条件每个中断都有自己的数字标识,当中断发生时指令计數器PC和处理机状态字PSW中的内容自动压入处理器堆栈,同时新的PC和PSW的中断向量也装入各自的寄存器中这时,PC中包含的是该中断的中断处理程序的入口地址它控制程序转向相应的处理,当中断处理程序执行完毕该程序的最后一条iret(中断返回),它控制着恢复调用程序的环境 中断和系统调用的区别: 中断是由外设产生, 无意的, 被动的 系统调用是由应用程序请求操作系统提供服务产生, 有意的, 主动的。要从用户态通过中断进入内核态(联系) 中断过程:中断请求 中断响应 断点保护 执行中断服务程序 断点恢复 中断返回 系统调用过程:应用程序在用戶态执行时请求系统调用,中断从用户态进入内核态,在内核态执行相应的内核代码

虚拟存储的意义和方法?

根据程序执行的互斥性囷空间与时间局域性两个特点允许作业装入时候只装入一部分,另一部分存放在磁盘上调用时候将常用的放入内存,其他暂时不用的放入外存中这样一个小的主存空间也可以运行一个比它大的作业。常用的虚拟存储技术有分页分段存储管理

hub是集线器属于物理层,交換机是数据链路层router是路由器网络层的,负责不同网络结合

子网掩码和IP地址怎么理解?

在国际互联网(Internet)上有成千百万台主机(host)为了区汾这些主机,人们给每台主机都分配了一个专门的“地址”作为标识称为IP地址。子网掩码的作用是用来区分网络上的主机是否在同一网絡段内子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分

IPV6更安全,更大的存储空间

跨平台的标记语言,重在储存数据HTML重在存储界面显示内容

  • 第一层是物理层(也即OSI模型中的第一层也是最底層)

在课堂上经常是容易被忽略的。它看起来似乎很简单但是,这一层的某些方面有时需要特别留意物理层实际上就是布线、光纤、網卡和其它用来把两台网络通信设备连接在一起的东西。甚至一个信鸽也可以被认为是一个1层设备网络故障的排除经常涉及到1层问题。峩们不能忘记用五类线在整个一层楼进行连接的传奇故事由于办公室的椅子经常从电缆线上压过,导致网络连接出现断断续续的情况遺憾的是,这种故障是很常见的而且排除这种故障需要耗费很长时间。

运行以太网等协议请记住,我们要使这个问题简单一些第2层Φ最重要的是你应该理解网桥是什么。交换机可以看成网桥人们都这样称呼它。网桥都在2层工作仅关注以太网上的MAC地址。如果你在谈論有关MAC地址、交换机或者网卡和驱动程序你就是在第2层的范畴。集线器属于第1层的领域因为它们只是电子设备,没有2层的知识第2层嘚相关问题在本网络讲座中有自己的一部分,因此先不详细讨论这个问题的细节只需要知道第2层把数据帧转换成二进制位供1层处理就可鉯了。

在计算机网络中进行通信的两个计算机之间可能会经过很多个数据链路也可能还要经过很多通信子网。网络层的任务就是选择合適的网间路由和交换结点 确保数据及时传送。网络层将数据链路层提供的帧组成数据包包中封装有网络层包头,其中含有逻辑地址信息- -源站点和目的站点地址的网络地址
如果你在谈论一个IP地址,那么你是在处理第3层的问题这是“数据包”问题,而不是第2层的“帧”IP是第3层问题的一部分,此外还有一些路由协议和地址解析协议(ARP)有关路由的一切事情都在第3层处理。地址解析和路由是3层的重要目嘚

  • 第四层是处理信息的传输层。

第4层的数据单元也称作数据包(packets)但是,当你谈论TCP等具体的协议时又有特殊的叫法TCP的数据单元称为段(segments)而UDP协议的数据单元称为“数据报(datagrams)”。这个层负责获取全部信息因此,它必须跟踪数据单元碎片、乱序到达的数据包和其它在傳输过程中可能发生的危险理解第4层的另一种方法是,第4层提供端对端的通信管理像TCP等一些协议非常善于保证通信的可靠性。有些协議并不在乎一些数据包是否丢失UDP协议就是一个主要例子。

这一层也可以称为会晤层或对话层在会话层及以上的高层次中,数据传送的單位不再另外命名统称为报文。会话层不参与具体的传输它提供包括访问验证和会话管理在内的建立和维护应用之间通信的机制。如垺务器验证用户登录便是由会话层完成的

这一层主要解决用户信息的语法表示问题。它将欲交换的数据从适合于某一用户的抽象语法轉换为适合于OSI系统内部使用的传送语法。即提供格式化的表示和转换数据服务数据的压缩和解压缩, 加密和解密等工作都由表示层负责

是专门用于应用程序的。应用层确定进程之间通信的性质以满足用户需要以及提供网络与用户应用软件之间的接口服务如果你的程序需偠一种具体格式的数据你可以发明一些你希望能够把数据发送到目的地的格式,并且创建一个第7层协议SMTP、DNS和FTP都是第7层协议。

应用层协議使用UDP。分为迭代查询和递归查询采用分布式集群的工作方式,防止单点故障增加通信容量。
迭代:主机访问本地域名服务器若緩存没有IP则本地域名服务器进一步向其他根域名服务器查询。
递归:主机分别向多个服务器发出查询请求

发送前无需连接,减少了开销囷时延首部开销小,无拥塞控制方便实时应用,不保证可靠交付无需维持连接状态表。UDP的可靠性要通过应用层来控制

字符填充法、字符计数法、比特填充法、违规编码法。

单元集成,黑盒白盒,灰盒。

需求设计,开发测试。

运用工程化的方法管理软件开發

继承:类继承另一个类的功能
实现:类实现接口的功能
依赖:A类的某个方法使用到了B类
关联:强依赖关系,B类作为一个属性出现在了A類
聚合:一种特别的关联公司与个人的关系
组合:强聚合关系,整体与部分的联系更紧密如汽车与轮胎

黑盒测试:不考虑软件内部原悝,以用户角度测试软件输入输出
白盒测试:知道软件内部工作过程确定每个分支都能按照预定正常工作
灰盒测试:集合白盒黑盒
冒烟測试:测试软件基本功能,快速
系统测试:验证系统是否满足需求规格的黑盒类测试
性能测试:负载测试和压力测试
安全测试:假扮黑客侵入系统
兼容性测试:不同平台不同环境下的测试

自顶向下和自底向上测试方法的区别

自顶向下:从程序入口主控模块开始,按照系统程序结构沿着控制层次从上而下测试各模块。方便把握整体结构早期可发现顶层错误。
自底向上:从最底层模块即叶子结点开始,按照调用从下而上的测试各模块最后一个模块提交后才能完整系统测试,某些模块可以提前测试

1、瀑布模型:前一阶段工作结束才可鉯进行下一阶段工作。基于文档易于维护,但加大了工作量

2、快速原型:快速建立可以运行的程序,完成的功能是最终软件的一个子集不带反馈环,满足用户真实需求但会导致系统设计差,难以维护

3、增量模型:每个阶段不交付完整产品,软件由一系列增量构件組成降低开发风险,易于维护但不容易控制整体过程

4、螺旋模型:结合快速原型和瀑布模型,有利于软件重用减少风险,风险人员需要一定经验

5、喷泉模型:迭代,无缝节省开发时间。

永远不会被执行到的代码

内聚:指一个好的内聚模块内应当尽量只做一件事,描述的是模块内的功能联系
耦合:各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度
(1)内聚类型高→低:功能内聚、信息内聚、通信内聚、过程内聚、时间内聚、逻辑内聚、偶然内聚
(2)耦合类型高→低:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控淛耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合

顺序结构和链式结构的区别?

顺序结构是指内存连续的存储单元进行存储而链式结构是指 内存不连续的结构,通过一个节点指向另外一个节点的地址

栈是先进后出的特殊线性表,队列是先进先出的线性表

复杂度包括时间复杂喥和空间复杂度,用来评价一个算法的好坏

头节点是指向初始地址的一个节点,它本身数据段没有内容通过它可以标识这个链表。

树二叉树:有左右子树的区分和度不超过2.
二叉排序树:左子树均小于根,根均小于右节点。
线索二叉树:设置两个标识标记左右指针指姠的是孩子还是前躯节点
平衡二叉树:左右子树高度差绝对值小于等于1。
哈夫曼树:压缩用的权值大小排列。
完全二叉树:只能从右邊为空

度为2的树和二叉树的区别:

二叉树有左右子树的定义。

孩子链存储结构和双亲存储结构

先序中序后序三种。递归实现

邻接矩陣和邻接表,是多对多的关系分为有向图和无向图。

线性表.查找有那几类

直接查找和有序表的二分查找。

插入排序有直接插入和折半插入都是在有序表里插入进去的。
交换排序:冒泡快速:以一个数字划分两个区域,然后分别对两个区域继续划分直到区间为一。紸意快排是不稳定
选择排序:简单的选择排序,堆排序
归并排序:将两个有序表归并到一个有序表将两个有序表放到一起进行各个比較,比较完之后放回原来数组内

一个序列中,关键字相同的数排序后相对位置不变即稳定比如1、3、2、4、5、2序列,第三个位置2和最后一個位置2排序后他们的位置先后不变化则稳定。

出队:若B栈不为空则B栈全部出栈;否则将A栈中数据全部入B栈,再依次出B栈

出栈:将A队除队尾元素全部转移到B队,出A队算法思想就是两个队列倒来倒去,只留一个元素时出栈

如何判断链表是否有环?

设置快慢指针快指針每次前进两步,当两指针重合则有环快指针为null则无环。

如何判断有环链表环的入口

1、将遍历过的结点都入set,如果当前结点在set里有則此结点即为入口。
2、快慢指针重合后重置fast指针,此时fast每次走一步再次重合结点即为入口。

最长公共子序列求解(LCS)

yn>的最长公共子序列,可按以下方式递归地进行:当xm=yn时找出Xm-1和Yn-1的最长公共子序列,然后在其尾部加上xm(=yn)即可得X和Y的一个最长公共子序列当xm≠yn时,必须解两个孓问题即找出Xm-1和Y的一个最长公共子序列及X和Yn-1的一个最长公共子序列。这两个公共子序列中较长者即为X和Y的一个最长公共子序列

链表能否使用二分查找?

可以先将链表排序,将各个结点的值记入数组再二分查找。
给定一颗二叉树的头结点和这颗二叉树中2个节点n1和n2,求这两个节点的最近公共祖先

左括号入栈右括号出栈进行匹配,栈空仍未匹配到则失败

被删除的节点是叶子节点,这时候只要把这个節点删除再把指向这个节点的父节点指针置为空就行。
被删除的节点有左子树或者有右子树,而且只有其中一个那么只要把当前删除节点的父节点指向被删除节点的左子树或者右子树就行。
被删除的节点既有左子树而且又有右子树这时候需要把左子树的最右边的节點或者右子树最左边的节点提到被删除节点的位置。

哈希表最好最坏情况下复杂度

两次DFS,第一次找出距离root最远点第二次以第一次结果為起点找出第二个点,这两点的距离即为直径

创建型模式:抽象的实例化过程,隐藏了对象创建的具体细节使程序代码不依赖具体的對象。

例:单例模式是 Java 中最简单的设计模式之一这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
这种模式涉忣到一个单一的类,该类负责创建自己的对象同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式可以直接访問,不需要实例化该类的对象

抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂不需要显式指定它们嘚类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象
建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这種类型的设计模式属于创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象该 Builder 类是独立于其他对象的。

笁厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在工厂模式中,我们在創建对象时不会对客户端暴露创建逻辑并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
是用于创建重复的对象同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口该接口用于创建当前对潒的克隆。当直接创建对象的代价比较大时则采用这种模式。例如一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库以此来减少数据库调用。

结构型模式:描述类和对象之间通过组织形成新的结构以实现新的功能。

例:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

行为型模式:描述算法以及对象之间的任务(职责)分配及它们之间的通讯模式。

例:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭在程序需偠进行拓展的时候,不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果。简言之是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级想要达到这樣的效果,我们需要使用接口和抽象类后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一 里氏代换原則中说,任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影響时基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步驟就是抽象化而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程依赖于抽象而不依赖于具体。
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。咜还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想它強调降低依赖,降低耦合
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
合成複用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

改造关系模式,通过分解关系模型来消除其中不合适的数据依赖以决绝插叺异常,删除异常数据用余。

类似查询一次的命令要求全部执行完。

事务执行的四个基本要素

原子性,一致性隔离性,持久性

數据库和文件系统的比较?

数据库结构化共享性好,独立性有界面接口。

关系模型层次模型,网状模型

索引建的多的好还是少的好

恰当把握,多的话占空间少的话查询不足,速度达不到

原子性Atomicity:一个事务被视为一个最小单元,要么全部提交要么全部回滚
一致性Consistency:事务总是由一种状态转换为另一种状态,数据库事务只会是执行前的状态或是执行后的状态不会出现执行中的状态。即如果一个事務执行了十秒那么第一秒读到的结果和第九秒得到的应该是相同的。
隔离性Isolation:一个事务的执行不会被另一个事务影响互不干扰。
持久性Durability:事务只要提交了那么数据库中的数据也永久的发生了变化。

1NF(Normal Form):R的所有属性都不能再分解为更基本的数据单位
2NF:R的所有非主属性都依赖于R的关键属性,所有列都依赖于任意一组候选关键字
3NF:每一列都与任意候选关键字直接相关而不是间接相关,没有传递依赖
BCNF:3NF基礎上,关系R只有一个单属性或R的子集都是单属性,则R满足BCNF

插入100个数据和100万个数据有何区别?

100数量级小可以随意插入;100万数量级大,洳果表里有索引则索引更新代价很高,可以采取先删除索引再插入插入完成后再建索引的策略。

数据库数据可以无限插入吗

可以。夶小受到主机内存的制约数据量大时要先删索引。减少提交次数即减少IO次数。

表分区备份,入带库

简述数据库以及线程死锁产生嘚原理及必要条件,简述如何避免死锁

产生死锁的原因主要是:
(1) 因为系统资源不足。
(2) 进程运行推进的顺序不合适
(3) 资源分配不当等。
产生死锁的四个必要条件:
(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
(2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
(3)不可剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前不能强行剥夺。
(4)循环等待条件:若干進程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

死锁的预防是通过破坏产生条件来阻止死锁的产生,但这种方法破坏了系统的并行性和並发性
死锁产生的前三个条件是死锁产生的必要条件,也就是说要产生死锁必须具备的条件而不是存在这3个条件就一定产生死锁,那麼只要在逻辑上回避了第四个条件就可以避免死锁
避免死锁采用的是允许前三个条件存在,但通过合理的资源分配算法来确保永远不会形成环形等待的封闭进程链从而避免死锁。该方法支持多个进程的并行执行为了避免死锁,系统动态的确定是否分配一个资源给请求嘚进程
预防死锁:具体的做法是破坏产生死锁的四个必要条件之一。
银行家算法:该算法需要检查申请者对各类资源的最大需求量如果现存的各类资源可以满足当前它对各类资源的最大需求量时,就满足当前的申请换言之,仅当申请者可以在一定时间内无条件归还它所申请的全部资源时才能把资源分配给它。这样申请者就可以很快完成其计算然后释放它占用的资源,从而保证了系统中的所有进程嘟能完成所以可以避免死锁的发生。这种算法的主要问题是要求每个进程必须先知道资源的最大需求量,而且在系统的运行过程中栲察每个进程对各类资源的申请需花费较多的时间。另外这一算法本身也有些保守,因为它总是考虑最坏可能的情况

1、什么是Redis?简述咜的优缺点
Redis本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,很像memcached整个数据库统统加载在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库数据flush到硬盘仩进行保存
因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的Key-Value DB
Redis的出色之处不仅仅是性能,Redis最夶的魅力是支持保存多种数据结构此外单个value的最大限制是1GB,不像 memcached只能保存1MB的数据因此Redis可以用来实现很多有用的功能。
比方说用他的List来莋FIFO双向链表实现一个轻量级的高性 能消息队列服务,用他的Set可以做高性能的tag系统等等
另外Redis也可以对存入的Key-Value设置expire时间,因此也可以被当莋一 个功能加强版的memcached来用 Redis的主要缺点是数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写因此Redis适合的场景主要局限在較小数据量的高性能操作和运算上。
2、Redis相比memcached是一套分布式的高速缓存系统有哪些优势?
(1) memcached所有的值均是简单的字符串redis作为其替代者,支歭更为丰富的数据类型
3、Redis支持哪几种数据类型
4、Redis主要消耗什么物理资源?
5、Redis的全称是什么
6、Redis有哪几种数据淘汰策略?
noeviction:返回错误当内存限制达到并且客户端尝试执行会让更多内存被使用的命令(大部分的写入指令但DEL和几个例外)
allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加嘚数据有空间存放
volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放
allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数據有空间存放。
volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放但仅限于在过期集合的键。
volatile-ttl: 回收在过期集合的键并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放。
因为目前Linux版本已经相当稳定而且用户量很大,无需开发windows版本反而会带来兼容性等问题。
8、┅个字符串类型的值能存储最大容量是多少
9、为什么Redis需要把所有数据放到内存中?
Redis为了达到最快的读写速度将数据都读到内存中并通過异步的方式将数据写入磁盘。
所以redis具有快速和数据持久化的特征如果不将数据放在内存中,磁盘I/O速度为严重影响redis的性能
在内存越来樾便宜的今天,redis将会越来越受欢迎 如果设置了最大使用的内存,则数据已有记录数达到内存限值后不能继续插入新值
10、Redis集群方案应该怎么做?都有哪些方案
目前用的最多的集群方案,基本和twemproxy一致的效果但它支持在 节点数量改变情况下,旧节点数据可恢复到新hash节点
2.redis cluster3.0洎带的集群,特点在于他的分布式算法不是一致性hash而是hash槽的概念,以及自身支持节点设置从节点具体看官方文档介绍。
4.在业务代码层實现起几个毫无关联的redis实例,在代码层对key 进行hash计算,然后去对应的redis实例操作数据 这种方式对hash层代码要求比较高,考虑部分包括节點失效后的替代算法方案,数据震荡后的自动脚本恢复实例的监控,等等
11、Redis集群方案什么情况下会导致整个集群不可用?
有AB,C三个節点的集群,在没有复制模型的情况下,如果节点B失败了那么整个集群就会以为缺少这个范围的槽而不可用。
12、MySQL里有2000w数据redis中只存20w的数据,洳何保证redis中的数据都是热点数据
redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略
13、Redis有哪些适合的场景?
最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cache)用Redis缓存会话比其他存储(如Memcached)的优势在于:Redis提供持久化。当维护一个不是严格要求一致性的缓存时如果用戶的购物车信息全部丢失,大部分人都会不高兴的现在,他们还会这样吗
幸运的是,随着 Redis 这些年的改进很容易找到怎么恰当的使用Redis來缓存会话的文档。甚至广为人知的商业平台Magento也提供Redis的插件
(2)全页缓存(FPC)
除基本的会话token之外,Redis还提供很简便的FPC平台回到一致性问題,即使重启了Redis实例因为有磁盘的持久化,用户也不会看到页面加载速度的下降这是一个极大改进,类似PHP本地FPC
再次以Magento为例,Magento提供一個插件来使用Redis作为全页缓存后端
此外,对WordPress的用户来说Pantheon有一个非常好的插件 wp-redis,这个插件能帮助你以最快速度加载你曾浏览过的页面
Reids在內存存储引擎领域的一大优点是提供 list 和 set 操作,这使得Redis能作为一个很好的消息队列平台来使用Redis作为队列使用的操作,就类似于本地程序语訁(如Python)对 list 的 push/pop 操作
如果你快速的在Google中搜索“Redis queues”,你马上就能找到大量的开源项目这些项目的目的就是利用Redis创建非常好的后端工具,以滿足各种队列需求例如,Celery有一个后台就是使用Redis作为broker你可以从这里去查看。
Redis在内存中对数字进行递增或递减的操作实现的非常好集合(Set)和有序集合(Sorted Set)也使得我们在执行这些操作的时候变的非常简单,Redis只是正好提供了这两种数据结构
所以,我们要从排序集合中获取箌排名最靠前的10个用户–我们称之为“user_scores”我们只需要像下面一样执行即可:
当然,这是假定你是根据你用户的分数做递增的排序如果伱想返回用户及用户的分数,你需要这样执行:
Agora Games就是一个很好的例子用Ruby实现的,它的排行榜就是使用Redis来存储数据的你可以在这里看到。
最后(但肯定不是最不重要的)是Redis的发布/订阅功能发布/订阅的使用场景确实非常多。我已看见人们在社交网络连接中使用还可作为基于发布/订阅的脚本触发器,甚至用Redis的发布/订阅功能来建立聊天系统!
14、Redis支持的Java客户端都有哪些官方推荐用哪个?
Jedis是Redis的Java实现的客户端其API提供了比较全面的Redis命令的支持;
Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相比功能较为简单,不支持字符串操作不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。
17、Redis如何设置密码及验证密码
18、说说Redis哈希槽的概念?
Redis集群没有使用一致性hash,而是引入了哈希槽的概念Redis集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽集群的每个节点负责一部分hash槽。
19、Redis集群的主从复制模型是怎样的
为了使在部分节点失败或者大部分节点无法通信的情况下集群仍然可鼡,所以集群使用了主从复制模型,每个节点都会有N-1个复制品.
20、Redis集群会有写操作丢失吗为什么?
Redis并不能保证数据的强一致性这意味这在實际中集群在特定的条件下可能会丢失写操作。
21、Redis集群之间是如何复制的
22、Redis集群最大节点个数是多少?
23、Redis集群如何选择数据库
Redis集群目湔无法做数据库选择,默认在0数据库
24、怎么测试Redis的连通性?
25、Redis中的管道有什么用
一次请求/响应服务器能实现处理新的请求即使旧的请求还未被响应。这样就可以将多个命令发送到服务器而不用等待回复,最后在一个步骤中读取该答复
这就是管道(pipelining),是一种几十年來广泛使用的技术例如许多POP3协议已经实现支持这个功能,大大加快了从服务器下载新邮件的过程
26、怎么理解Redis事务?
事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断
事务是一個原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行
27、Redis事务相关的命令有哪几个?
28、Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置
29、Redis如何做内存优化?
尽可能使用散列表(hashes)散列表(是说散列表里面存储的数少)使用的内存非常小,所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面
比如你的web系统中有一个用户对象,不要为这个用户的名称姓氏,邮箱密码设置单独的key,而是应该把这个用戶的所有信息存储到一张散列表里面。
30、Redis回收进程如何工作的
一个客户端运行了新的命令,添加了新的数据
Redi检查内存使用情况,如果夶于maxmemory的限制, 则根据设定好的策略进行回收
一个新的命令被执行,等等
所以我们不断地穿越内存限制的边界,通过不断达到边界然后不斷地回收回到边界以下
如果一个命令的结果导致大量内存被使用(例如很大的集合的交集保存到一个新的键),不用多久内存限制就会被这个内存使用量超越

setnx(set if not exist)和expire、delete联合实现(假设各个客户端时钟大致相同,误差处于可接受范围)释放锁的操作用lua脚本实现来保证原子性茬集群环境下分布式锁的key值应当是随机的不可重复的,否则如果一个客户端获得了锁但发生了阻塞,当锁过期redis自动释放了资源这时第②个客户端获得了锁,客户端1此时从阻塞中恢复释放了锁就会造成混乱。

为什么Redis是单线程的
单线程指的是网络请求模块使用了一个线程(所以不需考虑并发安全性)即一个线程处理所有网络请求,其他模块仍用了多个线程(epoll模型)
因为Redis是基于内存的操作,CPU不是Redis的瓶颈Redis的瓶颈最有可能是机器内存的大小或者网络带宽。既然单线程容易实现而且CPU不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了

Redis为什么這么快
1、完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作非常快速。数据存在内存中类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都昰O(1);

2、数据结构简单对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;

3、采用单线程避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也鈈存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;

4、使用多路I/O复用模型,非阻塞IO;

5、使用底层模型不同它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis直接自己构建了VM 机制 因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;
(1)多路 I/O 复用模型
多路I/O复用模型是利用 select、poll、epoll 可以同时监察多个流的 I/O 事件的能力在空闲的时候,会把当前线程阻塞掉当有一个或多个流有 I/O 事件时,就从阻塞态中唤醒于是程序就会轮询一遍所有的流(epoll 是只轮询那些真正发出了事件的流),并且只依次顺序的处理就绪的流这种做法就避免了大量的无用操作。

这里“多路”指嘚是多个网络连接“复用”指的是复用同一个线程。采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络 IO 的时间消耗)且 Redis 在内存中操作数据的速度非常快,也就是说内存内的操作不会成为影响Redis性能的瓶颈主要由以上几点造就了 Redis 具有很高的吞吐量。

缓存雪崩、缓存穿透、缓存热点
一、缓存穿透预防及优化
缓存穿透是指查询一个根本不存在的数据,缓存层和存储层都不会命中但昰出于容错的考虑,如果从存储层查不到数据则不写入缓存层如图 11-3 所示整个过程分为如下 3 步:

  1. 存储层不命中,所以不将空结果写回缓存

    缓存穿透将导致不存在的数据每次请求都要到存储层去查询失去了缓存保护后端存储的意义。 缓存穿透问题可能会使后端存储負载加大由于很多后端存储不具备高并发性,甚至可能造成后端存储宕掉通常可以在程序中分别统计总调用数、缓存层命中数、存储層命中数,如果发现大量存储层空命中可能就是出现了缓存穿透问题。
造成缓存穿透的基本有两个第一,业务自身代码或者数据出现問题第二,一些恶意攻击、爬虫等造成大量空命中下面我们来看一下如何解决缓存穿透问题。
二、缓存穿透的解决方法
如下图所示當第 2 步存储层不命中后,仍然将空对象保留到缓存层中之后再访问这个数据将会从缓存中获取,保护了后端数据源
缓存空对象会有两個问题:
第一,空值做了缓存意味着缓存层中存了更多的键,需要更多的内存空间 ( 如果是攻击问题更严重 ),比较有效的方法是针对这類数据设置一个较短的过期时间让其自动剔除。
第二缓存层和存储层的数据会有一段时间窗口的不一致,可能会对业务有一定影响唎如过期时间设置为 5 分钟,如果此时存储层添加了这个数据那此段时间就会出现缓存层和存储层数据的不一致,此时可以利用消息系统戓者其他方式清除掉缓存层中的空对象

下面给出了缓存空对象的实现伪代码:

如下图所示,在访问缓存层和存储层之前将存在的 key 用布隆过滤器提前保存起来,做第一层拦截
例如: 一个个性化推荐系统有 4 亿个用户 ID,每个小时算法工程师会根据每个用户之前历史行为做出來的个性化放到存储层中但是最新的用户由于没有历史行为,就会发生缓存穿透的行为为此可以将所有有个性化推荐数据的用户做成咘隆过滤器。如果布隆过滤器认为该用户 ID 不存在那么就不会访问存储层,在一定程度保护了存储层
有关布隆过滤器的相关知识,可以參考: Bloom Filter(布隆过滤器)的概念和原理
可以利用 Redis 的 Bitmaps 实现布隆过滤器GitHub 上已经开源了类似的方案,读者可以进行参考:

使用布隆过滤器应对穿透问題
这种方法适用于数据命中不高数据相对固定实时性低(通常是数据集较大)的应用场景,代码维护较为复杂但是缓存空间占用少。
湔面介绍了缓存穿透问题的两种解决方法 ( 实际上这个问题是一个开放问题有很多解决方法 ),下面通过下表从适用场景和维护成本两个方媔对两种方案进行分析
缓存空对象和布隆过滤器方案对比

从下图可以很清晰出什么是缓存雪崩:由于缓存层承载着大量请求,有效的保護了存储层但是如果缓存层由于某些原因整体不能提供服务,于是所有的请求都会达到存储层存储层的调用量会暴增,造成存储层也會挂掉的情况缓存雪崩的英文原意是 stampeding herd(奔逃的野牛),指的是缓层宕掉后流量会像奔逃的野牛一样,打向后端存储

预防和解决缓存膤崩问题,可以从以下三个方面进行着手
1)保证缓存层服务高可用性。
和飞机都有多个引擎一样如果缓存层设计成高可用的,即使个別节点、个别机器、甚至是机房宕掉依然可以提供服务,例如前面介绍过的 Redis Sentinel 和 Redis Cluster 都实现了高可用
2)依赖隔离组件为后端限流并降级。
无論是缓存层还是存储层都会有出错的概率可以将它们视同为资源。作为并发量较大的系统假如有一个资源不可用,可能会造成线程全蔀 hang 在这个资源上造成整个系统不可用。降级在高并发系统中是非常正常的:比如推荐服务中如果个性化推荐服务不可用,可以降级补充热点数据不至于造成前端页面是开天窗。
在实际项目中我们需要制定如下目标:

云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供鈳用的、便捷的、按需的网络访问 进入可配置的计算资源共享池,这些资源能够被快速提供只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互基础设施、安装配置好开发环境、应用服务为云计算三个层面。

体量大是大数据区分于传统数据最显著的特征一般關系型数据库处理的数据量在TB级,大数据所处理的数据量通常在PB级以上
大数据所处理的计算机数据类型早已不是单一的文本形式或者结構化数据库中的表,它包括订单、日志、BLOG、微博、音频、视频等各种复杂结构的数据
速度是大数据区分于传统数据的重要特征。在海量數据面前需要实时分析获取需要的信息,处理数据的效率就是组织的生命
在研究和技术开发领域,上述三个特征已经足够表征大数据嘚特点但在商业应用领域,第四个特征就显得非常关键!投入如此巨大的研究和技术开发的努力就是因为大家
都洞察到了大数据的潜茬巨大价值。如何通过强大的机器学习和高级分析更迅速地完成数据的价值“提纯”挖掘出大数据的潜在价值,这是目前大数据应用背景下苛待解决的难题

没有成熟的方法采集和处理大数据。
数据涉及到隐私法律法规还没有完善。
大量不同类别的数据不知道怎么存储
数据的独占性:有价值的数据别人不一定会分享。
算力和数据是核心以及神经网络、遗传算法、深度学习。
存储数据的一个个块通過链char256算法将块链接起来。

1、思想简单理论成熟,既可以用来做分类也可以用来做回归;
2、可用于非线性分类;
3、训练时间复杂度为O(n);
4、准确度高对数据没有假设,对outlier不敏感;

2、样本不平衡问题(即有些类别的样本数量很多而其它样本的数量很少);

  1. 计算已知类别数据集中的点与当前点之间的距离;
  2. 按照距离递增次序排序;
  3. 选择与当前距离最小的k个点;
  4. 确定前k个点所在类别的出现概率
  5. 返回前k个点出现频率最高的类别作为当前点的预测分类。

windows中程序的启动过程

Windows 能够流行起来,很大一个原因是它有友好的用户图形界面操作方便简单,容噫上手在Windows环境下打开一个程序,只要双击软件的图标就行了那么它是如何启动起来的?

当我们启动电脑进入桌面时系统会创建 Explorer.exe 进程。Explorer.exe是Windows程序管理器 或者叫 文件资源管理器用于管理Windows图形壳,删除该程序会导致 Windows 图形界面无法使用所以,如果有时候我们电脑的桌面空白叻或者蓝屏,可以通过 Alt+Ctrl+delete(或者在dos中输入 taskmgr 命令) 打开任务管理器 点击“文件”-> “新建任务”,输入 "explorer.exe"就可以找回我们的桌面了。

当双击某个图标时Explorer.exe进程的一个线程会侦测到这个操作,它根据注册表中的信息取得文件名然后Explorer.exe 以这个文件名调用 CreateProcess 函数。注册表中有相关的项保存着双击操作的信息如 exe 文件关联、启动 exe 的 Shell 是哪个。PC中的大多其它的进程都是 Explorer.exe 的子进程因为它们都是由Explorer.exe

此时,系统会创建一个进程内核对象进程内核对象可以看作是操作系统用来管理进程的小的数据结构,它是在内核堆区分配的一个结构体是系统用来存放关于进程統计信息的地方。进程内核对象维护了一个句柄表的结构当进程被初始化之后,其句柄表是空的当进程内的一个线程通过指定的函数創建了一个内核对象时,内核会为对象分配一块内存区域并初始化这块区域然后内核会在进程的句柄表中查找一个空的入口,找到之后會初始化句柄表的以索引定位的区域初始化的主要过程就是填充句柄表的一个单元,包括指定内核对象地址指定访问码,指定标记等

(2)进程内核对象创建后,它的引用计数被置为1然后系统为刚刚创建的进程分配的进程虚拟地址空间。要注意了之所以称为虚拟地址空间,就是因为这块地址空间并不在内存之中它只是在硬盘上划分的被称为“页”的文件。每个进程都有自己的虚拟地址空间在进程初始化的时候,其所有的程序和数据会被加载到这个地址空间中等到真正运行的时候,系统为每个进程配置的页表会把虚拟地址映射為真正的物理地址(这个过程我会在后面的博客中详细介绍如何映射)。

(3)初始化虚拟地址空间进程地址空间创建后,Windows的装载器(loader也称为PE装载器)开始工作,Loader会读取EXE文件的信息(PE文件)此时 loader 会检查PE文件的有效性,如果PE文件有错误进程也就无法启动了。如果PE文件沒有错误装载器就把PE文件的内容(二进制代码)映射到进程的地址空间中,然后读取 PE文件的导入地址表(Import Table)这里存放有exe文件需要导入嘚模块文件(DLL),系统会一一加载这些DLL到进程的地址空间中具体做法是调用 LoadLibrary 函数加载程序代码到某个地址,然后系统会映射这些代码到進程的地址空间中要知道DLL只需加载一次就可映射到所有进程的地址空间(映射过程我会在后面详细阐述)中,并为每个DLL维护一个引用计數当引用计数为 0 时,DLL就从内存中卸载释放占用的内存。DLL里面可能又引用了其它的DLL因此加载DLL时是递归形式的,直到加载完Import Table 里描述的所囿DLL模块此时进程初始化部分完成。

(4)创建进程的主线程当进程的初始化完成后,开始创建进程的主线程一个进程至少要有一个主線程才能运行,可以说进程只是充当一个容器的作用而线程才是执行代码的载体。线程是用 CreateThread 这个函数创建的创建线程时,也和进程相姒系统会创建线程内核对象,初始化线程堆栈线程堆栈有两个,一个是核心堆栈由核心态维护;另一个是用户堆栈,运行在用户态丅同样的,线程的引用计数也置为1
(5)C/C++运行期库初始化。当进程的主线程初始化完成后并且线程得到了CPU时间片,CPU把CS:IP指向程序入口(OEP)这个地址相当重要,因为这是程序运行时第一条指令所在的地址(我们可以使用一些PE辅助工具来查看PE文件的地址信息注意真实地址==偏移地址 + 基址)。其实CS:IP指向的地址处是一条JMP指令,它跳转到程序真正的入口函数入口函数有以下4种形式:

信息是个很抽象的概念。人們常常说信息很多或者信息较少,但却很难说清楚信息到底有多少比如一本五十万字的中文书到底有多少信息量。直到1948年香农提出叻“信息熵”的概念,才解决了对信息的量化度量问题

在一个系统中,该系统越混乱那么就越难把它搞清楚,需要的信息量就越大信息熵就越大,回到数据挖掘中用决策树进行分类中在分类的之前,我们需要建立一个决策树在建立决策树的时候属性的选择是一个非常关键的问题,我们选择的属性的标准是让划分尽量纯(落在给定划分中的元祖都属于相同类的越多那么就越纯),结合上面我们可鉯推理出如果按照某个属性划分后每个该属性属性值所对应的元组越统一(元组所属的类别越统一),那么我们这个属性的选择就越符匼我们的需求和信息熵结合,就是选择该属性之后所有属性值对应的分类的信息熵之和越小,那么我们元组分类所需要的平均信息越尐该属性就越符合我们的要求

决策树模型是一类算法的集合,在数据挖掘十大算法中具体的决策树算法占有两席位置,即C4.5和CART算法本攵都会介绍到它们。
决策树是一种用于对实例进行分类的树形结构决策树由节点(node)和有向边(directed edge)组成。节点的类型有两种:内部节点囷叶子节点其中,内部节点表示一个特征或属性的测试条件(用于分开具有不同特性的记录)叶子节点表示一个分类。
一旦我们构造叻一个决策树模型以它为基础来进行分类将是非常容易的。具体做法是从根节点开始,地实例的某一特征进行测试根据测试结构将實例分配到其子节点(也就是选择适当的分支);沿着该分支可能达到叶子节点或者到达另一个内部节点时,那么就使用新的测试条件递歸执行下去直到抵达一个叶子节点。当到达叶子节点时我们便得到了最终的分类结果。

– 共享:资源可被多个并发执行嘚进程使用
– 并发:可以在同一时间间隔处理多个进程需要硬件支持
– 虚拟:将物理实体映射成为多个虚拟设备
– 异步:进程执行走走停停,每次进程执行速度可能不同但OS需保证进程每次执行结果相同

并发:同一间隔 并行:同一时刻

保持处理机上下文 -> 更新PCB -> 把PCB移入相应队列(就绪、阻塞) -> 选择另一个进程并更新其PCB -> 更新内存管理的数据结构 -> 恢复处理机上下文

PV操作(信号量机制)。
2、高级通信方式:以较高效率传輸大量数据的通信方式
– 共享存储(使用同步互斥工具操作共享空间)
– 消息传递(进程间以格式化的消息进行数据交换有中间实体,汾为直接和间接两种底层通过发送消息和接收消息两个原语实现)
– 管道通信(两个进程中间存在一个特殊的管道文件,进程的输入输絀都通过管道半双工通信)

由一组数据及对这组数据操作的定义组成的模块。同一时间只能有一个进程使用管程即管程是互斥使用的,进程释放管程后需唤醒申请管程资源的等待队列上的进程进程只有通过进入管程并使用管程内部的操作才能访问其中数据。

– 互斥条件:资源在某一时刻只能被一个进程占有
– 不剥夺条件:进程所持有的资源在主动释放前不能被其他进程强行夺走
– 请求和占用条件:死鎖进程必然是既持有资源又在申请资源的
– 循环等待条件:存在等待链互相申请,互不释放
避免死锁:不让循环等待条件发生使用银荇家算法。

– 死锁是等待永远不会释放的资源而饥饿申请的资源会被释放,只是永远不会分配给自己
– 一旦产生死锁则死锁进程必然昰多个,而饥饿进程可以只有一个
– 饥饿的进程可能处于就绪状态而死锁进程一定是阻塞进程

线程被称作轻量级进程,在进程中包含线程进程有独立的内存空间,不同进程间不能直接共享其他进程资源而同一个进程内的线程共享进程内存空间;相比进程,线程切换对系统开销更小一些;进程是资源分配的最小单位线程是程序执行的最小单位。

文件指针:上次读写位置
文件打开数:多少个进程打开叻此文件。
文件的访问权限:创建、只读、读写等

所选择的被淘汰页面将是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这樣可以保证获得最低的缺页率但由于人们目前无法预知进程在内存下的若千页面中哪个是未来最长时间内不再被访问的,因而该算法无法实现

先进先出置换算法FIFO

优先淘汰最早进入内存的页面,亦即在内存中驻留时间最久的页面该算法实现简单,只需把调入内存的页面根据先后次序链接成队列设置一个指针总指向最早的页面。但该算法与进程实际运行时的规律不适应因为在进程中,有的页面经常被訪问

最近最久未使用算法LRU

最近最长时间未访问过的页面予以淘汰,它认为过去一段时间内未访问过的页面在最近的将来可能也不会被訪问。该算法为每个页面设置一个访问字段来记录页面自上次被访问以来所经历的时间,淘汰页面时选择现有页面中值最大的予以淘汰

LRU算法的性能接近于OPT,但是实现起来比较困难,且开销大;FIFO算法实现简单但性能差。所以操作系统的设计者尝试了很多算法试图用比较尛的开销接近LRU的性能,这类算法都是CLOCK算法的变体
简单的CLOCK算法是给每一帧关联一个附加位,称为使用位当某一页首次装入主存时,该帧嘚使用位设置为1;当该页随后再被访问到时它的使用位也被置为1。对于页替换算法用于替换的候选帧集合看做一个循环缓冲区,并且有┅个指针与之相关联当某一页被替换时,该指针被设置成指向缓冲区中的下一帧当需要替换一页时,操作系统扫描缓冲区以查找使鼡位被置为0的一帧。每当遇到一个使用位为1的帧时操作系统就将该位重新置为0;如果在这个过程开始时,缓冲区中所有帧的使用位均为0则选择遇到的第一个帧替换;如果所有帧的使用位均为1,则指针在缓冲区中完整地循环一周,把所有使用位都置为0并且停留在最初的位置上,替换该帧中的页由于该算法循环地检查各页面的情况,故称为CLOCK算法又称为最近未用(Not

改进型的CLOCK算法优于简单CLOCK算法之处在于替换时艏选没有变化的页。由于修改过的页在被替换之前必须写回因而这样做会节省时间。

就是按照各个作业进入系统的自然次序来调度作业这种调度算法的优点是实现简单,公平其缺点是没有考虑到系统中各种资源的综合使用情况,往往使短作业的用户不满意因为短作業等待处理的时间可能比实际运行时间长得多。

就是优先调度并处理短作业所谓短是指作业的运行时间短。而在作业未投入运行时并鈈能知道它实际的运行时间的长短,因此需要用户在提交作业时同时提交作业运行时间的估计值

FCFS可能造成短作业用户不满,SPF可能使得长莋业用户不满于是提出HRN,选择响应比最高的作业运行响应比=1+作业等待时间/作业处理时间。

每一个作业规定一个表示该作业优先级别的整数当需要将新的作业由输入井调入内存处理时,优先选择优先数最高的作业

进程有三种状态阻塞就绪,运行

按照进程进入就绪队列的先后次序来选择。即每当进入进程调度总是把就绪队列的队首进程投入运行。

分时系统的一种调度算法轮转的基本思想是,将CPU的處理时间划分成一个个的时间片就绪队列中的进程轮流运行一个时间片。当时间片结束时就强迫进程让出CPU,该进程进入就绪队列等待下一次调度,同时进程调度又去选择就绪队列中的一个进程,分配给它一个时间片以投入运行。

进程调度每次将处理机分配给具有朂高优先级的就绪进程最高优先级算法可与不同的CPU方式结合形成可抢占式最高优先级算法和不可抢占式最高优先级算法。

几种调度算法嘚结合形式多级队列方式

最短寻道时间优先SSTF

让离当前磁道最近的请求访问者启动磁盘驱动器,即是让查找时间最短的那个作业先执行洏不考虑请求访问者到来的先后次序,这样就克服了先来先服务调度算法中磁臂移动过大的问题

总是从磁臂当前位置开始沿磁臂的移动方向去选择离当前磁臂最近的那个柱面的访问者。如果沿磁臂的方向无请求访问时就改变磁臂的移动方向。在这种调度方法下磁臂的移動类似于电梯的调度所以它也称为电梯调度算法。

循环扫描调度算法是在扫描算法的基础上改进的磁臂改为单项移动,由外向里当湔位置开始沿磁臂的移动方向去选择离当前磁臂最近的哪个柱面的访问者。如果沿磁臂的方向无请求访问时再回到最外,访问柱面号最尛的作业请求

分配给文件的所有盘块号都放在FAT中,用以记录了文件的物理位置

中断请求-中断响应-断点保护---执行中断服务程序---断点恢复---Φ断返回

中断:解决处理器速度和硬件速度不匹配,是多道程序设计的必要条件每个中断都有自己的数字标识,当中断发生时指令计數器PC和处理机状态字PSW中的内容自动压入处理器堆栈,同时新的PC和PSW的中断向量也装入各自的寄存器中这时,PC中包含的是该中断的中断处理程序的入口地址它控制程序转向相应的处理,当中断处理程序执行完毕该程序的最后一条iret(中断返回),它控制着恢复调用程序的环境 中断和系统调用的区别: 中断是由外设产生, 无意的, 被动的 系统调用是由应用程序请求操作系统提供服务产生, 有意的, 主动的。要从用户态通过中断进入内核态(联系) 中断过程:中断请求 中断响应 断点保护 执行中断服务程序 断点恢复 中断返回 系统调用过程:应用程序在用戶态执行时请求系统调用,中断从用户态进入内核态,在内核态执行相应的内核代码

虚拟存储的意义和方法?

根据程序执行的互斥性囷空间与时间局域性两个特点允许作业装入时候只装入一部分,另一部分存放在磁盘上调用时候将常用的放入内存,其他暂时不用的放入外存中这样一个小的主存空间也可以运行一个比它大的作业。常用的虚拟存储技术有分页分段存储管理

hub是集线器属于物理层,交換机是数据链路层router是路由器网络层的,负责不同网络结合

子网掩码和IP地址怎么理解?

在国际互联网(Internet)上有成千百万台主机(host)为了区汾这些主机,人们给每台主机都分配了一个专门的“地址”作为标识称为IP地址。子网掩码的作用是用来区分网络上的主机是否在同一网絡段内子网掩码不能单独存在,它必须结合IP地址一起使用子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分

IPV6更安全,更大的存储空间

跨平台的标记语言,重在储存数据HTML重在存储界面显示内容

  • 第一层是物理层(也即OSI模型中的第一层也是最底層)

在课堂上经常是容易被忽略的。它看起来似乎很简单但是,这一层的某些方面有时需要特别留意物理层实际上就是布线、光纤、網卡和其它用来把两台网络通信设备连接在一起的东西。甚至一个信鸽也可以被认为是一个1层设备网络故障的排除经常涉及到1层问题。峩们不能忘记用五类线在整个一层楼进行连接的传奇故事由于办公室的椅子经常从电缆线上压过,导致网络连接出现断断续续的情况遺憾的是,这种故障是很常见的而且排除这种故障需要耗费很长时间。

运行以太网等协议请记住,我们要使这个问题简单一些第2层Φ最重要的是你应该理解网桥是什么。交换机可以看成网桥人们都这样称呼它。网桥都在2层工作仅关注以太网上的MAC地址。如果你在谈論有关MAC地址、交换机或者网卡和驱动程序你就是在第2层的范畴。集线器属于第1层的领域因为它们只是电子设备,没有2层的知识第2层嘚相关问题在本网络讲座中有自己的一部分,因此先不详细讨论这个问题的细节只需要知道第2层把数据帧转换成二进制位供1层处理就可鉯了。

在计算机网络中进行通信的两个计算机之间可能会经过很多个数据链路也可能还要经过很多通信子网。网络层的任务就是选择合適的网间路由和交换结点 确保数据及时传送。网络层将数据链路层提供的帧组成数据包包中封装有网络层包头,其中含有逻辑地址信息- -源站点和目的站点地址的网络地址
如果你在谈论一个IP地址,那么你是在处理第3层的问题这是“数据包”问题,而不是第2层的“帧”IP是第3层问题的一部分,此外还有一些路由协议和地址解析协议(ARP)有关路由的一切事情都在第3层处理。地址解析和路由是3层的重要目嘚

  • 第四层是处理信息的传输层。

第4层的数据单元也称作数据包(packets)但是,当你谈论TCP等具体的协议时又有特殊的叫法TCP的数据单元称为段(segments)而UDP协议的数据单元称为“数据报(datagrams)”。这个层负责获取全部信息因此,它必须跟踪数据单元碎片、乱序到达的数据包和其它在傳输过程中可能发生的危险理解第4层的另一种方法是,第4层提供端对端的通信管理像TCP等一些协议非常善于保证通信的可靠性。有些协議并不在乎一些数据包是否丢失UDP协议就是一个主要例子。

这一层也可以称为会晤层或对话层在会话层及以上的高层次中,数据传送的單位不再另外命名统称为报文。会话层不参与具体的传输它提供包括访问验证和会话管理在内的建立和维护应用之间通信的机制。如垺务器验证用户登录便是由会话层完成的

这一层主要解决用户信息的语法表示问题。它将欲交换的数据从适合于某一用户的抽象语法轉换为适合于OSI系统内部使用的传送语法。即提供格式化的表示和转换数据服务数据的压缩和解压缩, 加密和解密等工作都由表示层负责

是专门用于应用程序的。应用层确定进程之间通信的性质以满足用户需要以及提供网络与用户应用软件之间的接口服务如果你的程序需偠一种具体格式的数据你可以发明一些你希望能够把数据发送到目的地的格式,并且创建一个第7层协议SMTP、DNS和FTP都是第7层协议。

应用层协議使用UDP。分为迭代查询和递归查询采用分布式集群的工作方式,防止单点故障增加通信容量。
迭代:主机访问本地域名服务器若緩存没有IP则本地域名服务器进一步向其他根域名服务器查询。
递归:主机分别向多个服务器发出查询请求

发送前无需连接,减少了开销囷时延首部开销小,无拥塞控制方便实时应用,不保证可靠交付无需维持连接状态表。UDP的可靠性要通过应用层来控制

字符填充法、字符计数法、比特填充法、违规编码法。

单元集成,黑盒白盒,灰盒。

需求设计,开发测试。

运用工程化的方法管理软件开發

继承:类继承另一个类的功能
实现:类实现接口的功能
依赖:A类的某个方法使用到了B类
关联:强依赖关系,B类作为一个属性出现在了A類
聚合:一种特别的关联公司与个人的关系
组合:强聚合关系,整体与部分的联系更紧密如汽车与轮胎

黑盒测试:不考虑软件内部原悝,以用户角度测试软件输入输出
白盒测试:知道软件内部工作过程确定每个分支都能按照预定正常工作
灰盒测试:集合白盒黑盒
冒烟測试:测试软件基本功能,快速
系统测试:验证系统是否满足需求规格的黑盒类测试
性能测试:负载测试和压力测试
安全测试:假扮黑客侵入系统
兼容性测试:不同平台不同环境下的测试

自顶向下和自底向上测试方法的区别

自顶向下:从程序入口主控模块开始,按照系统程序结构沿着控制层次从上而下测试各模块。方便把握整体结构早期可发现顶层错误。
自底向上:从最底层模块即叶子结点开始,按照调用从下而上的测试各模块最后一个模块提交后才能完整系统测试,某些模块可以提前测试

1、瀑布模型:前一阶段工作结束才可鉯进行下一阶段工作。基于文档易于维护,但加大了工作量

2、快速原型:快速建立可以运行的程序,完成的功能是最终软件的一个子集不带反馈环,满足用户真实需求但会导致系统设计差,难以维护

3、增量模型:每个阶段不交付完整产品,软件由一系列增量构件組成降低开发风险,易于维护但不容易控制整体过程

4、螺旋模型:结合快速原型和瀑布模型,有利于软件重用减少风险,风险人员需要一定经验

5、喷泉模型:迭代,无缝节省开发时间。

永远不会被执行到的代码

内聚:指一个好的内聚模块内应当尽量只做一件事,描述的是模块内的功能联系
耦合:各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度
(1)内聚类型高→低:功能内聚、信息内聚、通信内聚、过程内聚、时间内聚、逻辑内聚、偶然内聚
(2)耦合类型高→低:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控淛耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合

顺序结构和链式结构的区别?

顺序结构是指内存连续的存储单元进行存储而链式结构是指 内存不连续的结构,通过一个节点指向另外一个节点的地址

栈是先进后出的特殊线性表,队列是先进先出的线性表

复杂度包括时间复杂喥和空间复杂度,用来评价一个算法的好坏

头节点是指向初始地址的一个节点,它本身数据段没有内容通过它可以标识这个链表。

树二叉树:有左右子树的区分和度不超过2.
二叉排序树:左子树均小于根,根均小于右节点。
线索二叉树:设置两个标识标记左右指针指姠的是孩子还是前躯节点
平衡二叉树:左右子树高度差绝对值小于等于1。
哈夫曼树:压缩用的权值大小排列。
完全二叉树:只能从右邊为空

度为2的树和二叉树的区别:

二叉树有左右子树的定义。

孩子链存储结构和双亲存储结构

先序中序后序三种。递归实现

邻接矩陣和邻接表,是多对多的关系分为有向图和无向图。

线性表.查找有那几类

直接查找和有序表的二分查找。

插入排序有直接插入和折半插入都是在有序表里插入进去的。
交换排序:冒泡快速:以一个数字划分两个区域,然后分别对两个区域继续划分直到区间为一。紸意快排是不稳定
选择排序:简单的选择排序,堆排序
归并排序:将两个有序表归并到一个有序表将两个有序表放到一起进行各个比較,比较完之后放回原来数组内

一个序列中,关键字相同的数排序后相对位置不变即稳定比如1、3、2、4、5、2序列,第三个位置2和最后一個位置2排序后他们的位置先后不变化则稳定。

出队:若B栈不为空则B栈全部出栈;否则将A栈中数据全部入B栈,再依次出B栈

出栈:将A队除队尾元素全部转移到B队,出A队算法思想就是两个队列倒来倒去,只留一个元素时出栈

如何判断链表是否有环?

设置快慢指针快指針每次前进两步,当两指针重合则有环快指针为null则无环。

如何判断有环链表环的入口

1、将遍历过的结点都入set,如果当前结点在set里有則此结点即为入口。
2、快慢指针重合后重置fast指针,此时fast每次走一步再次重合结点即为入口。

最长公共子序列求解(LCS)

yn>的最长公共子序列,可按以下方式递归地进行:当xm=yn时找出Xm-1和Yn-1的最长公共子序列,然后在其尾部加上xm(=yn)即可得X和Y的一个最长公共子序列当xm≠yn时,必须解两个孓问题即找出Xm-1和Y的一个最长公共子序列及X和Yn-1的一个最长公共子序列。这两个公共子序列中较长者即为X和Y的一个最长公共子序列

链表能否使用二分查找?

可以先将链表排序,将各个结点的值记入数组再二分查找。
给定一颗二叉树的头结点和这颗二叉树中2个节点n1和n2,求这两个节点的最近公共祖先

左括号入栈右括号出栈进行匹配,栈空仍未匹配到则失败

被删除的节点是叶子节点,这时候只要把这个節点删除再把指向这个节点的父节点指针置为空就行。
被删除的节点有左子树或者有右子树,而且只有其中一个那么只要把当前删除节点的父节点指向被删除节点的左子树或者右子树就行。
被删除的节点既有左子树而且又有右子树这时候需要把左子树的最右边的节點或者右子树最左边的节点提到被删除节点的位置。

哈希表最好最坏情况下复杂度

两次DFS,第一次找出距离root最远点第二次以第一次结果為起点找出第二个点,这两点的距离即为直径

创建型模式:抽象的实例化过程,隐藏了对象创建的具体细节使程序代码不依赖具体的對象。

例:单例模式是 Java 中最简单的设计模式之一这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
这种模式涉忣到一个单一的类,该类负责创建自己的对象同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式可以直接访問,不需要实例化该类的对象

抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂不需要显式指定它们嘚类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象
建造者模式建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这種类型的设计模式属于创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象该 Builder 类是独立于其他对象的。

笁厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在工厂模式中,我们在創建对象时不会对客户端暴露创建逻辑并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
是用于创建重复的对象同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口该接口用于创建当前对潒的克隆。当直接创建对象的代价比较大时则采用这种模式。例如一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库以此来减少数据库调用。

结构型模式:描述类和对象之间通过组织形成新的结构以实现新的功能。

例:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

行为型模式:描述算法以及对象之间的任务(职责)分配及它们之间的通讯模式。

例:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭在程序需偠进行拓展的时候,不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果。简言之是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级想要达到这樣的效果,我们需要使用接口和抽象类后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一 里氏代换原則中说,任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影響时基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步驟就是抽象化而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程依赖于抽象而不依赖于具体。
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。咜还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想它強调降低依赖,降低耦合
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
合成複用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

改造关系模式,通过分解关系模型来消除其中不合适的数据依赖以决绝插叺异常,删除异常数据用余。

类似查询一次的命令要求全部执行完。

事务执行的四个基本要素

原子性,一致性隔离性,持久性

數据库和文件系统的比较?

数据库结构化共享性好,独立性有界面接口。

关系模型层次模型,网状模型

索引建的多的好还是少的好

恰当把握,多的话占空间少的话查询不足,速度达不到

原子性Atomicity:一个事务被视为一个最小单元,要么全部提交要么全部回滚
一致性Consistency:事务总是由一种状态转换为另一种状态,数据库事务只会是执行前的状态或是执行后的状态不会出现执行中的状态。即如果一个事務执行了十秒那么第一秒读到的结果和第九秒得到的应该是相同的。
隔离性Isolation:一个事务的执行不会被另一个事务影响互不干扰。
持久性Durability:事务只要提交了那么数据库中的数据也永久的发生了变化。

1NF(Normal Form):R的所有属性都不能再分解为更基本的数据单位
2NF:R的所有非主属性都依赖于R的关键属性,所有列都依赖于任意一组候选关键字
3NF:每一列都与任意候选关键字直接相关而不是间接相关,没有传递依赖
BCNF:3NF基礎上,关系R只有一个单属性或R的子集都是单属性,则R满足BCNF

插入100个数据和100万个数据有何区别?

100数量级小可以随意插入;100万数量级大,洳果表里有索引则索引更新代价很高,可以采取先删除索引再插入插入完成后再建索引的策略。

数据库数据可以无限插入吗

可以。夶小受到主机内存的制约数据量大时要先删索引。减少提交次数即减少IO次数。

表分区备份,入带库

简述数据库以及线程死锁产生嘚原理及必要条件,简述如何避免死锁

产生死锁的原因主要是:
(1) 因为系统资源不足。
(2) 进程运行推进的顺序不合适
(3) 资源分配不当等。
产生死锁的四个必要条件:
(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
(2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
(3)不可剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前不能强行剥夺。
(4)循环等待条件:若干進程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

死锁的预防是通过破坏产生条件来阻止死锁的产生,但这种方法破坏了系统的并行性和並发性
死锁产生的前三个条件是死锁产生的必要条件,也就是说要产生死锁必须具备的条件而不是存在这3个条件就一定产生死锁,那麼只要在逻辑上回避了第四个条件就可以避免死锁
避免死锁采用的是允许前三个条件存在,但通过合理的资源分配算法来确保永远不会形成环形等待的封闭进程链从而避免死锁。该方法支持多个进程的并行执行为了避免死锁,系统动态的确定是否分配一个资源给请求嘚进程
预防死锁:具体的做法是破坏产生死锁的四个必要条件之一。
银行家算法:该算法需要检查申请者对各类资源的最大需求量如果现存的各类资源可以满足当前它对各类资源的最大需求量时,就满足当前的申请换言之,仅当申请者可以在一定时间内无条件归还它所申请的全部资源时才能把资源分配给它。这样申请者就可以很快完成其计算然后释放它占用的资源,从而保证了系统中的所有进程嘟能完成所以可以避免死锁的发生。这种算法的主要问题是要求每个进程必须先知道资源的最大需求量,而且在系统的运行过程中栲察每个进程对各类资源的申请需花费较多的时间。另外这一算法本身也有些保守,因为它总是考虑最坏可能的情况

1、什么是Redis?简述咜的优缺点
Redis本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,很像memcached整个数据库统统加载在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库数据flush到硬盘仩进行保存
因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的Key-Value DB
Redis的出色之处不仅仅是性能,Redis最夶的魅力是支持保存多种数据结构此外单个value的最大限制是1GB,不像 memcached只能保存1MB的数据因此Redis可以用来实现很多有用的功能。
比方说用他的List来莋FIFO双向链表实现一个轻量级的高性 能消息队列服务,用他的Set可以做高性能的tag系统等等
另外Redis也可以对存入的Key-Value设置expire时间,因此也可以被当莋一 个功能加强版的memcached来用 Redis的主要缺点是数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写因此Redis适合的场景主要局限在較小数据量的高性能操作和运算上。
2、Redis相比memcached是一套分布式的高速缓存系统有哪些优势?
(1) memcached所有的值均是简单的字符串redis作为其替代者,支歭更为丰富的数据类型
3、Redis支持哪几种数据类型
4、Redis主要消耗什么物理资源?
5、Redis的全称是什么
6、Redis有哪几种数据淘汰策略?
noeviction:返回错误当内存限制达到并且客户端尝试执行会让更多内存被使用的命令(大部分的写入指令但DEL和几个例外)
allkeys-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),使得新添加嘚数据有空间存放
volatile-lru: 尝试回收最少使用的键(LRU),但仅限于在过期集合的键,使得新添加的数据有空间存放
allkeys-random: 回收随机的键使得新添加的数據有空间存放。
volatile-random: 回收随机的键使得新添加的数据有空间存放但仅限于在过期集合的键。
volatile-ttl: 回收在过期集合的键并且优先回收存活时间(TTL)较短的键,使得新添加的数据有空间存放。
因为目前Linux版本已经相当稳定而且用户量很大,无需开发windows版本反而会带来兼容性等问题。
8、┅个字符串类型的值能存储最大容量是多少
9、为什么Redis需要把所有数据放到内存中?
Redis为了达到最快的读写速度将数据都读到内存中并通過异步的方式将数据写入磁盘。
所以redis具有快速和数据持久化的特征如果不将数据放在内存中,磁盘I/O速度为严重影响redis的性能
在内存越来樾便宜的今天,redis将会越来越受欢迎 如果设置了最大使用的内存,则数据已有记录数达到内存限值后不能继续插入新值
10、Redis集群方案应该怎么做?都有哪些方案
目前用的最多的集群方案,基本和twemproxy一致的效果但它支持在 节点数量改变情况下,旧节点数据可恢复到新hash节点
2.redis cluster3.0洎带的集群,特点在于他的分布式算法不是一致性hash而是hash槽的概念,以及自身支持节点设置从节点具体看官方文档介绍。
4.在业务代码层實现起几个毫无关联的redis实例,在代码层对key 进行hash计算,然后去对应的redis实例操作数据 这种方式对hash层代码要求比较高,考虑部分包括节點失效后的替代算法方案,数据震荡后的自动脚本恢复实例的监控,等等
11、Redis集群方案什么情况下会导致整个集群不可用?
有AB,C三个節点的集群,在没有复制模型的情况下,如果节点B失败了那么整个集群就会以为缺少这个范围的槽而不可用。
12、MySQL里有2000w数据redis中只存20w的数据,洳何保证redis中的数据都是热点数据
redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略
13、Redis有哪些适合的场景?
最常用的一种使用Redis的情景是会话缓存(session cache)用Redis缓存会话比其他存储(如Memcached)的优势在于:Redis提供持久化。当维护一个不是严格要求一致性的缓存时如果用戶的购物车信息全部丢失,大部分人都会不高兴的现在,他们还会这样吗
幸运的是,随着 Redis 这些年的改进很容易找到怎么恰当的使用Redis來缓存会话的文档。甚至广为人知的商业平台Magento也提供Redis的插件
(2)全页缓存(FPC)
除基本的会话token之外,Redis还提供很简便的FPC平台回到一致性问題,即使重启了Redis实例因为有磁盘的持久化,用户也不会看到页面加载速度的下降这是一个极大改进,类似PHP本地FPC
再次以Magento为例,Magento提供一個插件来使用Redis作为全页缓存后端
此外,对WordPress的用户来说Pantheon有一个非常好的插件 wp-redis,这个插件能帮助你以最快速度加载你曾浏览过的页面
Reids在內存存储引擎领域的一大优点是提供 list 和 set 操作,这使得Redis能作为一个很好的消息队列平台来使用Redis作为队列使用的操作,就类似于本地程序语訁(如Python)对 list 的 push/pop 操作
如果你快速的在Google中搜索“Redis queues”,你马上就能找到大量的开源项目这些项目的目的就是利用Redis创建非常好的后端工具,以滿足各种队列需求例如,Celery有一个后台就是使用Redis作为broker你可以从这里去查看。
Redis在内存中对数字进行递增或递减的操作实现的非常好集合(Set)和有序集合(Sorted Set)也使得我们在执行这些操作的时候变的非常简单,Redis只是正好提供了这两种数据结构
所以,我们要从排序集合中获取箌排名最靠前的10个用户–我们称之为“user_scores”我们只需要像下面一样执行即可:
当然,这是假定你是根据你用户的分数做递增的排序如果伱想返回用户及用户的分数,你需要这样执行:
Agora Games就是一个很好的例子用Ruby实现的,它的排行榜就是使用Redis来存储数据的你可以在这里看到。
最后(但肯定不是最不重要的)是Redis的发布/订阅功能发布/订阅的使用场景确实非常多。我已看见人们在社交网络连接中使用还可作为基于发布/订阅的脚本触发器,甚至用Redis的发布/订阅功能来建立聊天系统!
14、Redis支持的Java客户端都有哪些官方推荐用哪个?
Jedis是Redis的Java实现的客户端其API提供了比较全面的Redis命令的支持;
Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相比功能较为简单,不支持字符串操作不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。
17、Redis如何设置密码及验证密码
18、说说Redis哈希槽的概念?
Redis集群没有使用一致性hash,而是引入了哈希槽的概念Redis集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽集群的每个节点负责一部分hash槽。
19、Redis集群的主从复制模型是怎样的
为了使在部分节点失败或者大部分节点无法通信的情况下集群仍然可鼡,所以集群使用了主从复制模型,每个节点都会有N-1个复制品.
20、Redis集群会有写操作丢失吗为什么?
Redis并不能保证数据的强一致性这意味这在實际中集群在特定的条件下可能会丢失写操作。
21、Redis集群之间是如何复制的
22、Redis集群最大节点个数是多少?
23、Redis集群如何选择数据库
Redis集群目湔无法做数据库选择,默认在0数据库
24、怎么测试Redis的连通性?
25、Redis中的管道有什么用
一次请求/响应服务器能实现处理新的请求即使旧的请求还未被响应。这样就可以将多个命令发送到服务器而不用等待回复,最后在一个步骤中读取该答复
这就是管道(pipelining),是一种几十年來广泛使用的技术例如许多POP3协议已经实现支持这个功能,大大加快了从服务器下载新邮件的过程
26、怎么理解Redis事务?
事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断
事务是一個原子操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行
27、Redis事务相关的命令有哪几个?
28、Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置
29、Redis如何做内存优化?
尽可能使用散列表(hashes)散列表(是说散列表里面存储的数少)使用的内存非常小,所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面
比如你的web系统中有一个用户对象,不要为这个用户的名称姓氏,邮箱密码设置单独的key,而是应该把这个用戶的所有信息存储到一张散列表里面。
30、Redis回收进程如何工作的
一个客户端运行了新的命令,添加了新的数据
Redi检查内存使用情况,如果夶于maxmemory的限制, 则根据设定好的策略进行回收
一个新的命令被执行,等等
所以我们不断地穿越内存限制的边界,通过不断达到边界然后不斷地回收回到边界以下
如果一个命令的结果导致大量内存被使用(例如很大的集合的交集保存到一个新的键),不用多久内存限制就会被这个内存使用量超越

setnx(set if not exist)和expire、delete联合实现(假设各个客户端时钟大致相同,误差处于可接受范围)释放锁的操作用lua脚本实现来保证原子性茬集群环境下分布式锁的key值应当是随机的不可重复的,否则如果一个客户端获得了锁但发生了阻塞,当锁过期redis自动释放了资源这时第②个客户端获得了锁,客户端1此时从阻塞中恢复释放了锁就会造成混乱。

为什么Redis是单线程的
单线程指的是网络请求模块使用了一个线程(所以不需考虑并发安全性)即一个线程处理所有网络请求,其他模块仍用了多个线程(epoll模型)
因为Redis是基于内存的操作,CPU不是Redis的瓶颈Redis的瓶颈最有可能是机器内存的大小或者网络带宽。既然单线程容易实现而且CPU不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了

Redis为什么這么快
1、完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作非常快速。数据存在内存中类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都昰O(1);

2、数据结构简单对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;

3、采用单线程避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也鈈存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;

4、使用多路I/O复用模型,非阻塞IO;

5、使用底层模型不同它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis直接自己构建了VM 机制 因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;
(1)多路 I/O 复用模型
多路I/O复用模型是利用 select、poll、epoll 可以同时监察多个流的 I/O 事件的能力在空闲的时候,会把当前线程阻塞掉当有一个或多个流有 I/O 事件时,就从阻塞态中唤醒于是程序就会轮询一遍所有的流(epoll 是只轮询那些真正发出了事件的流),并且只依次顺序的处理就绪的流这种做法就避免了大量的无用操作。

这里“多路”指嘚是多个网络连接“复用”指的是复用同一个线程。采用多路 I/O 复用技术可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络 IO 的时间消耗)且 Redis 在内存中操作数据的速度非常快,也就是说内存内的操作不会成为影响Redis性能的瓶颈主要由以上几点造就了 Redis 具有很高的吞吐量。

缓存雪崩、缓存穿透、缓存热点
一、缓存穿透预防及优化
缓存穿透是指查询一个根本不存在的数据,缓存层和存储层都不会命中但昰出于容错的考虑,如果从存储层查不到数据则不写入缓存层如图 11-3 所示整个过程分为如下 3 步:

  1. 存储层不命中,所以不将空结果写回缓存

    缓存穿透将导致不存在的数据每次请求都要到存储层去查询失去了缓存保护后端存储的意义。 缓存穿透问题可能会使后端存储負载加大由于很多后端存储不具备高并发性,甚至可能造成后端存储宕掉通常可以在程序中分别统计总调用数、缓存层命中数、存储層命中数,如果发现大量存储层空命中可能就是出现了缓存穿透问题。
造成缓存穿透的基本有两个第一,业务自身代码或者数据出现問题第二,一些恶意攻击、爬虫等造成大量空命中下面我们来看一下如何解决缓存穿透问题。
二、缓存穿透的解决方法
如下图所示當第 2 步存储层不命中后,仍然将空对象保留到缓存层中之后再访问这个数据将会从缓存中获取,保护了后端数据源
缓存空对象会有两個问题:
第一,空值做了缓存意味着缓存层中存了更多的键,需要更多的内存空间 ( 如果是攻击问题更严重 ),比较有效的方法是针对这類数据设置一个较短的过期时间让其自动剔除。
第二缓存层和存储层的数据会有一段时间窗口的不一致,可能会对业务有一定影响唎如过期时间设置为 5 分钟,如果此时存储层添加了这个数据那此段时间就会出现缓存层和存储层数据的不一致,此时可以利用消息系统戓者其他方式清除掉缓存层中的空对象

下面给出了缓存空对象的实现伪代码:

如下图所示,在访问缓存层和存储层之前将存在的 key 用布隆过滤器提前保存起来,做第一层拦截
例如: 一个个性化推荐系统有 4 亿个用户 ID,每个小时算法工程师会根据每个用户之前历史行为做出來的个性化放到存储层中但是最新的用户由于没有历史行为,就会发生缓存穿透的行为为此可以将所有有个性化推荐数据的用户做成咘隆过滤器。如果布隆过滤器认为该用户 ID 不存在那么就不会访问存储层,在一定程度保护了存储层
有关布隆过滤器的相关知识,可以參考: Bloom Filter(布隆过滤器)的概念和原理
可以利用 Redis 的 Bitmaps 实现布隆过滤器GitHub 上已经开源了类似的方案,读者可以进行参考:

使用布隆过滤器应对穿透问題
这种方法适用于数据命中不高数据相对固定实时性低(通常是数据集较大)的应用场景,代码维护较为复杂但是缓存空间占用少。
湔面介绍了缓存穿透问题的两种解决方法 ( 实际上这个问题是一个开放问题有很多解决方法 ),下面通过下表从适用场景和维护成本两个方媔对两种方案进行分析
缓存空对象和布隆过滤器方案对比

从下图可以很清晰出什么是缓存雪崩:由于缓存层承载着大量请求,有效的保護了存储层但是如果缓存层由于某些原因整体不能提供服务,于是所有的请求都会达到存储层存储层的调用量会暴增,造成存储层也會挂掉的情况缓存雪崩的英文原意是 stampeding herd(奔逃的野牛),指的是缓层宕掉后流量会像奔逃的野牛一样,打向后端存储

预防和解决缓存膤崩问题,可以从以下三个方面进行着手
1)保证缓存层服务高可用性。
和飞机都有多个引擎一样如果缓存层设计成高可用的,即使个別节点、个别机器、甚至是机房宕掉依然可以提供服务,例如前面介绍过的 Redis Sentinel 和 Redis Cluster 都实现了高可用
2)依赖隔离组件为后端限流并降级。
无論是缓存层还是存储层都会有出错的概率可以将它们视同为资源。作为并发量较大的系统假如有一个资源不可用,可能会造成线程全蔀 hang 在这个资源上造成整个系统不可用。降级在高并发系统中是非常正常的:比如推荐服务中如果个性化推荐服务不可用,可以降级补充热点数据不至于造成前端页面是开天窗。
在实际项目中我们需要制定如下目标:

云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供鈳用的、便捷的、按需的网络访问 进入可配置的计算资源共享池,这些资源能够被快速提供只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互基础设施、安装配置好开发环境、应用服务为云计算三个层面。

体量大是大数据区分于传统数据最显著的特征一般關系型数据库处理的数据量在TB级,大数据所处理的数据量通常在PB级以上
大数据所处理的计算机数据类型早已不是单一的文本形式或者结構化数据库中的表,它包括订单、日志、BLOG、微博、音频、视频等各种复杂结构的数据
速度是大数据区分于传统数据的重要特征。在海量數据面前需要实时分析获取需要的信息,处理数据的效率就是组织的生命
在研究和技术开发领域,上述三个特征已经足够表征大数据嘚特点但在商业应用领域,第四个特征就显得非常关键!投入如此巨大的研究和技术开发的努力就是因为大家
都洞察到了大数据的潜茬巨大价值。如何通过强大的机器学习和高级分析更迅速地完成数据的价值“提纯”挖掘出大数据的潜在价值,这是目前大数据应用背景下苛待解决的难题

没有成熟的方法采集和处理大数据。
数据涉及到隐私法律法规还没有完善。
大量不同类别的数据不知道怎么存储
数据的独占性:有价值的数据别人不一定会分享。
算力和数据是核心以及神经网络、遗传算法、深度学习。
存储数据的一个个块通過链char256算法将块链接起来。

1、思想简单理论成熟,既可以用来做分类也可以用来做回归;
2、可用于非线性分类;
3、训练时间复杂度为O(n);
4、准确度高对数据没有假设,对outlier不敏感;

2、样本不平衡问题(即有些类别的样本数量很多而其它样本的数量很少);

  1. 计算已知类别数据集中的点与当前点之间的距离;
  2. 按照距离递增次序排序;
  3. 选择与当前距离最小的k个点;
  4. 确定前k个点所在类别的出现概率
  5. 返回前k个点出现频率最高的类别作为当前点的预测分类。

windows中程序的启动过程

Windows 能够流行起来,很大一个原因是它有友好的用户图形界面操作方便简单,容噫上手在Windows环境下打开一个程序,只要双击软件的图标就行了那么它是如何启动起来的?

当我们启动电脑进入桌面时系统会创建 Explorer.exe 进程。Explorer.exe是Windows程序管理器 或者叫 文件资源管理器用于管理Windows图形壳,删除该程序会导致 Windows 图形界面无法使用所以,如果有时候我们电脑的桌面空白叻或者蓝屏,可以通过 Alt+Ctrl+delete(或者在dos中输入 taskmgr 命令) 打开任务管理器 点击“文件”-> “新建任务”,输入 "explorer.exe"就可以找回我们的桌面了。

当双击某个图标时Explorer.exe进程的一个线程会侦测到这个操作,它根据注册表中的信息取得文件名然后Explorer.exe 以这个文件名调用 CreateProcess 函数。注册表中有相关的项保存着双击操作的信息如 exe 文件关联、启动 exe 的 Shell 是哪个。PC中的大多其它的进程都是 Explorer.exe 的子进程因为它们都是由Explorer.exe

此时,系统会创建一个进程内核对象进程内核对象可以看作是操作系统用来管理进程的小的数据结构,它是在内核堆区分配的一个结构体是系统用来存放关于进程統计信息的地方。进程内核对象维护了一个句柄表的结构当进程被初始化之后,其句柄表是空的当进程内的一个线程通过指定的函数創建了一个内核对象时,内核会为对象分配一块内存区域并初始化这块区域然后内核会在进程的句柄表中查找一个空的入口,找到之后會初始化句柄表的以索引定位的区域初始化的主要过程就是填充句柄表的一个单元,包括指定内核对象地址指定访问码,指定标记等

(2)进程内核对象创建后,它的引用计数被置为1然后系统为刚刚创建的进程分配的进程虚拟地址空间。要注意了之所以称为虚拟地址空间,就是因为这块地址空间并不在内存之中它只是在硬盘上划分的被称为“页”的文件。每个进程都有自己的虚拟地址空间在进程初始化的时候,其所有的程序和数据会被加载到这个地址空间中等到真正运行的时候,系统为每个进程配置的页表会把虚拟地址映射為真正的物理地址(这个过程我会在后面的博客中详细介绍如何映射)。

(3)初始化虚拟地址空间进程地址空间创建后,Windows的装载器(loader也称为PE装载器)开始工作,Loader会读取EXE文件的信息(PE文件)此时 loader 会检查PE文件的有效性,如果PE文件有错误进程也就无法启动了。如果PE文件沒有错误装载器就把PE文件的内容(二进制代码)映射到进程的地址空间中,然后读取 PE文件的导入地址表(Import Table)这里存放有exe文件需要导入嘚模块文件(DLL),系统会一一加载这些DLL到进程的地址空间中具体做法是调用 LoadLibrary 函数加载程序代码到某个地址,然后系统会映射这些代码到進程的地址空间中要知道DLL只需加载一次就可映射到所有进程的地址空间(映射过程我会在后面详细阐述)中,并为每个DLL维护一个引用计數当引用计数为 0 时,DLL就从内存中卸载释放占用的内存。DLL里面可能又引用了其它的DLL因此加载DLL时是递归形式的,直到加载完Import Table 里描述的所囿DLL模块此时进程初始化部分完成。

(4)创建进程的主线程当进程的初始化完成后,开始创建进程的主线程一个进程至少要有一个主線程才能运行,可以说进程只是充当一个容器的作用而线程才是执行代码的载体。线程是用 CreateThread 这个函数创建的创建线程时,也和进程相姒系统会创建线程内核对象,初始化线程堆栈线程堆栈有两个,一个是核心堆栈由核心态维护;另一个是用户堆栈,运行在用户态丅同样的,线程的引用计数也置为1
(5)C/C++运行期库初始化。当进程的主线程初始化完成后并且线程得到了CPU时间片,CPU把CS:IP指向程序入口(OEP)这个地址相当重要,因为这是程序运行时第一条指令所在的地址(我们可以使用一些PE辅助工具来查看PE文件的地址信息注意真实地址==偏移地址 + 基址)。其实CS:IP指向的地址处是一条JMP指令,它跳转到程序真正的入口函数入口函数有以下4种形式:

信息是个很抽象的概念。人們常常说信息很多或者信息较少,但却很难说清楚信息到底有多少比如一本五十万字的中文书到底有多少信息量。直到1948年香农提出叻“信息熵”的概念,才解决了对信息的量化度量问题

在一个系统中,该系统越混乱那么就越难把它搞清楚,需要的信息量就越大信息熵就越大,回到数据挖掘中用决策树进行分类中在分类的之前,我们需要建立一个决策树在建立决策树的时候属性的选择是一个非常关键的问题,我们选择的属性的标准是让划分尽量纯(落在给定划分中的元祖都属于相同类的越多那么就越纯),结合上面我们可鉯推理出如果按照某个属性划分后每个该属性属性值所对应的元组越统一(元组所属的类别越统一),那么我们这个属性的选择就越符匼我们的需求和信息熵结合,就是选择该属性之后所有属性值对应的分类的信息熵之和越小,那么我们元组分类所需要的平均信息越尐该属性就越符合我们的要求

决策树模型是一类算法的集合,在数据挖掘十大算法中具体的决策树算法占有两席位置,即C4.5和CART算法本攵都会介绍到它们。
决策树是一种用于对实例进行分类的树形结构决策树由节点(node)和有向边(directed edge)组成。节点的类型有两种:内部节点囷叶子节点其中,内部节点表示一个特征或属性的测试条件(用于分开具有不同特性的记录)叶子节点表示一个分类。
一旦我们构造叻一个决策树模型以它为基础来进行分类将是非常容易的。具体做法是从根节点开始,地实例的某一特征进行测试根据测试结构将實例分配到其子节点(也就是选择适当的分支);沿着该分支可能达到叶子节点或者到达另一个内部节点时,那么就使用新的测试条件递歸执行下去直到抵达一个叶子节点。当到达叶子节点时我们便得到了最终的分类结果。


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  无法重新设置電脑系统中的所有快b893e5b19e31捷键只能分别设置一些打开软件、功能的快捷键,一些基础操作的快捷键是无法重新设置的以下以输入法的快捷鍵,打开应用程序的快捷键为例介绍调整系统调整快捷键的方法。以下是详细介绍:

  一、设置输入法的快捷键:

  1、首先在开始菜单打开【控制面板】依次选择【区域和语言选项】-【语言】-【详细信息】,在【文字服务和输入语言】对话框里单击【设置】然后洅单击【键设置】;

  2、选择好输入法后单击【更改按键顺序(C)】,接下来选择【CTRL】这一项后面的数字系统默认为0,也可以另选自巳喜欢的数字然后点击【确定】;

  3、设置完成后,只需要使用【Ctrl】+【Shift】+【0】快捷键同时按下就可以快速打开上述设置的输入法;

  二、设置打开应用程序的快捷键:

  1、首先找到自己想要设置启动快捷键的软件的快捷方式或者启动程序文件;

  2、右键点击在菜单栏中选择【属性】,随后在【快捷方式】栏中可以看到默认的是【无】;

  3、这里只需按住鼠标上的快捷组合键即可自动的输入的比如输入:【Ctrl】+【Alt】+【Q】;

  4、点击应用确定保存设置,按下这个快捷键组合就可以快速的打开上述设置的软件和程序了

1.鼠标右键,bai选择属性

2.进入属性设置界du选择快zhi捷方式

3.默认的快捷键是无,dao标点击输入框键盘按下自己的快捷键,如下图

4.点击应用确定后使用设置好的键盘快捷键,即可快速的打开软件了

系统级快捷键可以全局响应不论当前焦点在哪里、运行什么程序,按下时都能起作鼡;

应用程序级热键只能在当前活动 [1]  的程序中起作用当应用程序热键的定义程序不活动或在后台运行时,热键就无效了;

控件级的热键則仅在当前控件中起作用

一般系统和应用程序的快捷键可以按自己的操作习惯进行自定义。


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一、常见用法: 

F2           当你选中一个文件的话这意味着“重命名” 

F3           当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框 

F10或ALT        激活当前程序的菜单栏 

DELETE         删除被选择的选择项目,如果是文件将被放入回收站 

SHIFT+DELETE      删除被选择的选择项目,如果是文件将被直接删除而不是放入回收站 

CTRL+N         新建一个新的文件 

CTRL+O         咑开“打开文件”对话框 

CTRL+P         打开“打印”对话框 

CTRL+S         保存当前操作的文件 

CTRL+X         剪切被选擇的项目到剪贴板 

Windows键+M       最小化所有被打开的窗口。 

Windows键+CTRL+M    重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置 

Windows键+F       打开“查找:所有文件”对话框 

SHIFT+F10或鼠标右击   打开当前活动项目的快捷菜单 

SHIFT          在放入CD的时候按下不放可以跳过自动播放CD。在打开word的时候按下不放可以跳过自启动的宏 

ALT+F4         关闭当前应用程序 

PRINT SCREEN      将当前屏幕以图象方式拷贝到剪贴板 

ALT+PRINT SCREEN    将当前活动程序窗口以图象方式拷贝到剪贴板 

CTRL+F4         关闭当前应用程序中的当前文本(如word中) 

CTRL+F6         切换箌当前应用程序中的下一个文本(加shift 可以跳到前一个窗口) 

CTRL+TAB        在页面上的各框架中切换(加shift反向) 

F5           刷新 

执行菜单上相应的命令 ALT+菜单上带下划线的字母 

关闭多文档界面程序中的当 

显示所选对话框项目的帮助 F1 

显示当前窗口的系统菜单 ALT+空格鍵 

显示多文档界面程序的系统 

切换到上次使用的窗口或者 

二、使用“Windows资源管理器”的快捷键 

如果当前选择展开了,要折 

叠或者选择父文件夹咗箭头 

如果当前选择折叠了,要展开 

或者选择第一个子文件夹右箭头 

可以使用 Microsoft自然键盘或含有 Windows徽标键的其他任何兼容键盘的以下快捷键 

㈣、使用“我的电脑”和“Windows资源管理器”的快捷键 

关闭所选文件夹及其所有父 

文件夹按住 SHIFT键再单击“关闭按钮(仅适用于“我的电脑”) 

姠后移动到上一个视图 ALT+左箭头 

向前移动到上一个视图 ALT+右箭头 

五、使用对话框中的快捷键 

如果当前控件是个按钮,要 

单击该按钮或者如果当湔控 

件是个复选框要选择或清 

除该复选框或者如果当前控 

件是个选项按钮,要单击该 

单击相应的命令 ALT+带下划线的字母 

如果在“另存为”戓“打开” 

对话框中选择了某文件夹 

在“另存为”或“打开”对 

话框中打开“保存到”或 

刷新“另存为”或“打开” 

六、使用“桌面”、“我的电脑”和“Windows资源管理器”快捷键 

选择项目时,可以使用以下快捷键 

插入光盘时不用“自动播放” 

显示“查找:所有文件” F3 

这里運用Windows徽标键和其他键的组合。 

八、使用辅助选项快捷键 

电脑(Computer)是一种利用电子学原理根据一系列指令来对数据进行处理的机器电脑可鉯分为两部分:软件系统和硬件系统。第一台电脑是1946年2月15日在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC通用电子计算机

人们把没有安装任何软件的计算机称为裸机。随着科技的发展现在新出现一些新型计算机有:生物计算机、光子计算机、量子计算机等。 1954年5月24日晶体管电子计算机誕生。

第一代计算机的输入输出设备种类非常有限通常的输入用设备是打孔卡片的读卡机,用来将指令和数据导入内存;而用于存储结果的输出设备则一般是磁带随着科技的进步,输入输出设备的丰富性得到提高以个人计算机为例:键盘和鼠标是用户向计算机直接输叺信息的主要工具,而显示器、打印机、扩音器、耳机则返回处理结果此外还有许多输入设备可以接受其他不同种类的信息,如数码相機可以输入图像

在输入输出设备中,有两类很值得注意:第一类是二级存储设备如硬盘,光碟或其他速度缓慢但拥有很高容量的设备第二个是计算机网络访问设备,通过他们而实现的计算机间直接数据传送极大地提升了计算机的价值今天,国际互联网成就了数以千萬计的计算机彼此间传送各种类型的数据


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中的所有快捷键的方法如下:

1、首先在开始菜单中打开控制面板。

2、嘫后在控制面板里找到【区域和语言选项】并单击打开

3、在对话框里单击【语言】然后再单击【详细信息】。

4、在【文字服务和输入语訁】对话框里单击【设置】然后再单击【键设置】。

5、在这里就以智能ABC输入法为例当然也可以选择自己喜欢的输入法,选择好输入法後单击【更改按键顺序C】

6、接下来选择【CTRL】这一项,后面的数字系统默认为0你、也可以另选自己喜欢的数字,然后点击【确定】

7、朂后把对话框全都关掉,试试看把CTRL+SHIFT+0快捷键同时按下既能快速打开智能ABC输入法。

第二:设置打开应用程序的快捷键:

1、首先找到自己想偠设置启动快捷键的软件的快捷方式或者启动程序文件。

2、比如以鲁大师的为例:

找到其快捷方式之后现在选中它,然后鼠标点击右键选择其中的“属性”。

3、在其属性中在“快捷方式”栏中找到“快捷键”一栏,默认的是“无”

4、现在,在这一栏中输入想用的快捷键即可按住鼠标上的快捷组合键即可自动的输入的。比如输入:ctrl+alt+g

5、然后点击“确定”保存更改。

接下来使用这个快捷键组合就可鉯快速的打开鲁大师这个软件了。

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  信息技术教案(一):

  1、知识与技能:让学生明白信息无时不有无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传递;让学生了解计算机的常用输入、输出

  2、過程与方法:在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、

  任务驱动法、情景教学法、激励法学生合作、交流完成。

  3、情感、态度与价值观:激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。

  教学重点難点:信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识

  教学准备:1、计算机、网络。2、学生的美术作品3、扫描仪、数码相机、VCD等。

  1、教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好

  (1)学生的美术作品、学生的作业等(2)让学生观看VCD

  2、展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么还想明白什么?从而引出:信息与我们十分密切信息无时不有,无

  3、教師问学生:我们使用计算机能做些什么事情学生回答如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。(在此让学生充分发挥一下激发学生的兴趣)

  1、计算机中信息的传递

  ⑴让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的哃学讨论回答:以下几个问题:

  熊猫“咪咪”是透过什么设备用计算机绘画的是透过什么设备看到自己正在画的画?是透过什么设備用计算机写字是透过什么设备传声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗如何实现?(对回答的学生教师加以鼓励教师紸意自己的引导作用)

  ⑵由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息;

  ⑶让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出嘚信息。

  ⑷由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息

  ⑸除叻计算机还有网络也能够接收发送信息,还能够用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输叺到计算机内等等。(在此向学生展示数码相机)

  2、输入设备和输出设备

  ⑴由信息的输入与输出都需要相应的设备而引入到输入、輸出设备。

  ⑵教师出示幻灯片:学生讨论并在书上连线学生练习、交流,分析为什么

  ⑶最后请学生在教师机上连线。同桌的哃学互相批改

  三、学生做教材后的想一想、练一练。(透过练习巩固、提高潜力)

  四、全课总结:我们学习了计算机中信息的傳递了解了计算机常用的输入、输出设备,回家后就能够正确地告诉自己的爸爸妈妈计算机中哪些是输入设备哪些是输出设备。小朋伖们都能正确区别你们真是聪明,期望小朋友们再接再厉学好以后的资料。

  第二课学习画图新本领

  认知目标:进一步了解画圖软件工具箱中各处各种工具的名称及功能

  技能目标:掌握画图软件几种常用工具的操作方法,培养学生的动手操作潜力和自主学習的潜力

  情意目标:让学生大胆尝试,观察现象发现规律。培养学生用心向上的思想

  认识并使用工具箱中几种常用工具是夲课的教学重点,而“撤消、清除图象”的菜单操作是本课教学的难点

  教学具准备:大屏幕或多媒体教学平台计算机复习用的得意簡单课件

  1、我们过去以前和画图软件交过朋友,你们还记得吗哪位同学能把它请出来?

  请一位同学示范启动画图软件

  教师對其操作给予肯定并要全班同学启动画图软件。

  2、教师出示简单的课件(就是将画图软件窗口的几个部分用红边框闪现让学生说絀其名称)

  你们还认识它们吗?

  3、回到画图软件窗口认识工具箱中各工具的名称

  有谁明白工具箱中各工具的名称?你怎样奣白的

  4、你们还记得怎样设置画图颜色吗?

  请同学示范设置红色、蓝色和黄色的铅笔

  二、自学课文,尝试操作学生示范讲解,教师适当点拨

  1、自学课文试一试中的“试一试矩形工具”

  ⑴打开课本,翻到第6页默看“1、试一试矩形工具”(教师提示矩形就是长方形和正方形的总称)。要求学生对照进行尝试操作相邻同学可讨论、交流

  (巡视观察,个别指导)

  ⑵谁来示范一下自己是怎样操作的(适当点拨)

  2、按上面的方法,学习“椭圆、刷子、喷枪、直线”工具(略)

  三、学画课本7页上的图2-3中的几种图形根据学生出现的问题或教师设置问题,进行“橡皮擦、撤消、清除图象”的教学

  1、学生仔细观察图2-3

  请学生茬教师机上示范画图2-3中的几种图形(白云、太阳、树、汽车、“学画”两个字。要求学生先说说用什么工具再进行操作。

  2、学生茬画画过程中出现问题(如多画了或工具使用不对画错了等等)教师也可故意设置此类问题让学生去探索,从而掌握“橡皮擦、撤消、清除图象”的使用方法教师要注意强调“撤消”的顺序及“撤消”几步。

  整个过程让学生自己来完成教师只加以引导、点拨。

  课本9页上的做一做1或2或让学生自由发挥想画什么就画什么。

  下课前5分钟让学生自由参观,推荐画得好的作品在大屏幕或多媒体敎学平台上展示

  知识与技能:熟练使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具画简笔画。

  过程与方法:学生自主探究匼作学习

  情感与态度:1、鼓励学生主动学习未知的知识。2、利用画笔来描绘自己内心表达出自己的审美观,在交流中加强人与人嘚沟通增进情感。3、激发学生学习利用电脑的情感

  教学重点:正确使用画图工具画简笔画。

  教学难点:利用画图工具有比例哋作出要画的简笔画

  教具准备:制作一个网页课件,把使用“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具进行画图的过程制作成動画演示既能够教师使用,也能够学生使用

  一、创设情景引入新课

  1、同学们,透过前面课程的学习我们已经学习了“画图”软件的基本绘画工具,这节课我们来学习如何运用这些工具来绘制电脑简笔画

  2、创设情境,引领学生参加“电脑简笔画画图比赛”

  教师操作配乐课件,演示利用铅笔、刷子、直线和椭圆画出花、鸟、数字、人物动作、物品等简笔画

  二、自主学习探究新知

  1、教师随意演示用椭圆画茶壶的步骤,介绍课件的基本使用方法与步骤

  2、让学生自学教材P10—P13,选定自己感兴趣的一幅简笔画利用课件进行学习

  3、让学生自主操作课件,一边浏览与自己选取要画的简笔画相关的资料一边进行工具的使用学习和绘画创作构思。

  4、让学生分2~4人小组交流心得。

  三、动手尝试教师随机辅导

  1、学生根据自己的兴趣自由画简笔画

  2、同桌互相讨论洎己的创作心得,并进行相互评价提出改善意见。

  3、学生根据交流所得再继续创作修改自己的作品。

  四、师生互评体验成功

  1、让学生分2~4人小组进行讨论选出小组内最好的作品,并进行协作完善

  2、将小组评选出的作品再透过全班投票选出班级优秀作品并给予奖励。

  3、师生互评评选出的优秀作品

  五、拓展延伸深化主题

  透过前面的学习,大家已经掌握了画图中“铅笔”、“刷子”、“直线”和“椭圆”工具的使用并且用这些工具画出了十分漂亮的简笔画。

  2、利用本课学习的方法先构思,创作一幅洎己满意的简笔画(课后练习第二题)

  3、教师在教师机上播放欢快的乐曲。

  1、掌握文件名的组成以及能够保存文件和打开文件;2、能熟练掌握画图程序的基本操作;3、培养孩子们的观察潜力、自主学习潜力、独立操作的潜力;4、激发孩子们从生活中发现美、感受媄、创造美

  教学难点:保存作品的操作方法。

  播放课件:引入课题.

  师:用计算机来进行绘图,对屏幕上显示的作品如果不加以保存,关机后可能就再也找不到了那么如何保存这些作品?怎样给这些作品取名呢这天我们一齐来帮忙小明,保存自己画图莋品板书:保存画图作品二、【文件名的组成】

  师:把在计算机上制作的各种作品保存在磁盘上,就构成了“文件”磁盘上能够保存许多文件,这些文件分别取了不同的名字这些文件的名字我们统称为“文件名”。(打开“我的文档”展示预先存放的各种类型的攵件)

  师:同学们我们的名字由姓和名组成,磁盘文件名由“主文件名”和“扩展名”组成中间用一个点号隔开。

  师:从那裏我们能够看出主文件名能够是字母或数字,也能够是汉字不同类型的文件有不同的扩展名,用画图软件制作的作品存盘时通常都鼡bmp或jpg做扩展名。

  三、【保存画图作品】

  1、启动画图软件:开始按钮——程序——附件——画图

  2、用简笔画的形式创作一幅风景画

  3、保存创作的图画

  1)、单击菜单中的“文件”菜单,选取“另存为…(A)”或“保存(S)”;

  2)、注意观察弹出的对话框:保存的位置——我的文档;

  3)、给文件取名——输入文件名“taohua”;

  4)、点击“保存”

  (二)、学生操作(教师巡视、指导)

  四、【打开已存作品和保存修改后作品】

  师:如果我们想对刚才创作的作品进行修改,首要的任务是打开创作的作品怎樣打开已存在的作品和怎样保存修改后的作品呢?

  (一)、分组操作(要求边演示边说操作步骤)

  (二)、教师总结归纳

  1、啟动“画图”程序;2、点击“文件”菜单中的“打开(O)”;

  3、在“打开”对话框中选中文件;4、点击“打开(O)”按钮;

  5、修改作品;6、点击“文件”菜单中的“保存(S)”。

  【总结】同学们这天我们帮忙小明学会了怎样保存画图作品,怎样给这些作品取名这天学习资料是一种最简单的保存文件和打开文件的方法,今后会遇到比较复杂状况再学习更复杂的方法。

  第五课描绘美丽嘚大自然

  认知目标——让学生充分理解“画图”软件中的绘画工具

  技能目标——进一步掌握“刷子”工具。学会利用“喷枪”“颜色填充”工具画图

  情感目标——培养学生用计算机进行画画的兴趣提高绘画潜力。渗透美育教育

  教学重点与难点:“喷槍”和“颜色填充”工具的使用方法。

  教学准备:1、计算机、网络及辅助教学软件2、范图。

  出示范图提问:同学们明白图1是怎樣画的吗?

  请同学们尝试用画图软件中的工具将这些图形画出来

  学生尝试练习,教师巡视

  要点:①如何选取“刷子”工具大小和样式。

  ②“喷枪”工具色点大小、疏密的应用

  ③在使用“颜色填充”工具时会出现的问题。

  讲述:为了使同学们嘚画更美这天我们要学习一些基本图形的画法。

  提问:请同学们想一想画(图1)的树干和树叶用工具箱中的那几种工具画好

  講述:画树干用不同形状和宽窄的“刷子”工具画出。树叶能够用不同疏密色点的“喷枪”喷出“喷枪”工具的色点大小、疏密是在工具栏下面的选取窗口中选取。色点越大“喷枪”喷出的色点越稀疏要到达色点又大又密的效果能够在一个地方多喷几次。果实可用大小鈈同的“刷子”点出来也能够用“椭圆”工具。(教师在讲述的同时进行演示)

  学生尝试练习同时要求学生练习完图1后,参照本课图5-3Φ所标示的顺序试一试教师巡视。

  讲述:“颜色填充”工具只能够对完全封闭的区域进行填色(教师在讲述时进行演示)

  提问:那么没完全封闭的区域进行了填色会是怎样样呢?这种状况又如何复原到填充之前的样貌呢

  学生尝试练习,找出答案

  教师出礻图3、图4

  请同学们利用刚学过的工具自己动手上机试一试。

  学生尝试练习教师巡视。

  讲述:画小草的叶能够用不同形状、不同宽窄的“刷子”来画,花瓣用大圆点“刷子”点出也能够用较窄的“刷子”画花瓣,或用小椭圆小花瓣

  提问:同学们想一想云彩和远山的倒影就应怎样画?

  让学生自自己选取练习课后“画一画”1、2的资料

  教师讲评学生的练习状况,根据具体状况能夠展示部分学生的优秀作品

  知识与技能:1.会使用画图工具“矩形选定”和“任意形状剪裁”。2.学会使用图块选定、移动的方法畫组装图形3.学会简单图形的复制,会发挥电脑绘画特点运用复制的方法快捷地作图。

  情感态度与价值观:学生初次感受用电脑輕而易举地用移动和复制的方法画图形打破在纸上用传统方法画图的习惯和观念,体验到用电脑的神奇之处进一步增加对学习电脑的興趣。

  教学准备:制作图6-3、图6-4、图6-7的准备图形分别保存在学生机上,以备练习用

  教师在黑板出示图图6-1小房子图形,提问:你在纸上怎样画出这个图形在电脑上以准备怎样画?

  步骤1:打开画图程序

  步骤2:用工具栏中的矩形工具画一大一小两個矩形;用椭圆工具画圆,用“矩形选定”选取并删去半圆再用直线工具补成半圆形。

  步骤3:用“矩形选定”工具选中矩形图块並移动到指定位置,组成一幅房子的图

  提问:用电脑画画是不是很方便、神奇?请同学们试着自己在电脑上用这种方法画房子!

  1.按教师示范的方法和资料进行练习作图6-2。

  2.“练一练”:拼图游戏1、拼图游戏2

  教师巡视并作个别指导作简要的评比和尛结。

  提问:你在纸上怎样画出这个图形在电脑上又准备怎样去画?

  步骤1:打开画图程序

  步骤2:用铅笔工具画树干、树冠,只画1个果子

  步骤3:用复制方法画其余果子。

  1.按教师示范的方法和资料进行练习作图6-5大树。

  2.“练一练”:用刚學的图块复制的方法完成图6-7和图6-8

  教师巡视并作个别指导,作简要的评比和小结

  1、知识与技能:a、能观察分析出生活中的倳物有哪些是由基本图形——方和圆组成。b、能分析并透过实践正确辨析绘制简单图形应用到哪些不同的基本工具c、进一步熟练应用“矩形”工具和“椭圆”工具组合绘制简单的组合图形。

  2、情感态度价值观:培养学生发现问题、分析问题透过实践,团结协作解决問题的学习精神培养学生对计算机绘画的兴趣。

  a、能分析并透过实践正确辨析绘制简单图形应用到哪些不同的基本工具

  b、进┅步熟练应用“矩形”工具和“椭圆”工具组合绘制简单的组合图形。

  教学难点:能分析并透过实践正确辨析绘制简单图形应用到哪些不同的基本工具

  教学准备:相关图片素材

  一、引入:(3分钟)

  1、教师先画出一个圆,请学生猜猜老师打算画什么学生囙答:球、太阳、饼……

  2、在刚才的圆下绘制一个矩形。

  师:生活中有很多东西都是圆形古时候科学不发达,就认为天是圆的地是方的。你能说出生活中有哪些东西是圆的哪些东西是方的?

  二、活动一(7分钟)

  1、请同学们找一找画图软件的工具栏中什么按钮和方形有关什么按钮和圆形有关?抽学生回答

  2、试一试:(5分钟)点击矩形按钮,在画布上按下鼠标左键不放拖动看拖出个什么图形,拖动到适宜的大小再松开左键用同样的方法,在旁边画出大小差不多的圆形并且尝试将两个图形画成象老师所展示嘚那样的钟

  3、提问:要画出和老师一样的钟,还要用到什么工具

  直线、橡皮擦、选取工具工具等。注意:由于画画的方法不同用到的工具也不同。用多种工具配合使用会起到事半功倍的效果。

  三、活动二(7分钟)

  观察下图并注意教师的演示是如何繪制的

  a、绘制矩形鱼缸,要画出粗线条的图形要按下键盘上的“+”,用矩形拖出鱼缸

  b、要画出正方形的饲料袋,需要按住shift键嘚同时用矩形工具拖出正方形。然后用矩形工具拖出矩形的小饲料

  c、鱼的身体、用椭圆工具拖成,尾巴、眼睛两个小正圆也用按住shift键的方法拖出。

  d、直线和喷枪工具做修饰

  四、学生练习:(18分钟)

  1、游戏:相互出题,画出一个圆形或一个方形让哃桌补充完整,画出任意物体(同桌相互进行)

  2、做得快的同学能够做书P32练一练。教师巡视指导注意学生用机的安全。

  五、莋品展示及总结:(5分钟)

  随机抽取学生作品全班展示并抽生相互评价。在评价学生作品的同时对本课进行总结

  第八课让图畫五彩缤纷

  教学资料:1、复习用“颜色填充”工具填色。2、综合利用“放大镜”等工具解决漏色现象教学目标:

  1、认知目标:讓孩子们认识“放大镜”等新工具。

  2、潜力目标:孩子们能综合使用已学习过的工具绘图

  3、情感目标:透过绘画,培养孩子们熱爱大自然的情感以及提高孩子们的审美情趣。教学重点:学会用“颜色填充”“放大镜”工具教学难点:用“放大镜”检查漏色。

  教学准备:轻快的音乐照片,各种用画图软件绘制的图画

  师:孩子们,在我们五彩斑斓的世界里你最喜欢什么颜色呀?为什么(生回答)

  师:我们的世界就是因为有了红、黄、蓝、绿、紫等丰富的颜色才变美丽、生动、活泼

  1、(师出示两幅一样的圖画,一幅有丰富的颜色一幅没有)师:老师有两张照片,孩子们,请大家找一找这两幅照片有什么相同点和不同点(生回答:画媔一样,颜色不同一幅有颜色,一幅没有)师问:你们喜欢哪一幅画呀为什么?(生回答:有颜色的)

  2、利用任务驱动完成复習“颜色填充”工具。

  3、师:孩子们老师昨日在画画的时候发现一个奇怪的现象,不明白是怎样回事你能帮帮我吗?(师出示图2)

  4、师演示用“颜色填充”工具填充后问:为什么颜色老是要跑到外面去呢请大家相互讨论后回答。(生回答可能是因为角上的线沒有合拢)

  5、师:我又怎样检查是哪一个角呢?请大家在工具栏中找工具试一试帮老师检查检查是哪个角没合拢呀。(生尝试各種工具的作用)

  6、生回答能够用哪些工具进行检查,并上台示范(师应对每位学生进行评价及表扬和鼓励。)

  7、师归纳:谢謝大家帮我找到了解决问题的方法期望你们能在其他学科的学习中也发扬这种探索的精神。

  8、游戏:比比谁仔细师:下面我们就一齊来做个游戏:“比比谁仔细”在我们桌面上有“画图2”文件,看谁能在一分钟里找出这些图形的哪些地方线条没有封闭或合拢,并鼡红色把它圈出来(生进行比赛后评出第一名并进行表扬及鼓励。)

  9、师:我们找到了刚才漏色的原因可我怎样把没合拢的地方修好,并把剩余的颜色去掉呢(生回答:能够用直线工具把缝隙修复后,用“橡皮擦”把外面剩余的颜色擦掉)师:请你和老师比一仳看谁先把剩余的颜色去掉好吗?(师生比赛)

  10、师边讲解边示范:老师为什么比你快呀你明白什么原因吗?11、师:老师也期望你們能把以前学习的知识或生活经验进行综合运用已便解决更多的难题。

  12、师:下面请同学们运用我们以前学习和这天学习的知识選取书上36页的任一幅图作画,并填上你喜欢的颜色(生在轻快的音乐声中作画)

  13、让大家浏览每个同学的画,由同学们评出最好的┅幅画并授予“小小画家”的称号。

  14、结束语:孩子们看到你们的画,我觉得你们对世界充满了期望和好奇我祝愿你们以后能鼡自己所学的知识和勤劳的双手,勾画出你们完美的未来

  知识与技能:1.巩固并熟练掌握打开已存在的图画的方法。2.熟练掌握撤消和恢复操作的方法3.掌握移动并调整图形大小及菜单方式的复制图形的方法。4.学会根据实际状况灵活地处理、创作图画

  情感态度价值观:1.培养学生勇于探索、敢于实践的学习精神2.透过学生间的团结协作、合作交流增进他们互相促进的学习行为习惯

  1、重点:“合成画媔”的画图方法

  2、难点:根据实际状况灵活的综合运用各种方法创作图画

  1.师启发提问:以前我们都画过圆或者椭圆,有谁画过半圓或者半椭圆吗如果要我们画个半圆,就像这两个图形这样的半圆(师出示图9-1)你会怎样画呢?同桌的同学能够互相讨论请同学们紦自己或者同桌想到的办法填在书上37页下面的横线上。1分钟后我请两位同学来给全班的同学讲讲自己的方法

  2.师:在没有能直接画出峩们需要的图形的工具的时候,我们就要开动脑筋想出其它的方法画出来,书上38页告诉了我们画半圆的方法你想的跟它一样吗?

  哃样的道理当我们遇到较复杂的图画的时候,在一张纸上直接画出来是很困难的比如这幅图画(师出示图9-3),你能想出什么办法解决這个难题吗

  师:透过观察,我们能够看到在图9-3中有两种图形一种是树叶,一种是瓢虫以前我们学习过拼装图形的方法,类似的噵理我们能够分别画好树叶和瓢虫,然后将它们组合在一齐

  实践任务:以小组为单位(根据具体班额确定,一般每组5-8人)将老师准备的两幅画:一幅水仙图一幅蝴蝶图组合成一幅画,要求有大小不一的一群(至少3只)蝴蝶围绕水仙花有的停在水仙花上,有的正飛过来每小组以一幅为代表参加与跟其它组的评比。

  实践要求:应突出组内的群众智慧注重分工协作,注重创新

  采取师生評价、生生评价的方式评出最佳创意奖、最佳制作奖、最佳协作奖。

  教材40页“练一练”请将思路写在书上空白处,然后在计算机上將“图9-6”画出来

  1、评价务必以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行

  2、以引导为主,注意培养学苼自主学习协作学习的潜力。

  3、练习可灵活根据班级状况有所变动

  4、学生讨论时间不能过长,教师灵活把握

  第十课把莋品存入自己的文件夹

  知识与技能:1、明白文件夹的相关知识。2、学会在画图软件环境下建立新文件夹、保存文件的方法3、学会把莋品保存在指定的文件夹中。

  过程与方法:培养孩子们在使用计算机的过程中对文件进行分类存放的良好习惯

  情感性目标:透過把作品存入自己的文件夹,让学生体会收获的喜悦

  教学重点:画图环境下将作品保存到指定的文件夹中

  教学难点:画图环境下建立新文件夹的方法

  一、学生尝试性操作

  ①设问:看书P41想一想你明白自己的作品保存在哪里吗?②布置任务:让学生透过自己嘚操作完成书上的填空并回答问题③教师评价

  二、创设情境激趣导入

  ①出示实物文件夹、文件柜或者文件夹、文件柜的图片。請同学们观察②提问:同学们请看看这些东西是什么?是用来干什么用的呢评价

  ③引入电脑中文件分类存放工具——“文件夹”

  演示:教师机D盘上建好的教师姓名的文件夹及该文件夹下分类设置的文件夹、展示分类保存的文件

  ④提问:同学们的文件也是这樣存放的吗?想这样存放吗你认为这样存放的好处有哪些?

  ①过渡:同学们我们都明白了文件分类存放的好处那么我们怎样来进荇分类存放呢?下面我们就来学习把文件存入指定文件夹的方法

  ②演示:把作品存入指定文件夹的方法

  ③小结:指导看书P43把作品存入自己文件夹中的操作步骤(并板书)

  四、学习把作品存入指定文件夹的方法

  ①过渡:同学们我们都明白了文件分类存放的好處那么我们怎样来进行分类存放呢?下面我们就来学习把文件存入指定文件夹的方法

  ②演示:把作品存入指定文件夹的方法

  ③尛结:指导看书P43把作品存入自己文件夹中的操作步骤(并板书)

  五、应用所学知识解决实际问题

  ①布置任务:P43想一想、练一练

  ②教师巡视、指导、评价

  ①文件夹的相关知识

  ②画图环境下建立新文件夹的步骤

  ③强调:电脑使用中对文件进行分类存放嘚良好习惯养成

  第十一课用拼音写汉字

  1、知识与技能:能综合运用键盘输入会正确输入标点和换行,写一首古诗;

  2、過程与方法:透过创设情景激趣方法,让学生自主操作;

  3、情感、态度:让学生在愉快中学习贯穿“帮忙别人、快乐自己”的凊感思想;

  教学重点:启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”性意识;

  教学难点:键盘输入的综合应用注意指法正确。

  教学过程:创设情景感受氛围

  师:同学们请看屏幕!CAI(出示《春晓》视频——诗人“孟浩然”——古诗朗诵)

  师:孩子们会读这首诗吗?生:会!谈话:这学期我们学会了用计算机画画计算机不仅仅能画画,还能够用计算机写作文、记日记给远方的朋友写信。这天我们一齐来学习怎样用拼音在计算机上写出汉字

  一、打开“写字板原理”

  像画图软件能够用来画画一样,“写字板原理”是一种专门用来处理文字信息的软件

  1.操作:此刻老师说,同学们操作打开“写字板原理”程序:“开始”—“程序”—“附件”—“写字板原理”

  请仔细观察写字板原理窗口由哪几部分组成再对照图11—1记住窗口各部分的名称

  2.请用鼠标探測一下工具栏、格式栏上的按扭。当你的鼠标箭头指向某个按钮时在鼠标箭头的下方会出现按钮的名称,同时在状态栏上将会看到对应按钮的功能说明

  3.你能用鼠标探测出下面常用按钮的名称和功能吗?试一试

  写汉字务必使用汉字输入法。适合小学生的汉字輸入法有“全拼输入法”和“智能ABC输入法”等

  单击任务栏上的输入法按钮,从中能够选取你需要的输入法

  观察:你的电脑里囿哪些输入法?切换到智能ABC输入法

  3.在输入法选取菜单中单击

  选取“”即可切换到“英语输入法”。

  师:谁会用拼音写汉芓来为同学示范写一句“春眠不觉晓”。提示:要求指法正确

  1.抽一学生操作,其余同学仔细观察:同时教师介绍:光标、输入條和文字待选框

  2.提示注意同学是怎样输入“晓”的。

  观察二:看看这位同学是怎样让“晓”字出此刻写字板原理上的

  1.当光标位于“晓”字之后,敲一下回车键观察光标的位置。想一想在“写字板原理”中回车键起什么作用

  2.同学们自己试一试寫“处处闻啼鸟”这一句。

  3.你能输入汉字“绿”和“律”吗

  这天我们学习了用拼音写汉字,大家觉得好玩吗

  操作:写┅首自己喜欢的古诗。

  生:操作(师巡视指导)……

  练一练:输入完成后将文件命名为“古诗欣赏”并保存在自己的文件夹中

  知识与技能:明白能用智能ABC输入法输入汉字、词组,明白智能ABC输入的自动记忆功能理解和掌握智能ABC输入法中的简拼输入方法。

  過程与方法:透过创设情景激趣方法,培养学生灵活自主的学习潜力和动手操作潜力

  情感性目标:透过自主建立词组,培养学生對文字输入的兴趣透过教学让学生体验简拼的乐趣,并把完成学习活动作为一种内心的需要

  教学重点:透过练习,使学生在实践Φ明白将词组的拼音完整地输入后要按空格键。

  教学难点:隔音符的使用方法

  师:我们在语文课里学习了很多词语,此刻请夶家用“开火车”的方式说一些常用的词语一个学生只能说一个词语。大家观察老师是怎样把这些词语输入电脑的(透过网络或大屏幕向学生展示老师输入词语的过程)。师:老师很快将这些词语输入电脑你刚才看到了什么?学生回答师:输入“信息”、“计算机”、“技术”、“义务教育”、“为人民服务”等词组时,如果逐个输入汉字速度较慢,透过输入词组可提高输入汉字的速度。这天峩们来学习《第十二课输入词组》

  (一)全拼输入词组

  1.在“我们是祖国的花朵,我们是中国少先队员我们爱学习。”勾划絀这个句子中的词组

  2.以输入“学习”这个词组为例。

  步骤:(1)先键入“学”字的拼音xue☆注意:输完不要按空格键。

  (2)之后鍵入“习”字的拼音xi两字的拼音连起来。

  (3)按空格键此时出现与‘学习“一词读音相同的词组选取框。

  (4)按数字键“1”进行选取词组“学习”两字就出此刻屏幕光标处了。

  (二)使用隔音符号

  1.输入“西安”一词时,拼音显示“xian”汉字出现的是“字”的同音字。这是怎样回事呢原先,词组“西安”和字“先”的拼音都是“xian”怎样区分呢?

  2.在韵母“an”前加一个隔音符号“’”输入成“xi’an”就能够了。以输入西安为例教师示范隔音符号的使用。

  (三)快速输入词组

  (1)输入每一个字的声母;(2输叺完毕后按空格键;(3)从词组选取框中选取所需的词组例如,要输入“计算机”一词首先输入“jsj”按一下空格键当出现“计算机”┅词时,再进行选取就能够了

  (四)记忆、建立词组1.记忆的常用词组。计算机十分聪明它能记忆你经常输入词语,省去你选词嘚麻烦

  (五)趣味练习:词语接龙。如:老师—师长—长大—大家—家乡—乡亲—亲人

  第十三课标点符号的输入

  知识与技能:掌握中文标点的切换明白各个标点键位,透过探究了解录入方法,培养学生的动手潜力激发学生学习新知的热情和渴求。

  過程与方法:引导学生观察、发现和解决问题:怎样输入隐藏的标点

  情感态度与价值观:培养学生的信息素养及热爱科学的意识。

  教学重点:掌握常用标点和对应的键名

  教学难点:怎样输入隐藏的标点及上档标点。

  一、提问导入:(五分钟)

  1、复習键盘知识巩固键盘操作的正确指法。

  2、复习文字输入在写字板原理中继续输入:我爱我的学校……

  这天我们要认识键盘上嘚新朋友,它不但能帮忙我们更好的使用键盘还能帮忙

  我们学习语文知识呢。

  二、学习新课:(二十分钟)

  1、启动多媒体網络管理软件控制学生电脑,出示幻灯片:《法默先生的闹钟》

  请同学们给这段话加上标点

  2、请打开书,对照看看你的标点囸确了吗[板书:标点的输入]齐读课题

  3、请同学自己观察键盘上有哪些认识的标点?有哪些是我们明白而键盘上没有的

  4、電脑发送不含标点的文章《法默先生的闹钟》,请同学们在写字板原理中打开这篇文章先选取输入法,自已在文章中先试着输入逗号与呴号观看是否正确。

  5、抽生上台演示:尝试输入。(输入了英文的逗号和句号)

  6、请同学们观察,内含‘。’的键有什麼特点引入双符键的概念,并讲解(7、刚才我们输入的标点逗号和句号位于双符键的什么位置?引入下档键及输入

  8、有哪些标點符号位于上面?找一找‘、“、(引入上档键)

  9、要输入上档符号就要用到前面学习的一个键,它的第一个作用是能够转换大小寫的输入(学习换档键的第二个功能:输入上符键)

  10、请同学们再利用刚才学习的知识在《法默先生的闹钟》一文中继续练习输入囿关的上档标点:感叹号、括号、问号、双引号等。

  11、隐藏的符号教师演示:顿号、省略号、书名号。这几个符号的输入你们学會了吗?谁愿意上来试试输入练习(省略号、顿号、书名号)。

  12、好请大家重新打开《法默先生的闹钟》一文,将标点完整的.输叺出来

  三、拓展练习(8分钟)

  1、一齐读一读儿歌《标点符号的对话》,了解各个标点的不同用途

  2、出示各种句型,学生練习打标点能够生说师输,也能够师说生输入学生自说自练互检多种形式。

  四、小结及延伸(5分钟)

  这节课我们主要学习叻中文标点符号的输入。其实啊同学们爱上网进行QQ聊天,在聊天中我发现有的同学还用键盘上的符号和数字、字母组合,组成各种可愛的特殊场景呢!请大家谈一谈、找一找

  第十四课:为画图作品题字

  一、学习在画图作品上题字

  二、综合提高学生在电脑仩绘画的水平

  综合提高学生在电脑上绘画的水平

  星澜多媒体网络教室

  鼠标上面拖着一根长长的导线,看上去就像一只小老鼠所以我们把它叫做“鼠标”。“小老鼠”不仅仅能够帮忙我们玩游戏还能帮忙我们在电脑上画图。

  1、瞧瞧我们的画图程序

  ①、在开始菜单中启动“画图”;

  ②、认识“画图”窗口的结构;

  ③、认识“画图”各工具的名称和作用

  实践:在计算机上鼡鼠标指向各个工具,看看计算机是怎样说的并填写教材P29图5-3的括号。

  三、用“小老鼠”画画

  1、用鼠标点击“铅笔”按钮观察按钮的变化;

  2、将鼠标移到工作区内,观察鼠标指针的变化;

  3、按下鼠标左键随意移动,观察有什么现象

  实践:学生自巳动手操作,分组汇报

  四、推出“画图”程序

  如果不想继续画图,能够单击窗口上的“×”,计算机会问你是否需要保存如果鈈保存,就在弹出在对话框中选“否”

  1、选取铅笔工具在颜料盒中选取一种颜色,然后再进行画图;

  2、用不同颜色的铅笔模仿敎材P31图5-7画图

  3、信手涂鸦:画你喜欢的东西或事物,看谁画得好

  信息技术教案(二):

  孩子们经过了三年级上期的学习,夶部分孩子已经养成了良好的学习习惯本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法确保教师的教学质量和学生

  的学习效果。但是因为各种原因,学生间也存在一些差距有的学生语文拼音潜力较差,所以还有几個学生根本不能进行汉字录入本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作潜力方面还要继续加强研究,激发孩子们的习作热凊让孩子们能快乐学习,并提高效率

  本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要精选了最实用、最新颖的教学资料,同時思考到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则咹排以下几个主要模块:

  透过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡到达醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的

  透过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知識和技能

  透过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步

  引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后進一步探究的课题

  提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的资料,培养同学们研究、探索的潜力以及团队合作精神

  给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解

  1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目标:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;掌握文件的压缩和解压缩操作能理解任务嘚要求,根据既定任务对计算机进行操作;能根据事物的属性和特征进行分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比较、鉴别、阐明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能阐明自己对事物的看法(如概念的理解);能熟练使用Windows98操莋系统完成基本操作。

  3、情感目标:明白并遵守机房的操作规则构成正确的使用习惯;感受相关的计算机文化和道德规范;逐步增强自律意识,能进行自我保护

  四、本期教学要抓好的信息技术教学重点

  1、信息技术的初步知识

  信息技术的初步知识(硬件、操作系统)方面:第一课信息的输入和输出。第十课把作品存入自己的文件夹

  2、计算机的基本操作

  本期在计算机的基本操莋方面有:第十一课用拼音写汉字,第十二课输入词组第十三课标点符号的输入。

  3、处理信息的初步潜力

  本期在处理信息的初步潜力方面的资料主要是电脑绘画分布在教材的以下几课:第二课学习“画图”新本领,第三课电脑简笔画第四课保存“画图”作品,第五课描绘美丽的大自然第六课拼装图形,

  第七课画方形和圆形第八课让画图五彩缤纷,第九课创作新图画

  第十四课为“畫图”作品题字

  4、努力提高学业成绩

  在必须程度上,期末考试成绩反映了老师教和学生学的状况我期望尤其是后进生在原有嘚基础上有一个较大的进步,另外

  要科学地进行一些考试经验的培养,以适应将来的竞争

  5、给学生充分的自读、自悟的过程。

  要把课堂真正地还给学生汲取活动教学的精髓,精心设计教学各个环节我要努力做到重引导,更多的放手让孩子充分地读书、充分地操作、充分地思考、充分地讨论,在自悟中学会分析在合作中学会分享,要着眼于孩子的小学学习更要着眼于孩子一生的学習。

  1.认真备好每一堂课写好教案的同时,设计好每节课要做的练习使学生在理论的指导下动手操作,提高动手潜力

  2.充汾利用好《练习与评价手册》,引导学生完成课后练习的同时查找自己的不足与收获,检验自己掌握知识的水平

  3.引导学生养成良好的上机习惯,注重学生的行为养成

  4、理论部分可采用“先学后教”的方法(如先欣赏相关资料的学习课件与学生阅读课本相结匼的方式进行自学,后采取练习题的方式检测所学知识可将课本练习、练习与评价手册中的资料制作成电子版的,这样理论知识仍然能夠在机房完成)用“自己学得”的知识解决“实际问题”,带给给学生“各抒己见”的机会

  5、实践部分,以建构主义理论为指导使用课件创设情境(如文件与文件夹的操作能够利用文件内字符的操作为切入点),以电脑为好处建构工具透过动手实践、合作探索、交流反馈、总结规范等环节,激发兴趣增长知识,培养技能教学中,可灵活运用“任务驱动”、“讲练结合”等方式设计适合学苼学习的任务,提高课堂效率综合实践可采取“打擂台”的方式,巩固所学的单元知识增强竞争与合作意识。

  信息技术教案(三):

  教学资料计算机系统

  教学目的1、明白计算机系统构成建立软件、硬件的概念

  2、掌握计算机硬件构成,了解计算机基本配置

  3、理解计算机工作原理

  教学重点计算机硬件构成及相关概念

  教学难点存储器的相关概念

  教学方法注意根据高中学生洎身特点倡导探究自学的学习方法

  教学手段电子板书、多媒体网络

  [板书]计算机系统

  计算机的硬件结构和配置

  [板书]计算機的硬件结构和配置

  计算机系统由硬件系统和软件系统组成

  计算机硬件中央处理器、存储器、输入设备、输出设备组成

  中央處理器(CPU)由控制器、运算器组成,是计算机的核心部件

  存储器存放二进制表示的数据和指令计算机性能与存储容量和读写速度有关

  存储容量用存储器包含的字节(byte)数表示,单位为B

  存储器又分为内存储器和外存储器

  一是随机存储器(RAM)可读可写,断电后信息丢失

  一是只读存储器(ROM)只读不写,断电后信息不丢失

  主要包含磁盘和光盘其中磁盘分为软盘、硬盘和U盘,相对内存的存储容量要大嘚多价格低,速度慢断电后信息不丢失

  常用软盘规格为3.5英寸,容量为1.44MB

  常用硬盘一般容量为几十GB

  常用光盘分为只读光盘CD-ROM和鈳改写光盘容量640MB

  将人们使用的各种信息转换为计算机可识别的二进制代码存入内存

  (一般介绍计算机基本配置,要求学生写出自巳计算机的硬件配置)

  第三节计算机软件系统

  计算机软件系统分为系统软件和应用软件

电脑怎么超频2113骤如5261

以上軟件百度上都可以下载虽然msi Afterburner是微星家的但是其他显卡都可以用它来超频。

2、然后开始超频首先我们要将自己的显卡更新到最新的驱动程序。然后打开msi Afterburner 来到主界面、然后可以看到上面三项是锁定的我们暂时不用管它

3、然后第4排的是我们最重要的核心频率了,这就是我们偠超的频率了我们可以慢慢的往上提一次提20ghz。比如这次提20GHZ

4、然后再点击应用,再点击上面的K 这样我们就可以直接调出我们的kombuser软件来进荇烤机然后可以通过gpu-z的监控下看到显卡的实时情况。

如果温度和功耗比较低运行稳定的话。就可以设置显卡在这个频率下运行了

这樣电脑怎么超频的问题就解决了。


· 繁杂信息太多你要学会辨别

要准2113备的工具:电脑,基本输入5261出(Bios)系统4102

1、开机过1653程中一直点按键盘右下角小数字键下面的点del键 进入bios界面。

2、这里就拿电脑bios做比方用方向键移动performance就是图下最上面一排单词的第六个,回车开启

4、一开始数值设置最高然后,f10保存重启开不了机就重启,然后数值减小直到开机成功。

5、然后打开我的电脑属性就会是这样,超频荿功


· TA获得超过2.9万个赞

超频原理不可不学。以超频最有效果的CPU

为例目前CPU的生产可以说是非常精密的,以至于生产厂家都无法控制每块CPU箌底可以在什幺样的频率下工作厂家实际上就已经自己做了次测试,将能工作在高频率下的CPU标记为高频率的然后可以卖更高的价钱。泹为了保证它的质量这些标记都有一定的富余,也就是说

一块工作在600MHZ的CPU,很有可能在800MHZ下依然稳定工作为了发掘这些潜在的富余部分,我们可以进行超频

  此外,我们还可以借助一些手段来使CPU稳定工作在更高的频率上这些手段主要是两点:增加散热效果、增加工莋电压。

  对于电脑的其它配件依然利用这样的原理进行超频,如显示卡、内存、

  好了你已经开始着急了,我要超频得怎幺來呢?该如何下手

  别着急,超频之前要做一些准备这些准备将使你超频可以顺利进行。磨刀不误砍柴工多准备一点没坏处。

非瑺关键的超频工具一定要买好风扇,绝对很值得!

增加CPU和风扇散热片之间的热传递很有用的东西,价格便宜

一般用来往芯片上粘贴尛的散热片,给主板芯片降温、显卡芯片降温、给内存芯片降温用

辅助降温用,主要用来给发热略大的芯片降温

  【三】超频CPU  

朂有效果的超频,莫过于超频CPU了而且现在的CPU大多数都是可超的,我们就多说一说如何超频电脑的CPU

  电脑的CPU工作频率为主频,它是由外频和倍频的乘积决定的超频CPU,超倍频是最佳方案但有的厂家为

防止我们超频,将CPU的外频锁定了(这更证实了超频的合理性)如Intel大蔀分的CPU都是锁了外频的。那幺对于这种CPU我们也只能通过提升外频来进行了。这种提升可能有局限但可以带来更大的好处。

  目前的主流CPU有两家:Intel的和AMD的

  1、Intel,CPU当之无愧的龙头老大它生产的CPU始终占有相当大的市场。

  2、AMDCPU厂商中的后起之秀,也占有相当的市场份额

  知道了自己的电脑是何种CPU之后,我们要查找它的最高可超频率以便确定超频的目标,可超频率可以在《各种CPU超频编号大集合》中查到.

  大家所使用的电脑中大多数都是用的这两种CPU当你确定了自己的CPU型号之后,还要确定CPU的核心工艺

和出厂日期对于超频来说,越先进的核心工艺就越好超同一型号的CPU,出厂日期越靠后的也越好超如.18微米的内核工艺,则理论上最多能到1.2G左右要想上再高的频率只有用更好的工艺生产。

电脑的超频就是通过人为的方式将CPU、显卡等硬

工作频率提高让它们在高于其

额定的频率状态下稳定工作。

  这步要看原来的CPU风扇和散热片是否优良优质的风扇价格一般都在50元以上,对于超频非常有用

中高端的散热器要500元以上,当然效果也會比50元的风扇好很多 在换上优质风扇的同时,注意在CPU与风扇散热片底座的接触部分涂抹导热硅脂这样可以提高散热速度。

  超倍频需要CPU支持修改倍频选购CPU的时候要十分注意。

  提升外频可以带来系统性能的大幅度提升处理器一般都是100外频,只有超到133左右在散熱优良而还可以加电压的时候,甚至可到150以上

但在这时,需要您的电脑的内存、显卡可以工作在如此之高的频率之下

  增加电压带囿一定的危险性,建议不采用如确实需要增加电压来增加超频后的稳定性,则要一点一点的加并监视温度以策安全。

对于Intel的CPU稍微加┅些电压效果是明显的;对于AMD的CPU,可以多加一些电压这里要提到的是主板要支持更改电压,否则超频余地不会太大如果是需要转接卡嘚话,要注意选择或更换可以调节电压的转接卡为上策

  软件超频是利用超频软件来进行的,例如技嘉的主板就有可以软件超频的型号。 一般的来说超频CPU只要按照以上的步骤,应该可以做到超频成功的至于超频的幅度,就取决于您的机器 的各个配件的质量了值嘚注意的是:超频会缩短CPU的寿命。

  超频显卡除了超频核心频率以外还可以超频显存频率,为什么市面上出现了很多使用5ns的显存的显鉲呢? 就是因为显存的反应时间越小可超的频率就越高,6ns显存一般也能超到200M

5ns自然可超到更高。超频显存可能会带来很多热量可以在显存上粘贴散热片来缓解这个问题。   超频显卡可以通过超频核心或超频流处理器来实现可以在显卡控制面板中超频,也可以使用显卡超频软件RivaTuner超频还可以通过刷写显卡BIOS超频(有一定的危险,请谨慎使用此方法)

  成功的超频应该经得起严格的测试,一般是系统正瑺运行软件运行稳定,运行各种测试软件表示性能确实稳定无其它故障出现即可。


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是通过人为的方式将CPU、显卡等硬件的工

率提高让它们在高于其额定的频率状态下稳定工作。以Intel

2.4GHz的CPU为例它的额定工作频率是2.4GHz,如果将工作频率提高2.6GHz系统仍然可以稳定運行,那这次超频就成功了如何超频,主板说明书有介绍的

超频也许会带来对硬件的伤害

在长时间超频状态下使用后

电脑出现莫名其妙的问题(注

内存或者是显卡)当出现莫名其妙的问题后

把频率改回到原来的默认频率后

可就没原来的默认频率下好用了

超频是对资金比較充实的玩家而言(说什么超频节约钱

感觉是商家骗人的技巧而已)

就像有的人买电脑回来是专门打游戏

有的人买电脑回来是专门跑分和超频

对不是发烧超频级别的玩家和资金不是很充足的玩家

如其在超频上投入那么大的资金

还不如把这些资金投入到CPU和显卡上

买个好点的CPU和恏点的显卡

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